Das Brett
- Brett
- Ein Rätsel auf der Reise: ein Raster aus Steinen mit farbigen Toren an den Rändern, Zielen und einer Zahl von Zügen. Siehe Ein Brett spielen.
- Schieben
- Einen Stein zu einem freien Feld wischen. Er bleibt stehen, wo du loslässt, oder verlässt das Brett, wenn du ihn in das offene Tor seiner Farbe bringst. Siehe Steine nach Hause schieben.
- Tauschen
- Einen Stein in seinen Nachbarn wischen. Der Tausch bleibt nur, wenn er eine Reihe bildet; sonst springt er zurück, und es wird kein Zug verbraucht. Siehe Tauschen und Kombinieren.
- Reihe (Kombination)
- Drei oder mehr Steine einer Farbe in einer Reihe oder Spalte, oder ein 2×2-Quadrat. Reihen verschwinden. Siehe Tauschen und Kombinieren.
- Tor
- Eine farbige Tür am Rand des Bretts. Sie nimmt Steine ihrer eigenen Farbe; für jeden anderen Stein ist sie eine Wand. Siehe Tore.
- Vereistes Tor
- Ein Tor, das geschlossen ist, bis es auftaut, ein wenig jedes Mal, wenn irgendein Stein nach Hause geht oder Teile davor verschwinden. Siehe Tore.
- Zähltor
- Ein Tor, das nur eine bestimmte Zahl von Steinen nimmt, angezeigt durch seine Zahl, und sich dann für immer schließt. Siehe Tore.
- Etappentor
- Ein Tor, das versiegelt bleibt, bis die zweite Etappe der Ziele des Bretts beginnt. Siehe Tore.
- Ziel
- Was ein Brett verlangt, angezeigt im Auftragsfeld mit der Zahl, die noch fehlt: Steine einer Farbe zum Nach-Hause-Schicken oder Kombinieren, Kisten, Schlösser oder Moos. Siehe Die Ziele lesen.
- Auftragsfeld
- Die Ziele oben auf dem Brett, jedes mit seinem Farbsymbol und einem Haken, wenn es erreicht ist. Siehe Der Brettbildschirm.
- Etappe
- Manche Bretter stellen ihre Ziele in zwei Etappen: Erreichst du die erste, öffnen sich neue Tore für die zweite. Das Auftragsfeld zeigt „STUFE 1 / 2“.
- Züge
- Die große Zahl in der Kopfzeile: die übrigen Züge auf diesem Brett, die einzige Grenze in OutBrick. Bei drei pulsiert sie. Siehe Der Brettbildschirm.
- Sternleiste
- Die Leiste in der Kopfzeile, die sich füllt, während deine Punkte steigen, mit einem Stern an jeder Schwelle. Siehe Punkte, Sterne und der Bonus am Ende.
- Punkte und Sterne
- Jedes geschaffte Brett bringt mindestens einen Stern; mehr Punkte bringen zwei oder drei. Jeder am Ende übrige Zug bringt 150 Punkte. Siehe Punkte, Sterne und der Bonus am Ende.
- Ziel erreicht!
- Das Banner, wenn das letzte Ziel erreicht ist. Deine übrigen Züge werden dann zu Liniensteinen und gehen hoch; tippe, um zu überspringen.
- Mischen!
- Das Banner, wenn kein Zug möglich ist und das Brett sich selbst neu mischt, gratis. Siehe Du kannst nie festsitzen.
- Leiste
- Die Reihe unter dem Brett: Pause, dann Tipp, Rakete, UFO und Rückgängig. Siehe Die Leiste.
- Lernkarte
- Eine kurze Karte mit einer Hand, die sich bewegt, und die eine neue Idee zeigt, wenn sie dir zum ersten Mal begegnet. Tippe irgendwohin, um loszuspielen.
- Siegesserie
- Eine kleine Kette aus Steinen unter den Zügen, wenn du mehrere neue Level hintereinander gewinnst. Serien bringen Gratis-Booster für dein nächstes Brett. Siehe Gratis-Booster.
Steine und Spezialsteine
- Stein
- Ein normaler Spielzeugstein in einer der Farben des Bretts, mit seinem Farbsymbol geprägt. Er kann geschoben, getauscht und kombiniert werden.
- Lange, große, L- und T-Steine
- Geformte Steine, die als ein Stück gleiten und fallen, nie getauscht werden, nie in Reihen zählen und ein Tor brauchen, das so breit ist wie sie. Ein Ziel zählt jedes Feld. Siehe Verdeckte Steine, Portale und geformte Steine.
- Verdeckter Stein
- Ein „?“-Stein, der seine Farbe verbirgt. Er dreht sich um, wenn ein Stein daneben das Brett verlässt, nie, wenn er selbst bewegt wird, und spielt trotzdem mit seiner echten Farbe.
- Schlüsselstein
- Der Stein, der einen Schlüssellochdeckel öffnet, wenn er das Brett verlässt, kombiniert oder durch sein Tor hinausgeschoben. Siehe Versiegelte Beete und ihre Deckel.
- Spezialstein
- Ein Stein, der aus einer größeren Kombination entsteht und mehr abräumt, wenn er hochgeht. Tippe darauf, um ihn dort auszulösen, wo er steht, oder tausch ihn. Siehe Spezialsteine.
- Linienstein
- Entsteht aus vier in einer Reihe. Räumt seine ganze Reihe oder Spalte, in der Richtung, in die du gezogen hast. Er kann auch durch ein Tor seiner Farbe hinausgleiten, ohne hochzugehen.
- Bombe
- Entsteht aus einer L-, T- oder +-Form. Sprengt das 3×3-Quadrat um sich herum, zweimal.
- Zielpfeil
- Entsteht aus einem 2×2-Quadrat. Fliegt zu einem Teil, das ein Ziel braucht.
- Farbbombe
- Entsteht aus fünf in einer Reihe. Tausch sie mit einer Farbe, um jeden normalen Stein dieser Farbe zu nehmen.
- Kombo
- Zwei miteinander getauschte Spezialsteine für eine größere Wirkung, etwa ein Kreuz oder eine Explosion von 5×5. Siehe Kombos und Spezialsteine und Kombos: die komplette Anleitung.
- Kaskade
- Eine Reihe, die sich von selbst bildet, wenn Steine nach dem Abräumen fallen. Sie kostet keinen zusätzlichen Zug. Siehe So schaffst du ein schweres Brett.
Hindernisse, Deckel und Portale
- Hindernis
- Alles, was im Weg ist. Tippe auf einem Brett darauf, um eine kurze Erinnerung zu sehen, wie du es loswirst; sein Aussehen ändert sich mit dem Dorf, seine Regeln nicht. Siehe Hindernisse und Alle Hindernisse, Deckel und Tore erklärt.
- Kiste
- Hält gleitende Steine auf. Eine oder zwei Schichten; jede Reihe daneben bricht eine Schicht.
- Eis
- Hält den Stein darin fest. Eine Reihe daneben bricht das Eis.
- Schloss
- Der Stein kann sich nicht bewegen. Nur eine Reihe durch ihn hindurch befreit ihn.
- Moos
- Kriecht nach jedem Zug, der kein Moos abräumt, auf einen Stein. Eine Reihe daneben entfernt es.
- Statue
- Steht in einer Lücke im Brett. Nichts gleitet hindurch, und sie bleibt: Such dir eine andere Bahn.
- Portal
- Eins von einem Paar: Schieb einen Stein in eins, und er kommt auf einer anderen Seite aus seinem Zwilling heraus. Siehe Verdeckte Steine, Portale und geformte Steine.
- Versiegelter Raum (versiegeltes Beet)
- Steine unter einem Deckel, die sich nicht bewegen können, bis er sich öffnet. Die Lernkarte nennt ihn versiegeltes Beet. Siehe Versiegelte Beete und ihre Deckel.
- Deckel
- Die Abdeckung eines versiegelten Raums, in fünf Arten: ein Zählerdeckel, ein farbiger Zählerdeckel, ein Glasdeckel, eine Messinguhr und ein Schlüsselloch. Jeder öffnet sich auf seine eigene Art. Siehe Versiegelte Beete und ihre Deckel.
Brettarten
- Schwer
- Ein Brett mit einem lila Schild unter der Kopfzeile. Die Ziele verlangen etwa 15 % mehr, mit ein paar Hindernissen mehr; Schaffen bringt 50 Münzen. Siehe Schwere, sehr schwere, Boss- und Nachtbretter.
- Sehr schwer
- Die Ziele verlangen etwa 30 % mehr; Schaffen bringt 80 Münzen.
- Boss
- Das letzte Brett eines Kapitels, ab Level 40. Die Ziele verlangen etwa 40 % mehr; Schaffen bringt 80 Münzen.
- Nachtbrett
- Ein Brett nach Einbruch der Dunkelheit, in Kreide und Tinte. Es spielt sich wie ein schweres Brett.
- Die zwölf Brettarten
- Die Bretter 1 bis 12 jedes Dorfs folgen derselben Reihenfolge, von Ab nach Hause bis Stilles Rätsel. Siehe Die zwölf Brettarten und Die zwölf Brettarten im Detail.
- Brett mit fallenden Steinen
- Ein Brett, auf dem Steine fallen, um Lücken zu füllen. Auf manchen rücken neue nach; auf Eckstücke und Stilles Rätsel kommen keine.
Leben, Züge und Booster
- Leben
- Wird nur verbraucht, wenn du einen Versuch verlierst: beim Aufgeben, wenn die Züge ausgehen, oder beim Verlassen oder Neustarten nach einem Zug. Bis zu fünf (acht mit dem aktuellen Steinpass), alle 30 Minuten kommt eins zurück. Siehe Leben.
- Gratisversuch
- Einmal am Tag ohne Leben ein Gratisversuch an einem Brett: Gewinnst du, behältst du das Leben; verlierst du, kostet es nichts.
- Unbegrenzte Leben
- Ein Zeitfenster von 1, 3 oder 24 Stunden, in dem Verlieren kein Leben kostet. Siehe Keine Leben mehr.
- Keine Züge mehr
- Der Bildschirm, den du siehst, wenn die Züge ausgehen, bevor die Ziele erreicht sind, mit Wegen, im selben Versuch weiterzuspielen, oder Aufgeben. Siehe Keine Züge mehr.
- Weiterspielen
- Im selben Versuch mehr Züge kaufen oder per Video holen: +5 Züge für 300, dann 500, dann 900 Münzen, oder per Video +2, dann +1, dann ein UFO. Es kostet nie ein Leben.
- +5 Züge
- Ein gespeichertes Weiterspielen aus einem Paket, das du auf dem Bildschirm „Keine Züge mehr“ statt Münzen einsetzt.
- Helfende Hand
- Ab deinem sechsten Versuch am selben Brett 3 Extrazüge vor dem Start, einmal am Tag pro Brett. Siehe Level verloren und neu versuchen.
- Level verloren
- Der Bildschirm nach dem Aufgeben, der zeigt, wie knapp es war, mit Nochmal versuchen und Zurück zur Karte.
- Booster
- Ein Werkzeug in der Leiste: Tipp, Rakete oder UFO. Jeder Versuch bringt je eins davon gratis. Siehe Booster, Tipps und Pause.
- Tipp
- Zeigt und sagt den besten Zug, ein Schieben oder einen Tausch.
- Rakete
- Antippen, dann auf einen normalen Stein tippen: Der Stein wird zu einem Linienstein, der seine Reihe entlang feuert.
- UFO
- Antippen, dann auf ein Teil tippen: Es beamt eine Schicht davon weg, etwa eine Kistenschicht, Eis, ein Schloss, Moos oder einen Stein.
- Rückgängig
- Nimmt deinen letzten Zug zurück. Das erste auf jedem Brett ist gratis; die übrigen kommen aus einem Vorrat von fünf, der sich alle 25 Minuten um eins auffüllt. Siehe Rückgängig.
- Münzen
- Verdienst du mit geschafften Brettern und Belohnungen; du gibst sie für Booster, Weiterspielen, Leben und Garderobe-Teile aus.
Die Reise
- Die Reise
- Die Karte aller 2.000 Level, ein einziger langer Boulevard aus Steinen durch 167 Dörfer. Sie ist der erhöhte Tab in der Mitte. Siehe Die Reise und ihre Dörfer.
- Dorf
- Zwölf Bretter auf der Karte, jedes Dorf aus Spielzeugsteinen in seinem eigenen Look gebaut (das letzte Dorf hat acht). Es hält bis zu 36 Sterne.
- Gartenstadt
- Das erste Dorf (im Spiel „Garden City“), Level 1 bis 12, in dem jede neue Idee beigebracht wird. Danach kommt Clover Farm, Level 13 bis 24. Siehe Deine erste Woche.
- Kapitel
- Zwanzig Level, für Kapitel-Abzeichen, Boss-Bretter und Erfolge im Game Center. Kapitel und Dörfer werden getrennt gezählt.
- Sternbelohnungen
- Die Sternleiter jedes Dorfs: 50 Münzen, ein Tipp, 100 Münzen und eine Rakete, abzuholen, während deine Sterne dort wachsen.
- Reisetruhe
- Eine Truhe am Weg. Tippe darauf, um zu sehen, was darin ist; erreichst du sie, zahlt sie ihre Münzen und Booster auf der Gewinnkarte aus.
- Dorfgeschenk
- Ein Geschenk mit Zeitschaltung auf der Karte; sein Abzeichen zählt herunter, bis es bereit ist.
- Geschenkballon
- Schwebt ab und zu vorbei. Ein freiwilliges Video lässt ihn platzen, für Münzen oder ein kurzes Zeitfenster mit Gratis-Boostern.
- Alle Dörfer
- Der Atlas aller Dörfer als Karten, gefiltert nach laufend, abgeschlossen oder gesperrt.
- Mein Level
- Die Stecknadel-Taste, die die Karte zurück zu deinem aktuellen Level bringt.
Belohnungen und Events
- Täglicher Stein
- Dein erstes geschafftes Brett jeden Tag bringt 100 Münzen, automatisch auf dem Startbildschirm eingesammelt. Siehe Der Tägliche Stein und Tagesserien.
- Tagesserie
- Die Flamme auf dem Startbildschirm: die Tage in Folge, an denen du ein Brett geschafft hast, mit Belohnungen nach 3, 7, 14, 30, 60 und 100 Tagen.
- Serienretter
- Gibt es mit Serienbelohnungen. Er holt innerhalb einer Woche gratis einen verpassten Tag zurück; du kannst zwei haben.
- Steinrad
- Eine Gratisdrehung am Tag für Münzen oder einen Booster, über seine Taste auf dem Startbildschirm. Siehe Das Steinrad.
- Missionen
- Drei Aufgaben für heute und drei für die Woche, jede mit einer Belohnung. Siehe Missionen.
- Steinpass
- Eine Saison mit 30 Stufen, die du mit neuen geschafften Leveln hinaufsteigst, mit einer Gratis-Spur für alle und einer Premium-Spur zum Kaufen. Siehe Der Steinpass.
- Events
- Kommen und gehen nach einem Kalender, angezeigt als Banner auf dem Startbildschirm und als Abzeichen auf der Reise. Manche verdoppeln oder verdreifachen die Münzen fürs Schaffen.
- Freundesrettung, Dorfrennen, Brick Royale, Crew-Rennen
- Rennen und Rettungen, die neben der Reise laufen. Jedes lässt sich unter Einstellungen › Spiel › Spielfunktionen ausschalten. Siehe Events und Rennen.
- Sparschwein
- Füllt sich mit Münzen, während du neue Level schaffst; ist es bereit, kannst du es für einen kleinen Preis öffnen. Siehe Was es im Shop gibt.
- Stein-Kino
- Eine Tafel mit Preisfeldern auf der Reise; jedes freiwillige Video dreht ein Feld um.
- Ränge
- Der Tab mit der ewigen Bestenliste, offen ab Level 21. Siehe Ränge und Game Center.
- Werbung entfernen
- Ein einmaliger Kauf, der jede Taste Ansehen zu Belohnung abholen macht, innerhalb derselben Tagesgrenzen. Siehe Werbung entfernen und der Steinpass.
Freunde, die Sammlung und du
- Die neun Freunde
- Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry und Poppy: Freunde aus Spielzeugsteinen, die dich in Sprechblasen anfeuern. Siehe Lerne die neun Freunde kennen.
- Gastgeber-Freund
- Der Freund des Dorfs im runden Rahmen in der Kopfzeile des Bretts, passend zum Dorf gekleidet. Tippe ihn an für ein Kichern oder ein Winken.
- Profil
- Öffnet sich über deinen Avatar: dein Name, Level, deine Flagge und Statistiken, mit der Spielversion ganz unten. Siehe Dein Profil.
- Sammlung
- Öffnet sich ab Level 95: Steinkarten, Kapitel-Abzeichen, Andenken und Saisonkarten. Siehe Die Sammlung.
- Funken
- Gibt es für doppelte Saisonkarten; für drei davon wählst du eine fehlende Karte.
- Garderobe
- Outfits, Brettplatten, Paletten, Steinoberflächen und mehr. Sie ändern, wie das Spiel aussieht, nie, wie es sich spielt, und Teile für die Bedienungshilfen sind immer gratis. Siehe Die Garderobe.
Einstellungen und Bedienungshilfen
- Farbenblind
- Prägt jedem Stein, Tor und Ziel eine Form auf, damit Farbe nie der einzige Hinweis ist. Von Anfang an eingeschaltet. Siehe Farbsymbole.
- Brett mit hohem Kontrast
- Ein fast schwarzer Boden, weiße Umrisse, große Symbole und dicke Torrahmen. Siehe Brett mit hohem Kontrast.
- Animationstempo
- Wie schnell Teile tauschen, fallen und verschwinden, von 50 % bis 200 %.
- Tausch bestätigen
- Mit VoiceOver, Sprachsteuerung, Schaltersteuerung oder Tastatur wählst du jeden Zug zweimal, bevor er ausgeführt wird. Siehe Tausch bestätigen.
- Reihenklang
- Fügt dem Brett die Aktion Reihe anhören hinzu: ein leiser Ton pro Teil, eine Tonhöhe pro Farbsymbol.
- Rotor
- Ein VoiceOver-Werkzeug, um zwischen Teilen zu springen: Teile mit Reihe, Spezialsteine, Ziele, Hindernisse und Tore. Siehe Rotoren.
- Schnellspiel
- Nach einem Sieg geht es direkt zum nächsten Brett statt zurück zur Karte. Siehe Der Tab Spiel.
- Spielfunktionen
- Unter Einstellungen › Spiel: Schalte Rennen, Rettungen oder Angebote auf der Karte aus, die du lieber nicht sehen möchtest. Nichts, was du verdient hast, geht verloren.
Tipp
Du suchst ein Wort, das hier fehlt? Nutz die Suchfunktion deines Browsers auf dieser Seite oder frag in Hilfe und Support, und wir ergänzen es.
War diese Anleitung hilfreich?
Ein Mensch aus dem Team liest jede Nachricht. Wir versuchen, innerhalb von zwei Werktagen zu antworten.
Noch Fragen?
Noch Fragen?
Frag die Community. Team und Spieler antworten öffentlich, und deine E-Mail-Adresse wird nie angezeigt.
Community fragenEinen Fehler gefunden?
Ein guter Bericht wird schneller behoben. Das Fehlerformular fragt genau das ab, was wir brauchen.
Fehler meldenLieber privat schreiben?
Das Kontaktformular erreicht dasselbe Team, privat. Nutze es für Käufe und alles Persönliche.
Support kontaktieren






