Ein Brett spielen

Spezialsteine, Hindernisse und Brettarten

Wie du jeden Spezialstein und jede Kombo baust, was jedes Hindernis, jeder Deckel und jedes Tor tut, verdeckte Steine, Portale, lange Steine und die zwölf Brettarten in jedem Dorf.

Geprüft mit OutBrick 5.1.1 · 8. Oktober 20263 Min. Lesezeit

Spezialsteine

SpezialsteinSo entsteht erWas er tut
LiniensteinVier in einer Reihe.Räumt seine ganze Reihe oder Spalte, in der Richtung, in die du gezogen hast.
BombeEine L-, T- oder +-Form.Sprengt das 3×3-Quadrat um sich herum, zweimal.
FarbbombeFünf in einer Reihe.Nimmt jeden normalen Stein einer Farbe: Tausch sie mit dieser Farbe.
ZielpfeilEin 2×2-Quadrat.Fliegt zu einem Teil, das ein Ziel braucht.

Tippe auf einen Spezialstein, um ihn dort auszulösen, wo er steht, oder tausch ihn mit einem Nachbarn. Einen Linienstein kannst du auch durch ein Tor seiner Farbe hinausschieben, ohne dass er hochgeht.

Kombos

Tausch zwei Spezialsteine miteinander für etwas Größeres:

Miteinander tauschenErgebnis
Linienstein + LiniensteinEin Kreuz: eine Reihe und eine Spalte.
Linienstein + BombeEin Kreuz, drei Bahnen breit.
Bombe + BombeEine Explosion von 5×5.
Farbbombe + beliebiger SpezialsteinJeder Stein dieser Farbe wird zu diesem Spezialstein, und alle gehen hoch.
Farbbombe + FarbbombeDas ganze Brett.
Zielpfeil + beliebiger SpezialsteinDer Zielpfeil trägt den Spezialstein zu seinem Ziel. Zwei Zielpfeile treffen drei Ziele.

Hindernisse

Tippe auf ein Hindernis, um eine kurze Erinnerung zu sehen, wie du es loswirst. Ihr Aussehen ändert sich mit dem Dorf (Heuballen auf dem Bauernhof, Blumentöpfe in der Gartenstadt), aber die Regeln bleiben gleich.

HindernisWas es tutSo wirst du es los
KisteHält gleitende Steine auf. Eine oder zwei Schichten.Bilde daneben eine Reihe; jede Reihe bricht eine Schicht.
Eis (Gelee)Hält den Stein darin fest.Bilde daneben eine Reihe.
SchlossDer Stein kann sich nicht bewegen.Bilde eine Reihe durch ihn hindurch. Eine Reihe daneben reicht nicht.
MoosKriecht nach jedem Zug, der kein Moos abräumt, auf einen Stein.Bilde daneben eine Reihe.
StatueSteht in einer Lücke: Nichts gleitet hindurch.Sie bleibt. Such dir eine andere Bahn.
Level 35 in der Abenddämmerung, 28 verbleibende Züge, mit einer lila SCHWER-Plakette unter den Zielen: 2 gelbe, 5 rosa und 3 Sandburgen. Das burgförmige Brett hat einen großen rosa Stein, moosbedeckte Steine und vier Sandburg-Kisten, mit gelben, rosa und roten Toren.
Sandburg-Kisten und Moos auf demselben Brett.

Versiegelte Beete und ihre Deckel

Manche Steine liegen unter einem Deckel und können sich nicht bewegen, bis er sich öffnet. Es gibt fünf Arten von Deckeln:

DeckelÖffnet sich, wenn …
Zählerdeckelgenug Steine beliebiger Farbe das Brett verlassen haben (die Zahl auf dem Deckel).
Farbiger Zählerdeckelgenug Steine seiner eigenen Farbe das Brett verlassen haben oder kombiniert wurden.
Glasdeckeldu direkt daneben eine Reihe in seiner Farbe bildest.
Messinguhrdu so viele Züge gemacht hast, wie auf ihr stehen.
Schlüssellochder Schlüsselstein das Brett verlässt, kombiniert oder durch sein Tor hinausgeschoben.

Tore

Offenes Tor
Nimmt Steine seiner Farbe. Für lange Steine zählt seine Breite.
Vereistes Tor
Taut jedes Mal ein wenig, wenn ein Stein nach Hause geht oder wenn Teile davor verschwinden. Ist es offen, schieb seine Farbe hinein.
Zähltor
Nimmt nur eine bestimmte Zahl von Steinen und schließt sich dann für immer. Wähle, welche du schickst.
Etappentor
Bleibt versiegelt, bis die zweite Etappe der Ziele beginnt.

Bedienungshilfen

Auch Tore tragen das Symbol ihrer Farbe, und auf dem Brett mit hohem Kontrast bekommt ein Tor, dessen Farbe dem Boden zu ähnlich ist, einen zweifarbigen Umriss.

Verdeckte Steine, Portale und geformte Steine

  • Verdeckte „?“-Steine verbergen ihre Farbe. Sie drehen sich um, wenn ein Stein daneben das Brett verlässt; wenn du sie bewegst, drehen sie sich nicht um. Sie spielen trotzdem mit ihrer echten Farbe.
  • Portale gibt es paarweise: Schieb einen Stein in eins, und er kommt auf einer anderen Seite aus seinem Zwilling heraus.
  • Lange, große, L- und T-Steine gleiten und fallen als ein Stück, werden nie getauscht, zählen nie in Reihen und brauchen ein Tor, das so breit ist wie sie. Kein Booster kann sie auswählen.
Level 31 am Strand: 16 verbleibende Züge, Ziele von 8 gelben und 8 blauen. Unten auf dem Brett stapeln sich große, zusammenhängende Steine: ein langer blauer Balken, eine hohe blaue Säule und ein gelbes Teil in C-Form, mit blauen und gelben Toren an den Rändern.
Große Steine gleiten als ein Stück und brauchen ein Tor, das so breit ist wie sie.

Die zwölf Brettarten

Jedes volle Dorf hat zwölf Bretter, und Brett 1 bis 12 ist immer dieselbe Art, so lernst du den Rhythmus eines Dorfs:

BrettArtWas dich erwartet
1Ab nach HauseSchieb Steine durch ihre Tore hinaus.
2Schieben und KombinierenSchieben und Tauschen zusammen.
3Offener GartenEin geräumiges Brett mit Platz zum Planen.
4Fallender GartenSteine fallen, und neue rücken nach.
5Töpfe und EisKisten und Eis zum Aufbrechen.
6Lange SteineGeformte Steine und breite Tore.
7EckstückeSteine fallen, aber es kommen keine neuen.
8Kisten und EisMehr Schichten zum Aufbrechen.
9Schlösser und MoosSchlösser zum Öffnen und Moos, das sich ausbreitet.
10SteinbahnenStatuen, die den Weg versperren.
11Der große TagEin größeres Finale, oft mit einem versiegelten Beet.
12Stilles RätselSteine fallen, ohne dass neue kommen: Denk es gut durch.

Im weiteren Verlauf der Reise tauchen außerdem Deckel, verdeckte Steine, Etappentore und Portale auf. Jedes bekommt beim ersten Mal seine eigene Lernkarte.

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