Spezialsteine
| Spezialstein | So entsteht er | Was er tut |
|---|---|---|
| Linienstein | Vier in einer Reihe. | Räumt seine ganze Reihe oder Spalte, in der Richtung, in die du gezogen hast. |
| Bombe | Eine L-, T- oder +-Form. | Sprengt das 3×3-Quadrat um sich herum, zweimal. |
| Farbbombe | Fünf in einer Reihe. | Nimmt jeden normalen Stein einer Farbe: Tausch sie mit dieser Farbe. |
| Zielpfeil | Ein 2×2-Quadrat. | Fliegt zu einem Teil, das ein Ziel braucht. |
Tippe auf einen Spezialstein, um ihn dort auszulösen, wo er steht, oder tausch ihn mit einem Nachbarn. Einen Linienstein kannst du auch durch ein Tor seiner Farbe hinausschieben, ohne dass er hochgeht.
Kombos
Tausch zwei Spezialsteine miteinander für etwas Größeres:
| Miteinander tauschen | Ergebnis |
|---|---|
| Linienstein + Linienstein | Ein Kreuz: eine Reihe und eine Spalte. |
| Linienstein + Bombe | Ein Kreuz, drei Bahnen breit. |
| Bombe + Bombe | Eine Explosion von 5×5. |
| Farbbombe + beliebiger Spezialstein | Jeder Stein dieser Farbe wird zu diesem Spezialstein, und alle gehen hoch. |
| Farbbombe + Farbbombe | Das ganze Brett. |
| Zielpfeil + beliebiger Spezialstein | Der Zielpfeil trägt den Spezialstein zu seinem Ziel. Zwei Zielpfeile treffen drei Ziele. |
Hindernisse
Tippe auf ein Hindernis, um eine kurze Erinnerung zu sehen, wie du es loswirst. Ihr Aussehen ändert sich mit dem Dorf (Heuballen auf dem Bauernhof, Blumentöpfe in der Gartenstadt), aber die Regeln bleiben gleich.
| Hindernis | Was es tut | So wirst du es los |
|---|---|---|
| Kiste | Hält gleitende Steine auf. Eine oder zwei Schichten. | Bilde daneben eine Reihe; jede Reihe bricht eine Schicht. |
| Eis (Gelee) | Hält den Stein darin fest. | Bilde daneben eine Reihe. |
| Schloss | Der Stein kann sich nicht bewegen. | Bilde eine Reihe durch ihn hindurch. Eine Reihe daneben reicht nicht. |
| Moos | Kriecht nach jedem Zug, der kein Moos abräumt, auf einen Stein. | Bilde daneben eine Reihe. |
| Statue | Steht in einer Lücke: Nichts gleitet hindurch. | Sie bleibt. Such dir eine andere Bahn. |

Versiegelte Beete und ihre Deckel
Manche Steine liegen unter einem Deckel und können sich nicht bewegen, bis er sich öffnet. Es gibt fünf Arten von Deckeln:
| Deckel | Öffnet sich, wenn … |
|---|---|
| Zählerdeckel | genug Steine beliebiger Farbe das Brett verlassen haben (die Zahl auf dem Deckel). |
| Farbiger Zählerdeckel | genug Steine seiner eigenen Farbe das Brett verlassen haben oder kombiniert wurden. |
| Glasdeckel | du direkt daneben eine Reihe in seiner Farbe bildest. |
| Messinguhr | du so viele Züge gemacht hast, wie auf ihr stehen. |
| Schlüsselloch | der Schlüsselstein das Brett verlässt, kombiniert oder durch sein Tor hinausgeschoben. |
Tore
- Offenes Tor
- Nimmt Steine seiner Farbe. Für lange Steine zählt seine Breite.
- Vereistes Tor
- Taut jedes Mal ein wenig, wenn ein Stein nach Hause geht oder wenn Teile davor verschwinden. Ist es offen, schieb seine Farbe hinein.
- Zähltor
- Nimmt nur eine bestimmte Zahl von Steinen und schließt sich dann für immer. Wähle, welche du schickst.
- Etappentor
- Bleibt versiegelt, bis die zweite Etappe der Ziele beginnt.
Bedienungshilfen
Auch Tore tragen das Symbol ihrer Farbe, und auf dem Brett mit hohem Kontrast bekommt ein Tor, dessen Farbe dem Boden zu ähnlich ist, einen zweifarbigen Umriss.
Verdeckte Steine, Portale und geformte Steine
- Verdeckte „?“-Steine verbergen ihre Farbe. Sie drehen sich um, wenn ein Stein daneben das Brett verlässt; wenn du sie bewegst, drehen sie sich nicht um. Sie spielen trotzdem mit ihrer echten Farbe.
- Portale gibt es paarweise: Schieb einen Stein in eins, und er kommt auf einer anderen Seite aus seinem Zwilling heraus.
- Lange, große, L- und T-Steine gleiten und fallen als ein Stück, werden nie getauscht, zählen nie in Reihen und brauchen ein Tor, das so breit ist wie sie. Kein Booster kann sie auswählen.

Die zwölf Brettarten
Jedes volle Dorf hat zwölf Bretter, und Brett 1 bis 12 ist immer dieselbe Art, so lernst du den Rhythmus eines Dorfs:
| Brett | Art | Was dich erwartet |
|---|---|---|
| 1 | Ab nach Hause | Schieb Steine durch ihre Tore hinaus. |
| 2 | Schieben und Kombinieren | Schieben und Tauschen zusammen. |
| 3 | Offener Garten | Ein geräumiges Brett mit Platz zum Planen. |
| 4 | Fallender Garten | Steine fallen, und neue rücken nach. |
| 5 | Töpfe und Eis | Kisten und Eis zum Aufbrechen. |
| 6 | Lange Steine | Geformte Steine und breite Tore. |
| 7 | Eckstücke | Steine fallen, aber es kommen keine neuen. |
| 8 | Kisten und Eis | Mehr Schichten zum Aufbrechen. |
| 9 | Schlösser und Moos | Schlösser zum Öffnen und Moos, das sich ausbreitet. |
| 10 | Steinbahnen | Statuen, die den Weg versperren. |
| 11 | Der große Tag | Ein größeres Finale, oft mit einem versiegelten Beet. |
| 12 | Stilles Rätsel | Steine fallen, ohne dass neue kommen: Denk es gut durch. |
Im weiteren Verlauf der Reise tauchen außerdem Deckel, verdeckte Steine, Etappentore und Portale auf. Jedes bekommt beim ersten Mal seine eigene Lernkarte.
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