Ladrillos especiales
| Especial | Cómo se crea | Qué hace |
|---|---|---|
| Rayo de línea | Cuatro en línea. | Despeja toda su fila o columna, en la dirección en la que te moviste. |
| Bomba | Una forma de L, de T o de +. | Hace estallar el cuadrado de 3×3 que la rodea, dos veces. |
| Bomba de color | Cinco en línea. | Se lleva todos los ladrillos normales de un color: cámbiala por un ladrillo de ese color. |
| Dardo guiado | Un cuadrado de 2×2. | Vuela hasta una pieza que pide un objetivo. |
Toca un especial para activarlo donde está, o cámbialo por un vecino. Un rayo de línea también puede salir deslizándose por una puerta de su color sin estallar.
Combos
Cambia dos especiales entre sí para conseguir algo más grande:
| Cambia juntos | Resultado |
|---|---|
| Rayo de línea + rayo de línea | Una cruz: una fila y una columna. |
| Rayo de línea + bomba | Una cruz de tres carriles de ancho. |
| Bomba + bomba | Una explosión de 5×5. |
| Bomba de color + cualquier especial | Todos los ladrillos de ese color se convierten en ese especial y estallan a la vez. |
| Bomba de color + bomba de color | Todo el tablero. |
| Dardo + cualquier especial | El dardo lleva el especial hasta su objetivo. Dos dardos alcanzan tres objetivos. |
Obstáculos
Toca cualquier obstáculo para ver un recordatorio de una línea sobre cómo quitarlo. Su aspecto cambia con la aldea (balas de heno en la granja, macetas en Ciudad Jardín), pero las reglas son las mismas.
| Obstáculo | Qué hace | Cómo quitarlo |
|---|---|---|
| Caja | Detiene los ladrillos que se deslizan. Tiene una o dos capas. | Haz una línea a su lado; cada línea rompe una capa. |
| Hielo (gelatina) | Inmoviliza el ladrillo que tiene dentro. | Haz una línea a su lado. |
| Candado | El ladrillo no se puede mover. | Haz una línea que pase por él. Una línea a su lado no basta. |
| Musgo | Se extiende a un ladrillo tras cualquier movimiento que no quite musgo. | Haz una línea a su lado. |
| Estatua | Ocupa un hueco: nada se desliza a través de ella. | Se queda ahí. Busca otro carril. |

Salas selladas y sus tapas
Algunos ladrillos están bajo una tapa y no se pueden mover hasta que se abra. Hay cinco tipos de tapa:
| Tapa | Se abre cuando… |
|---|---|
| Contador | Han salido del tablero suficientes ladrillos de cualquier color (el número que muestra la tapa). |
| Contador de color | Han salido o se han combinado suficientes ladrillos de su color. |
| Llave de vidriera | Haces una línea de su color justo a su lado. |
| Reloj de latón | Has hecho el número de movimientos que indica. |
| Cerradura | El ladrillo llave sale del tablero, combinado o deslizado por su puerta. |
Puertas
- Puerta abierta
- Admite los ladrillos de su color. Su anchura importa para los ladrillos largos.
- Puerta helada
- Se deshiela un poco cada vez que un ladrillo vuelve a casa, o cuando se despejan piezas delante de ella. En cuanto se abra, desliza dentro su color.
- Puerta contada
- Solo admite un número de ladrillos y luego se cierra para siempre. Elige cuáles enviar.
- Puerta por fases
- Sigue sellada hasta que empieza la segunda fase de objetivos del tablero.
Accesibilidad
Las puertas también llevan el símbolo de su color y, en el tablero de alto contraste, una puerta cuyo color se parece demasiado al del suelo recibe un contorno de dos tonos.
Ladrillos bocabajo, portales y ladrillos con forma
- Los ladrillos bocabajo «?» esconden su color. Se dan la vuelta cuando un ladrillo de al lado sale del tablero; moverlos no les da la vuelta. Aun así, juegan con su color real.
- Los portales van por parejas: desliza un ladrillo dentro de uno y saldrá por su gemelo en otro lado.
- Los ladrillos largos, grandes, en L y en T se deslizan y caen como una sola pieza, nunca se cambian, nunca cuentan en las líneas y necesitan una puerta tan ancha como ellos. Ningún potenciador puede elegirlos.

Los doce tipos de tablero
Cada aldea completa tiene doce tableros, y cada posición del 1 al 12 es siempre del mismo tipo, así que aprendes el ritmo de una aldea:
| Tablero | Tipo | Qué esperar |
|---|---|---|
| 1 | Mándalos a casa | Saca los ladrillos deslizándolos por sus puertas. |
| 2 | Desliza y combina | Deslizamientos y cambios a la vez. |
| 3 | Jardín abierto | Un tablero amplio, con espacio para planificar. |
| 4 | Jardín que cae | Los ladrillos caen y llegan otros nuevos. |
| 5 | Macetas y hielo | Cajas y hielo que romper. |
| 6 | Ladrillos largos | Ladrillos con forma y puertas anchas. |
| 7 | Piezas de esquina | Los ladrillos caen, pero no llegan otros nuevos. |
| 8 | Cajas y hielo | Más capas que romper. |
| 9 | Candados y musgo | Candados que abrir y musgo que se extiende. |
| 10 | Caminos de piedra | Estatuas que cortan el paso. |
| 11 | El gran día | Un final más grande, a menudo con un bancal sellado. |
| 12 | Puzle tranquilo | Los ladrillos caen sin reponerse: piénsalo bien. |
A medida que avanza el Viaje, empiezan a aparecer también tapas, ladrillos bocabajo, puertas por fases y portales. Cada uno tiene su propia tarjeta de aprendizaje la primera vez.
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