Jugar un tablero

Ladrillos especiales, obstáculos y tipos de tablero

Cómo crear cada ladrillo especial y cada combo, qué hace cada obstáculo, tapa y puerta, los ladrillos bocabajo, los portales, los ladrillos largos y los doce tipos de tablero de cada aldea.

Comprobado con OutBrick 5.1.1 · 8 de octubre de 20264 min de lectura

Ladrillos especiales

EspecialCómo se creaQué hace
Rayo de líneaCuatro en línea.Despeja toda su fila o columna, en la dirección en la que te moviste.
BombaUna forma de L, de T o de +.Hace estallar el cuadrado de 3×3 que la rodea, dos veces.
Bomba de colorCinco en línea.Se lleva todos los ladrillos normales de un color: cámbiala por un ladrillo de ese color.
Dardo guiadoUn cuadrado de 2×2.Vuela hasta una pieza que pide un objetivo.

Toca un especial para activarlo donde está, o cámbialo por un vecino. Un rayo de línea también puede salir deslizándose por una puerta de su color sin estallar.

Combos

Cambia dos especiales entre sí para conseguir algo más grande:

Cambia juntosResultado
Rayo de línea + rayo de líneaUna cruz: una fila y una columna.
Rayo de línea + bombaUna cruz de tres carriles de ancho.
Bomba + bombaUna explosión de 5×5.
Bomba de color + cualquier especialTodos los ladrillos de ese color se convierten en ese especial y estallan a la vez.
Bomba de color + bomba de colorTodo el tablero.
Dardo + cualquier especialEl dardo lleva el especial hasta su objetivo. Dos dardos alcanzan tres objetivos.

Obstáculos

Toca cualquier obstáculo para ver un recordatorio de una línea sobre cómo quitarlo. Su aspecto cambia con la aldea (balas de heno en la granja, macetas en Ciudad Jardín), pero las reglas son las mismas.

ObstáculoQué haceCómo quitarlo
CajaDetiene los ladrillos que se deslizan. Tiene una o dos capas.Haz una línea a su lado; cada línea rompe una capa.
Hielo (gelatina)Inmoviliza el ladrillo que tiene dentro.Haz una línea a su lado.
CandadoEl ladrillo no se puede mover.Haz una línea que pase por él. Una línea a su lado no basta.
MusgoSe extiende a un ladrillo tras cualquier movimiento que no quite musgo.Haz una línea a su lado.
EstatuaOcupa un hueco: nada se desliza a través de ella.Se queda ahí. Busca otro carril.
Nivel 35 al atardecer, 28 movimientos restantes, con una placa morada DIFÍCIL bajo los objetivos: 2 amarillos, 5 rosas y 3 castillos de arena. El tablero con forma de castillo tiene un ladrillo rosa grande, ladrillos cubiertos de musgo y cuatro cajas de castillo de arena, con puertas amarillas, rosas y rojas.
Cajas de castillo de arena y musgo en el mismo tablero.

Salas selladas y sus tapas

Algunos ladrillos están bajo una tapa y no se pueden mover hasta que se abra. Hay cinco tipos de tapa:

TapaSe abre cuando…
ContadorHan salido del tablero suficientes ladrillos de cualquier color (el número que muestra la tapa).
Contador de colorHan salido o se han combinado suficientes ladrillos de su color.
Llave de vidrieraHaces una línea de su color justo a su lado.
Reloj de latónHas hecho el número de movimientos que indica.
CerraduraEl ladrillo llave sale del tablero, combinado o deslizado por su puerta.

Puertas

Puerta abierta
Admite los ladrillos de su color. Su anchura importa para los ladrillos largos.
Puerta helada
Se deshiela un poco cada vez que un ladrillo vuelve a casa, o cuando se despejan piezas delante de ella. En cuanto se abra, desliza dentro su color.
Puerta contada
Solo admite un número de ladrillos y luego se cierra para siempre. Elige cuáles enviar.
Puerta por fases
Sigue sellada hasta que empieza la segunda fase de objetivos del tablero.

Accesibilidad

Las puertas también llevan el símbolo de su color y, en el tablero de alto contraste, una puerta cuyo color se parece demasiado al del suelo recibe un contorno de dos tonos.

Ladrillos bocabajo, portales y ladrillos con forma

  • Los ladrillos bocabajo «?» esconden su color. Se dan la vuelta cuando un ladrillo de al lado sale del tablero; moverlos no les da la vuelta. Aun así, juegan con su color real.
  • Los portales van por parejas: desliza un ladrillo dentro de uno y saldrá por su gemelo en otro lado.
  • Los ladrillos largos, grandes, en L y en T se deslizan y caen como una sola pieza, nunca se cambian, nunca cuentan en las líneas y necesitan una puerta tan ancha como ellos. Ningún potenciador puede elegirlos.
Nivel 31 en la playa: 16 movimientos restantes, objetivos de 8 amarillos y 8 azules. Abajo se apilan ladrillos grandes de una sola pieza: una barra azul larga, una columna azul alta y una pieza amarilla en forma de C, con puertas azules y amarillas en los bordes.
Los ladrillos grandes se deslizan de una pieza y necesitan una puerta tan ancha como ellos.

Los doce tipos de tablero

Cada aldea completa tiene doce tableros, y cada posición del 1 al 12 es siempre del mismo tipo, así que aprendes el ritmo de una aldea:

TableroTipoQué esperar
1Mándalos a casaSaca los ladrillos deslizándolos por sus puertas.
2Desliza y combinaDeslizamientos y cambios a la vez.
3Jardín abiertoUn tablero amplio, con espacio para planificar.
4Jardín que caeLos ladrillos caen y llegan otros nuevos.
5Macetas y hieloCajas y hielo que romper.
6Ladrillos largosLadrillos con forma y puertas anchas.
7Piezas de esquinaLos ladrillos caen, pero no llegan otros nuevos.
8Cajas y hieloMás capas que romper.
9Candados y musgoCandados que abrir y musgo que se extiende.
10Caminos de piedraEstatuas que cortan el paso.
11El gran díaUn final más grande, a menudo con un bancal sellado.
12Puzle tranquiloLos ladrillos caen sin reponerse: piénsalo bien.

A medida que avanza el Viaje, empiezan a aparecer también tapas, ladrillos bocabajo, puertas por fases y portales. Cada uno tiene su propia tarjeta de aprendizaje la primera vez.

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