La pantalla del tablero

| Parte | Qué te dice |
|---|---|
| Nivel y vidas | El número del nivel y, a continuación, un corazón con tus vidas. Toca el corazón para ver cuándo llega la siguiente vida. |
| Movimientos | El número grande: los movimientos que te quedan. Late al llegar a tres y, en los cinco últimos, el borde del tablero se ilumina en tonos cálidos. |
| Racha de victorias | Una pequeña cadena de ladrillos bajo los movimientos cuando llevas varias victorias seguidas. |
| Barra de estrellas | Se llena a medida que sube tu puntuación, con una estrella en cada umbral. |
| Panel de objetivos | Los objetivos y cuánto falta. Una marca indica cada uno cumplido. Los tableros por fases muestran «Fase 1 de 2». |
| Amigo | El amigo anfitrión de la aldea. Tócalo y se reirá o te saludará. |
| Placa de dificultad | Los tableros Difícil, Muy difícil, Jefe o Noche llevan una placa bajo la cabecera. |
| Bandeja | Pausa y, después, Pista, Cohete, OVNI y Deshacer. Consulta Potenciadores, pistas y Pausa. |
Deslizar ladrillos a casa
- Arrastra un ladrillo hacia un hueco. Se detiene donde lo sueltas, en la casilla entera más cercana, o antes si choca con una pieza, un obstáculo o el borde.
- Si lo arrastras menos de media casilla, vuelve a su sitio sin gastar ningún movimiento.
- Un ladrillo solo sale por una puerta abierta de su color. Cualquier otra puerta es una pared.
- Los ladrillos normales, las llaves y los rayos de línea pueden salir por una puerta. Las bombas, los dardos y las bombas de color se detienen en ella.
- Los ladrillos largos y grandes se deslizan como una sola pieza y necesitan una puerta tan ancha como ellos. Cuentan cada casilla que ocupan.
- En los tableros donde caen ladrillos, puedes deslizar de lado o directamente hacia fuera por una puerta.
- Cada deslizamiento gasta un movimiento.
Cambiar y combinar
- Empuja un ladrillo contra su vecino para cambiarlos de sitio. El cambio se mantiene si forma una línea de tres o más o un cuadrado de 2×2, si activa dos especiales juntos o si usa una bomba de color.
- Si no, los ladrillos rebotan, notas dos toques cortos y no gastas ningún movimiento.
- Combinar cuatro, cinco, una forma de L o de T, o un cuadrado crea un ladrillo especial. Consulta Ladrillos especiales.
- Toca un ladrillo especial para activarlo donde está. Eso gasta un movimiento.
Nunca te quedas atascado
Si no hay ningún movimiento posible, el tablero se mezcla gratis bajo el aviso ¡A mezclar!: no gastas ningún movimiento ni ninguna vida. Si un tablero tiene movimientos pero ninguno puede llevarte nunca a tus objetivos, se reparte de nuevo sin más. Y si a un tablero le faltan ladrillos del color que pide un objetivo, se pintan del color necesario algunos ladrillos sobrantes para que el objetivo siempre se pueda cumplir.
Puntuación, estrellas y la bonificación final
- Superar un tablero da siempre al menos una estrella. Con más puntuación consigues dos o tres; la barra de estrellas te muestra cuánto te falta.
- Cuando cumples el último objetivo, verás ¡Objetivo cumplido! Cada movimiento que te sobra se convierte en un rayo de línea, todos estallan y cada movimiento sobrante suma 150 puntos. Toca para saltártelo.
- Repite cuando quieras un tablero superado desde el Viaje para mejorar sus estrellas.

Tableros Difícil, Muy difícil, Jefe y Noche

| Dificultad | Qué cambia | Monedas al superarlo |
|---|---|---|
| Normal | Sin placa. | 25 |
| Difícil | Los objetivos piden alrededor de un 15 % más, y hay algunos obstáculos más. | 50 |
| Muy difícil | Los objetivos piden alrededor de un 30 % más. | 80 |
| Jefe | El último tablero de un capítulo, a partir del nivel 40. Los objetivos piden alrededor de un 40 % más. | 80 |
| Noche | Un tablero ambientado de noche. Se juega como un tablero Difícil. | 50 |
Con dos o más estrellas se suma además una bonificación por objetivo. Los eventos pueden duplicar o triplicar las monedas por superar un tablero.
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