Jugar un tablero

Jugar un tablero

Cada parte de la pantalla del tablero, cómo funcionan deslizar y cambiar, qué cuenta como movimiento, cómo funcionan las estrellas y la puntuación, y qué significan los tableros Difícil, Muy difícil, Jefe y Noche.

Comprobado con OutBrick 5.1.1 · 8 de octubre de 20263 min de lectura

La pantalla del tablero

Un tablero de Slide & Match en una playa, nivel 25. La cabecera muestra 5 vidas, 15 movimientos restantes, una barra de estrellas con una encendida, objetivos de 1 ladrillo amarillo y 3 azules, y el amigo anfitrión con gorra de marinero. El tablero tiene ladrillos rosas, amarillos, naranjas y azules, cada uno con la forma de su color, puertas amarillas, naranjas y azules en los bordes y una tapa dorada con cerradura sobre una fila de ladrillos. Abajo, la bandeja: Pausa, luego Pista, Cohete y OVNI marcados como gratis, y Deshacer con 6.
La pantalla del tablero: cabecera, cuadrícula y bandeja.
ParteQué te dice
Nivel y vidasEl número del nivel y, a continuación, un corazón con tus vidas. Toca el corazón para ver cuándo llega la siguiente vida.
MovimientosEl número grande: los movimientos que te quedan. Late al llegar a tres y, en los cinco últimos, el borde del tablero se ilumina en tonos cálidos.
Racha de victoriasUna pequeña cadena de ladrillos bajo los movimientos cuando llevas varias victorias seguidas.
Barra de estrellasSe llena a medida que sube tu puntuación, con una estrella en cada umbral.
Panel de objetivosLos objetivos y cuánto falta. Una marca indica cada uno cumplido. Los tableros por fases muestran «Fase 1 de 2».
AmigoEl amigo anfitrión de la aldea. Tócalo y se reirá o te saludará.
Placa de dificultadLos tableros Difícil, Muy difícil, Jefe o Noche llevan una placa bajo la cabecera.
BandejaPausa y, después, Pista, Cohete, OVNI y Deshacer. Consulta Potenciadores, pistas y Pausa.

Deslizar ladrillos a casa

  • Arrastra un ladrillo hacia un hueco. Se detiene donde lo sueltas, en la casilla entera más cercana, o antes si choca con una pieza, un obstáculo o el borde.
  • Si lo arrastras menos de media casilla, vuelve a su sitio sin gastar ningún movimiento.
  • Un ladrillo solo sale por una puerta abierta de su color. Cualquier otra puerta es una pared.
  • Los ladrillos normales, las llaves y los rayos de línea pueden salir por una puerta. Las bombas, los dardos y las bombas de color se detienen en ella.
  • Los ladrillos largos y grandes se deslizan como una sola pieza y necesitan una puerta tan ancha como ellos. Cuentan cada casilla que ocupan.
  • En los tableros donde caen ladrillos, puedes deslizar de lado o directamente hacia fuera por una puerta.
  • Cada deslizamiento gasta un movimiento.

Cambiar y combinar

  • Empuja un ladrillo contra su vecino para cambiarlos de sitio. El cambio se mantiene si forma una línea de tres o más o un cuadrado de 2×2, si activa dos especiales juntos o si usa una bomba de color.
  • Si no, los ladrillos rebotan, notas dos toques cortos y no gastas ningún movimiento.
  • Combinar cuatro, cinco, una forma de L o de T, o un cuadrado crea un ladrillo especial. Consulta Ladrillos especiales.
  • Toca un ladrillo especial para activarlo donde está. Eso gasta un movimiento.

Nunca te quedas atascado

Si no hay ningún movimiento posible, el tablero se mezcla gratis bajo el aviso ¡A mezclar!: no gastas ningún movimiento ni ninguna vida. Si un tablero tiene movimientos pero ninguno puede llevarte nunca a tus objetivos, se reparte de nuevo sin más. Y si a un tablero le faltan ladrillos del color que pide un objetivo, se pintan del color necesario algunos ladrillos sobrantes para que el objetivo siempre se pueda cumplir.

Puntuación, estrellas y la bonificación final

  • Superar un tablero da siempre al menos una estrella. Con más puntuación consigues dos o tres; la barra de estrellas te muestra cuánto te falta.
  • Cuando cumples el último objetivo, verás ¡Objetivo cumplido! Cada movimiento que te sobra se convierte en un rayo de línea, todos estallan y cada movimiento sobrante suma 150 puntos. Toca para saltártelo.
  • Repite cuando quieras un tablero superado desde el Viaje para mejorar sus estrellas.
La tarjeta de victoria con tres estrellas doradas, la palabra ¡Brillante!, una puntuación de 5.470 y más 140 monedas.
Tres estrellas: ¡Brillante! Dos: ¡Genial! Una: ¡Superado!

Tableros Difícil, Muy difícil, Jefe y Noche

Nivel 35 al atardecer, 28 movimientos restantes, con una placa morada DIFÍCIL bajo los objetivos: 2 amarillos, 5 rosas y 3 castillos de arena. El tablero con forma de castillo tiene un ladrillo rosa grande, ladrillos cubiertos de musgo y cuatro cajas de castillo de arena, con puertas amarillas, rosas y rojas.
Un tablero Difícil lleva su placa bajo la cabecera.
DificultadQué cambiaMonedas al superarlo
NormalSin placa.25
DifícilLos objetivos piden alrededor de un 15 % más, y hay algunos obstáculos más.50
Muy difícilLos objetivos piden alrededor de un 30 % más.80
JefeEl último tablero de un capítulo, a partir del nivel 40. Los objetivos piden alrededor de un 40 % más.80
NocheUn tablero ambientado de noche. Se juega como un tablero Difícil.50

Con dos o más estrellas se suma además una bonificación por objetivo. Los eventos pueden duplicar o triplicar las monedas por superar un tablero.

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