Jouer un plateau

Jouer un plateau

Chaque partie de l’écran de jeu, comment glisser et échanger, ce qui compte comme un coup, comment fonctionnent les étoiles et le score, et ce que signifient les plateaux Difficile, Très difficile, Boss et Nuit.

Vérifié avec OutBrick 5.1.1 · 8 octobre 20263 min de lecture

L’écran de jeu

Un plateau Slide & Match sur une plage, niveau 25. L’en-tête affiche 5 vies, 15 coups restants, une barre d’étoiles avec une étoile allumée, des objectifs de 1 brique jaune et 3 bleues, et l’ami hôte en casquette de marin. Le plateau contient des briques roses, jaunes, orange et bleues, chacune marquée de la forme de sa couleur, avec des portes jaunes, orange et bleues sur ses bords et un couvercle doré à serrure sur une rangée de briques. En bas, le plateau d’outils : Pause, puis Indice, Fusée et OVNI marqués Gratuit, et Annuler avec 6.
L’écran de jeu : l’en-tête, la grille et la barre du bas. Capture affichée en anglais.
ÉlémentCe qu’il vous indique
Level and livesThe level number, then a heart with your lives. Tap the heart to see when the next life comes.
CoupsThe big number: moves left. It pulses at three, and in the last five the board’s edge glows warm.
Série de victoiresA small chain of bricks under the moves when you are on a winning run.
Barre d’étoilesFills as your score rises, with a star at each threshold.
Panneau des objectifsThe goals and how many are left. A tick marks each one done. Staged boards show “Stage 1 / 2”.
FriendThe village’s host friend. Tap them for a giggle or a wave.
Tier plaqueHard, Super Hard, Boss or Night boards wear a plaque under the header.
Barre du basPause, then Hint, Rocket, UFO and Undo. See Boosters, hints and Pause.

Renvoyer les briques chez elles

  • Balayez une brique vers une case vide. Elle s’arrête là où vous lâchez, sur la case entière la plus proche, ou plus tôt si elle rencontre une pièce, un obstacle ou le bord.
  • Si vous la déplacez de moins d’une demi-case, elle revient en place sans utiliser de coup.
  • Une brique ne sort que par une porte ouverte de sa propre couleur. Toute autre porte est un mur.
  • Les briques simples, les clés et les rayons de ligne peuvent sortir par une porte. Les bombes, les fléchettes et les bombes de couleur s’arrêtent devant une porte.
  • Les briques longues et les grandes briques glissent d’un seul bloc et ont besoin d’une porte aussi large qu’elles. Elles comptent pour chaque case qu’elles couvrent.
  • Sur les plateaux où les briques tombent, vous pouvez glisser sur le côté, ou tout droit vers une porte.
  • Chaque glissement utilise un coup.

Échanger et aligner

  • Balayez une brique vers sa voisine pour les échanger. L’échange est conservé s’il aligne trois briques ou plus, forme un carré de 2×2, déclenche deux spéciales ensemble ou utilise une bombe de couleur.
  • Sinon, les briques reviennent en place, vous sentez deux petites vibrations et aucun coup n’est utilisé.
  • Aligner quatre ou cinq briques, former un L, un T ou un carré crée une brique spéciale. Voir Briques spéciales.
  • Touchez une brique spéciale pour la déclencher sur place. Cela utilise un coup.

Vous ne pouvez jamais rester bloqué

Si aucun coup n’est possible, le plateau est mélangé gratuitement sous une bannière On mélange ! : aucun coup ni aucune vie n’est utilisé. Si un plateau a encore des coups mais qu’aucun ne peut plus mener à vos objectifs, il est discrètement redistribué. Et s’il manque au plateau une couleur dont un objectif a besoin, des briques en trop sont recolorées pour que l’objectif reste toujours atteignable.

Score, étoiles et bonus de fin de plateau

  • Chaque plateau terminé rapporte au moins une étoile. Un meilleur score en rapporte deux ou trois; la barre d’étoiles montre où vous en êtes.
  • Quand le dernier objectif est atteint, vous voyez Objectif atteint ! Chaque coup restant devient un rayon de ligne, ils explosent tous, et chaque coup restant ajoute 150 points. Touchez l’écran pour passer.
  • Rejouez quand vous voulez un plateau terminé depuis le Voyage pour améliorer ses étoiles.
La carte de victoire avec trois étoiles dorées, le mot Brillant !, un score de 5 470 et plus 140 pièces.
Trois étoiles : Brillant! Deux : Super! Une : Réussi! Capture affichée en anglais.

Plateaux Difficile, Très difficile, Boss et Nuit

Niveau 35 au crépuscule, 28 coups restants, avec une plaque violette DIFFICILE sous les objectifs : 2 jaunes, 5 roses et 3 châteaux de sable. Le plateau en forme de château contient une grosse brique rose, des briques couvertes de mousse et quatre caisses en château de sable, avec des portes jaunes, roses et rouges.
Un plateau Difficile porte sa plaque sous l’en-tête. Capture affichée en anglais.
DifficultéCe qui changePièces gagnées
NormalNo plaque.25
DifficileGoals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles.50
Très difficileGoals ask for about 30% more.80
BossThe last board of a chapter, from level 40. Goals ask for about 40% more.80
NightA board set after dark. It plays like a Hard board.50

Avec deux étoiles ou plus, un bonus d’objectif s’ajoute. Les événements peuvent doubler ou tripler les pièces gagnées.

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