La pantalla del tablero

| Parte | Qué te dice |
|---|---|
| Level and lives | The level number, then a heart with your lives. Tap the heart to see when the next life comes. |
| Movimientos | The big number: moves left. It pulses at three, and in the last five the board’s edge glows warm. |
| Racha de victorias | A small chain of bricks under the moves when you are on a winning run. |
| Barra de estrellas | Fills as your score rises, with a star at each threshold. |
| Panel de objetivos | The goals and how many are left. A tick marks each one done. Staged boards show “Stage 1 / 2”. |
| Friend | The village’s host friend. Tap them for a giggle or a wave. |
| Tier plaque | Hard, Super Hard, Boss or Night boards wear a plaque under the header. |
| Bandeja | Pause, then Hint, Rocket, UFO and Undo. See Boosters, hints and Pause. |
Deslizar ladrillos a casa
- Arrastra un ladrillo hacia un hueco. Se detiene donde lo sueltas, en la casilla entera más cercana, o antes si choca con una pieza, un obstáculo o el borde.
- Si lo arrastras menos de media casilla, vuelve a su sitio sin gastar ningún movimiento.
- Un ladrillo solo sale por una puerta abierta de su color. Cualquier otra puerta es una pared.
- Los ladrillos normales, las llaves y los rayos de línea pueden salir por una puerta. Las bombas, los dardos y las bombas de color se detienen en ella.
- Los ladrillos largos y grandes se deslizan como una sola pieza y necesitan una puerta tan ancha como ellos. Cuentan cada casilla que ocupan.
- En los tableros donde caen ladrillos, puedes deslizar de lado o directamente hacia fuera por una puerta.
- Cada deslizamiento gasta un movimiento.
Cambiar y combinar
- Empuja un ladrillo contra su vecino para cambiarlos de sitio. El cambio se mantiene si forma una línea de tres o más o un cuadrado de 2×2, si activa dos especiales juntos o si usa una bomba de color.
- Si no, los ladrillos rebotan, notas dos toques cortos y no gastas ningún movimiento.
- Combinar cuatro, cinco, una forma de L o de T, o un cuadrado crea un ladrillo especial. Consulta Ladrillos especiales.
- Toca un ladrillo especial para activarlo donde está. Eso gasta un movimiento.
Nunca te quedas atascado
Si no hay ningún movimiento posible, el tablero se mezcla gratis bajo el aviso ¡A mezclar!: no gastas ningún movimiento ni ninguna vida. Si un tablero tiene movimientos pero ninguno puede llevarte nunca a tus objetivos, se reparte de nuevo sin más. Y si a un tablero le faltan ladrillos del color que pide un objetivo, se pintan del color necesario algunos ladrillos sobrantes para que el objetivo siempre se pueda cumplir.
Puntuación, estrellas y la bonificación final
- Superar un tablero da siempre al menos una estrella. Con más puntuación consigues dos o tres; la barra de estrellas te muestra cuánto te falta.
- Cuando cumples el último objetivo, verás ¡Objetivo cumplido! Cada movimiento que te sobra se convierte en un rayo de línea, todos estallan y cada movimiento sobrante suma 150 puntos. Toca para saltártelo.
- Repite cuando quieras un tablero superado desde el Viaje para mejorar sus estrellas.

Tableros Difícil, Muy difícil, Jefe y Noche

| Dificultad | Qué cambia | Monedas al superarlo |
|---|---|---|
| Normal | No plaque. | 25 |
| Difícil | Goals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles. | 50 |
| Muy difícil | Goals ask for about 30% more. | 80 |
| Jefe | The last board of a chapter, from level 40. Goals ask for about 40% more. | 80 |
| Night | A board set after dark. It plays like a Hard board. | 50 |
Con dos o más estrellas se suma además una bonificación por objetivo. Los eventos pueden duplicar o triplicar las monedas por superar un tablero.
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