A tela do tabuleiro

| Parte | O que mostra |
|---|---|
| Nível e vidas | O número do nível e um coração com suas vidas. Toque no coração para ver quando vem a próxima vida. |
| Jogadas | O número grande: as jogadas restantes. Ele pulsa quando chega a três, e nas últimas cinco a borda do tabuleiro brilha em tom quente. |
| Sequência de vitórias | Uma pequena corrente de tijolos embaixo das jogadas quando você está numa série de vitórias. |
| Trilha de estrelas | Enche conforme sua pontuação sobe, com uma estrela em cada marca. |
| Painel de pedidos | Os objetivos e quanto falta. Uma marca de visto indica cada um cumprido. Tabuleiros em etapas mostram “FASE 1 / 2”. |
| Amigo | O amigo anfitrião da vila. Toque nele para ganhar uma risadinha ou um aceno. |
| Placa de dificuldade | Tabuleiros Difícil, Superdifícil, Chefe ou Noite trazem uma placa embaixo do cabeçalho. |
| Barra | Pausa, depois Dica, Foguete, OVNI e Desfazer. Veja Reforços, dicas e Pausa. |
Deslizar tijolos para casa
- Passe o dedo em um tijolo na direção de um espaço vazio. Ele para onde você soltar, na casa inteira mais próxima, ou antes, se encontrar uma peça, um bloqueio ou a borda.
- Se arrastar menos de meia casa, ele volta ao lugar sem gastar jogada.
- Um tijolo só sai por um portão aberto da cor dele. Qualquer outro portão funciona como parede.
- Tijolos comuns, chaves e raios de linha podem sair por um portão. Bombas, dardos e bombas de cor param no portão.
- Tijolos longos e grandes deslizam como uma peça só e precisam de um portão tão largo quanto eles. Eles contam cada casa que ocupam.
- Nos tabuleiros em que os tijolos caem, você pode deslizar para os lados ou direto para fora por um portão.
- Cada deslize gasta uma jogada.
Trocar e combinar
- Passe o dedo em um tijolo na direção do vizinho para trocá-los. A troca vale se formar uma linha de três ou mais, um quadrado 2×2, disparar dois especiais juntos ou usar uma bomba de cor.
- Caso contrário, os tijolos voltam, você sente dois toques curtos e nenhuma jogada é gasta.
- Combinar quatro, cinco, uma forma de L ou T, ou um quadrado cria um tijolo especial. Veja Tijolos especiais.
- Toque em um tijolo especial para dispará-lo onde ele está. Isso gasta uma jogada.
Você nunca fica sem saída
Se nenhuma jogada for possível, o tabuleiro é embaralhado de graça, com o aviso Embaralhando!: nenhuma jogada e nenhuma vida são gastas. Se um tabuleiro tem jogadas, mas nenhuma delas pode levar aos seus objetivos, ele é distribuído de novo sem alarde. E se faltar ao tabuleiro uma cor de que um objetivo precisa, tijolos sobrando mudam de cor para que o objetivo sempre possa ser cumprido.
Pontuação, estrelas e o bônus de fim de tabuleiro
- Toda conclusão vale pelo menos uma estrela. Uma pontuação maior dá duas ou três; a trilha de estrelas mostra quanto falta.
- Quando o último objetivo é cumprido, aparece Objetivo concluído! Cada jogada que sobrou vira um raio de linha, todos disparam, e cada jogada restante soma 150 pontos. Toque para pular.
- Jogue de novo pela Jornada um tabuleiro já concluído quando quiser, para melhorar as estrelas dele.

Tabuleiros Difícil, Superdifícil, Chefe e Noite

| Dificuldade | O que muda | Moedas por concluir |
|---|---|---|
| Normal | Sem placa. | 25 |
| Difícil | Os objetivos pedem cerca de 15% a mais, e há alguns obstáculos extras. | 50 |
| Superdifícil | Os objetivos pedem cerca de 30% a mais. | 80 |
| Chefe | O último tabuleiro de um capítulo, a partir do nível 40. Os objetivos pedem cerca de 40% a mais. | 80 |
| Noite | Um tabuleiro ambientado depois do anoitecer. Joga como um tabuleiro Difícil. | 50 |
Com duas ou mais estrelas, você ganha também um bônus de meta. Os eventos podem dobrar ou triplicar as moedas por concluir.
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