Jogando um tabuleiro

Como jogar um tabuleiro

Cada parte da tela do tabuleiro, como funcionam deslizar e trocar, o que conta como jogada, como funcionam estrelas e pontuação, e o que significam os tabuleiros Difícil, Superdifícil, Chefe e Noite.

Conferido com o OutBrick 5.1.1 · 8 de outubro de 20263 min de leitura

A tela do tabuleiro

Um tabuleiro de Slide & Match na praia, fase 25. O topo mostra 5 vidas, 15 jogadas restantes, a trilha de estrelas com uma acesa, objetivos de 1 tijolo amarelo e 3 azuis, e o amigo anfitrião de quepe de marinheiro. O tabuleiro tem tijolos rosa, amarelos, laranja e azuis, cada um com o símbolo da sua cor, portões amarelos, laranja e azuis nas bordas e uma tampa dourada com fechadura sobre uma fileira de tijolos. Embaixo, a barra: Pausa, depois Dica, Foguete e OVNI marcados como grátis, e Desfazer com 6.
A tela do tabuleiro: cabeçalho, grade e barra.
ParteO que mostra
Nível e vidasO número do nível e um coração com suas vidas. Toque no coração para ver quando vem a próxima vida.
JogadasO número grande: as jogadas restantes. Ele pulsa quando chega a três, e nas últimas cinco a borda do tabuleiro brilha em tom quente.
Sequência de vitóriasUma pequena corrente de tijolos embaixo das jogadas quando você está numa série de vitórias.
Trilha de estrelasEnche conforme sua pontuação sobe, com uma estrela em cada marca.
Painel de pedidosOs objetivos e quanto falta. Uma marca de visto indica cada um cumprido. Tabuleiros em etapas mostram “FASE 1 / 2”.
AmigoO amigo anfitrião da vila. Toque nele para ganhar uma risadinha ou um aceno.
Placa de dificuldadeTabuleiros Difícil, Superdifícil, Chefe ou Noite trazem uma placa embaixo do cabeçalho.
BarraPausa, depois Dica, Foguete, OVNI e Desfazer. Veja Reforços, dicas e Pausa.

Deslizar tijolos para casa

  • Passe o dedo em um tijolo na direção de um espaço vazio. Ele para onde você soltar, na casa inteira mais próxima, ou antes, se encontrar uma peça, um bloqueio ou a borda.
  • Se arrastar menos de meia casa, ele volta ao lugar sem gastar jogada.
  • Um tijolo só sai por um portão aberto da cor dele. Qualquer outro portão funciona como parede.
  • Tijolos comuns, chaves e raios de linha podem sair por um portão. Bombas, dardos e bombas de cor param no portão.
  • Tijolos longos e grandes deslizam como uma peça só e precisam de um portão tão largo quanto eles. Eles contam cada casa que ocupam.
  • Nos tabuleiros em que os tijolos caem, você pode deslizar para os lados ou direto para fora por um portão.
  • Cada deslize gasta uma jogada.

Trocar e combinar

  • Passe o dedo em um tijolo na direção do vizinho para trocá-los. A troca vale se formar uma linha de três ou mais, um quadrado 2×2, disparar dois especiais juntos ou usar uma bomba de cor.
  • Caso contrário, os tijolos voltam, você sente dois toques curtos e nenhuma jogada é gasta.
  • Combinar quatro, cinco, uma forma de L ou T, ou um quadrado cria um tijolo especial. Veja Tijolos especiais.
  • Toque em um tijolo especial para dispará-lo onde ele está. Isso gasta uma jogada.

Você nunca fica sem saída

Se nenhuma jogada for possível, o tabuleiro é embaralhado de graça, com o aviso Embaralhando!: nenhuma jogada e nenhuma vida são gastas. Se um tabuleiro tem jogadas, mas nenhuma delas pode levar aos seus objetivos, ele é distribuído de novo sem alarde. E se faltar ao tabuleiro uma cor de que um objetivo precisa, tijolos sobrando mudam de cor para que o objetivo sempre possa ser cumprido.

Pontuação, estrelas e o bônus de fim de tabuleiro

  • Toda conclusão vale pelo menos uma estrela. Uma pontuação maior dá duas ou três; a trilha de estrelas mostra quanto falta.
  • Quando o último objetivo é cumprido, aparece Objetivo concluído! Cada jogada que sobrou vira um raio de linha, todos disparam, e cada jogada restante soma 150 pontos. Toque para pular.
  • Jogue de novo pela Jornada um tabuleiro já concluído quando quiser, para melhorar as estrelas dele.
O cartão de vitória com três estrelas douradas, a palavra Brilhante!, uma pontuação de 5.470 e mais 140 moedas.
Três estrelas: Brilhante! Duas: Ótimo! Uma: Concluído!

Tabuleiros Difícil, Superdifícil, Chefe e Noite

Fase 35 ao entardecer, 28 jogadas restantes, com uma placa roxa DIFÍCIL sob os objetivos: 2 amarelos, 5 rosa e 3 castelos de areia. O tabuleiro em forma de castelo tem um tijolo rosa grande, tijolos cobertos de musgo e quatro caixotes de castelo de areia, com portões amarelos, rosa e vermelhos.
Um tabuleiro Difícil traz sua placa embaixo do cabeçalho.
DificuldadeO que mudaMoedas por concluir
NormalSem placa.25
DifícilOs objetivos pedem cerca de 15% a mais, e há alguns obstáculos extras.50
SuperdifícilOs objetivos pedem cerca de 30% a mais.80
ChefeO último tabuleiro de um capítulo, a partir do nível 40. Os objetivos pedem cerca de 40% a mais.80
NoiteUm tabuleiro ambientado depois do anoitecer. Joga como um tabuleiro Difícil.50

Com duas ou mais estrelas, você ganha também um bônus de meta. Os eventos podem dobrar ou triplicar as moedas por concluir.

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