Antes de começar
- Ative o VoiceOver em Ajustes › Acessibilidade › VoiceOver no iPhone, ou peça à Siri: “Ativar o VoiceOver”. Configurar o Atalho de Acessibilidade permite clicar três vezes no botão lateral para ativá-lo e desativá-lo.
- Abra o OutBrick. O Início é lido primeiro; o botão Jogar nível começa seu tabuleiro atual, e um toque duplo com dois dedos no Início faz o mesmo.
- Na primeira vez que você encontra uma ideia nova, um cartão de ensino curto a explica. Enquanto ele aparece, é a única coisa na tela: toque duas vezes para começar a jogar.
Dica
Em Ajustes › Acessibilidade do jogo, o Detalhe dos avisos define quanto você ouve depois de cada jogada. Padrão é um bom começo; você pode mudar quando quiser.
Como o tabuleiro é lido

- O resumo Tabuleiro vem primeiro. Ele lê o nível, o nome, a etapa, os objetivos e as jogadas restantes. Toque duas vezes nele para ouvir o tabuleiro inteiro lido em voz alta, com uma dica.
- Depois cada casa, linha por linha, a partir do canto superior esquerdo. Os vãos no formato do tabuleiro são pulados. O valor de cada casa é o lugar dela, por exemplo “Linha 3, coluna 2”.
- As peças são nomeadas por tipo, cor e estado, nunca só pela cor: “Bomba, vermelho”, “Caixa, 2 camadas”, “Tijolo amarelo, travado, uma linha que passe por ele o solta”, “Tijolo longo, vermelho, 2 de altura”.
- Os extras vêm depois da peça: “em frente ao portão: vermelho”, “portão: vermelho, à esquerda”, “entrada de portal embaixo”, “conta para narcisos, amarelo” quando um objetivo precisa dela. Uma casa vazia diz “Vazio”.
- Os portões são elementos próprios, por exemplo “Portão: vermelho, 2 casas de largura, lado esquerdo, linhas 3 a 4”, e o valor deles diz se estão abertos, congelados, precisando de mais tijolos ou fechados de vez.
- Os tijolos virados nunca dizem a cor: “Tijolo virado, desvira quando um tijolo ao lado sai do tabuleiro”. Isso é jogo limpo, não um rótulo faltando.
Bom saber
As peças que você pode mover são botões. Bloqueios e elementos fixos, como pedra ou caixotes, são lidos como texto, para você saber na hora o que pode se mexer.
Como fazer uma jogada
Há duas formas de mover, e você pode misturá-las.
Com ações (o jeito mais rápido)
- Coloque o VoiceOver sobre uma peça.
- Passe o dedo para cima ou para baixo para ouvir as ações dela, como “Deslizar para a esquerda e sair pelo portão: vermelho”, “Deslizar para cima até o fim, 3 casas” ou “Trocar para cima com tijolo azul”. As trocas que funcionam vêm primeiro; uma troca que não formaria nada diz “sem combinação”.
- Toque duas vezes para fazer a ação que você ouviu.
Escolhendo uma peça e depois uma direção
- Toque duas vezes em uma peça. O VoiceOver diz “Escolhido. Escolha uma direção para deslizar ou um vizinho para trocar”.
- Controles de direção aparecem sobre os vizinhos dela. Vá até um e toque duas vezes nele.
- Mudou de ideia? Toque duas vezes na mesma peça de novo (“Solto”), ou use o gesto de esfregar com dois dedos.
| Ação | Quando aparece |
|---|---|
| Ativar especial | Em um tijolo especial que pode ser disparado onde está. |
| Deslizar… | Até três por direção, para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita: até onde ele vai e se sai por um portão ou um portal. |
| Trocar… | Com cada vizinho. As trocas que combinam vêm primeiro; “sem combinação” marca as outras. |
| Ler o tabuleiro | Nível, etapa, objetivos, jogadas restantes e uma dica. |
| Dica | Mostra e fala a melhor jogada. |
| Ouvir a linha | Só quando o Som da linha está ativado: um som baixo para cada peça ao longo da linha. |
Dica
Tem medo de fazer uma jogada sem querer? Ative Confirmar trocas. A primeira escolha pergunta “…? Escolha de novo para confirmar”, e a jogada só acontece se você escolhê-la de novo em até cinco segundos.
Rotores: vá direto ao que importa
Gire dois dedos na tela para escolher um rotor e depois passe o dedo para cima ou para baixo para pular entre as peças correspondentes.
- Peças que combinam
- Peças com uma jogada que forma uma combinação agora mesmo.
- Especiais
- Bombas, raios de linha e os outros tijolos especiais.
- Objetivos
- Peças que seus objetivos estão pedindo.
- Bloqueios
- Caixotes, pedra, gelo, cadeados, musgo e tudo o mais que estiver no caminho.
- Portões
- Todos os portões do tabuleiro, quando ele tem portões. O primeiro tabuleiro com portões que você jogar avisa sobre este rotor uma vez.
Cada elemento também tem Mais Conteúdo (no rotor, escolha Mais Conteúdo e passe o dedo para cima ou para baixo): o especial, o portão, o bloqueio, as camadas de geleia por baixo e se um objetivo precisa desta peça.
Gestos, tela por tela
| Gesto | Em um tabuleiro | No mapa da Jornada | Em outros lugares |
|---|---|---|---|
| Toque duplo com dois dedos (Toque Mágico) | Uma dica grátis. A melhor jogada cintila e é falada; seu reforço Dica não é gasto. | Fala o guia: sua vila, os níveis concluídos, seu próximo nível e as estrelas que faltam para a próxima recompensa. | Início: joga seu próximo nível. Loja, Ranking e Passe: liga ou desliga a música. |
| Esfregar com dois dedos (Escape) | Nunca sai do tabuleiro, então nunca pode custar uma vida. Fecha um cartão, solta uma peça escolhida, guarda um cartão de ensino ou abre a Pausa, nessa ordem. | Fecha um cartão aberto. | Aciona o botão de fechar da tela ou volta. |
| Passar três dedos | — | Avança uma vila de cada vez e diz o nome dela. | Rola a tela. |
| Passar o dedo para cima ou para baixo | Percorre as ações de uma peça. | Percorre Onde estou e Ir para meu próximo nível. | Ajusta um controle. |
O que você ouve depois de uma jogada
Assim que uma jogada é decidida, o VoiceOver diz uma frase sobre ela, antes de a animação terminar. O que for urgente vem primeiro.
- Para onde um tijolo foi: “Deslizou 3 casas, até linha 2, coluna 4”, “Pelo portal, saiu em…”, “Saiu pelo portão: 1 (vermelho)”.
- O que mudou: “Desvirou: vermelho e azul”, “A tampa com contador abriu. Os tijolos dela já se movem”, “Novos portões se abrem”.
- O que sumiu: peças, cascatas, combos e os especiais criados, e quais objetivos avançaram.
- As jogadas restantes, com um aviso em cinco, três e uma: “Atenção: Restam 5 jogadas”.
- O fim: “Todos os objetivos cumpridos. Nível concluído” ou “Sem jogadas”.
- Se nenhuma jogada for possível, o tabuleiro é embaralhado e diz “O tabuleiro foi embaralhado. Sua vez.”
| Opção | O que você ouve |
|---|---|
| Breve | O que sumiu, os objetivos que foram concluídos e as jogadas restantes. |
| Padrão | E também os especiais criados e os objetivos que avançaram. |
| Completo | E também a contagem de cada objetivo após cada jogada. |
Bom saber
Uma troca que não forma nada volta ao lugar e diz “Sem combinação, voltou. Nenhuma jogada gasta”. Você não perdeu nada.
Dicas
- Como pedir: o toque duplo com dois dedos, a ação Dica ou H em um teclado. A dica é falada, por exemplo “Dica: deslize tijolo vermelho, linha 1, coluna 3, para a esquerda, e saia pelo portão dele”, e o VoiceOver vai até essa peça.
- Grátis: uma dica pedida com o toque duplo com dois dedos ou pela ação nunca gasta um reforço Dica da barra.
- Dicas de espera: se você parar por um tempo, uma dica discreta pode ser falada sem tirar o seu foco do lugar.
Como se orientar na Jornada
- Todo elemento do mapa tem duas ações: Onde estou e Ir para meu próximo nível, que rola o mapa e coloca o VoiceOver no seu próximo nível.
- O toque duplo com dois dedos fala o guia, por exemplo “Cidade Jardim, 7 de 12 níveis concluídos. Próximo: nível 8. Faltam 3 estrelas para a recompensa da vila.”
- Um nível bloqueado diz quanto falta: “Faltam 4 para desbloquear”.
- Passe três dedos para avançar uma vila de cada vez.
Mais sobre o mapa em A Jornada e suas vilas.
Dicas da equipe
- Com o VoiceOver ativado e a Velocidade da animação em 100%, as jogadas acontecem uma vez e meia mais rápido, para você não ficar esperando. Escolha qualquer outra velocidade e o jogo usa exatamente a sua.
- Ative o Som da linha para ouvir uma linha inteira como sons: cada símbolo de cor tem a sua nota, os bloqueios fazem uma batida grave e as casas vazias ficam em silêncio. É preciso que os efeitos sonoros estejam ativados e que a chave Toque/Silencioso esteja em toque.
- Perdeu-se? Toque duas vezes no resumo Tabuleiro no alto, ou use Ler o tabuleiro.
- Menus: cada botão lê as palavras impressas nele, e os cartões prendem o VoiceOver dentro deles até você fechá-los, então você nunca fica atrás de um cartão.
Algo não foi lido direito?
Conte o nível, a peça e as palavras exatas que o VoiceOver disse na categoria Acessibilidade, ou use Ajustes › Relatar um bug no jogo.
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