Başlamadan önce
- iPhone’da Ayarlar › Erişilebilirlik › VoiceOver’dan VoiceOver’ı aç ya da Siri’ye “VoiceOver’ı aç” de. Erişilebilirlik Kestirmesi’ni ayarlarsan yan düğmeye üç kez basarak açıp kapatabilirsin.
- OutBrick’i aç. Önce Ana sayfa okunur; Seviyeyi oyna düğmesi mevcut tahtanı başlatır, Ana sayfada iki parmakla çift dokunmak da aynısını yapar.
- Yeni bir fikirle ilk karşılaştığında kısa bir öğretici kart onu açıklar. Göründüğü sürece ekrandaki tek şey odur: oynamaya başlamak için çift dokun.
İpucu
Oyunun Ayarlar › Erişilebilirlik bölümünde Duyuru ayrıntısı, her hamleden sonra ne kadar şey duyacağını belirler. Standart başlamak için iyi bir yerdir; istediğin zaman değiştirebilirsin.
Tahta nasıl okunur

- Önce Tahta özeti gelir. Seviyeyi, adını, aşamayı, hedefleri ve kalan hamleleri okur. Tahtanın tamamını bir ipucuyla birlikte dinlemek için ona çift dokun.
- Sonra her hücre, satır satır, sol üstten başlayarak. Tahtanın şeklindeki boşluklar atlanır. Her hücrenin değeri yeridir, örneğin “Satır 3, sütun 2”.
- Parçalar türü, rengi ve durumuyla adlandırılır, asla yalnızca renkle değil: “Kırmızı bomba”, “Kasa, 2 kat”, “Sarı tuğla, kilitli, içinden geçen bir sıra onu serbest bırakır”, “Kırmızı uzun tuğla, 2 yüksek”.
- Ekler parçanın ardından gelir: “kırmızı kapının önünde”, “kırmızı kapı solda”, “altında portal girişi”, bir hedef gerektiriyorsa “nergis, sarı için sayılır”. Boş bir hücre “Boş” der.
- Kapılar ayrı öğelerdir, örneğin “Kırmızı kapı, 2 kare genişliğinde, sol taraf, satır 3 ile 4 arası”; değerleri açık mı, buzlu mu, daha fazla tuğla mı gerektiği yoksa kalıcı olarak mı kapandığını söyler.
- Ters çevrilmiş tuğlalar rengini asla söylemez: “Ters tuğla, yanındaki bir tuğla tahtadan çıkınca döner”. Bu eksik bir etiket değil, adil oyundur.
Bilmekte fayda var
Hareket ettirebileceğin parçalar düğmedir. Taş ya da sandık gibi engeller ve sabit öğeler metin olarak okunur, böylece neyin hareket edebileceğini bir bakışta anlarsın.
Hamle yapmak
Hamle yapmanın iki yolu var ve ikisini karıştırabilirsin.
Eylemlerle (en hızlısı)
- VoiceOver’ı bir parçaya getir.
- Eylemlerini duymak için yukarı ya da aşağı kaydır, örneğin “sola kaydır, kırmızı kapıdan çıkar”, “yukarı sonuna kadar kaydır, 3 kare” ya da “yukarı yönde takas mavi tuğla ile”. İşe yarayan değişimler önce gelir; hiçbir şey oluşturmayacak bir değişim “eşleşme yok” der.
- Duyduğun eylemi yapmak için çift dokun.
Bir parça, sonra bir yön seçerek
- Bir parçaya çift dokun. VoiceOver “Seçildi. Kaydırmak için bir yön ya da takas için bir komşu seç” der.
- Komşularının üzerinde yön denetimleri belirir. Birine git ve çift dokun.
- Fikrini mi değiştirdin? Aynı parçaya yeniden çift dokun (“Bırakıldı”) ya da iki parmakla ovma hareketini kullan.
| Eylem | Ne zaman duyarsın |
|---|---|
| Activate special | On a special brick that can be set off where it stands. |
| Slide… | Up to three per direction, up, down, left, right: how far it goes, and whether it leaves through a gate or a portal. |
| Swap… | With each neighbour. Swaps that match come first; “no match” marks the rest. |
| Read the board | Level, stage, goals, moves left and a hint. |
| İpucu | Shows and says the best move. |
| Hear row | Only when Row sound is on: a quiet tone per piece across the row. |
İpucu
Yanlışlıkla bir hamle yapmaktan mı endişeleniyorsun? Takası onayla’yı aç. İlk seçim “…? Onaylamak için yeniden seç” diye sorar ve hamle yalnızca beş saniye içinde yeniden seçersen oynanır.
Rotorlar: doğrudan önemli olana atla
Bir rotor seçmek için iki parmağını ekranda çevir, sonra eşleşen parçalar arasında atlamak için yukarı ya da aşağı kaydır.
- Eşleşebilen parçalar
- Şu anda eşleşme oluşturan bir hamlesi olan parçalar.
- Özel parçalar
- Bombalar, satır patlatıcılar ve diğer özel tuğlalar.
- Hedefler
- Hedeflerinin istediği parçalar.
- Engeller
- Sandıklar, taş, buz, kilitler, yosun ve yolu tıkayan diğer her şey.
- Kapılar
- Tahtada kapı varsa, tahtadaki her kapı. Oynadığın ilk kapılı tahta bu rotordan bir kez söz eder.
Her öğenin ayrıca Daha Fazla İçerik bilgisi vardır (rotorda Daha Fazla İçerik’i seç, sonra yukarı ya da aşağı kaydır): özel tuğla, kapı, engel, alttaki jöle katmanları ve bir hedefin bu parçaya ihtiyacı olup olmadığı.
Ekran ekran hareketler
| Hareket | Bir tahtada | Yolculuk haritasında | Diğer yerlerde |
|---|---|---|---|
| Two-finger double tap (Magic Tap) | A free hint. The best move shimmers and is spoken; your Hint booster is not used. | Speaks the guide: your village, levels cleared, your next level and stars to the next reward. | Home: plays your next level. Shop, Leaders and Pass: switches the music on or off. |
| Two-finger scrub (Escape) | Never leaves the board, so it can never cost a life. It closes a card, puts down a chosen piece, puts away a teaching card, or opens Pause, in that order. | Closes an open card. | Presses the screen’s close button or goes back. |
| Three-finger swipe | — | Moves one village at a time and says its name. | Scrolls. |
| Swipe up or down | Steps through a piece’s actions. | Steps through Where am I and Go to my next level. | Adjusts a control. |
Bir hamleden sonra ne duyarsın
Bir hamle belirlendiği anda VoiceOver, animasyon bitmeden onunla ilgili tek bir cümle söyler. Acil olan her şey önce gelir.
- Bir tuğla nereye gitti: “3 kare kaydı, satır 2, sütun 4 konumuna”, “Portaldan geçti, … konumunda çıktı”, “Kapısından çıkan: 1 (kırmızı)”.
- Ne değişti: “Döndü: kırmızı ve mavi”, “Sayaç kapağı açıldı. Altındaki tuğlalar hareket edebilir”, “Yeni kapılar açılıyor”.
- Ne temizlendi: parçalar, zincirleme düşüşler, kombolar ve oluşan özel tuğlalar, bir de hangi hedeflerin ilerlediği.
- Kalan hamleler; beş, üç ve bir kaldığında uyarıyla: “Dikkat: 5 hamle kaldı”.
- Son: “Tüm hedefler tamam. Seviye bitti” ya da “Hamle kalmadı”.
- Hiçbir hamle mümkün değilse tahta yeniden karışır ve “Tahta karıştırıldı. Sıra sende.” der.
| Seçim | Ne duyarsın |
|---|---|
| Brief | What cleared, any goal that finished, and the moves left. |
| Standart | Also the specials you made and the goals that moved. |
| Full | Also every goal’s count after every move. |
Bilmekte fayda var
Hiçbir şey oluşturmayan bir değişim geri yaylanır ve “Eşleşme yok, geri döndü. Hamle harcanmadı” der. Hiçbir şey kaybetmedin.
İpuçları
- İstemek: iki parmakla çift dokunma, İpucu eylemi ya da klavyede H. İpucu seslendirilir, örneğin “İpucu: kırmızı tuğla, satır 1, sütun 3, sola kaydır, kapısından çıkar”, ve VoiceOver o parçaya gider.
- Ücretsiz: iki parmakla çift dokunarak ya da eylemle istediğin ipucu, tepsideki İpucu güçlendiricisini asla kullanmaz.
- Boşta ipuçları: bir süre durursan, odağın yerinden oynamadan sessiz bir ipucu seslendirilebilir.
Yolculuk’ta yolunu bulmak
- Haritadaki her öğenin iki eylemi vardır: Neredeyim ve haritayı kaydırıp VoiceOver’ı sıradaki seviyene götüren Sıradaki seviyeme git.
- İki parmakla çift dokunma rehberi seslendirir, örneğin “Bahçe Şehir, 12 seviyeden 7 tanesi geçildi. Sıradaki: seviye 8. Köy ödülüne 3 yıldız kaldı.”
- Kilitli bir seviye ne kadar uzakta olduğunu söyler: “Açmak için 4 daha”.
- Her seferinde bir köy ilerlemek için üç parmakla kaydır.
Harita hakkında daha fazlası Yolculuk ve köyleri rehberinde.
Ekipten ipuçları
- VoiceOver açıkken ve Animasyon hızı %100’deyken hamleler bir buçuk kat hızlı oynar, böylece beklemezsin. Başka bir hız seçersen oyun tam olarak seninkini kullanır.
- Bir satırın tamamını tonlar olarak duymak için Satır sesi’ni aç: her renk simgesinin kendi perdesi vardır, engeller alçak bir vuruş yapar ve boş hücreler sessizdir. Ses efektlerinin açık ve Zil/Sessiz anahtarının zilde olması gerekir.
- Kayboldun mu? En üstteki Tahta özetine çift dokun ya da Tahtayı oku’yu kullan.
- Menüler: her düğme üzerinde yazan kelimeleri okur ve kartlar sen kapatana kadar VoiceOver’ı içlerinde tutar; böylece asla bir kartın arkasında kalmazsın.
Bir şey doğru okunmadı mı?
Seviyeyi, parçayı ve VoiceOver’ın aynen söylediği kelimeleri Erişilebilirlik kategorisinde bize yaz ya da oyunda Ayarlar › Hata bildir’i kullan.
Bu rehber yardımcı oldu mu?
Her mesajı ekipten biri okur. İki iş günü içinde yanıt vermeyi hedefliyoruz.
Hâlâ takıldın mı?
Hâlâ takıldın mı?
Toplulukta sor. Ekip ve diğer oyuncular herkesin önünde yanıt verir; e-posta adresin asla gösterilmez.
Topluluğa sorBir hata mı buldun?
İyi bir bildirim daha hızlı düzeltilir. Hata formu tam olarak ihtiyacımız olanı sorar.
Hata bildirÖzel olarak mı yazmak istersin?
İletişim formu aynı ekibe özel olarak ulaşır. Satın alımlar ve kişisel her şey için onu kullan.
Destekle iletişime geç




