Accessibilità

Giocare con VoiceOver

Come si legge la griglia, come far scivolare e scambiare con le azioni, i rotori, ogni gesto, cosa senti dopo una mossa e come avere un suggerimento gratis.

Verificato su OutBrick 5.1.1 · 8 ottobre 20267 min di lettura

Prima di iniziare

  1. Attiva VoiceOver nelle Impostazioni › Accessibilità › VoiceOver dell’iPhone, o chiedi a Siri: “Attiva VoiceOver”. Impostando le Abbreviazioni accessibilità puoi attivarlo e disattivarlo con un triplo clic sul tasto laterale.
  2. Apri OutBrick. Viene letta prima la Home; il pulsante Gioca livello avvia la tua griglia attuale, e un doppio tocco con due dita nella Home fa lo stesso.
  3. La prima volta che incontri un’idea nuova, una breve scheda tutorial la spiega. È l’unica cosa sullo schermo finché è visibile: tocca due volte per iniziare a giocare.

Consiglio

Nelle Impostazioni › Accessibilità del gioco, Dettaglio degli annunci stabilisce quanto senti dopo ogni mossa. Standard è un buon punto di partenza; puoi cambiarlo in qualsiasi momento.

Come si legge la griglia

Una griglia Slide & Match su una spiaggia, livello 25. L’intestazione mostra 5 vite, 15 mosse rimaste, una barra delle stelle con una stella accesa, obiettivi di 1 mattoncino giallo e 3 blu, e l’amico ospite con un cappello da marinaio. La griglia ha mattoncini rosa, gialli, arancioni e blu, ognuno con impressa la forma del suo colore, porte gialle, arancioni e blu sui bordi e un coperchio dorato con serratura sopra una fila di mattoncini. La barra sotto ha Pausa, poi Indizio, Razzo e UFO segnati Gratis, e Annulla con 6.
Una griglia, dall’alto in basso: l’intestazione, la griglia e la barra. VoiceOver legge prima il riepilogo dell’intestazione, poi la griglia riga per riga. Screenshot mostrato in inglese.
  • Prima viene il Riepilogo della griglia. Legge il livello, il suo nome, la fase, gli obiettivi e le mosse rimaste. Toccalo due volte per sentire tutta la griglia letta ad alta voce con un suggerimento.
  • Poi ogni casella, riga per riga, dall’alto a sinistra. I vuoti nella sagoma della griglia vengono saltati. Il valore di ogni casella è la sua posizione, per esempio “Riga 3, colonna 2”.
  • I pezzi sono nominati per tipo, colore e stato, mai solo per colore: “Bomba, Rosso”, “Cassa, 2 strati”, “Mattoncino, Giallo, bloccato, una linea che lo comprende lo libera”, “Mattoncino lungo, Rosso, alto 2”.
  • Le informazioni extra seguono il pezzo: “davanti alla porta: rosso”, “porta: rosso, a sinistra”, “ingresso del portale sotto”, “conta per Narcisi, giallo” quando serve a un obiettivo. Una casella vuota dice “Vuoto”.
  • Le porte sono elementi a sé, per esempio “Porta: Rosso, larga 2 caselle, lato sinistro, righe da 3 a 4”, e il loro valore dice se sono aperte, gelate, se servono altri mattoncini o se sono chiuse per sempre.
  • I mattoncini coperti non ti dicono mai il loro colore: “Mattoncino coperto, si gira quando un mattoncino accanto lascia il tabellone”. È gioco corretto, non un’etichetta mancante.

Buono a sapersi

I pezzi che puoi muovere sono pulsanti. Ostacoli ed elementi fissi, come pietra o casse, vengono letti come testo, così capisci subito cosa si può muovere.

Fare una mossa

Ci sono due modi per muovere, e puoi alternarli.

Con le azioni (più veloce)

  1. Porta VoiceOver su un pezzo.
  2. Scorri in alto o in basso per sentire le sue azioni, come “Fai scivolare a sinistra e uscire dalla porta: rosso”, “Fai scivolare in alto fino in fondo, 3 caselle” o “Scambia in alto con il mattoncino blu”. Gli scambi che funzionano vengono per primi; uno scambio che non creerebbe nulla dice “nessuna combinazione”.
  3. Tocca due volte per giocare l’azione che hai sentito.

Scegliendo un pezzo, poi una direzione

  1. Tocca due volte un pezzo. VoiceOver dice “Scelto. Scegli una direzione per farlo scivolare o un vicino per scambiarlo”.
  2. Sopra i suoi vicini compaiono i controlli di direzione. Spostati su uno e toccalo due volte.
  3. Hai cambiato idea? Tocca di nuovo due volte lo stesso pezzo (“Rilasciato”), o usa lo sfregamento con due dita.
Le azioni su un pezzo, nell’ordine in cui le senti
AzioneQuando lo senti
Activate specialOn a special brick that can be set off where it stands.
Slide…Up to three per direction, up, down, left, right: how far it goes, and whether it leaves through a gate or a portal.
Swap…With each neighbour. Swaps that match come first; “no match” marks the rest.
Read the boardLevel, stage, goals, moves left and a hint.
IndizioShows and says the best move.
Hear rowOnly when Row sound is on: a quiet tone per piece across the row.

Consiglio

Hai paura di giocare una mossa per sbaglio? Attiva Conferma gli scambi. La prima scelta chiede “…? Sceglilo di nuovo per confermare”, e la mossa parte solo se la scegli di nuovo entro cinque secondi.

Rotori: salta direttamente a ciò che conta

Ruota due dita sullo schermo per scegliere un rotore, poi scorri in alto o in basso per saltare tra i pezzi corrispondenti.

Pezzi combinabili
Pezzi con una mossa che crea subito una combinazione.
Speciali
Bombe, raggi di riga e gli altri mattoncini speciali.
Obiettivi
Pezzi che servono ai tuoi obiettivi.
Ostacoli
Casse, pietra, ghiaccio, lucchetti, muschio e qualsiasi altra cosa in mezzo.
Porte
Ogni porta sulla griglia, quando la griglia ne ha. La prima griglia con porte che giochi ti parla una volta di questo rotore.

Ogni elemento ha anche Altri contenuti (nel rotore, scegli Altri contenuti, poi scorri in alto o in basso): lo speciale, la porta, l’ostacolo, gli strati di gelatina sotto, e se un obiettivo ha bisogno di questo pezzo.

Gesti, schermata per schermata

GestoSu una grigliaSulla mappa del ViaggioAltrove
Two-finger double tap (Magic Tap)A free hint. The best move shimmers and is spoken; your Hint booster is not used.Speaks the guide: your village, levels cleared, your next level and stars to the next reward.Home: plays your next level. Shop, Leaders and Pass: switches the music on or off.
Two-finger scrub (Escape)Never leaves the board, so it can never cost a life. It closes a card, puts down a chosen piece, puts away a teaching card, or opens Pause, in that order.Closes an open card.Presses the screen’s close button or goes back.
Three-finger swipe—Moves one village at a time and says its name.Scrolls.
Swipe up or downSteps through a piece’s actions.Steps through Where am I and Go to my next level.Adjusts a control.

Cosa senti dopo una mossa

Appena una mossa è decisa, VoiceOver dice una frase su di essa, prima che finisca l’animazione. Tutto ciò che è urgente viene prima.

  • Dove è andato un mattoncino: “Scivolato di 3 caselle, fino a riga 2, colonna 4”, “Attraverso il portale, esce in…”, “Uscito dalla sua porta: 1 (rosso)”.
  • Cosa è cambiato: “Girato: rosso e blu”, “Il coperchio a contatore si è aperto. I suoi mattoncini si possono muovere”, “Si aprono nuove porte”.
  • Cosa è stato eliminato: pezzi, cascate, combo e gli speciali creati, e quali obiettivi sono avanzati.
  • Le mosse rimaste, con un avviso a cinque, tre e una: “Attenzione: Restano 5 mosse”.
  • La fine: “Tutti gli obiettivi raggiunti. Livello completato” o “Mosse finite”.
  • Se non ci sono mosse possibili, la griglia si rimescola e dice “Il tabellone è stato mescolato. Tocca a te.”
Impostazioni › Accessibilità › Dettaglio degli annunci
SceltaCosa senti
BriefWhat cleared, any goal that finished, and the moves left.
StandardAlso the specials you made and the goals that moved.
FullAlso every goal’s count after every move.

Buono a sapersi

Uno scambio che non crea nulla torna indietro e dice “Nessuna combinazione, tornano indietro. Nessuna mossa usata”. Non hai perso nulla.

Suggerimenti

  • Come chiederlo: il doppio tocco con due dita, l’azione Indizio, o H sulla tastiera. Il suggerimento viene pronunciato, per esempio “Suggerimento: fai scivolare il mattoncino rosso, riga 1, colonna 3, a sinistra, e fallo uscire dalla sua porta”, e VoiceOver si sposta su quel pezzo.
  • Gratis: un suggerimento chiesto con il doppio tocco con due dita o con l’azione non usa mai un potenziamento Indizio della barra.
  • Suggerimenti in attesa: se ti fermi per un po’, potrebbe essere pronunciato un suggerimento discreto senza spostare il focus.

Orientarsi nel Viaggio

  • Ogni elemento della mappa ha due azioni: Dove sono e Vai al mio prossimo livello, che fa scorrere la mappa e porta VoiceOver sul tuo prossimo livello.
  • Il doppio tocco con due dita pronuncia la guida, per esempio “Città Giardino, 7 livelli superati su 12. Prossimo: livello 8. Mancano 3 stelle alla ricompensa del villaggio.”
  • Un livello bloccato dice quanto manca: “Ancora 4 per sbloccare”.
  • Scorri con tre dita per spostarti di un villaggio alla volta.

Altro sulla mappa in Il Viaggio e i suoi villaggi.

Consigli dal team

  • Con VoiceOver attivo e Velocità animazioni al 100%, le mosse vanno una volta e mezza più veloci, così non devi aspettare. Scegli qualsiasi altra velocità e il gioco usa esattamente la tua.
  • Attiva Suono della riga per sentire un’intera riga come suoni: ogni simbolo di colore ha la sua altezza, gli ostacoli fanno un colpo sordo e le caselle vuote sono silenziose. Richiede gli effetti sonori attivi e l’interruttore suoneria/silenzioso su suoneria.
  • Ti sei perso? Tocca due volte il riepilogo della Griglia in alto, o usa Leggi il tabellone.
  • Menu: ogni pulsante legge le parole scritte sopra, e le schede tengono VoiceOver al loro interno finché non le chiudi, così non finisci mai dietro una scheda.

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