Antes de começares
- Ativa o VoiceOver em Definições › Acessibilidade › VoiceOver no iPhone, ou pede à Siri: “Ativa o VoiceOver”. Configurar o Atalho de acessibilidade permite-te clicar três vezes no botão lateral para o ativar e desativar.
- Abre o OutBrick. O Início é lido primeiro; o botão Jogar nível começa o teu tabuleiro atual, e um toque duplo com dois dedos no Início faz o mesmo.
- Na primeira vez que encontras uma ideia nova, um cartão explicativo curto explica-a. Enquanto aparece, é a única coisa no ecrã: toca duas vezes para começares a jogar.
Sugestão
Em Definições › Acessibilidade do jogo, o Detalhe dos avisos define quanto ouves depois de cada jogada. Padrão é um bom ponto de partida; podes alterá-lo a qualquer momento.
Como o tabuleiro é lido

- O resumo Tabuleiro vem primeiro. Lê o nível, o seu nome, a fase, os objetivos e as jogadas restantes. Toca duas vezes nele para ouvires o tabuleiro inteiro lido em voz alta, com uma pista.
- Depois, cada casa, linha a linha, a partir do canto superior esquerdo. Os espaços vazios na forma do tabuleiro são saltados. O valor de cada casa é a sua posição, por exemplo “Linha 3, coluna 2”.
- As peças são nomeadas pelo tipo, cor e estado, nunca só pela cor: “Bomba, vermelho”, “Caixote, 2 camadas”, “Tijolo, amarelo, trancado, uma linha que passe por ele solta-o”, “Tijolo longo, vermelho, 2 de altura”.
- Os extras vêm a seguir à peça: “em frente ao portão de cor vermelho”, “portão: vermelho, à esquerda”, “entrada de portal em baixo”, “conta para Narcisos, amarelo” quando um objetivo precisa dela. Uma casa vazia diz “Casa vazia”.
- Os portões são elementos próprios, por exemplo “Portão de cor vermelho, 2 casas de largura, lado esquerdo, linhas 3 a 4”, e o seu valor diz se estão abertos, gelados, se precisam de mais tijolos ou se estão fechados de vez.
- Os tijolos virados nunca te dizem a cor: “Tijolo virado para baixo, vira-se quando um tijolo ao lado sai do tabuleiro”. Isso é jogo limpo, não uma etiqueta em falta.
É bom saber
As peças que podes mover são botões. Os bloqueios e os elementos fixos, como pedra ou caixotes, são lidos como texto, para saberes de imediato o que se pode mexer.
Fazer uma jogada
Há duas formas de mover, e podes misturá-las.
Com ações (a forma mais rápida)
- Põe o VoiceOver numa peça.
- Desliza para cima ou para baixo para ouvires as suas ações, como “Deslizar para a esquerda e sair pelo portão de cor vermelho”, “Deslizar para cima até ao fim, 3 casas” ou “Trocar para cima com tijolo, azul”. As trocas que resultam vêm primeiro; uma troca que não formaria nada diz “sem combinação”.
- Toca duas vezes para fazer a ação que ouviste.
Escolher uma peça e depois uma direção
- Toca duas vezes numa peça. O VoiceOver diz “Escolhido. Escolhe uma direção para deslizar ou um vizinho para trocar”.
- Aparecem controlos de direção sobre os vizinhos. Vai até um e toca duas vezes nele.
- Mudaste de ideias? Toca duas vezes na mesma peça (“Pousada”), ou usa o gesto de esfregar com dois dedos.
| Ação | Quando o ouves |
|---|---|
| Activate special | On a special brick that can be set off where it stands. |
| Slide… | Up to three per direction, up, down, left, right: how far it goes, and whether it leaves through a gate or a portal. |
| Swap… | With each neighbour. Swaps that match come first; “no match” marks the rest. |
| Read the board | Level, stage, goals, moves left and a hint. |
| Pista | Shows and says the best move. |
| Hear row | Only when Row sound is on: a quiet tone per piece across the row. |
Sugestão
Tens receio de fazer uma jogada por engano? Ativa Confirmar trocas. A primeira escolha pergunta “…? Escolhe outra vez para confirmar”, e a jogada só é feita se a escolheres de novo no prazo de cinco segundos.
Rotores: salta diretamente para o que importa
Roda dois dedos no ecrã para escolheres um rotor e depois desliza para cima ou para baixo para saltares entre as peças correspondentes.
- Peças que combinam
- Peças com uma jogada que forma uma combinação neste momento.
- Especiais
- Bombas, raios de linha e os outros tijolos especiais.
- Objetivos
- Peças que os teus objetivos pedem.
- Bloqueios
- Caixotes, pedra, gelo, cadeados, musgo e tudo o que estiver no caminho.
- Portões
- Todos os portões do tabuleiro, quando ele os tem. O primeiro tabuleiro com portões que jogares fala-te deste rotor uma vez.
Cada elemento tem também Mais conteúdo (no rotor, escolhe Mais conteúdo e desliza para cima ou para baixo): o especial, o portão, o bloqueio, as camadas de gel por baixo e se um objetivo precisa desta peça.
Gestos, ecrã a ecrã
| Gesto | Num tabuleiro | No mapa da Viagem | Noutros sítios |
|---|---|---|---|
| Two-finger double tap (Magic Tap) | A free hint. The best move shimmers and is spoken; your Hint booster is not used. | Speaks the guide: your village, levels cleared, your next level and stars to the next reward. | Home: plays your next level. Shop, Leaders and Pass: switches the music on or off. |
| Two-finger scrub (Escape) | Never leaves the board, so it can never cost a life. It closes a card, puts down a chosen piece, puts away a teaching card, or opens Pause, in that order. | Closes an open card. | Presses the screen’s close button or goes back. |
| Three-finger swipe | — | Moves one village at a time and says its name. | Scrolls. |
| Swipe up or down | Steps through a piece’s actions. | Steps through Where am I and Go to my next level. | Adjusts a control. |
O que ouves depois de uma jogada
Assim que uma jogada fica decidida, o VoiceOver diz uma frase sobre ela, antes de a animação terminar. O que for urgente vem primeiro.
- Para onde foi um tijolo: “Deslizou 3 casas, até linha 2, coluna 4”, “Pelo portal, saiu em…”, “1 tijolo de cor vermelho saiu pelo portão”.
- O que mudou: “Viraram-se: vermelho e azul”, “A tampa com contador abriu-se. Os tijolos dela já se podem mover”, “Abrem-se novos portões”.
- O que desapareceu: peças, cascatas, combos e os especiais criados, e que objetivos avançaram.
- As jogadas restantes, com um aviso aos cinco, três e um: “Atenção: Restam 5 jogadas”.
- O fim: “Todos os objetivos cumpridos. Nível concluído” ou “Sem jogadas”.
- Se não houver nenhuma jogada possível, o tabuleiro volta a baralhar-se e diz “O tabuleiro foi baralhado. É a tua vez.”
| Opção | O que ouves |
|---|---|
| Brief | What cleared, any goal that finished, and the moves left. |
| Padrão | Also the specials you made and the goals that moved. |
| Full | Also every goal’s count after every move. |
É bom saber
Uma troca que não forma nada volta ao lugar e diz “Sem combinação, voltou atrás. Nenhuma jogada gasta”. Não perdeste nada.
Pistas
- Como pedir: o toque duplo com dois dedos, a ação Pista ou H num teclado. A pista é lida, por exemplo “Pista: desliza tijolo, vermelho, linha 1, coluna 3, para a esquerda, para sair pelo portão dele”, e o VoiceOver vai para essa peça.
- Grátis: uma pista pedida com o toque duplo com dois dedos ou com a ação nunca gasta um reforço Pista da barra.
- Pistas automáticas: se parares durante algum tempo, pode ser lida uma pista discreta sem mexer no teu foco.
Orientar-te na Viagem
- Cada elemento do mapa tem duas ações: Onde estou e Ir para o meu próximo nível, que desloca o mapa e põe o VoiceOver no teu próximo nível.
- O toque duplo com dois dedos lê o guia, por exemplo “Cidade Jardim, 7 de 12 níveis concluídos. Seguinte: nível 8. Faltam 3 estrelas para a recompensa da aldeia.”
- Um nível bloqueado diz quão longe está: “Faltam 4 para desbloquear”.
- Desliza com três dedos para avançares uma aldeia de cada vez.
Mais sobre o mapa em A Viagem e as suas aldeias.
Sugestões da equipa
- Com o VoiceOver ativado e a Velocidade da animação a 100%, as jogadas são uma vez e meia mais rápidas, para não ficares à espera. Escolhe qualquer outra velocidade e o jogo usa exatamente a tua.
- Ativa o Som da linha para ouvires uma linha inteira como tons: cada símbolo de cor tem a sua altura, os bloqueios fazem uma pancada grave e as casas vazias ficam em silêncio. Precisa dos efeitos sonoros ativados e do interruptor de toque/silêncio em toque.
- Perdeste-te? Toca duas vezes no resumo Tabuleiro em cima, ou usa Ler o tabuleiro.
- Menus: cada botão lê as palavras escritas nele, e os cartões mantêm o VoiceOver lá dentro até os fechares, por isso nunca ficas atrás de um cartão.
Algo não foi lido como devia?
Diz-nos o nível, a peça e as palavras exatas que o VoiceOver disse na categoria Acessibilidade, ou usa Definições › Comunicar um erro no jogo.
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