Avant de commencer
- Activez VoiceOver dans Réglages › Accessibilité › VoiceOver sur l’iPhone, ou demandez à Siri : « Active VoiceOver ». Le Raccourci d’accessibilité vous permet de l’activer et de le désactiver en cliquant trois fois sur le bouton latéral.
- Ouvrez OutBrick. L’Accueil est lu en premier; le bouton Jouer au niveau lance votre plateau actuel, et un toucher deux fois avec deux doigts sur l’Accueil fait de même.
- La première fois que vous rencontrez une nouvelle idée, une courte carte d’apprentissage l’explique. C’est le seul élément à l’écran tant qu’elle est affichée : touchez deux fois pour commencer à jouer.
Astuce
Dans Réglages › Accessibilité du jeu, Détail des annonces règle ce que vous entendez après chaque coup. Standard est un bon point de départ; vous pouvez le changer à tout moment.
Comment le plateau se lit

- Le résumé Plateau vient en premier. Il lit le niveau, son nom, l’étape, les objectifs et les coups restants. Touchez-le deux fois pour entendre tout le plateau, avec un indice.
- Puis chaque case, rangée par rangée, en partant du coin supérieur gauche. Les trous dans la forme du plateau sont sautés. La valeur de chaque case est sa position, par exemple « Ligne 3, colonne 2 ».
- Les pièces sont nommées par type, couleur et état, jamais par la couleur seule : « Bombe, rouge », « Caisse, 2 couches », « Brique, jaune, verrouillée, une ligne qui la traverse la libère », « Brique longue, rouge, 2 de haut ».
- Les précisions suivent la pièce : « devant la porte : rouge », « porte : rouge, à gauche », « entrée de portail en dessous », « compte pour jonquilles, jaune » quand un objectif en a besoin. Une case vide dit « Vide ».
- Les portes sont des éléments à part, par exemple « Porte : rouge, 2 cases de large, côté gauche, lignes 3 à 4 », et leur valeur indique si elles sont ouvertes, gelées, si elles attendent d’autres briques ou si elles sont fermées pour de bon.
- Les briques face cachée ne vous disent jamais leur couleur : « Brique face cachée, se retourne quand une brique voisine quitte le plateau ». C’est la règle du jeu, pas une étiquette manquante.
Bon à savoir
Les pièces que vous pouvez déplacer sont des boutons. Les obstacles et les éléments fixes, comme la pierre ou les caisses, se lisent comme du texte : vous savez tout de suite ce qui peut bouger.
Jouer un coup
Il existe deux façons de jouer, et vous pouvez les combiner.
Avec les actions (le plus rapide)
- Placez VoiceOver sur une pièce.
- Balayez vers le haut ou le bas pour entendre ses actions, comme « Faire glisser vers la gauche et sortir par la porte : rouge », « Faire glisser vers le haut jusqu’au bout, 3 cases » ou « Échanger vers le haut avec la brique bleue ». Les échanges qui fonctionnent viennent en premier; un échange qui n’alignerait rien indique « aucune combinaison ».
- Touchez deux fois pour jouer l’action entendue.
En choisissant une pièce, puis une direction
- Touchez deux fois une pièce. VoiceOver dit « Choisie. Choisis une direction pour la faire glisser, ou une voisine pour échanger ».
- Des commandes de direction apparaissent sur ses voisines. Placez-vous sur l’une d’elles et touchez deux fois.
- Vous avez changé d’avis? Touchez de nouveau deux fois la même pièce (« Reposée »), ou frottez avec deux doigts.
| Action | Quand vous l’entendez |
|---|---|
| Activate special | On a special brick that can be set off where it stands. |
| Slide… | Up to three per direction, up, down, left, right: how far it goes, and whether it leaves through a gate or a portal. |
| Swap… | With each neighbour. Swaps that match come first; “no match” marks the rest. |
| Read the board | Level, stage, goals, moves left and a hint. |
| Indice | Shows and says the best move. |
| Hear row | Only when Row sound is on: a quiet tone per piece across the row. |
Astuce
Vous craignez de jouer un coup par erreur? Activez Confirmer les échanges. Le premier choix demande « …? Choisis-le encore pour confirmer », et le coup n’est joué que si vous le choisissez de nouveau dans les cinq secondes.
Les rotors : allez droit à l’essentiel
Tournez deux doigts sur l’écran pour choisir un rotor, puis balayez vers le haut ou le bas pour passer d’une pièce correspondante à l’autre.
- Pièces qui s’alignent
- Les pièces qui ont un coup permettant d’aligner tout de suite.
- Spéciales
- Les bombes, les rayons de ligne et les autres briques spéciales.
- Objectifs
- Les pièces que vos objectifs demandent.
- Les obstacles
- Les caisses, la pierre, la glace, les verrous, la mousse et tout ce qui barre le passage.
- Les portes
- Toutes les portes du plateau, quand il en a. Le premier plateau à portes que vous jouez vous présente ce rotor une fois.
Chaque élément propose aussi Plus de contenu (dans le rotor, choisissez Plus de contenu, puis balayez vers le haut ou le bas) : la spéciale, la porte, l’obstacle, les couches de gelée en dessous, et si un objectif a besoin de cette pièce.
Les gestes, écran par écran
| Geste | Sur un plateau | Sur la carte du Voyage | Ailleurs |
|---|---|---|---|
| Two-finger double tap (Magic Tap) | A free hint. The best move shimmers and is spoken; your Hint booster is not used. | Speaks the guide: your village, levels cleared, your next level and stars to the next reward. | Home: plays your next level. Shop, Leaders and Pass: switches the music on or off. |
| Two-finger scrub (Escape) | Never leaves the board, so it can never cost a life. It closes a card, puts down a chosen piece, puts away a teaching card, or opens Pause, in that order. | Closes an open card. | Presses the screen’s close button or goes back. |
| Three-finger swipe | — | Moves one village at a time and says its name. | Scrolls. |
| Swipe up or down | Steps through a piece’s actions. | Steps through Where am I and Go to my next level. | Adjusts a control. |
Ce que vous entendez après un coup
Dès qu’un coup est décidé, VoiceOver le résume en une phrase, avant même la fin de l’animation. Ce qui est urgent passe en premier.
- Où est allée une brique : « Glissée de 3 cases, jusqu’à ligne 2, colonne 4 », « À travers le portail, sortie en… », « Sortie par sa porte : 1 (rouge) ».
- Ce qui a changé : « Retournée : rouge et bleue », « Le couvercle à compteur s’est ouvert. Ses briques peuvent bouger », « De nouvelles portes s’ouvrent ».
- Ce qui a disparu : les pièces, les cascades, les combos et les spéciales créées, et les objectifs qui ont avancé.
- Les coups restants, avec une alerte à cinq, trois et un : « Attention : Encore 5 coups ».
- La fin : « Tous les objectifs atteints. Niveau réussi » ou « Plus de coups ».
- Si aucun coup n’est possible, le plateau est mélangé et VoiceOver dit « Le plateau a été mélangé. À toi de jouer. »
| Choix | Ce que vous entendez |
|---|---|
| Brief | What cleared, any goal that finished, and the moves left. |
| Standard (par défaut) | Also the specials you made and the goals that moved. |
| Full | Also every goal’s count after every move. |
Bon à savoir
Un échange qui n’aligne rien revient en place et annonce « Aucune combinaison, retour. Aucun coup utilisé ». Vous n’avez rien perdu.
Les indices
- Demander : le toucher deux fois avec deux doigts, l’action Indice, ou H sur un clavier. L’indice est annoncé, par exemple « Indice : fais glisser la brique rouge, ligne 1, colonne 3, vers la gauche, et sors-la par sa porte », et VoiceOver se place sur cette pièce.
- Gratuit : un indice demandé avec le toucher deux fois avec deux doigts ou avec l’action n’utilise jamais un bonus Indice de la barre.
- Indices au repos : si vous faites une pause un moment, un indice discret peut être annoncé sans déplacer votre focus.
Se repérer dans le Voyage
- Chaque élément de la carte a deux actions : Où suis-je et Aller à mon prochain niveau, qui fait défiler la carte et place VoiceOver sur votre prochain niveau.
- Le toucher deux fois avec deux doigts annonce le guide, par exemple « Cité-Jardin, 7 niveaux réussis sur 12. Ensuite : niveau 8. Encore 3 étoiles pour la récompense du village. »
- Un niveau verrouillé indique à quelle distance il se trouve : « Encore 4 pour débloquer ».
- Balayez avec trois doigts pour avancer d’un village à la fois.
Plus de détails sur la carte dans Le Voyage et ses villages.
Les conseils de l’équipe
- Avec VoiceOver activé et la Vitesse des animations à 100 %, les coups se jouent une fois et demie plus vite, pour que vous n’attendiez pas. Choisissez une autre vitesse et le jeu l’applique exactement.
- Activez Son de rangée pour entendre toute une rangée sous forme de sons : chaque symbole de couleur a sa propre hauteur, les obstacles font un toc grave et les cases vides sont silencieuses. Il faut que les effets sonores soient activés et que le bouton Sonnerie/Silence soit sur sonnerie.
- Perdu? Touchez deux fois le résumé Plateau en haut, ou utilisez Lire le plateau.
- Menus : chaque bouton lit les mots qui y sont inscrits, et les cartes gardent VoiceOver à l’intérieur jusqu’à ce que vous les fermiez, pour que vous ne vous retrouviez jamais derrière une carte.
Quelque chose n’a pas été lu correctement?
Indiquez-nous le niveau, la pièce et les mots exacts de VoiceOver dans la catégorie Accessibilité, ou utilisez Réglages › Signaler un bogue dans le jeu.
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