Accessibilité

Jouer avec VoiceOver

Comment le plateau se lit, comment glisser et échanger avec les actions, les rotors, chaque geste, ce que vous entendez après un coup et comment obtenir un indice gratuit.

Vérifié avec OutBrick 5.1.1 · 8 octobre 20268 min de lecture

Avant de commencer

  1. Activez VoiceOver dans Réglages › Accessibilité › VoiceOver sur l’iPhone, ou demandez à Siri : « Active VoiceOver ». Le Raccourci d’accessibilité vous permet de l’activer et de le désactiver en cliquant trois fois sur le bouton latéral.
  2. Ouvrez OutBrick. L’Accueil est lu en premier ; le bouton Jouer au niveau lance votre plateau actuel, et un toucher deux fois avec deux doigts sur l’Accueil fait de même.
  3. La première fois que vous rencontrez une nouvelle idée, une courte carte d’apprentissage l’explique. C’est le seul élément à l’écran tant qu’elle est affichée : touchez deux fois pour commencer à jouer.

Astuce

Dans Réglages › Accessibilité du jeu, Détail des annonces règle ce que vous entendez après chaque coup. Standard est un bon point de départ ; vous pouvez le changer à tout moment.

Comment le plateau se lit

Un plateau Slide & Match sur une plage, niveau 25. L’en-tête affiche 5 vies, 15 coups restants, une barre d’étoiles avec une étoile allumée, des objectifs de 1 brique jaune et 3 bleues, et l’ami hôte en casquette de marin. Le plateau contient des briques roses, jaunes, orange et bleues, chacune marquée de la forme de sa couleur, avec des portes jaunes, orange et bleues sur ses bords et un couvercle doré à serrure sur une rangée de briques. En bas, le plateau d’outils : Pause, puis Indice, Fusée et OVNI marqués Gratuit, et Annuler avec 6.
Un plateau, de haut en bas : l’en-tête, la grille et la barre du bas. VoiceOver lit d’abord le résumé de l’en-tête, puis la grille rangée par rangée.
  • Le résumé Plateau vient en premier. Il lit le niveau, son nom, l’étape, les objectifs et les coups restants. Touchez-le deux fois pour entendre tout le plateau, avec un indice.
  • Puis chaque case, rangée par rangée, en partant du coin supérieur gauche. Les trous dans la forme du plateau sont sautés. La valeur de chaque case est sa position, par exemple « Ligne 3, colonne 2 ».
  • Les pièces sont nommées par type, couleur et état, jamais par la couleur seule : « Bombe, rouge », « Caisse, 2 couches », « Brique, jaune, verrouillée, une ligne qui la traverse la libère », « Brique longue, rouge, 2 de haut ».
  • Les précisions suivent la pièce : « devant la porte : rouge », « porte : rouge, à gauche », « entrée de portail en dessous », « compte pour jonquilles, jaune » quand un objectif en a besoin. Une case vide dit « Vide ».
  • Les portes sont des éléments à part, par exemple « Porte : rouge, 2 cases de large, côté gauche, lignes 3 à 4 », et leur valeur indique si elles sont ouvertes, gelées, si elles attendent d’autres briques ou si elles sont fermées pour de bon.
  • Les briques face cachée ne vous disent jamais leur couleur : « Brique face cachée, se retourne quand une brique voisine quitte le plateau ». C’est la règle du jeu, pas une étiquette manquante.

Bon à savoir

Les pièces que vous pouvez déplacer sont des boutons. Les obstacles et les éléments fixes, comme la pierre ou les caisses, se lisent comme du texte : vous savez tout de suite ce qui peut bouger.

Jouer un coup

Il existe deux façons de jouer, et vous pouvez les combiner.

Avec les actions (le plus rapide)

  1. Placez VoiceOver sur une pièce.
  2. Balayez vers le haut ou le bas pour entendre ses actions, comme « Faire glisser vers la gauche et sortir par la porte : rouge », « Faire glisser vers le haut jusqu’au bout, 3 cases » ou « Échanger vers le haut avec la brique bleue ». Les échanges qui fonctionnent viennent en premier ; un échange qui n’alignerait rien indique « aucune combinaison ».
  3. Touchez deux fois pour jouer l’action entendue.

En choisissant une pièce, puis une direction

  1. Touchez deux fois une pièce. VoiceOver dit « Choisie. Choisis une direction pour la faire glisser, ou une voisine pour échanger ».
  2. Des commandes de direction apparaissent sur ses voisines. Placez-vous sur l’une d’elles et touchez deux fois.
  3. Vous avez changé d’avis ? Touchez de nouveau deux fois la même pièce (« Reposée »), ou frottez avec deux doigts.
Les actions d’une pièce, dans l’ordre où vous les entendez
ActionQuand vous l’entendez
Activer la spécialeSur une brique spéciale qui peut être déclenchée sur place.
Faire glisser…Jusqu’à trois par direction (haut, bas, gauche, droite) : jusqu’où elle va, et si elle sort par une porte ou un portail.
Échanger…Avec chaque voisine. Les échanges qui alignent viennent en premier ; « aucune combinaison » signale les autres.
Lire le plateauNiveau, étape, objectifs, coups restants et un indice.
IndiceMontre et annonce le meilleur coup.
Écouter la rangéeSeulement quand Son de rangée est activé : un son doux par pièce, tout le long de la rangée.

Astuce

Vous craignez de jouer un coup par erreur ? Activez Confirmer les échanges. Le premier choix demande « … ? Choisis-le encore pour confirmer », et le coup n’est joué que si vous le choisissez de nouveau dans les cinq secondes.

Les rotors : allez droit à l’essentiel

Tournez deux doigts sur l’écran pour choisir un rotor, puis balayez vers le haut ou le bas pour passer d’une pièce correspondante à l’autre.

Pièces qui s’alignent
Les pièces qui ont un coup permettant d’aligner tout de suite.
Spéciales
Les bombes, les rayons de ligne et les autres briques spéciales.
Objectifs
Les pièces que vos objectifs demandent.
Obstacles
Les caisses, la pierre, la glace, les verrous, la mousse et tout ce qui barre le passage.
Portes
Toutes les portes du plateau, quand il en a. Le premier plateau à portes que vous jouez vous présente ce rotor une fois.

Chaque élément propose aussi Plus de contenu (dans le rotor, choisissez Plus de contenu, puis balayez vers le haut ou le bas) : la spéciale, la porte, l’obstacle, les couches de gelée en dessous, et si un objectif a besoin de cette pièce.

Les gestes, écran par écran

GesteSur un plateauSur la carte du VoyageAilleurs
Toucher deux fois avec deux doigts (toucher magique)Un indice gratuit. Le meilleur coup scintille et il est annoncé ; votre bonus Indice n’est pas utilisé.Annonce le guide : votre village, les niveaux réussis, votre prochain niveau et les étoiles qui manquent pour la prochaine récompense.Accueil : lance votre prochain niveau. Boutique, Palmarès et Pass : active ou coupe la musique.
Frotter avec deux doigts (Échap)Ne quitte jamais le plateau, donc ne peut jamais coûter de vie. Ferme une carte, repose une pièce choisie, range une carte d’apprentissage ou ouvre la Pause, dans cet ordre.Ferme une carte ouverte.Appuie sur le bouton de fermeture de l’écran ou revient en arrière.
Balayer avec trois doigts—Avance d’un village à la fois et annonce son nom.Fait défiler.
Balayer vers le haut ou le basParcourt les actions d’une pièce.Parcourt Où suis-je et Aller à mon prochain niveau.Règle une commande.

Ce que vous entendez après un coup

Dès qu’un coup est décidé, VoiceOver le résume en une phrase, avant même la fin de l’animation. Ce qui est urgent passe en premier.

  • Où est allée une brique : « Glissée de 3 cases, jusqu’à ligne 2, colonne 4 », « À travers le portail, sortie en… », « Sortie par sa porte : 1 (rouge) ».
  • Ce qui a changé : « Retournée : rouge et bleue », « Le couvercle à compteur s’est ouvert. Ses briques peuvent bouger », « De nouvelles portes s’ouvrent ».
  • Ce qui a disparu : les pièces, les cascades, les combos et les spéciales créées, et les objectifs qui ont avancé.
  • Les coups restants, avec une alerte à cinq, trois et un : « Attention : Encore 5 coups ».
  • La fin : « Tous les objectifs atteints. Niveau réussi » ou « Plus de coups ».
  • Si aucun coup n’est possible, le plateau est mélangé et VoiceOver dit « Le plateau a été mélangé. À toi de jouer. »
Réglages › Accessibilité › Détail des annonces
ChoixCe que vous entendez
BrefCe qui a disparu, tout objectif atteint et les coups restants.
Standard (par défaut)En plus, les spéciales que vous avez créées et les objectifs qui ont avancé.
CompletEn plus, le compte de chaque objectif après chaque coup.

Bon à savoir

Un échange qui n’aligne rien revient en place et annonce « Aucune combinaison, retour. Aucun coup utilisé ». Vous n’avez rien perdu.

Les indices

  • Demander : le toucher deux fois avec deux doigts, l’action Indice, ou H sur un clavier. L’indice est annoncé, par exemple « Indice : fais glisser la brique rouge, ligne 1, colonne 3, vers la gauche, et sors-la par sa porte », et VoiceOver se place sur cette pièce.
  • Gratuit : un indice demandé avec le toucher deux fois avec deux doigts ou avec l’action n’utilise jamais un bonus Indice de la barre.
  • Indices au repos : si vous faites une pause un moment, un indice discret peut être annoncé sans déplacer votre focus.

Se repérer dans le Voyage

  • Chaque élément de la carte a deux actions : Où suis-je et Aller à mon prochain niveau, qui fait défiler la carte et place VoiceOver sur votre prochain niveau.
  • Le toucher deux fois avec deux doigts annonce le guide, par exemple « Cité-Jardin, 7 niveaux réussis sur 12. Ensuite : niveau 8. Encore 3 étoiles pour la récompense du village. »
  • Un niveau verrouillé indique à quelle distance il se trouve : « Encore 4 pour débloquer ».
  • Balayez avec trois doigts pour avancer d’un village à la fois.

Plus de détails sur la carte dans Le Voyage et ses villages.

Les conseils de l’équipe

  • Avec VoiceOver activé et la Vitesse des animations à 100 %, les coups se jouent une fois et demie plus vite, pour que vous n’attendiez pas. Choisissez une autre vitesse et le jeu l’applique exactement.
  • Activez Son de rangée pour entendre toute une rangée sous forme de sons : chaque symbole de couleur a sa propre hauteur, les obstacles font un toc grave et les cases vides sont silencieuses. Il faut que les effets sonores soient activés et que le bouton Sonnerie/Silence soit sur sonnerie.
  • Perdu ? Touchez deux fois le résumé Plateau en haut, ou utilisez Lire le plateau.
  • Menus : chaque bouton lit les mots qui y sont inscrits, et les cartes gardent VoiceOver à l’intérieur jusqu’à ce que vous les fermiez, pour que vous ne vous retrouviez jamais derrière une carte.

Quelque chose n’a pas été lu correctement ?

Indiquez-nous le niveau, la pièce et les mots exacts de VoiceOver dans la catégorie Accessibilité, ou utilisez Réglages › Signaler un bug dans le jeu.

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