Jouer un plateau

Jouer un plateau

Chaque partie de l’écran de jeu, comment glisser et échanger, ce qui compte comme un coup, comment fonctionnent les étoiles et le score, et ce que signifient les plateaux Difficile, Très difficile, Boss et Nuit.

Vérifié avec OutBrick 5.1.1 · 8 octobre 20263 min de lecture

L’écran de jeu

Un plateau Slide & Match sur une plage, niveau 25. L’en-tête affiche 5 vies, 15 coups restants, une barre d’étoiles avec une étoile allumée, des objectifs de 1 brique jaune et 3 bleues, et l’ami hôte en casquette de marin. Le plateau contient des briques roses, jaunes, orange et bleues, chacune marquée de la forme de sa couleur, avec des portes jaunes, orange et bleues sur ses bords et un couvercle doré à serrure sur une rangée de briques. En bas, le plateau d’outils : Pause, puis Indice, Fusée et OVNI marqués Gratuit, et Annuler avec 6.
L’écran de jeu : l’en-tête, la grille et la barre du bas.
ÉlémentCe qu’il vous indique
Niveau et viesLe numéro du niveau, puis un cœur avec vos vies. Touchez le cœur pour savoir quand revient la prochaine vie.
CoupsLe grand nombre : les coups restants. Il pulse à trois, et pendant les cinq derniers, le bord du plateau prend une lueur chaude.
Série de victoiresUne petite chaîne de briques sous les coups quand vous enchaînez les victoires.
Barre d’étoilesSe remplit à mesure que votre score monte, avec une étoile à chaque seuil.
Panneau des objectifsLes objectifs et combien il en reste. Une coche marque chaque objectif atteint. Les plateaux en deux étapes affichent « MANCHE 1 / 2 ».
AmiL’ami qui accueille le village. Touchez-le pour un petit rire ou un signe de la main.
Plaque de difficultéLes plateaux Difficile, Très difficile, Boss ou Nuit portent une plaque sous l’en-tête.
Barre du basPause, puis Indice, Fusée, OVNI et Annuler. Voir Bonus, indices et Pause.

Renvoyer les briques chez elles

  • Balayez une brique vers une case vide. Elle s’arrête là où vous lâchez, sur la case entière la plus proche, ou plus tôt si elle rencontre une pièce, un obstacle ou le bord.
  • Si vous la déplacez de moins d’une demi-case, elle revient en place sans utiliser de coup.
  • Une brique ne sort que par une porte ouverte de sa propre couleur. Toute autre porte est un mur.
  • Les briques simples, les clés et les rayons de ligne peuvent sortir par une porte. Les bombes, les fléchettes et les bombes de couleur s’arrêtent devant une porte.
  • Les briques longues et les grandes briques glissent d’un seul bloc et ont besoin d’une porte aussi large qu’elles. Elles comptent pour chaque case qu’elles couvrent.
  • Sur les plateaux où les briques tombent, vous pouvez glisser sur le côté, ou tout droit vers une porte.
  • Chaque glissement utilise un coup.

Échanger et aligner

  • Balayez une brique vers sa voisine pour les échanger. L’échange est conservé s’il aligne trois briques ou plus, forme un carré de 2×2, déclenche deux spéciales ensemble ou utilise une bombe de couleur.
  • Sinon, les briques reviennent en place, vous sentez deux petites vibrations et aucun coup n’est utilisé.
  • Aligner quatre ou cinq briques, former un L, un T ou un carré crée une brique spéciale. Voir Briques spéciales.
  • Touchez une brique spéciale pour la déclencher sur place. Cela utilise un coup.

Vous ne pouvez jamais rester bloqué

Si aucun coup n’est possible, le plateau est mélangé gratuitement sous une bannière On mélange ! : aucun coup ni aucune vie n’est utilisé. Si un plateau a encore des coups mais qu’aucun ne peut plus mener à vos objectifs, il est discrètement redistribué. Et s’il manque au plateau une couleur dont un objectif a besoin, des briques en trop sont recolorées pour que l’objectif reste toujours atteignable.

Score, étoiles et bonus de fin de plateau

  • Chaque plateau terminé rapporte au moins une étoile. Un meilleur score en rapporte deux ou trois ; la barre d’étoiles montre où vous en êtes.
  • Quand le dernier objectif est atteint, vous voyez Objectif atteint ! Chaque coup restant devient un rayon de ligne, ils explosent tous, et chaque coup restant ajoute 150 points. Touchez l’écran pour passer.
  • Rejouez quand vous voulez un plateau terminé depuis le Voyage pour améliorer ses étoiles.
La carte de victoire avec trois étoiles dorées, le mot Brillant !, un score de 5 470 et plus 140 pièces.
Trois étoiles : Brillant ! Deux : Super ! Une : Réussi !

Plateaux Difficile, Très difficile, Boss et Nuit

Niveau 35 au crépuscule, 28 coups restants, avec une plaque violette DIFFICILE sous les objectifs : 2 jaunes, 5 roses et 3 châteaux de sable. Le plateau en forme de château contient une grosse brique rose, des briques couvertes de mousse et quatre caisses en château de sable, avec des portes jaunes, roses et rouges.
Un plateau Difficile porte sa plaque sous l’en-tête.
DifficultéCe qui changePièces gagnées
NormalPas de plaque.25
DifficileLes objectifs demandent environ 15 % de plus, avec quelques obstacles en plus.50
Très difficileLes objectifs demandent environ 30 % de plus.80
BossLe dernier plateau d’un chapitre, à partir du niveau 40. Les objectifs demandent environ 40 % de plus.80
NuitUn plateau à la tombée de la nuit. Il se joue comme un plateau Difficile.50

Avec deux étoiles ou plus, un bonus d’objectif s’ajoute. Les événements peuvent doubler ou tripler les pièces gagnées.

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