Briques spéciales
| Spéciale | Comment la créer | Ce qu’elle fait |
|---|---|---|
| Rayon de ligne | Quatre en ligne. | Vide toute sa ligne ou sa colonne, dans le sens de votre mouvement. |
| Bombe | Une forme en L, en T ou en +. | Fait exploser le carré de 3×3 autour d’elle, deux fois. |
| Bombe de couleur | Cinq en ligne. | Prend toutes les briques simples d’une couleur : échangez-la avec cette couleur. |
| Fléchette | Un carré de 2×2. | Vole vers une pièce dont un objectif a besoin. |
Touchez une spéciale pour la déclencher sur place, ou échangez-la avec une voisine. Un rayon de ligne peut aussi sortir par une porte de sa couleur sans exploser.
Les combos
Échangez deux spéciales entre elles pour un effet plus grand :
| Échangez ensemble | Résultat |
|---|---|
| Rayon de ligne + rayon de ligne | Une croix : une ligne et une colonne. |
| Rayon de ligne + bombe | Une croix large de trois rangées. |
| Bombe + bombe | Une explosion de 5×5. |
| Bombe de couleur + n’importe quelle spéciale | Toutes les briques de cette couleur deviennent cette spéciale, et elles explosent toutes. |
| Bombe de couleur + bombe de couleur | Tout le plateau. |
| Fléchette + n’importe quelle spéciale | La fléchette emporte la spéciale jusqu’à sa cible. Deux fléchettes touchent trois cibles. |
Les obstacles
Touchez un obstacle pour voir un rappel en une ligne de la façon de l’éliminer. Leur apparence change selon le village (des bottes de foin à la ferme, des pots de fleurs dans la Cité-Jardin), mais les règles restent les mêmes.
| Obstacle | Ce qu’il fait | Comment l’éliminer |
|---|---|---|
| Caisse | Arrête les briques qui glissent. Une ou deux couches. | Faites une ligne à côté ; chaque ligne casse une couche. |
| Glace (gelée) | Immobilise la brique qu’elle contient. | Faites une ligne à côté. |
| Verrou | La brique ne peut pas bouger. | Faites une ligne qui la traverse. Une ligne à côté ne suffit pas. |
| Mousse | S’étend sur une brique après chaque coup qui n’enlève pas de mousse. | Faites une ligne à côté. |
| Statue | Occupe un passage : rien ne glisse à travers. | Elle reste. Trouvez un autre chemin. |

Les salles scellées et leurs couvercles
Certaines briques sont sous un couvercle et ne peuvent pas bouger tant qu’il n’est pas ouvert. Il existe cinq sortes de couvercles :
| Couvercle | S’ouvre quand… |
|---|---|
| Compteur | Assez de briques de n’importe quelle couleur ont quitté le plateau (le nombre affiché sur le couvercle). |
| Compteur de couleur | Assez de briques de sa couleur ont quitté le plateau ou ont été alignées. |
| Clé en vitrail | Vous faites une ligne de sa couleur juste à côté. |
| Horloge en laiton | Vous avez joué son nombre de coups. |
| Serrure | La brique clé quitte le plateau, alignée ou sortie par sa porte. |
Les portes
- Porte ouverte
- Accepte les briques de sa couleur. Sa largeur compte pour les briques longues.
- Porte gelée
- Dégèle un peu chaque fois qu’une brique rentre chez elle, ou quand des pièces disparaissent devant elle. Une fois ouverte, faites-y glisser sa couleur.
- Porte à compteur
- N’accepte qu’un certain nombre de briques, puis se ferme pour de bon. Choisissez lesquelles envoyer.
- Porte d’étape
- Reste scellée jusqu’au début de la deuxième étape d’objectifs du plateau.
Accessibilité
Les portes portent aussi le symbole de leur couleur, et sur le plateau à fort contraste, une porte dont la couleur est proche de celle du sol reçoit un contour bicolore.
Briques face cachée, portails et briques à forme
- Les briques face cachée « ? » cachent leur couleur. Elles se retournent quand une brique voisine quitte le plateau ; les déplacer ne les retourne pas. Elles jouent quand même selon leur vraie couleur.
- Les portails vont par paires : faites glisser une brique dans l’un, elle ressort par son jumeau, d’un autre côté.
- Les briques longues, grandes, en L et en T glissent et tombent d’un seul bloc, ne s’échangent jamais, ne comptent jamais dans les lignes et ont besoin d’une porte aussi large qu’elles. Aucun bonus ne peut les cibler.

Les douze types de plateaux
Chaque village complet compte douze plateaux, et les plateaux 1 à 12 sont toujours du même type, pour que vous preniez le rythme d’un village :
| Plateau | Type | À quoi s’attendre |
|---|---|---|
| 1 | Retour à la maison | Faites sortir les briques par leurs portes. |
| 2 | Glisser et aligner | Glissements et échanges réunis. |
| 3 | Jardin ouvert | Un plateau spacieux, avec de la place pour réfléchir. |
| 4 | Jardin qui tombe | Les briques tombent et de nouvelles arrivent. |
| 5 | Pots et glace | Des caisses et de la glace à casser. |
| 6 | Briques longues | Des briques à forme et des portes larges. |
| 7 | Pièces d’angle | Les briques tombent, mais aucune nouvelle n’arrive. |
| 8 | Caisses et glace | Plus de couches à casser. |
| 9 | Verrous et mousse | Des verrous à ouvrir et de la mousse qui s’étend. |
| 10 | Allées de pierre | Des statues qui barrent le passage. |
| 11 | Le grand jour | Une finale plus grande, souvent avec un parterre scellé. |
| 12 | Puzzle tranquille | Les briques tombent sans être remplacées : prenez le temps de réfléchir. |
Au fil du Voyage, les couvercles, les briques face cachée, les portes d’étape et les portails font aussi leur apparition. Chacun a sa propre carte d’apprentissage la première fois.
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