Ein Brett spielen

Ein Brett spielen

Jeder Teil des Brettbildschirms, wie Schieben und Tauschen funktionieren, was als Zug zählt, wie Sterne und Punkte funktionieren und was schwere, sehr schwere, Boss- und Nachtbretter bedeuten.

Geprüft mit OutBrick 5.1.1 · 8. Oktober 20263 Min. Lesezeit

Der Brettbildschirm

Ein Slide-&-Match-Brett am Strand, Level 25. Die Kopfzeile zeigt 5 Leben, 15 verbleibende Züge, eine Sternleiste mit einem leuchtenden Stern, Ziele von 1 gelben und 3 blauen Steinen und den Gastgeber-Freund mit Matrosenmütze. Auf dem Brett liegen rosa, gelbe, orange und blaue Steine, jeder mit dem Symbol seiner Farbe, mit gelben, orangen und blauen Toren an den Rändern und einem goldenen Schlüssellochdeckel über einer Reihe Steine. Unten die Leiste: Pause, dann Hinweis, Rakete und UFO mit „Gratis“ und Rückgängig mit 6.
Der Brettbildschirm: Kopfzeile, Raster und Leiste.
TeilWas er dir sagt
Level und LebenDie Levelnummer, dann ein Herz mit deinen Leben. Tippe auf das Herz, um zu sehen, wann das nächste Leben kommt.
ZügeDie große Zahl: die übrigen Züge. Bei drei pulsiert sie, und bei den letzten fünf leuchtet der Rand des Bretts warm.
SiegesserieEine kleine Kette aus Steinen unter den Zügen, wenn du gerade eine Siegesserie hast.
SternleisteFüllt sich, während deine Punkte steigen, mit einem Stern an jeder Schwelle.
AuftragsfeldDie Ziele und wie viel noch fehlt. Ein Haken markiert jedes erreichte Ziel. Bretter mit Etappen zeigen „STUFE 1 / 2“.
FreundDer Gastgeber-Freund des Dorfs. Tippe ihn an für ein Kichern oder ein Winken.
SchwierigkeitsschildSchwere, sehr schwere, Boss- und Nachtbretter tragen unter der Kopfzeile ein Schild.
LeistePause, dann Tipp, Rakete, UFO und Rückgängig. Siehe Booster, Tipps und Pause.

Steine nach Hause schieben

  • Wisch einen Stein zu einem freien Feld. Er bleibt dort stehen, wo du loslässt, auf dem nächsten ganzen Feld, oder früher, wenn er auf ein Teil, ein Hindernis oder den Rand trifft.
  • Ziehst du ihn weniger als ein halbes Feld, springt er zurück, ohne einen Zug zu verbrauchen.
  • Ein Stein verlässt das Brett nur durch ein offenes Tor seiner eigenen Farbe. Jedes andere Tor ist eine Wand.
  • Normale Steine, Schlüssel und Liniensteine können durch ein Tor hinaus. Bomben, Zielpfeile und Farbbomben bleiben an einem Tor stehen.
  • Lange und große Steine gleiten als ein Stück und brauchen ein Tor, das so breit ist wie sie. Sie zählen jedes Feld, das sie bedecken.
  • Auf Brettern, auf denen Steine fallen, kannst du seitwärts schieben oder geradewegs durch ein Tor hinaus.
  • Jedes Schieben verbraucht einen Zug.

Tauschen und Kombinieren

  • Wisch einen Stein in seinen Nachbarn, um die beiden zu tauschen. Der Tausch bleibt, wenn er eine Reihe aus drei oder mehr bildet, ein 2×2-Quadrat, zwei Spezialsteine zusammen auslöst oder eine Farbbombe einsetzt.
  • Sonst springen die Steine zurück, du spürst zwei kurze Tipper, und es wird kein Zug verbraucht.
  • Kombinierst du vier, fünf, eine L- oder T-Form oder ein Quadrat, entsteht ein Spezialstein. Siehe Spezialsteine.
  • Tippe auf einen Spezialstein, um ihn dort auszulösen, wo er steht. Das verbraucht einen Zug.

Du kannst nie festsitzen

Ist kein Zug möglich, wird das Brett unter einem Banner Mischen! kostenlos neu gemischt: Es kostet weder einen Zug noch ein Leben. Hat ein Brett zwar Züge, aber keiner davon kann je deine Ziele erreichen, wird es still neu ausgeteilt. Und fehlen einem Brett Steine einer Farbe, die ein Ziel braucht, werden übrige Steine umgefärbt, damit sich das Ziel immer erreichen lässt.

Punkte, Sterne und der Bonus am Ende

  • Jedes geschaffte Brett bringt mindestens einen Stern. Mehr Punkte bringen zwei oder drei; die Sternleiste zeigt, wie nah du dran bist.
  • Ist das letzte Ziel erreicht, siehst du Ziel erreicht! Jeder übrige Zug wird zu einem Linienstein, alle gehen hoch, und jeder übrige Zug bringt 150 Punkte. Tippe, um zu überspringen.
  • Spiel ein geschafftes Brett jederzeit über die Reise noch einmal, um seine Sterne zu verbessern.
Die Gewinnkarte mit drei goldenen Sternen, dem Wort Brillant!, 5.470 Punkten und plus 140 Münzen.
Drei Sterne: Brillant! Zwei: Super! Einer: Geschafft!

Schwere, sehr schwere, Boss- und Nachtbretter

Level 35 in der Abenddämmerung, 28 verbleibende Züge, mit einer lila SCHWER-Plakette unter den Zielen: 2 gelbe, 5 rosa und 3 Sandburgen. Das burgförmige Brett hat einen großen rosa Stein, moosbedeckte Steine und vier Sandburg-Kisten, mit gelben, rosa und roten Toren.
Ein schweres Brett trägt sein Schild unter der Kopfzeile.
StufeWas sich ändertMünzen fürs Schaffen
NormalKein Schild.25
SchwerDie Ziele verlangen etwa 15 % mehr, und es gibt ein paar Hindernisse mehr.50
Sehr schwerDie Ziele verlangen etwa 30 % mehr.80
BossDas letzte Brett eines Kapitels, ab Level 40. Die Ziele verlangen etwa 40 % mehr.80
NachtEin Brett nach Einbruch der Dunkelheit. Es spielt sich wie ein schweres Brett.50

Zwei oder mehr Sterne bringen zusätzlich einen Zielbonus. Events können die Münzen fürs Schaffen verdoppeln oder verdreifachen.

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