O ecrã do tabuleiro

| Parte | O que te diz |
|---|---|
| Level and lives | The level number, then a heart with your lives. Tap the heart to see when the next life comes. |
| Jogadas | The big number: moves left. It pulses at three, and in the last five the board’s edge glows warm. |
| Sequência de vitórias | A small chain of bricks under the moves when you are on a winning run. |
| Barra de estrelas | Fills as your score rises, with a star at each threshold. |
| Painel de pedidos | The goals and how many are left. A tick marks each one done. Staged boards show “Stage 1 / 2”. |
| Friend | The village’s host friend. Tap them for a giggle or a wave. |
| Tier plaque | Hard, Super Hard, Boss or Night boards wear a plaque under the header. |
| Barra | Pause, then Hint, Rocket, UFO and Undo. See Boosters, hints and Pause. |
Deslizar tijolos para casa
- Desliza um tijolo em direção a um espaço vazio. Para onde o largares, na casa inteira mais próxima, ou antes, se encontrar uma peça, um bloqueio ou a margem.
- Se arrastares menos de meia casa, volta ao lugar sem gastar nenhuma jogada.
- Um tijolo só sai por um portão aberto da sua própria cor. Qualquer outro portão é uma parede.
- Os tijolos simples, as chaves e os raios de linha podem sair por um portão. As bombas, os dardos e as bombas de cor param num portão.
- Os tijolos compridos e grandes deslizam como uma só peça e precisam de um portão tão largo como eles. Contam todas as casas que ocupam.
- Nos tabuleiros em que os tijolos caem, podes deslizar para os lados ou diretamente para fora por um portão.
- Cada deslize gasta uma jogada.
Trocar e combinar
- Desliza um tijolo contra o vizinho para os trocares. A troca fica se formar uma linha de três ou mais, um quadrado 2×2, disparar dois especiais juntos ou usar uma bomba de cor.
- Caso contrário, os tijolos voltam para trás, sentes dois toques curtos e não é gasta nenhuma jogada.
- Combinar quatro, cinco, uma forma de L ou de T, ou um quadrado cria um tijolo especial. Vê Tijolos especiais.
- Toca num tijolo especial para o disparares onde está. Isso gasta uma jogada.
Nunca ficas sem saída
Se não houver nenhuma jogada possível, o tabuleiro volta a baralhar-se gratuitamente com a faixa Baralhar!: não é gasta nenhuma jogada nem nenhuma vida. Se um tabuleiro tiver jogadas mas nenhuma delas puder alguma vez levar aos teus objetivos, é distribuído de novo discretamente. E se faltar a um tabuleiro uma cor de que um objetivo precisa, os tijolos a mais mudam de cor para que o objetivo possa sempre ser cumprido.
Pontuação, estrelas e o bónus de fim de tabuleiro
- Cada vitória vale pelo menos uma estrela. Uma pontuação mais alta dá duas ou três; a barra de estrelas mostra quão perto estás.
- Quando cumpres o último objetivo, vês Objetivo concluído! Cada jogada que te sobra torna-se um raio de linha, todos disparam, e cada jogada que sobra soma 150 pontos. Toca para saltar.
- Repete um tabuleiro concluído a partir da Viagem quando quiseres, para melhorares as estrelas.

Tabuleiros Difícil, Superdifícil, Chefe e Noite

| Dificuldade | O que muda | Moedas por concluir |
|---|---|---|
| Normal | No plaque. | 25 |
| Difícil | Goals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles. | 50 |
| Superdifícil | Goals ask for about 30% more. | 80 |
| Chefe | The last board of a chapter, from level 40. Goals ask for about 40% more. | 80 |
| Night | A board set after dark. It plays like a Hard board. | 50 |
Duas ou mais estrelas acrescentam um bónus de meta. Os eventos podem duplicar ou triplicar as moedas por vitória.
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