Jogar um tabuleiro

Jogar um tabuleiro

Cada parte do ecrã do tabuleiro, como funcionam o deslizar e o trocar, o que conta como jogada, como funcionam as estrelas e a pontuação, e o que significam os tabuleiros Difícil, Superdifícil, Chefe e Noite.

Verificado com o OutBrick 5.1.1 · 8 de outubro de 20263 min de leitura

O ecrã do tabuleiro

Um tabuleiro Slide & Match numa praia, nível 25. O cabeçalho mostra 5 vidas, 15 jogadas restantes, uma barra de estrelas com uma estrela acesa, objetivos de 1 tijolo amarelo e 3 azuis, e o amigo anfitrião com um boné de marinheiro. O tabuleiro tem tijolos cor-de-rosa, amarelos, laranja e azuis, cada um marcado com a forma da sua cor, com portões amarelos, laranja e azuis nas margens e uma tampa dourada com fechadura sobre uma fila de tijolos. A barra por baixo tem Pausa, depois Pista, Foguetão e OVNI marcados como Grátis, e Anular com 6.
O ecrã do tabuleiro: cabeçalho, grelha e barra. Captura de ecrã em inglês.
ParteO que te diz
Level and livesThe level number, then a heart with your lives. Tap the heart to see when the next life comes.
JogadasThe big number: moves left. It pulses at three, and in the last five the board’s edge glows warm.
Sequência de vitóriasA small chain of bricks under the moves when you are on a winning run.
Barra de estrelasFills as your score rises, with a star at each threshold.
Painel de pedidosThe goals and how many are left. A tick marks each one done. Staged boards show “Stage 1 / 2”.
FriendThe village’s host friend. Tap them for a giggle or a wave.
Tier plaqueHard, Super Hard, Boss or Night boards wear a plaque under the header.
BarraPause, then Hint, Rocket, UFO and Undo. See Boosters, hints and Pause.

Deslizar tijolos para casa

  • Desliza um tijolo em direção a um espaço vazio. Para onde o largares, na casa inteira mais próxima, ou antes, se encontrar uma peça, um bloqueio ou a margem.
  • Se arrastares menos de meia casa, volta ao lugar sem gastar nenhuma jogada.
  • Um tijolo só sai por um portão aberto da sua própria cor. Qualquer outro portão é uma parede.
  • Os tijolos simples, as chaves e os raios de linha podem sair por um portão. As bombas, os dardos e as bombas de cor param num portão.
  • Os tijolos compridos e grandes deslizam como uma só peça e precisam de um portão tão largo como eles. Contam todas as casas que ocupam.
  • Nos tabuleiros em que os tijolos caem, podes deslizar para os lados ou diretamente para fora por um portão.
  • Cada deslize gasta uma jogada.

Trocar e combinar

  • Desliza um tijolo contra o vizinho para os trocares. A troca fica se formar uma linha de três ou mais, um quadrado 2×2, disparar dois especiais juntos ou usar uma bomba de cor.
  • Caso contrário, os tijolos voltam para trás, sentes dois toques curtos e não é gasta nenhuma jogada.
  • Combinar quatro, cinco, uma forma de L ou de T, ou um quadrado cria um tijolo especial. Vê Tijolos especiais.
  • Toca num tijolo especial para o disparares onde está. Isso gasta uma jogada.

Nunca ficas sem saída

Se não houver nenhuma jogada possível, o tabuleiro volta a baralhar-se gratuitamente com a faixa Baralhar!: não é gasta nenhuma jogada nem nenhuma vida. Se um tabuleiro tiver jogadas mas nenhuma delas puder alguma vez levar aos teus objetivos, é distribuído de novo discretamente. E se faltar a um tabuleiro uma cor de que um objetivo precisa, os tijolos a mais mudam de cor para que o objetivo possa sempre ser cumprido.

Pontuação, estrelas e o bónus de fim de tabuleiro

  • Cada vitória vale pelo menos uma estrela. Uma pontuação mais alta dá duas ou três; a barra de estrelas mostra quão perto estás.
  • Quando cumpres o último objetivo, vês Objetivo concluído! Cada jogada que te sobra torna-se um raio de linha, todos disparam, e cada jogada que sobra soma 150 pontos. Toca para saltar.
  • Repete um tabuleiro concluído a partir da Viagem quando quiseres, para melhorares as estrelas.
O cartão de vitória com três estrelas douradas, a palavra Brilhante!, uma pontuação de 5470 e mais 125 moedas.
Três estrelas: Brilhante! Duas: Ótimo! Uma: Concluído! Captura de ecrã em inglês.

Tabuleiros Difícil, Superdifícil, Chefe e Noite

Nível 35 ao anoitecer, 28 jogadas restantes, com uma placa roxa DIFÍCIL por baixo dos objetivos: 2 amarelos, 5 cor-de-rosa e 3 castelos de areia. O tabuleiro em forma de castelo tem um tijolo cor-de-rosa grande, tijolos cobertos de musgo e quatro caixotes de castelo de areia, com portões amarelos, cor-de-rosa e vermelhos.
Um tabuleiro Difícil mostra a sua placa por baixo do cabeçalho. Captura de ecrã em inglês.
DificuldadeO que mudaMoedas por concluir
NormalNo plaque.25
DifícilGoals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles.50
SuperdifícilGoals ask for about 30% more.80
ChefeThe last board of a chapter, from level 40. Goals ask for about 40% more.80
NightA board set after dark. It plays like a Hard board.50

Duas ou mais estrelas acrescentam um bónus de meta. Os eventos podem duplicar ou triplicar as moedas por vitória.

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