Vidas
- Você pode ter até cinco vidas (oito enquanto tiver o Passe de Tijolos atual). Uma volta a cada 30 minutos, mesmo com o jogo fechado.
- Abrir um tabuleiro exige uma vida, mas não gasta nenhuma. Uma vida só é gasta quando você perde uma tentativa.
- Vencer nunca custa uma vida. Sair ou reiniciar antes da primeira jogada também não.
| Você… | Gasta vida? |
|---|---|
| Conclui o tabuleiro | Não |
| Fica sem jogadas e desiste (ou fecha a tela de jogadas esgotadas) | Sim |
| Reinicia ou sai depois de uma jogada | Sim, e o cartão avisa antes |
| Reinicia ou sai antes da primeira jogada | Não |
| Continua com mais jogadas | Não: é a mesma tentativa |
| Chega a um tabuleiro em que nada se mexe, ainda com jogadas | Não |
| Perde na tentativa grátis do dia ou durante vidas ilimitadas | Não |
Sem jogadas

Quando as jogadas acabam antes de cumprir os objetivos, você vê o que falta e pode escolher:
| Continuar nesta tentativa | Custo | Você ganha |
|---|---|---|
| Primeira vez | 300 moedas | +5 jogadas |
| Segunda vez | 500 moedas | +5 jogadas e uma Dica |
| Terceira vez em diante | 900 moedas | +5 jogadas e um OVNI |
- Ou assista a um vídeo opcional: +2 jogadas, depois +1 jogada, depois um OVNI grátis.
- Se você tiver guardado um +5 jogadas, use-o aqui.
- Em um tabuleiro que você já tentou várias vezes, cada continuação dá um pouco mais: uma jogada extra para cada tentativa perdida depois da terceira, até +15.
- Desistir encerra a tentativa e gasta uma vida. A nota embaixo do botão avisa se isso também vai encerrar uma sequência de vitórias.
Bom saber
Nada pago é oferecido antes do nível 6. Os preços voltam ao início a cada nova tentativa.
Nível falhou e tentar de novo
Depois de desistir, você vê Nível falhou, com o quanto chegou perto (“Quase!”, “Quase lá!” ou “Não foi desta vez”) e se uma vida foi gasta. Escolha Tentar de novo ou Voltar ao mapa. A partir do nível 6, você pode começar a próxima tentativa com vantagem: um Foguete no tabuleiro e um OVNI grátis, por 800 moedas.
Uma ajudinha
Empacou em um tabuleiro? A partir da sexta tentativa nele, o jogo dá 3 jogadas extras antes de você começar: “Uma ajudinha: 3 movimentos a mais nesta tentativa”. Uma vez por dia em cada tabuleiro.

Sem vidas
- Uma tentativa grátis: uma vez por dia, sem vidas, você pode ganhar uma tentativa grátis em um tabuleiro. Se vencer, fica com a vida; se perder, não custa nada.
- Esperar: a tela faz a contagem regressiva até a próxima vida.
- Recarregar: o estoque cheio por 600 moedas, uma recarga guardada se você tiver uma, ou um vídeo opcional para ganhar uma vida.
- Vidas ilimitadas: 1 hora (900 moedas), 3 horas (2.000) ou 24 horas (6.000), ou com dinheiro de verdade na Loja. Comprar mais enquanto uma está ativa soma tempo.
Toque no coração no cabeçalho da Jornada a qualquer momento para ver suas vidas e quando vem a próxima.

Vídeos opcionais
O OutBrick não tem anúncios obrigatórios: nada de banners, nada de anúncios que surgem entre tabuleiros. Os vídeos só passam quando você escolhe um em troca de uma recompensa, e só os vídeos assistidos até o fim pagam. Há oito tipos, com limite total de 39 por dia, e os limites voltam a zero à meia-noite.
| Onde | Recompensa | Por dia |
|---|---|---|
| Sem vidas | 1 vida | 8 |
| Sem desfazer | 2 desfazeres | 8 |
| Sem jogadas | +2 jogadas, depois +1, depois um OVNI grátis | 6 |
| Cartão de vitória | As moedas da conclusão de novo (75 a 300) | 4 |
| Roda | Um segundo giro | 1 |
| Balão de presente | Moedas ou um reforço grátis por 10 minutos | 2 |
| Cine Tijolo | Um quadrado de prêmio por vídeo | 6 |
| Início do tabuleiro | Uma Dica (no momento não aparece) | 4 |
Bom saber
Com Remover anúncios ou o Passe de Tijolos atual, essas mesmas recompensas dizem Resgatar recompensa e pagam na hora, sem vídeo, dentro dos mesmos limites diários.
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