Conheça cada tijolo

Tijolos especiais e combos: o guia completo

Como criar cada tijolo especial, exatamente o que cada um limpa, as três formas de dispará-los, todas as combinações de dois especiais e como cascatas, pontuação, estrelas e o final com as jogadas que sobram se encaixam.

Conferido com o OutBrick 5.1.1 · 8 de outubro de 202616 min de leitura

Resumo rápido

Um tijolo especial é criado sempre que uma combinação é maior do que uma simples linha de três. Ele fica no tabuleiro, esperando, até você dispará-lo. São quatro:

EspecialComo criarO que limpaComo disparar
Raio de linhaQuatro em linha.A linha inteira ou a coluna inteira dele.Tocando nele, trocando-o ou pegando-o numa linha ou explosão.
BombaDuas linhas que se cruzam: uma forma de L, T ou +.O quadrado 3×3 em volta dela, e de novo quando o tabuleiro se acomoda.Tocando nela, trocando-a ou pegando-a numa linha ou explosão.
Bomba de corCinco ou mais em linha reta.Todas as peças de uma cor.Trocando-a com um tijolo (aquela cor), tocando nela ou pegando-a numa explosão (a cor mais comum).
Dardo teleguiadoUm quadrado 2×2 de uma cor.Uma peça de que um objetivo precisa, onde quer que ela esteja.Tocando nele, trocando-o ou pegando-o numa linha ou explosão.

Dica

Disparar um especial sempre gasta uma jogada, seja tocando, seja trocando. Uma troca que dispara dois especiais juntos é uma jogada só para os dois, então um combo é o melhor negócio do tabuleiro.

Como um especial é criado

Depois de cada jogada, o tabuleiro procura combinações: linhas de três ou mais na horizontal ou na vertical, e quadrados 2×2. Linhas que se tocam ou se cruzam viram um grupo só, e cada grupo cria no máximo um especial. Quando um grupo poderia criar mais de um, o mais forte ganha:

  1. Cinco ou mais em linha reta criam uma bomba de cor, mesmo que outras linhas a cruzem.
  2. Linhas que se cruzam (uma forma de L, T ou +) criam uma bomba.
  3. Exatamente quatro em linha criam um raio de linha.
  4. Um quadrado 2×2, sem nada mais forte no grupo, cria um dardo teleguiado.

Onde ele aparece

  • No tijolo que você moveu, se esse tijolo fizer parte da combinação. Vale para trocas e para deslizes: deslize um tijolo até o lugar para completar uma linha de quatro e o raio de linha aparece no tijolo que deslizou.
  • Se não, no caso de uma bomba, onde as duas linhas se cruzam.
  • Se não, no tijolo que chegou por último (numa cascata, o que caiu ali) ou no meio do grupo.

Para que lado um raio de linha aponta

As listras de um raio de linha seguem o seu gesto. Passe o dedo na horizontal (para a esquerda ou para a direita) e ele limpa a linha dele; passe para cima ou para baixo e ele limpa a coluna, não importa para que lado corre a própria linha de quatro. Um raio de linha criado por uma cascata, sem gesto de ninguém, fica atravessado em relação à linha que o criou.

Mire antes de passar o dedo

Quando dá para completar uma linha de quatro por duas direções, escolha o gesto que aponta o raio para onde você precisa: ao longo da linha com seus tijolos de objetivo, ou pela coluna que dá num portão.

Bom saber

Tijolos longos, grandes, em L e em T nunca contam numa linha, então nunca ajudam a criar um especial. Um tijolo com cadeado conta numa linha (a linha o solta), mas o especial nunca aparece no próprio tijolo com cadeado.

Os quatro especiais

Cada vila veste seus especiais de um jeito: na Cidade Jardim, o raio de linha é um cortador de grama, a bomba é um botão de flor (“Chuva de pétalas!”), a bomba de cor é uma borboleta e o dardo teleguiado é uma joaninha; na Clover Farm, são um trator, uma espiga de milho (“Pipoca!”), um girassol e uma abelha. Eles sempre jogam do mesmo jeito.

Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de cinco. Linha de cima: verde, vazio, vermelho, vazio, amarelo. Linha do meio: vermelho, vermelho, azul, vermelho, amarelo. Linha de baixo: amarelo, verde, vazio, azul, verde. Uma seta troca o tijolo vermelho do alto da coluna do meio, para baixo, com o tijolo azul embaixo dele. Resultado: os quatro vermelhos da linha do meio formam uma linha de quatro e somem, e um raio de linha vermelho com listras na vertical aparece no meio, onde o vermelho movido parou, porque o gesto foi vertical. O tijolo azul agora está no alto da coluna do meio, as casas limpas ficam vazias e todos os outros tijolos continuam onde estavam.

Quatro em linha, completados com um gesto para baixo: o raio limpa a coluna dele.

Raio de linha

Um tijolo com listras. Quando dispara, limpa todas as peças da linha dele (listras na horizontal) ou da coluna dele (listras na vertical), até as bordas do tabuleiro, passando por cima de estátuas e de vãos no formato do tabuleiro.

Faça quatro em linha. Dispare-o tocando nele, trocando-o com um vizinho que forme uma combinação ou com outro especial, ou pegando-o numa linha ou em outra explosão. Ele também pode sair deslizando por um portão da cor dele, e aí sai sem disparar e conta como um tijolo da cor dele.

Como criar
Exatamente quatro em linha.
Limpa
Uma linha inteira ou uma coluna inteira: tijolos somem, bloqueios perdem uma camada, cadeados abrem, outros especiais disparam.
Combina com
Todos os outros especiais. Veja a tabela de combos.
O VoiceOver diz
“Raio de linha, vermelho, horizontal, limpa a linha” ou “… vertical, limpa a coluna”. Em algumas vilas, o nome local vem entre parênteses logo depois, como “(cortador)”.

Quando a linha ou a coluna de um raio de linha passa pelas casas bem na frente de um portão, os tijolos da cor do portão nessas casas saem voando por ele e contam como enviados.

Um tabuleiro em que nada cai, com quatro linhas de quatro. Linha 1: vermelho, verde, azul, vazio. Linha 2: vermelho, azul, verde, vazio. Linha 3: amarelo, vermelho, vermelho, vazio. Linha 4: vermelho, verde, amarelo, vazio. Uma seta troca o tijolo vermelho do canto de baixo à esquerda, para cima, com o tijolo amarelo acima dele. Resultado: o vermelho que agora está na linha 3, coluna 1, completa duas linhas de uma vez, três vermelhos na coluna da esquerda e três vermelhos na linha 3, em forma de L. Os outros quatro vermelhos somem e uma bomba vermelha aparece na linha 3, coluna 1. O tijolo amarelo agora está no canto de baixo à esquerda; os tijolos verde, azul, verde e azul continuam nas linhas 1 e 2, e o verde e o amarelo continuam na linha 4.

Duas linhas de vermelho que se cruzam criam uma bomba, bem onde se encontram.

Bomba

Um especial redondo e borbulhante. Quando dispara, limpa o quadrado 3×3 em volta dela; depois, quando o tabuleiro se acomoda (nos tabuleiros em que os tijolos caem, depois que o buraco é preenchido), ela dispara uma segunda vez no mesmo lugar.

Faça duas linhas de uma cor que compartilhem um tijolo: uma forma de L, T ou +. Dispare-a tocando nela, trocando-a ou pegando-a numa linha ou explosão.

Como criar
Linhas na horizontal e na vertical que se cruzam ou se tocam num tijolo em comum (L, T ou +), a menos que o grupo também tenha cinco em linha reta.
Limpa
O quadrado 3×3 em volta dela, duas vezes. A segunda explosão pega o que caiu no buraco e tira uma segunda camada de caixotes e de gelo.
Combina com
Todos os outros especiais. Veja a tabela de combos.
O VoiceOver diz
“Bomba, vermelho”.

Dispare uma bomba ao lado de um caixote de duas camadas ou de um tijolo em gelo grosso: as duas explosões podem tirar as duas camadas numa jogada só.

Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de cinco. Linha de cima: verde, amarelo, azul, amarelo, verde. Linha do meio: azul, azul, vermelho, azul, azul. Linha de baixo: amarelo, verde, amarelo, verde, amarelo. Uma seta troca o tijolo azul do alto da coluna do meio, para baixo, com o tijolo vermelho embaixo dele. Resultado: cinco azuis da linha do meio somem e uma bomba de cor, sem cor, aparece na casa do meio. O tijolo vermelho agora está no alto da coluna do meio e o resto do tabuleiro não muda.

Cinco em linha criam uma bomba de cor. Ela não tem cor própria.

Bomba de cor

Um especial de muitas cores, sem cor própria. Trocada com um tijolo, ela leva todas as peças da cor desse tijolo no tabuleiro: tijolos comuns e chaves somem, especiais dessa cor disparam e os que estão com cadeado são soltos.

Faça cinco ou mais em linha reta. Troque-a com qualquer tijolo vizinho: essa troca sempre vale, mesmo sem formar linha. Tocada sozinha, ou pega pela explosão de outro especial, ela leva todos os tijolos comuns da cor mais comum do tabuleiro.

Como criar
Cinco ou mais em linha reta.
Limpa
Todas as peças de uma cor, uma a uma, das mais próximas para as mais distantes.
Combina com
Todos os outros especiais, e com outra bomba de cor. Veja a tabela de combos.
Bom saber
Ela nunca conta numa linha e não pode sair por um portão: deslizada até um, ela para como numa parede.
O VoiceOver diz
“Bomba de cor, leva todas as peças da cor com que é trocada”.

Troque-a com uma cor de objetivo. Cada tijolo que ela leva conta para um objetivo “Colete” ou “Envie ou combine” dessa cor.

Um tabuleiro em que nada cai, com quatro linhas de três. Linha 1: amarelo, verde, azul. Linha 2: vermelho, vermelho, verde. Linha 3: vermelho, azul, amarelo. Linha 4: verde, vermelho, amarelo. Uma seta troca o tijolo vermelho de baixo da coluna do meio, para cima, com o tijolo azul acima dele. Resultado: quatro vermelhos agora formam um quadrado 2×2 nas linhas 2 e 3; três deles somem e um dardo teleguiado vermelho aparece na linha 3, coluna 2, onde o vermelho movido parou. O tijolo azul agora está embaixo na coluna do meio; os outros tijolos não mudam.

Um quadrado 2×2 de uma cor cria um dardo teleguiado.

Dardo teleguiado

Um especial pequeno que voa pelo tabuleiro até uma peça e acerta um golpe nela.

Faça um quadrado 2×2 de uma cor. Dispare-o tocando nele, trocando-o ou pegando-o numa linha ou explosão. Ele escolhe o próprio alvo: musgo quando um objetivo pede musgo, caixotes ou cadeados quando um objetivo pede isso, depois um tijolo de uma cor que um objetivo “Colete” ainda quer, depois qualquer outro bloqueio, começando pelo alto do tabuleiro.

Como criar
Um quadrado 2×2, quando o grupo não tem linha de quatro ou mais nem linhas que se cruzam.
Limpa
Um golpe numa peça: um tijolo some, um bloqueio perde uma camada, um cadeado abre.
Combina com
Todos os outros especiais: ele leva o outro até o alvo. Veja a tabela de combos.
O VoiceOver diz
“Dardo teleguiado, vermelho, voa até uma peça do objetivo”.

Sozinho, o dardo é fraco, mas num combo é excelente: troque-o com uma bomba ou um raio de linha e ele entrega esse especial na peça que você mais precisa tirar.

Acessibilidade

Com o Daltonismo ativado (ele já vem ativado), raios de linha, bombas, dardos teleguiados e chaves levam um pequeno selo num canto com o símbolo da cor deles, para você saber a cor sem depender só da cor.

Três formas de disparar um especial

ComoO que aconteceCusto
Tocar neleEle dispara onde está. Uma bomba de cor tocada sozinha leva a cor mais comum.Uma jogada.
Trocá-loTrocado para dentro de uma combinação, ele dispara como parte da linha. Trocado com outro especial, os dois fazem um combo. Uma bomba de cor trocada com um tijolo leva a cor desse tijolo.Uma jogada.
Pegá-loUm especial pego numa linha, ou alcançado pela explosão de outro especial, dispara também. Uma explosão pode disparar uma corrente inteira.Grátis: faz parte da jogada que o causou.
  • Deslizar um especial nunca o dispara. Você pode deslizar um especial pelo caminho dele como qualquer tijolo, para posicioná-lo para uma troca melhor.
  • O que uma explosão faz com cada peça: um tijolo comum some; um caixote ou um tijolo em gelo perde uma camada; um cadeado abre e o tijolo dele fica; o musgo some; outro especial dispara.
  • O que uma explosão nunca toca: tijolos longos, grandes, em L e em T (eles só saem pelo portão deles), nada que esteja embaixo de uma tampa fechada, e estátuas.
  • Um tijolo da cor de um portão que uma explosão limpa na casa da borda bem na frente do portão aberto dele sai voando pelo portão e conta como enviado.

Dica

Tocar é o último recurso. Se uma troca puder disparar o mesmo especial e formar uma combinação ao mesmo tempo, ela faz mais pela mesma jogada.

Todos os combos

Quaisquer dois especiais lado a lado podem ser trocados, mesmo quando a troca não forma linha. Eles disparam juntos, centrados na casa onde para o tijolo que você moveu. Estas são todas as combinações que o jogo tem:

Troque juntosO que acontece
Raio de linha + raio de linhaUma cruz: uma linha inteira e uma coluna inteira.
Raio de linha + bombaUma cruz grande: três linhas inteiras e três colunas inteiras.
Raio de linha + dardo teleguiadoO dardo voa até o alvo, acerta e o raio de linha dispara dali.
Raio de linha + bomba de corTodos os tijolos comuns livres da cor do raio viram raios de linha (alternando entre vertical e horizontal), e todos disparam.
Bomba + bombaUma explosão 5×5, e uma segunda explosão 5×5 no mesmo lugar quando o tabuleiro se acomoda.
Bomba + dardo teleguiadoO dardo leva a bomba até o alvo, onde ela dispara uma vez como uma explosão 5×5.
Bomba + bomba de corTodos os tijolos comuns livres da cor da bomba viram bombas, e cada uma dispara (duas vezes, como as bombas fazem).
Dardo teleguiado + dardo teleguiadoTrês alvos ao todo: o primeiro dardo acerta, e mais dois voam a partir dali.
Dardo teleguiado + bomba de corTodos os tijolos comuns livres da cor do dardo viram dardos teleguiados, e todos voam.
Bomba de cor + bomba de corTodas as peças do tabuleiro levam um golpe: tijolos somem, todo bloqueio perde uma camada, todo cadeado abre e todo especial dispara. Tijolos longos e com formato, e tudo o que está embaixo de uma tampa, ficam intactos.

Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de quatro. Linha de cima: verde, amarelo, azul, amarelo. Linha do meio: amarelo, um raio de linha vermelho com listras na horizontal, um raio de linha azul com listras na vertical, verde. Linha de baixo: azul, verde, amarelo, azul. Uma seta troca o raio de linha vermelho para a direita, com o azul. Resultado: a linha do meio inteira e a terceira coluna inteira somem. Sobram verde, amarelo e amarelo em cima, com um vão na terceira coluna, a linha do meio vazia, e azul, verde e azul embaixo, com um vão na terceira coluna.

Dois raios de linha trocados juntos limpam uma cruz: a linha e a coluna onde o tijolo movido para.
  • “Tijolo comum livre” quer dizer um tijolo simples daquela cor que não está em gelo nem com cadeado. Se não sobrar nenhum tijolo da cor do especial, a bomba de cor usa a cor mais comum do tabuleiro.
  • O VoiceOver menciona “um combo” no resumo da jogada.

Os pares mais fortes

Bomba de cor + bomba de cor limpa mais, mas bomba de cor + raio de linha numa cor comum muitas vezes faz mais pelos seus objetivos. Num tabuleiro em que nada cai, é melhor guardar um par de bombas de cor até a cor de que você precisa estar bem espalhada.

Especiais e portões

  • Raios de linha podem voltar para casa. Deslize um até um portão aberto da cor dele e ele sai sem disparar, contando como um tijolo da cor dele.
  • Bombas, dardos teleguiados e bombas de cor não podem. Deslizados na direção de um portão, eles param nele como numa parede.
  • Tijolos explodidos podem voltar para casa. Um tijolo da cor de um portão que um especial limpa na casa da borda em frente ao portão aberto dele sai voando pelo portão.
  • Os objetivos de portão dizem “Envie ou combine”. Tijolos dessa cor limpos por uma linha ou explosão em qualquer lugar do tabuleiro também contam, então um raio de linha passando por uma linha de tijolos de objetivo é progresso de verdade.

Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de quatro e um portão vermelho na borda esquerda da linha do meio. Linha de cima: verde, azul, vermelho, verde. Linha do meio: vermelho, vermelho, azul, amarelo. Linha de baixo: amarelo, verde, amarelo, azul. Uma seta troca o tijolo vermelho do alto da terceira coluna, para baixo, com o azul embaixo dele. Resultado: três vermelhos se alinham na linha do meio. O vermelho da ponta esquerda está em frente ao portão vermelho, então sai voando por ele; os outros dois estouram. Os três contam para um objetivo vermelho “Envie ou combine”. O azul agora está no alto da terceira coluna; o resto do tabuleiro não muda.

Uma linha combinada em frente a um portão da cor dela: o tijolo da ponta sai voando pelo portão.

Cada portão, tampa e bloqueio é explicado em Todos os bloqueios, tampas e portões.

Cascatas, pontuação e estrelas

Nos tabuleiros em que os tijolos caem, uma combinação deixa um vão, os tijolos de cima caem nele e tijolos novos chegam pelo alto. Se isso formar outra linha, ela estoura também: uma cascata. Cada nova onda vale mais que a anterior. Nos tabuleiros em que nada cai, uma combinação simplesmente deixa casas vazias, então cascatas são raras, mas a segunda explosão de uma bomba acontece do mesmo jeito.

Pontos pelo que uma jogada faz (5.1.1)
O que acontecePontos
Cada tijolo numa linha20, vezes a onda: um tijolo na segunda onda da cascata vale 40, na terceira 60
Cada especial criado120
Um tijolo que sai por um portão60
Um especial que dispara100, mais 30 por peça que ele limpa, 40 por camada de gelo que ele quebra e 60 por tijolo que ele manda por um portão
Um bloqueio atingido por uma linha ao lado20
Cada jogada que sobra quando os objetivos são cumpridos150, mais o que o raio de linha dela limpar
  • A trilha de estrelas no cabeçalho enche conforme sua pontuação sobe. Toda conclusão vale pelo menos uma estrela.
  • As marcas de duas e três estrelas são definidas a partir da solução de referência de cada tabuleiro, contando os 150 pontos das jogadas que sobram nela. Vença com folga, com jogadas de sobra, e as estrelas vêm mais fácil; gaste todas as jogadas e você vai precisar de mais pontos no jogo para empatar.
  • Jogue de novo pela Jornada um tabuleiro concluído para tentar mais estrelas. Veja Como jogar um tabuleiro.

O final com as jogadas que sobram

  1. No momento em que o último objetivo é cumprido, o tabuleiro para de aceitar jogadas e mostra Objetivo concluído!, com “N jogadas restantes viram raios!” embaixo. Agora nada pode fazer você perder o tabuleiro: nenhuma vida está em risco e nenhuma jogada é necessária.
  2. Uma faísca por jogada sai do contador de jogadas e cai num tijolo comum, que vira um raio de linha. Cada uma soma 150 pontos. Até 30 jogadas viram raios no tabuleiro; as que passarem disso são pagas mesmo assim.
  3. Depois, todos os especiais do tabuleiro disparam, os raios novos e os que você deixou sem usar, até não sobrar nada para disparar.
  4. Seus amigos dão uma volta de comemoração e o cartão de vitória mostra sua pontuação, estrelas e moedas.

Dica

Toque em qualquer lugar para pular o show. O resultado é calculado antes, então pular dá exatamente a mesma pontuação e as mesmas estrelas.

Bom saber

As jogadas que sobram rendem pontos, e portanto estrelas, mas nenhuma moeda extra. Os especiais que você deixa no tabuleiro não são desperdiçados: eles disparam no final e somam à sua pontuação.

Acessibilidade

O VoiceOver diz “Objetivo concluído! 4 jogadas restantes viram raios!” na hora, e depois “Pontuação final” com o número e as estrelas quando o cartão de vitória aparece. Com Reduzir Movimento ativado, a faixa aparece e some com um esmaecimento e o tabuleiro já acomodado aparece sem o show.

Especiais com o VoiceOver

QuandoO que você ouve
Você chega a um especialO tipo, a cor e o que ele faz, por exemplo “Raio de linha, vermelho, horizontal, limpa a linha”.
As ações deleAtivar especial vem primeiro, depois os deslizes, depois as trocas. Trocas que disparam alguma coisa vêm antes das trocas que não criam nada.
Você toca em um“Ativado: Bomba, vermelho”.
Uma dica sugere umPor exemplo “Dica: ative Bomba, vermelho”, com a linha e a coluna dela.
Depois de uma jogadaOs especiais que a jogada criou, qualquer combo e as cascatas, como parte do resumo da jogada.

Gire dois dedos até o rotor Especiais e passe o dedo para cima ou para baixo para pular de um especial para o próximo. Mais em Como jogar com o VoiceOver.

Perguntas

Por que minha troca de dois especiais funcionou sem formar linha?

Quaisquer dois especiais vizinhos sempre podem ser trocados: a troca dispara os dois juntos, como um combo. O mesmo vale para uma bomba de cor trocada com qualquer tijolo.

Deslizei meu raio de linha até o portão dele e ele não disparou. Desperdicei?

Não. Um raio de linha que sai deslizando por um portão da cor dele sai sem disparar e conta como um tijolo dessa cor para os seus objetivos. Se você queria a explosão, toque nele ou troque-o.

Por que uma bomba deixou um tijolo longo de pé?

Explosões nunca levam tijolos longos, grandes, em L ou em T. Eles são carga para o portão deles e só saem deslizando por um portão tão largo quanto eles. Explosões também não alcançam nada que esteja embaixo de uma tampa fechada.

Os tijolos que um especial limpa contam para os meus objetivos?

Sim. Tijolos de uma cor de objetivo limpos por uma explosão contam para objetivos “Colete” e “Envie ou combine”, e um tijolo explodido em frente ao próprio portão sai voando por ele. As camadas de bloqueio que uma explosão quebra contam para objetivos de caixotes, musgo e cadeados.

Devo guardar os especiais para o final?

Só se os objetivos já estiverem garantidos. Qualquer especial que ainda estiver no tabuleiro quando o último objetivo for cumprido dispara no final e soma pontos, mas um especial usado cedo pode poupar as jogadas que viram ainda mais pontos.

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