Ken elke steen

Speciale stenen en combo’s: de complete gids

Hoe je elke speciale steen maakt, precies wat elke ervan wegspeelt, de drie manieren om ze af te laten gaan, elke combinatie van twee specials, en hoe kettingreacties, score, sterren en de afsluiting met overgebleven zetten samenhangen.

Gecontroleerd met OutBrick 5.1.1 · 8 oktober 202615 min lezen

Snel overzicht

Er ontstaat een speciale steen als een match groter is dan een gewone rij van drie. Hij blijft op het bord liggen en wacht tot jij hem laat afgaan. Er zijn er vier:

SpecialOntstaat uitWat het wegspeeltLaat hem afgaan door
Line blasterFour in a line.Its whole row, or its whole column.Tapping it, swapping it, or catching it in a line or blast.
BombTwo lines crossing: an L, a T or a + shape.The 3×3 square around it, then again once the board has settled.Tapping it, swapping it, or catching it in a line or blast.
Colour bombVijf of meer op een rechte rij.Every piece of one colour.Swapping it with a brick (that colour), tapping it, or catching it in a blast (the commonest colour).
Homing dartA 2×2 square of one colour.One piece a goal needs, wherever it is.Tapping it, swapping it, or catching it in a line or blast.

Tip

Een special laten afgaan kost altijd één zet, of je er nu op tikt of hem wisselt. Een wissel die twee specials samen laat afgaan, is één zet voor allebei, dus een combo is het meeste waard op het bord.

Hoe een special ontstaat

Na elke zet zoekt het bord naar matches: rijen van drie of meer horizontaal of verticaal, en vierkanten van 2×2. Rijen die elkaar raken of kruisen, vormen samen één groep, en elke groep maakt hooguit één special. Als een groep er meer dan één zou kunnen maken, wint de sterkste:

  1. Vijf of meer op een rechte rij maakt een kleurbom, ook als andere rijen hem kruisen.
  2. Kruisende rijen (een L-, T- of +-vorm) maken een bom.
  3. Precies vier op een rij maakt een lijnstraal.
  4. Een vierkant van 2×2, zonder iets sterkers in de groep, maakt een zoekpijl.

Waar het verschijnt

  • Op de steen die je verschoof, als die steen deel uitmaakt van de match. Dat werkt voor wissels en schuifzetten: schuif een steen op zijn plek om een rij van vier af te maken en de lijnstraal verschijnt op de steen die schoof.
  • Anders, bij een bom, waar de twee rijen elkaar kruisen.
  • Anders op de steen die als laatste aankwam (bij een kettingreactie de steen die erin viel), of midden in de groep.

Welke kant een lijnstraal op wijst

De strepen van een lijnstraal volgen je veegbeweging. Veeg horizontaal (naar links of rechts) en hij speelt zijn rij weg; veeg omhoog of omlaag en hij speelt zijn kolom weg, welke kant de rij van vier zelf ook op loopt. Een lijnstraal die door een kettingreactie ontstaat, waarbij niemand veegde, ligt dwars op de rij die hem maakte.

Mik voordat je veegt

Kun je een rij van vier uit twee richtingen afmaken, kies dan de veegbeweging die de lijnstraal richt waar je hem nodig hebt: langs de rij met je doelstenen, of langs de kolom die naar een poort loopt.

Goed om te weten

Lange, grote, L- en T-stenen tellen nooit mee in een rij, dus ze kunnen nooit helpen een special te maken. Een steen op slot telt wel mee in een rij (de rij bevrijdt hem), maar de special verschijnt nooit op de steen op slot zelf.

De vier specials

Elk dorp kleedt zijn specials anders aan: in Tuinstad is de lijnstraal een grasmaaier, de bom een bloemknop (‘Bloemblaadjesregen!’), de kleurbom een vlinder en de zoekpijl een lieveheersbeestje; op Klaverboerderij zijn het een tractor, een maïskolf (‘Popcorn!’), een zonnebloem en een bij. Ze spelen altijd op dezelfde manier.

Een bord waarop niets valt, drie rijen van vijf. Bovenste rij: groen, leeg, rood, leeg, geel. Middelste rij: rood, rood, blauw, rood, geel. Onderste rij: geel, groen, leeg, blauw, groen. Een pijl wisselt de rode steen bovenaan de middelste kolom omlaag met de blauwe steen eronder. Resultaat: de vier rode in de middelste rij maken een rij van vier en verdwijnen, en er verschijnt in het midden, waar de verschoven rode landde, een rode lijnstraal met verticale strepen, omdat de veegbeweging verticaal was. De blauwe steen staat nu bovenaan de middelste kolom, de weggespeelde vakjes blijven leeg, en elke andere steen blijft waar hij was.

Vier op een rij, afgemaakt met een veegbeweging omlaag: de lijnstraal speelt zijn kolom weg.

Lijnstraal

Een steen met strepen. Als hij afgaat, speelt hij elk stuk in zijn rij (horizontale strepen) of zijn kolom (verticale strepen) weg, tot aan de randen van het bord, over standbeelden en gaten in de vorm van het bord heen.

Maak vier op een rij. Laat hem afgaan door erop te tikken, door hem te wisselen met een buur waarmee je een match maakt of met een andere special, of door hem te raken met een rij of een andere ontploffing. Je kunt hem ook via een poort van zijn kleur naar buiten schuiven, en dan vertrekt hij zonder af te gaan en telt hij als een steen van zijn kleur.

Ontstaat uit
Precies vier op een rij.
Speelt weg
Eén hele rij of één hele kolom: stenen verdwijnen, blokkades verliezen één laag, sloten gaan open, andere specials gaan af.
Combineert met
Elke andere special. Zie de combotabel.
VoiceOver zegt
‘Lijnstraal, Rode, horizontaal, wist zijn rij’ of ‘… verticaal, wist zijn kolom’. In sommige dorpen volgt de plaatselijke naam tussen haakjes, zoals ‘(Grasmaaier)’.

Als de rij of kolom van een lijnstraal langs de vakjes vlak voor een poort gaat, vliegen alle stenen in de kleur van de poort op die vakjes erdoor naar buiten en tellen ze als verstuurd.

Een bord waarop niets valt, vier rijen van vier. Rij 1: rood, groen, blauw, leeg. Rij 2: rood, blauw, groen, leeg. Rij 3: geel, rood, rood, leeg. Rij 4: rood, groen, geel, leeg. Een pijl wisselt de rode steen linksonder omhoog met de gele steen erboven. Resultaat: de rode die nu in rij 3, kolom 1 staat, maakt in één keer twee rijen af, drie rode in de linkerkolom en drie rode langs rij 3, een L-vorm. De andere vier rode verdwijnen en er verschijnt een rode bom in rij 3, kolom 1. De gele steen staat nu linksonder; groene, blauwe, groene en blauwe stenen blijven in rij 1 en 2, en groen en geel blijven in rij 4.

Twee rode rijen die elkaar kruisen, maken een bom, precies waar ze elkaar raken.

Bom

Een ronde, sissende special. Als hij afgaat, speelt hij het vierkant van 3×3 om zich heen weg; daarna, als het bord tot rust is gekomen (op borden waarop stenen vallen, nadat het gat is gevuld), gaat hij een tweede keer af op dezelfde plek.

Maak twee rijen van één kleur die een steen delen: een L-, T- of +-vorm. Laat hem afgaan door erop te tikken, hem te wisselen, of hem te raken met een rij of ontploffing.

Ontstaat uit
Horizontale en verticale rijen die elkaar kruisen of raken bij een gedeelde steen (L, T of +), tenzij de groep ook vijf op een rechte rij bevat.
Speelt weg
Het vierkant van 3×3 eromheen, twee keer. De tweede ontploffing raakt wat in het gat viel, en haalt een tweede laag van kratten en ijs af.
Combineert met
Elke andere special. Zie de combotabel.
VoiceOver zegt
‘Bom, Rode’.

Laat een bom afgaan naast een krat met twee lagen of een steen in dik ijs: de twee ontploffingen kunnen beide lagen in één zet weghalen.

Een bord waarop niets valt, drie rijen van vijf. Bovenste rij: groen, geel, blauw, geel, groen. Middelste rij: blauw, blauw, rood, blauw, blauw. Onderste rij: geel, groen, geel, groen, geel. Een pijl wisselt de blauwe steen bovenaan de middelste kolom omlaag met de rode steen eronder. Resultaat: vijf blauwe in de middelste rij verdwijnen en er verschijnt een kleurbom, zonder kleur, in het middelste vakje. De rode steen staat nu bovenaan de middelste kolom en de rest van het bord is niet veranderd.

Vijf op een rij maakt een kleurbom. Die heeft geen eigen kleur.

Kleurbom

Een veelkleurige special zonder eigen kleur. Gewisseld met een steen neemt hij elk stuk van de kleur van die steen op het bord mee: gewone stenen en sleutels verdwijnen, specials van die kleur gaan af, en stenen op slot worden in plaats daarvan bevrijd.

Maak vijf of meer op een rechte rij. Wissel hem met een steen ernaast: die wissel telt altijd, ook al maakt hij geen rij. Tik je er los op, of wordt hij geraakt door de ontploffing van een andere special, dan neemt hij in plaats daarvan elke gewone steen van de meest voorkomende kleur op het bord mee.

Ontstaat uit
Vijf of meer op een rechte rij.
Speelt weg
Elk stuk van één kleur, één voor één, het dichtstbijzijnde eerst.
Combineert met
Elke andere special, en een andere kleurbom. Zie de combotabel.
Goed om te weten
Hij telt nooit mee in een rij, en kan niet via een poort naar buiten: schuif je hem erin, dan stopt hij als voor een muur.
VoiceOver zegt
‘Kleurbom, pakt elk stuk van de kleur waarmee hij wordt gewisseld’.

Wissel hem met een doelkleur. Elke steen die hij meeneemt, telt mee voor een doel ‘Verzamel’ of ‘Stuur of match’ van die kleur.

Een bord waarop niets valt, vier rijen van drie. Rij 1: geel, groen, blauw. Rij 2: rood, rood, groen. Rij 3: rood, blauw, geel. Rij 4: groen, rood, geel. Een pijl wisselt de rode steen onderaan de middelste kolom omhoog met de blauwe steen erboven. Resultaat: vier rode vormen nu een vierkant van 2×2 in rij 2 en 3; drie ervan verdwijnen en er verschijnt een rode zoekpijl in rij 3, kolom 2, waar de verschoven rode landde. De blauwe steen staat nu onderaan de middelste kolom; de andere stenen zijn niet veranderd.

Een vierkant van 2×2 in één kleur maakt een zoekpijl.

Zoekpijl

Een kleine special die over het bord naar één stuk vliegt en het één keer raakt.

Maak een vierkant van 2×2 in één kleur. Laat hem afgaan door erop te tikken, hem te wisselen, of hem te raken met een rij of ontploffing. Hij kiest zelf zijn doelwit: mos als een doel om mos vraagt, kratten of sloten als een doel daarom vraagt, dan een steen in een kleur die een doel ‘Verzamel’ nog nodig heeft, dan een andere blokkade, bovenaan het bord eerst.

Ontstaat uit
Een vierkant van 2×2, als de groep geen rij van vier of meer heeft en geen kruisende rijen.
Speelt weg
Eén treffer op één stuk: een steen verdwijnt, een blokkade verliest een laag, een slot gaat open.
Combineert met
Elke andere special: hij brengt de andere naar zijn doelwit. Zie de combotabel.
VoiceOver zegt
‘Zoekpijl, Rode, vliegt naar een doelstuk’.

Een zoekpijl is alleen zwak, maar uitstekend in een combo: wissel hem met een bom of een lijnstraal en hij brengt die special naar het stuk dat je het hardst weg wilt hebben.

Toegankelijkheid

Met Kleurenblind aan (dat staat vanaf het begin aan) dragen lijnstralen, bommen, zoekpijlen en sleutels in een hoek een kleine badge met het symbool van hun kleur, zodat je hun kleur kunt herkennen zonder alleen op kleur te vertrouwen.

Drie manieren om een special af te laten gaan

HoeWat er gebeurtKosten
Tap itIt goes off where it stands. A colour bomb tapped on its own takes the commonest colour.One move.
Swap itSwapped into a match, it goes off as part of the line. Swapped with another special, the two make a combo. A colour bomb swapped with a brick takes that brick’s colour.One move.
Catch itA special caught in a line, or reached by another special’s blast, goes off too. One blast can set off a whole chain.Free: part of the move that caused it.
  • Een special schuiven laat hem nooit afgaan. Je kunt een special langs zijn baan schuiven zoals elke steen, om hem klaar te zetten voor een betere wissel.
  • Wat een ontploffing met elk stuk doet: een gewone steen wordt weggespeeld; een krat of een steen in ijs verliest één laag; een slot gaat open en de steen blijft; mos wordt weggespeeld; een andere special gaat af.
  • Wat een ontploffing nooit raakt: lange, grote, L- en T-stenen (die vertrekken alleen via hun poort), alles onder een gesloten deksel, en standbeelden.
  • Een steen in de kleur van een poort die door een ontploffing wordt weggespeeld op het randvakje vlak voor zijn open poort, vliegt door de poort naar buiten en telt als verstuurd.

Tip

Tikken is het laatste redmiddel. Als een wissel dezelfde special kan laten afgaan en tegelijk een match kan maken, doet die meer voor dezelfde zet.

Elke combo

Twee specials naast elkaar kun je wisselen, ook als de wissel geen rij maakt. Ze gaan samen af, met als middelpunt het vakje waar de steen die je verschoof landt. Dit zijn alle combinaties in het spel:

Samen wisselenWat er gebeurt
Line blaster + line blasterA cross: one whole row and one whole column.
Line blaster + bombA big cross: three whole rows and three whole columns.
Line blaster + homing dartThe dart flies to its target, hits it, and the line blaster goes off from there.
Line blaster + colour bombEvery free plain brick of the blaster’s colour becomes a line blaster (pointing alternately up-and-down and across), and they all go off.
Bomb + bombA 5×5 blast, and a second 5×5 blast in the same place once the board has settled.
Bomb + homing dartThe dart carries the bomb to its target, where it goes off once as a 5×5 blast.
Bomb + colour bombEvery free plain brick of the bomb’s colour becomes a bomb, and each one goes off (twice, as bombs do).
Homing dart + homing dartThree targets in all: the first dart lands, and two more fly on from there.
Homing dart + colour bombEvery free plain brick of the dart’s colour becomes a homing dart, and they all fly.
Colour bomb + colour bombEvery piece on the board takes a hit: bricks clear, every blocker loses a layer, every lock opens and every special goes off. Long and shaped bricks, and anything under a lid, are left alone.

Een bord waarop niets valt, drie rijen van vier. Bovenste rij: groen, geel, blauw, geel. Middelste rij: geel, een rode lijnstraal met horizontale strepen, een blauwe lijnstraal met verticale strepen, groen. Onderste rij: blauw, groen, geel, blauw. Een pijl wisselt de rode lijnstraal naar rechts met de blauwe. Resultaat: de hele middelste rij en de hele derde kolom verdwijnen. Wat overblijft: groen, geel en geel bovenaan met een gat in de derde kolom, een lege middelste rij, en blauw, groen en blauw onderaan met een gat in de derde kolom.

Twee lijnstralen die je met elkaar wisselt, spelen een kruis weg: de rij en de kolom waar de verschoven lijnstraal landt.
  • ‘Vrije gewone steen’ betekent een losse steen van die kleur die niet in ijs zit en niet op slot zit. Is er geen steen van de kleur van de special meer, dan gebruikt de kleurbom in plaats daarvan de meest voorkomende kleur op het bord.
  • VoiceOver noemt ‘een combo’ in de samenvatting van de zet.

De sterkste paren

Kleurbom + kleurbom speelt het meest weg, maar kleurbom + lijnstraal op een veelvoorkomende kleur doet vaak meer voor je doelen. Op een bord waarop niets valt, bewaar je een paar kleurbommen het best tot de kleur die je nodig hebt volop aanwezig is.

Specials en poorten

  • Lijnstralen kunnen naar huis. Schuif er een in een open poort van zijn kleur en hij vertrekt zonder af te gaan, en telt als een steen van zijn kleur.
  • Bommen, zoekpijlen en kleurbommen kunnen dat niet. Schuif je ze naar een poort, dan stoppen ze ervoor als voor een muur.
  • Opgeblazen stenen kunnen naar huis. Een steen in de kleur van een poort die door een special wordt weggespeeld op het randvakje voor zijn open poort, vliegt door de poort naar buiten.
  • Poortdoelen heten ‘Stuur of match’. Stenen van die kleur die ergens op het bord door een rij of ontploffing worden weggespeeld, tellen ook mee, dus een lijnstraal door een rij doelstenen is echte vooruitgang.

Een bord waarop niets valt, drie rijen van vier, met een rode poort aan de linkerrand van de middelste rij. Bovenste rij: groen, blauw, rood, groen. Middelste rij: rood, rood, blauw, geel. Onderste rij: geel, groen, geel, blauw. Een pijl wisselt de rode steen bovenaan de derde kolom omlaag met de blauwe eronder. Resultaat: drie rode staan op een rij in de middelste rij. De rode aan de linkerkant staat voor de rode poort, dus die vliegt door de poort naar buiten; de andere twee knappen. Alle drie tellen mee voor een rood doel ‘Stuur of match’. De blauwe staat nu bovenaan de derde kolom; de rest van het bord is niet veranderd.

Een rij gematcht voor een poort van zijn kleur: de laatste steen vliegt door de poort naar buiten.

Elke poort, elk deksel en elke blokkade wordt uitgelegd in Elke blokkade, elk deksel en elke poort.

Kettingreacties, score en sterren

Op borden waarop stenen vallen, laat een match een gat achter, vallen de stenen erboven erin en komen er bovenaan nieuwe bij. Maakt dat een nieuwe rij, dan knapt die ook: een kettingreactie. Elke nieuwe golf is meer waard dan de vorige. Op borden waarop niets valt, laat een match gewoon lege vakjes achter, dus kettingreacties zijn zeldzaam, maar de tweede ontploffing van een bom gebeurt nog steeds.

Punten voor wat een zet doet (5.1.1)
Wat er gebeurtPunten
Each brick in a line20, times the wave: a brick in the second cascade wave is worth 40, in the third 60
Each special made120
A brick out through a gate60
A special going off100, plus 30 for each piece it clears, 40 for each layer of ice it breaks and 60 for each brick it sends through a gate
A blocker hit by a line beside it20
Each move left when the goals are met150, plus whatever its line blaster clears
  • De sterrenbalk bovenaan vult zich naarmate je score stijgt. Elk leeg bord levert minstens één ster op.
  • De grenzen voor twee en drie sterren worden bepaald door de eigen referentieoplossing van elk bord, inclusief de 150 punten voor de zetten die die overhoudt. Win je vlot, met zetten over, dan komen de sterren makkelijker; gebruik je elke zet, dan heb je meer punten uit het spel nodig om dat te evenaren.
  • Speel een uitgespeeld bord opnieuw vanaf de Reis om meer sterren te halen. Zie Een bord spelen.

De afsluiting met overgebleven zetten

  1. Op het moment dat je laatste doel is gehaald, neemt het bord geen zetten meer aan en toont het Doel bereikt!, met daaronder ‘N zetten over worden lijnstralen!’. Niets kan het bord nu nog laten verliezen: er staat geen leven op het spel en er is geen zet meer nodig.
  2. Per zet verlaat één vonk de zettenteller en landt op een gewone steen, die een lijnstraal wordt. Elke ervan voegt 150 punten toe. Tot 30 zetten worden lijnstralen op het bord; zetten daarboven worden nog steeds uitbetaald.
  3. Dan gaat elke special op het bord af, de nieuwe lijnstralen en alle die je ongebruikt liet liggen, tot er niets meer is om af te laten gaan.
  4. Je vriendjes lopen een rondje en de winstkaart toont je score, sterren en munten.

Tip

Tik ergens om de show over te slaan. Het resultaat wordt vooraf berekend, dus overslaan geeft precies dezelfde score en sterren.

Goed om te weten

Overgebleven zetten leveren punten op, en dus sterren, maar geen extra munten. Specials die je op het bord laat liggen, zijn niet verspild: ze gaan af in de afsluiting en verhogen je score.

Toegankelijkheid

VoiceOver zegt meteen ‘Doel bereikt! 4 zetten over worden lijnstralen!’, en dan ‘Eindscore’ met het getal en de sterren als de winstkaart verschijnt. Met Verminder beweging aan vervaagt de banner in en uit en verschijnt het bord in zijn eindstand zonder de show.

Specials met VoiceOver

WanneerWat je hoort
You reach a specialIts kind, colour and what it does, for example “Red line blaster, horizontal, clears its row”.
Its actionsActivate special comes first, then its slides, then its swaps. Swaps that set something off come before swaps that make nothing.
You tap one“Set off red bomb”.
A hint suggests oneFor example “Hint: set off red bomb”, with its row and column.
After a moveThe specials the move made, any combo, and the cascades, as part of the move’s summary.

Draai met twee vingers naar de rotor Specials en veeg omhoog of omlaag om van de ene special naar de volgende te springen. Meer in Spelen met VoiceOver.

Vragen

Waarom werkte mijn wissel van twee specials zonder een rij te maken?

Twee specials naast elkaar kun je altijd wisselen: de wissel laat ze samen afgaan als combo. Hetzelfde geldt voor een kleurbom die je met een steen wisselt.

Ik schoof mijn lijnstraal in zijn poort en hij ging niet af. Heb ik hem verspild?

Nee. Een lijnstraal die je via een poort van zijn kleur naar buiten schuift, vertrekt zonder af te gaan en telt voor je doelen als een steen van die kleur. Wilde je de ontploffing, tik er dan op of wissel hem.

Waarom liet een bom een lange steen staan?

Ontploffingen nemen nooit lange, grote, L- of T-stenen mee. Die zijn vracht voor hun poort en vertrekken alleen door te schuiven via een poort die even breed is als zij. Ontploffingen kunnen ook niets onder een gesloten deksel bereiken.

Tellen stenen die een special wegspeelt mee voor mijn doelen?

Ja. Stenen in een doelkleur die door een ontploffing worden weggespeeld, tellen mee voor doelen ‘Verzamel’ en ‘Stuur of match’, en een steen die voor zijn eigen poort wordt opgeblazen, vliegt erdoor naar buiten. Lagen van blokkades die een ontploffing breekt, tellen mee voor doelen voor kratten, mos en sloten.

Moet ik specials bewaren voor het eind?

Alleen als de doelen al veilig zijn. Elke special die nog op het bord ligt als het laatste doel is gehaald, gaat af in de afsluiting en voegt punten toe, maar een special die je vroeg gebruikt, kan zetten besparen die nog meer punten worden.

Is de Raket-booster hetzelfde als een lijnstraal?

De Raket-booster maakt van een gewone steen die je kiest een lijnstraal die meteen langs zijn rij afgaat. Zie Boosters, hints en Pauze.

Had je iets aan deze gids?

Iemand van het team leest elk bericht. We proberen binnen twee werkdagen te antwoorden.

Kom je er nog niet uit?

Kom je er nog niet uit?

Vraag het in de community. Het team en andere spelers antwoorden openlijk, en je e-mailadres wordt nooit getoond.

Vraag het de community

Een bug gevonden?

Een goede melding wordt sneller opgelost. Het bugformulier vraagt precies wat we nodig hebben.

Bug melden

Liever privé schrijven?

Het contactformulier komt privé bij hetzelfde team terecht. Gebruik het voor aankopen en alles wat persoonlijk is.

Contact met support