Auf einen Blick
Ein Spezialstein entsteht immer dann, wenn eine Kombination größer ist als eine einfache Dreierreihe. Er bleibt auf dem Brett liegen und wartet, bis du ihn auslöst. Es gibt vier davon:
| Spezialstein | So entsteht er | Was er abräumt | So löst du ihn aus |
|---|---|---|---|
| Linienstein | Vier in einer Reihe. | Seine ganze Reihe oder seine ganze Spalte. | Antippen, tauschen oder in einer Reihe oder Explosion erwischen. |
| Bombe | Zwei Reihen, die sich kreuzen: eine L-, T- oder +-Form. | Das 3×3-Quadrat um sich herum, und noch einmal, sobald sich das Brett beruhigt hat. | Antippen, tauschen oder in einer Reihe oder Explosion erwischen. |
| Farbbombe | Fünf oder mehr in einer geraden Reihe. | Jedes Teil einer Farbe. | Mit einem Stein tauschen (dessen Farbe), antippen oder in einer Explosion erwischen (die häufigste Farbe). |
| Zielpfeil | Ein 2×2-Quadrat einer Farbe. | Ein Teil, das ein Ziel braucht, wo immer es liegt. | Antippen, tauschen oder in einer Reihe oder Explosion erwischen. |
Tipp
Einen Spezialstein auszulösen verbraucht immer einen Zug, ob du ihn antippst oder tauschst. Ein Tausch, der zwei Spezialsteine zusammen auslöst, kostet für beide nur einen Zug, eine Kombo ist also das Beste, was du für einen Zug bekommen kannst.
So entsteht ein Spezialstein
Nach jedem Zug sucht das Brett nach Kombinationen: Reihen aus drei oder mehr, waagerecht oder senkrecht, und 2×2-Quadrate. Reihen, die sich berühren oder kreuzen, bilden zusammen eine Gruppe, und jede Gruppe ergibt höchstens einen Spezialstein. Könnte eine Gruppe mehr als einen ergeben, gewinnt der stärkste:
- Fünf oder mehr in einer geraden Reihe ergeben eine Farbbombe, auch wenn andere Reihen sie kreuzen.
- Reihen, die sich kreuzen (eine L-, T- oder +-Form), ergeben eine Bombe.
- Genau vier in einer Reihe ergeben einen Linienstein.
- Ein 2×2-Quadrat ergibt einen Zielpfeil, wenn seine Gruppe nichts Stärkeres enthält.
Wo er erscheint
- Auf dem Stein, den du bewegt hast, wenn dieser Stein zur Kombination gehört. Das gilt für Tauschen und Schieben gleichermaßen: Schiebst du einen Stein an seinen Platz und vollendest damit eine Viererreihe, erscheint der Linienstein auf dem Stein, der geschoben wurde.
- Sonst, bei einer Bombe, dort, wo sich die beiden Reihen kreuzen.
- Sonst auf dem Stein, der als letzter angekommen ist (bei einer Kaskade auf dem, der hineingefallen ist), oder in der Mitte der Gruppe.
In welche Richtung ein Linienstein zeigt
Die Streifen eines Liniensteins folgen deinem Wischen. Wischst du waagerecht (nach links oder rechts), räumt er seine Reihe; wischst du nach oben oder unten, räumt er seine Spalte, ganz egal, in welche Richtung die Viererreihe selbst verläuft. Ein Linienstein aus einer Kaskade, bei der niemand gewischt hat, liegt quer zu der Reihe, die ihn gebildet hat.
Erst zielen, dann wischen
Kannst du eine Viererreihe aus zwei Richtungen vollenden, wähl das Wischen, das den Linienstein dorthin richtet, wo du ihn brauchst: die Reihe entlang, in der deine Zielsteine liegen, oder die Spalte hinunter, die auf ein Tor zuläuft.
Gut zu wissen
Lange, große, L- und T-Steine zählen nie in einer Reihe und können deshalb nie helfen, einen Spezialstein zu bauen. Ein gesperrter Stein zählt in einer Reihe mit (die Reihe befreit ihn), aber der Spezialstein erscheint nie auf dem gesperrten Stein selbst.
Die vier Spezialsteine
Jedes Dorf kleidet seine Spezialsteine anders: In der Gartenstadt ist der Linienstein ein Rasenmäher, die Bombe eine Blütenknospe („Blütenregen!“), die Farbbombe ein Schmetterling und der Zielpfeil ein Marienkäfer; auf Clover Farm sind es ein Traktor, ein Maiskolben („Popcorn!“), eine Sonnenblume und eine Biene. Sie spielen sich immer gleich.
Ein Brett, auf dem nichts fällt, mit drei Reihen zu je fünf Feldern. Obere Reihe: Grün, leer, Rot, leer, Gelb. Mittlere Reihe: Rot, Rot, Blau, Rot, Gelb. Untere Reihe: Gelb, Grün, leer, Blau, Grün. Ein Pfeil tauscht den roten Stein oben in der mittleren Spalte nach unten mit dem blauen Stein darunter. Ergebnis: Die vier roten Steine der mittleren Reihe bilden eine Viererreihe und verschwinden, und in der Mitte, wo der bewegte rote Stein gelandet ist, erscheint ein roter Linienstein mit senkrechten Streifen, weil senkrecht gewischt wurde. Der blaue Stein liegt jetzt oben in der mittleren Spalte, die geräumten Felder bleiben leer, und alle anderen Steine bleiben, wo sie waren.
Linienstein
Ein Stein mit Streifen. Geht er hoch, räumt er jedes Teil in seiner Reihe (waagerechte Streifen) oder seiner Spalte (senkrechte Streifen) bis an die Ränder des Bretts und springt dabei über Statuen und Lücken in der Form des Bretts hinweg.
Bilde vier in einer Reihe. Lös ihn aus, indem du ihn antippst, mit einem Nachbarn tauschst, der eine Reihe bildet, oder mit einem anderen Spezialstein, oder indem du ihn in einer Reihe oder einer anderen Explosion erwischst. Er kann auch durch ein Tor seiner Farbe hinausgeschoben werden; dann verlässt er das Brett, ohne hochzugehen, und zählt wie ein Stein seiner Farbe.
- So entsteht er
- Genau vier in einer Reihe.
- Räumt ab
- Eine ganze Reihe oder eine ganze Spalte: Steine verschwinden, Hindernisse verlieren eine Schicht, Schlösser gehen auf, andere Spezialsteine gehen hoch.
- Kombiniert mit
- Jedem anderen Spezialstein. Siehe die Kombo-Tabelle.
- VoiceOver sagt
- „Linienstein, Rot, waagerecht, räumt seine Reihe“ oder „… senkrecht, räumt seine Spalte“. In manchen Dörfern folgt sein örtlicher Name in Klammern, etwa „(Rasenmäher)“.
Läuft die Reihe oder Spalte eines Liniensteins über die Felder direkt vor einem Tor, fliegen alle Steine in der Farbe des Tors auf diesen Feldern hindurch hinaus und zählen als nach Hause geschickt.
Ein Brett, auf dem nichts fällt, mit vier Reihen zu je vier Feldern. Reihe 1: Rot, Grün, Blau, leer. Reihe 2: Rot, Blau, Grün, leer. Reihe 3: Gelb, Rot, Rot, leer. Reihe 4: Rot, Grün, Gelb, leer. Ein Pfeil tauscht den roten Stein unten links nach oben mit dem gelben Stein darüber. Ergebnis: Der rote Stein, der jetzt in Reihe 3, Spalte 1 liegt, vollendet zwei Reihen auf einmal, drei rote Steine die linke Spalte hinunter und drei rote Steine entlang Reihe 3, eine L-Form. Die anderen vier roten Steine verschwinden, und in Reihe 3, Spalte 1 erscheint eine rote Bombe. Der gelbe Stein liegt jetzt unten links; grüne, blaue, grüne und blaue Steine bleiben in Reihe 1 und 2, Grün und Gelb bleiben in Reihe 4.
Bombe
Ein runder, zischender Spezialstein. Geht er hoch, räumt er das 3×3-Quadrat um sich herum; dann, sobald sich das Brett beruhigt hat (auf Brettern mit fallenden Steinen, nachdem die Lücke gefüllt ist), geht er ein zweites Mal an derselben Stelle hoch.
Bilde zwei Reihen einer Farbe, die sich einen Stein teilen: eine L-, T- oder +-Form. Lös sie aus, indem du sie antippst, tauschst oder in einer Reihe oder Explosion erwischst.
- So entsteht sie
- Waagerechte und senkrechte Reihen, die sich an einem gemeinsamen Stein kreuzen oder berühren (L, T oder +), außer die Gruppe enthält auch fünf in einer geraden Reihe.
- Räumt ab
- Das 3×3-Quadrat um sie herum, zweimal. Die zweite Explosion erwischt, was in das Loch gefallen ist, und nimmt Kisten und Eis eine zweite Schicht ab.
- Kombiniert mit
- Jedem anderen Spezialstein. Siehe die Kombo-Tabelle.
- VoiceOver sagt
- „Bombe, Rot“.
Lös eine Bombe neben einer Kiste mit zwei Schichten oder einem Stein in dickem Eis aus: Die zwei Explosionen können beide Schichten in einem Zug abräumen.
Ein Brett, auf dem nichts fällt, mit drei Reihen zu je fünf Feldern. Obere Reihe: Grün, Gelb, Blau, Gelb, Grün. Mittlere Reihe: Blau, Blau, Rot, Blau, Blau. Untere Reihe: Gelb, Grün, Gelb, Grün, Gelb. Ein Pfeil tauscht den blauen Stein oben in der mittleren Spalte nach unten mit dem roten Stein darunter. Ergebnis: Fünf blaue Steine in der mittleren Reihe verschwinden, und im mittleren Feld erscheint eine Farbbombe ohne Farbe. Der rote Stein liegt jetzt oben in der mittleren Spalte, der Rest des Bretts ist unverändert.
Farbbombe
Ein bunter Spezialstein ohne eigene Farbe. Mit einem Stein getauscht, nimmt sie jedes Teil in der Farbe dieses Steins auf dem Brett: Normale Steine und Schlüssel verschwinden, Spezialsteine dieser Farbe gehen hoch, und gesperrte werden stattdessen befreit.
Bilde fünf oder mehr in einer geraden Reihe. Tausch sie mit irgendeinem benachbarten Stein: Dieser Tausch zählt immer, auch wenn er keine Reihe bildet. Allein angetippt oder von der Explosion eines anderen Spezialsteins erfasst, nimmt sie stattdessen jeden normalen Stein der häufigsten Farbe auf dem Brett.
- So entsteht sie
- Fünf oder mehr in einer geraden Reihe.
- Räumt ab
- Jedes Teil einer Farbe, eins nach dem anderen, das nächste zuerst.
- Kombiniert mit
- Jedem anderen Spezialstein und einer weiteren Farbbombe. Siehe die Kombo-Tabelle.
- Gut zu wissen
- Sie zählt nie in einer Reihe und kann nicht durch ein Tor hinaus: In eins hineingeschoben, bleibt sie davor stehen wie an einer Wand.
- VoiceOver sagt
- „Farbbombe, nimmt jedes Teil der Farbe, mit der sie getauscht wird“.
Tausch sie mit einer Zielfarbe. Jeder Stein, den sie nimmt, zählt für ein „Sammle“-Ziel oder ein Ziel „Senden oder kombinieren“ in dieser Farbe.
Ein Brett, auf dem nichts fällt, mit vier Reihen zu je drei Feldern. Reihe 1: Gelb, Grün, Blau. Reihe 2: Rot, Rot, Grün. Reihe 3: Rot, Blau, Gelb. Reihe 4: Grün, Rot, Gelb. Ein Pfeil tauscht den roten Stein unten in der mittleren Spalte nach oben mit dem blauen Stein darüber. Ergebnis: Vier rote Steine bilden jetzt ein 2×2-Quadrat in Reihe 2 und 3; drei davon verschwinden, und in Reihe 3, Spalte 2, wo der bewegte rote Stein gelandet ist, erscheint ein roter Zielpfeil. Der blaue Stein liegt jetzt unten in der mittleren Spalte; die anderen Steine sind unverändert.
Zielpfeil
Ein kleiner Spezialstein, der über das Brett zu einem Teil fliegt und es einmal trifft.
Bilde ein 2×2-Quadrat einer Farbe. Lös ihn aus, indem du ihn antippst, tauschst oder in einer Reihe oder Explosion erwischst. Sein Ziel wählt er selbst: Moos, wenn ein Ziel Moos verlangt, Kisten oder Schlösser, wenn ein Ziel diese verlangt, dann einen Stein in einer Farbe, die ein „Sammle“-Ziel noch braucht, dann irgendein anderes Hindernis, oben auf dem Brett zuerst.
- So entsteht er
- Ein 2×2-Quadrat, wenn seine Gruppe keine Reihe aus vier oder mehr und keine sich kreuzenden Reihen enthält.
- Räumt ab
- Ein Treffer auf ein Teil: Ein Stein verschwindet, ein Hindernis verliert eine Schicht, ein Schloss geht auf.
- Kombiniert mit
- Jedem anderen Spezialstein: Er trägt den anderen zu seinem Ziel. Siehe die Kombo-Tabelle.
- VoiceOver sagt
- „Zielpfeil, Rot, fliegt zu einem Zielteil“.
Ein Zielpfeil allein ist schwach, in einer Kombo aber hervorragend: Tausch ihn mit einer Bombe oder einem Linienstein, und er bringt diesen Spezialstein genau zu dem Teil, das am dringendsten wegmuss.
Bedienungshilfen
Mit Farbenblind (von Anfang an eingeschaltet) tragen Liniensteine, Bomben, Zielpfeile und Schlüssel in einer Ecke ein kleines Abzeichen mit dem Symbol ihrer Farbe, sodass du ihre Farbe erkennst, ohne dich allein auf die Farbe verlassen zu müssen.
Drei Arten, einen Spezialstein auszulösen
| Wie | Was passiert | Kosten |
|---|---|---|
| Antippen | Er geht dort hoch, wo er steht. Eine allein angetippte Farbbombe nimmt die häufigste Farbe. | Ein Zug. |
| Tauschen | In eine Kombination getauscht, geht er als Teil der Reihe hoch. Mit einem anderen Spezialstein getauscht, ergeben die beiden eine Kombo. Eine Farbbombe, die mit einem Stein getauscht wird, nimmt die Farbe dieses Steins. | Ein Zug. |
| Erwischen | Ein Spezialstein, der in einer Reihe erwischt oder von der Explosion eines anderen Spezialsteins erreicht wird, geht ebenfalls hoch. Eine Explosion kann eine ganze Kette auslösen. | Gratis: Teil des Zugs, der ihn ausgelöst hat. |
- Schieben löst einen Spezialstein nie aus. Du kannst einen Spezialstein wie jeden Stein seine Bahn entlangschieben, um ihn für einen besseren Tausch in Stellung zu bringen.
- Was eine Explosion mit jedem Teil macht: Ein normaler Stein verschwindet; eine Kiste oder ein Stein im Eis verliert eine Schicht; ein Schloss geht auf, und sein Stein bleibt; Moos verschwindet; ein anderer Spezialstein geht hoch.
- Was eine Explosion nie berührt: lange, große, L- und T-Steine (sie verlassen das Brett nur durch ihr Tor), alles unter einem geschlossenen Deckel und Statuen.
- Ein Stein in der Farbe eines Tors, den eine Explosion auf dem Randfeld direkt vor seinem offenen Tor abräumt, fliegt durch das Tor hinaus und zählt als nach Hause geschickt.
Tipp
Antippen ist der letzte Ausweg. Kann ein Tausch denselben Spezialstein auslösen und gleichzeitig eine Reihe bilden, bringt er für denselben Zug mehr.
Jede Kombo
Zwei Spezialsteine, die nebeneinanderliegen, lassen sich immer tauschen, auch wenn der Tausch keine Reihe bildet. Sie gehen zusammen hoch, mit dem Feld als Mittelpunkt, auf dem der bewegte Stein landet. Das sind alle Kombinationen, die das Spiel kennt:
| Miteinander tauschen | Was passiert |
|---|---|
| Linienstein + Linienstein | Ein Kreuz: eine ganze Reihe und eine ganze Spalte. |
| Linienstein + Bombe | Ein großes Kreuz: drei ganze Reihen und drei ganze Spalten. |
| Linienstein + Zielpfeil | Der Zielpfeil fliegt zu seinem Ziel, trifft es, und der Linienstein geht von dort aus hoch. |
| Linienstein + Farbbombe | Jeder freie normale Stein in der Farbe des Liniensteins wird zu einem Linienstein (abwechselnd senkrecht und waagerecht), und alle gehen hoch. |
| Bombe + Bombe | Eine Explosion von 5×5 und eine zweite Explosion von 5×5 an derselben Stelle, sobald sich das Brett beruhigt hat. |
| Bombe + Zielpfeil | Der Zielpfeil trägt die Bombe zu seinem Ziel, wo sie einmal als Explosion von 5×5 hochgeht. |
| Bombe + Farbbombe | Jeder freie normale Stein in der Farbe der Bombe wird zu einer Bombe, und jede geht hoch (zweimal, wie Bomben es tun). |
| Zielpfeil + Zielpfeil | Insgesamt drei Ziele: Der erste Zielpfeil landet, und zwei weitere fliegen von dort aus weiter. |
| Zielpfeil + Farbbombe | Jeder freie normale Stein in der Farbe des Zielpfeils wird zu einem Zielpfeil, und alle fliegen los. |
| Farbbombe + Farbbombe | Jedes Teil auf dem Brett bekommt einen Treffer: Steine verschwinden, jedes Hindernis verliert eine Schicht, jedes Schloss geht auf und jeder Spezialstein geht hoch. Lange und geformte Steine und alles unter einem Deckel bleiben verschont. |
Ein Brett, auf dem nichts fällt, mit drei Reihen zu je vier Feldern. Obere Reihe: Grün, Gelb, Blau, Gelb. Mittlere Reihe: Gelb, ein roter Linienstein mit waagerechten Streifen, ein blauer Linienstein mit senkrechten Streifen, Grün. Untere Reihe: Blau, Grün, Gelb, Blau. Ein Pfeil tauscht den roten Linienstein nach rechts in den blauen. Ergebnis: Die ganze mittlere Reihe und die ganze dritte Spalte verschwinden. Übrig bleiben oben Grün, Gelb und Gelb mit einer Lücke in der dritten Spalte, eine leere mittlere Reihe und unten Blau, Grün und Blau mit einer Lücke in der dritten Spalte.
- „Freier normaler Stein“ heißt ein einzelner Stein dieser Farbe, der weder im Eis liegt noch gesperrt ist. Ist kein Stein in der Farbe des Spezialsteins mehr übrig, nimmt die Farbbombe stattdessen die häufigste Farbe des Bretts.
- VoiceOver nennt „eine Kombo“ in der Zusammenfassung des Zugs.
Die stärksten Paare
Farbbombe + Farbbombe räumt am meisten ab, aber Farbbombe + Linienstein auf einer häufigen Farbe bringt deinen Zielen oft mehr. Auf einem Brett, auf dem nichts fällt, hebst du ein Farbbomben-Paar am besten auf, bis die Farbe, die du brauchst, reichlich vorhanden ist.
Spezialsteine und Tore
- Liniensteine können nach Hause gehen. Schieb einen in ein offenes Tor seiner Farbe, dann verlässt er das Brett, ohne hochzugehen, und zählt wie ein Stein seiner Farbe.
- Bomben, Zielpfeile und Farbbomben können das nicht. Zu einem Tor geschoben, bleiben sie davor stehen wie an einer Wand.
- Gesprengte Steine können nach Hause gehen. Ein Stein in der Farbe eines Tors, den ein Spezialstein auf dem Randfeld vor seinem offenen Tor abräumt, fliegt durch das Tor hinaus.
- Torziele heißen „Senden oder kombinieren“. Steine dieser Farbe, die irgendwo auf dem Brett durch eine Reihe oder Explosion verschwinden, zählen ebenfalls, ein Linienstein durch eine Reihe voller Zielsteine ist also echter Fortschritt.
Ein Brett, auf dem nichts fällt, mit drei Reihen zu je vier Feldern und einem roten Tor am linken Rand der mittleren Reihe. Obere Reihe: Grün, Blau, Rot, Grün. Mittlere Reihe: Rot, Rot, Blau, Gelb. Untere Reihe: Gelb, Grün, Gelb, Blau. Ein Pfeil tauscht den roten Stein oben in der dritten Spalte nach unten mit dem blauen Stein darunter. Ergebnis: Drei rote Steine liegen in der mittleren Reihe in einer Linie. Der rote Stein am linken Ende steht vor dem roten Tor und fliegt deshalb hindurch hinaus; die anderen beiden verschwinden. Alle drei zählen für ein rotes Ziel „Senden oder kombinieren“. Der blaue Stein liegt jetzt oben in der dritten Spalte; der Rest des Bretts ist unverändert.
Jedes Tor, jeder Deckel und jedes Hindernis wird in Alle Hindernisse, Deckel und Tore erklärt beschrieben.
Kaskaden, Punkte und Sterne
Auf Brettern, auf denen Steine fallen, hinterlässt eine Kombination eine Lücke, die Steine darüber fallen hinein, und von oben kommen neue nach. Entsteht dabei eine weitere Reihe, verschwindet sie ebenfalls: eine Kaskade. Jede neue Welle ist mehr wert als die vorige. Auf Brettern, auf denen nichts fällt, hinterlässt eine Kombination einfach leere Felder, Kaskaden sind dort also selten, aber die zweite Explosion einer Bombe gibt es trotzdem.
| Was passiert | Punkte |
|---|---|
| Jeder Stein in einer Reihe | 20, mal die Welle: Ein Stein in der zweiten Kaskadenwelle ist 40 wert, in der dritten 60 |
| Jeder entstandene Spezialstein | 120 |
| Ein Stein durch ein Tor hinaus | 60 |
| Ein Spezialstein geht hoch | 100, plus 30 für jedes Teil, das er abräumt, 40 für jede Eisschicht, die er bricht, und 60 für jeden Stein, den er durch ein Tor schickt |
| Ein Hindernis, das eine Reihe daneben trifft | 20 |
| Jeder übrige Zug, wenn die Ziele erreicht sind | 150, plus alles, was sein Linienstein abräumt |
- Die Sternleiste in der Kopfzeile füllt sich, während deine Punkte steigen. Jedes geschaffte Brett bringt mindestens einen Stern.
- Die Schwellen für zwei und drei Sterne werden aus der Referenzlösung jedes Bretts berechnet, einschließlich der 150 Punkte für die Züge, die ihr übrig bleiben. Gewinnst du zügig und mit Zügen in Reserve, kommen die Sterne leichter; verbrauchst du jeden Zug, brauchst du mehr Punkte aus dem Spiel, um gleichzuziehen.
- Spiel ein geschafftes Brett über die Reise noch einmal, um mehr Sterne zu holen. Siehe Ein Brett spielen.
Das Finale mit den übrigen Zügen
- Sobald dein letztes Ziel erreicht ist, nimmt das Brett keine Züge mehr an und zeigt Ziel erreicht!, darunter „N übrige Züge werden zu Liniensteinen!“. Jetzt kann nichts mehr das Brett verlieren: Kein Leben steht auf dem Spiel, und du musst keinen Zug mehr machen.
- Pro Zug löst sich ein Funke vom Zugzähler und landet auf einem normalen Stein, der zu einem Linienstein wird. Jeder bringt 150 Punkte. Bis zu 30 Züge werden auf dem Brett zu Liniensteinen; alle weiteren werden trotzdem ausgezahlt.
- Dann geht jeder Spezialstein auf dem Brett hoch, die neuen Liniensteine und alle, die du nicht benutzt hast, bis nichts mehr übrig ist, was hochgehen kann.
- Deine Freunde drehen eine Ehrenrunde, und die Gewinnkarte zeigt deine Punkte, Sterne und Münzen.
Tipp
Tippe irgendwohin, um die Show zu überspringen. Das Ergebnis steht schon vorher fest, Überspringen bringt also genau dieselben Punkte und Sterne.
Gut zu wissen
Übrige Züge bringen Punkte und damit Sterne, aber keine zusätzlichen Münzen. Spezialsteine, die du auf dem Brett lässt, sind nicht verschwendet: Sie gehen im Finale hoch und erhöhen deine Punkte.
Bedienungshilfen
VoiceOver sagt sofort „Ziel erreicht! 4 übrige Züge werden zu Liniensteinen!“ und dann, wenn die Gewinnkarte erscheint, „Endpunktzahl“ mit der Zahl und den Sternen. Mit Bewegung reduzieren blendet das Banner ein und aus, und das fertige Brett erscheint ohne die Show.
Spezialsteine mit VoiceOver
| Wann | Was du hörst |
|---|---|
| Du erreichst einen Spezialstein | Seine Art, seine Farbe und was er tut, zum Beispiel „Linienstein, Rot, waagerecht, räumt seine Reihe“. |
| Seine Aktionen | Zuerst Spezialstein auslösen, dann seine Schiebe-Aktionen, dann seine Tausche. Tausche, die etwas auslösen, kommen vor Tauschen, die nichts bewirken. |
| Du tippst einen an | „Bombe, Rot ausgelöst“. |
| Ein Tipp schlägt einen vor | Zum Beispiel „Tipp: Löse Bombe, Rot aus“, mit Reihe und Spalte. |
| Nach einem Zug | Die Spezialsteine, die der Zug gebaut hat, eine Kombo und die Kaskaden, als Teil der Zusammenfassung des Zugs. |
Dreh zwei Finger zum Rotor Spezialsteine und streich nach oben oder unten, um von einem Spezialstein zum nächsten zu springen. Mehr dazu in Mit VoiceOver spielen.
Fragen
Warum hat mein Tausch zweier Spezialsteine funktioniert, ohne eine Reihe zu bilden?
Zwei Spezialsteine nebeneinander lassen sich immer tauschen: Der Tausch löst sie zusammen als Kombo aus. Dasselbe gilt für eine Farbbombe, die mit irgendeinem Stein getauscht wird.
Ich habe meinen Linienstein in sein Tor geschoben, und er ist nicht hochgegangen. War er verschwendet?
Nein. Ein Linienstein, der durch ein Tor seiner Farbe hinausgeschoben wird, verlässt das Brett, ohne hochzugehen, und zählt für deine Ziele wie ein Stein dieser Farbe. Wolltest du die Explosion, tipp ihn an oder tausch ihn.
Warum hat eine Bombe einen langen Stein stehen lassen?
Explosionen nehmen nie lange, große, L- oder T-Steine. Sie sind Fracht für ihr Tor und verlassen das Brett nur, indem sie durch ein Tor gleiten, das so breit ist wie sie. Explosionen erreichen auch nichts unter einem geschlossenen Deckel.
Zählen Steine, die ein Spezialstein abräumt, für meine Ziele?
Ja. Steine einer Zielfarbe, die eine Explosion abräumt, zählen für „Sammle“-Ziele und für Ziele „Senden oder kombinieren“, und ein Stein, der vor seinem eigenen Tor gesprengt wird, fliegt hindurch hinaus. Hindernisschichten, die eine Explosion bricht, zählen für Ziele mit Kisten, Moos und Schlössern.
Soll ich Spezialsteine fürs Ende aufheben?
Nur wenn die Ziele schon sicher sind. Jeder Spezialstein, der noch auf dem Brett liegt, wenn das letzte Ziel erreicht ist, geht im Finale hoch und bringt Punkte, aber ein früh eingesetzter Spezialstein kann Züge sparen, die am Ende noch mehr Punkte werden.
Ist der Booster Rakete dasselbe wie ein Linienstein?
Der Booster Rakete macht aus einem normalen Stein deiner Wahl einen Linienstein, der sofort seine Reihe entlang feuert. Siehe Booster, Tipps und Pause.
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