Conosci ogni mattoncino

Mattoncini speciali e combo: la guida completa

Come creare ogni mattoncino speciale, cosa elimina esattamente ognuno, i tre modi per farli esplodere, ogni combinazione di due speciali, e come si incastrano cascate, punteggio, stelle e il finale con le mosse avanzate.

Verificato su OutBrick 5.1.1 · 8 ottobre 202615 min di lettura

Riepilogo rapido

Un mattoncino speciale si crea ogni volta che una combinazione è più grande di una semplice riga di tre. Resta sulla griglia, in attesa, finché non lo fai esplodere. Ce ne sono quattro:

SpecialeCreato daCosa eliminaSi fa esplodere
Line blasterFour in a line.Its whole row, or its whole column.Tapping it, swapping it, or catching it in a line or blast.
BombTwo lines crossing: an L, a T or a + shape.The 3×3 square around it, then again once the board has settled.Tapping it, swapping it, or catching it in a line or blast.
Colour bombCinque o più in linea retta.Every piece of one colour.Swapping it with a brick (that colour), tapping it, or catching it in a blast (the commonest colour).
Homing dartA 2×2 square of one colour.One piece a goal needs, wherever it is.Tapping it, swapping it, or catching it in a line or blast.

Consiglio

Far esplodere uno speciale usa sempre una mossa, che tu lo tocchi o lo scambi. Uno scambio che fa esplodere insieme due speciali è una sola mossa per entrambi, quindi una combo è l’affare migliore sulla griglia.

Come si crea uno speciale

Dopo ogni mossa la griglia cerca combinazioni: righe di tre o più in orizzontale o in verticale, e quadrati 2×2. Le righe che si toccano o si incrociano formano un unico gruppo, e ogni gruppo crea al massimo uno speciale. Quando un gruppo potrebbe crearne più di uno, vince il più forte:

  1. Cinque o più in linea retta creano una bomba colorata, anche se altre righe la incrociano.
  2. Righe che si incrociano (una forma a L, a T o a +) creano una bomba.
  3. Esattamente quattro in riga creano un raggio di riga.
  4. Un quadrato 2×2, senza nulla di più forte nel suo gruppo, crea un dardo guidato.

Dove compare

  • Sul mattoncino che hai spostato, se fa parte della combinazione. Vale sia per gli scambi sia per gli scivolamenti: fai scivolare un mattoncino al suo posto per completare una riga di quattro e il raggio di riga compare sul mattoncino che è scivolato.
  • Altrimenti, per una bomba, dove si incrociano le due righe.
  • Altrimenti sul mattoncino arrivato per ultimo (in una cascata, quello caduto dentro), o al centro del gruppo.

In che direzione punta un raggio di riga

Le strisce di un raggio di riga seguono il tuo gesto. Trascina in orizzontale (a sinistra o a destra) ed elimina la sua riga; trascina in alto o in basso ed elimina la sua colonna, in qualunque direzione corra la riga di quattro. Un raggio di riga creato da una cascata, dove nessuno ha trascinato, è trasversale rispetto alla riga che lo ha creato.

Mira prima di trascinare

Quando puoi completare una riga di quattro da due direzioni, scegli il gesto che punta il raggio dove ti serve: lungo la riga con i tuoi mattoncini obiettivo, o giù per la colonna che porta a una porta.

Buono a sapersi

I mattoncini lunghi, grandi, a L e a T non contano mai in una riga, quindi non aiutano mai a creare uno speciale. Un mattoncino con lucchetto conta in una riga (la riga lo libera), ma lo speciale non compare mai sul mattoncino con lucchetto stesso.

I quattro speciali

Ogni villaggio veste i suoi speciali in modo diverso: a Città Giardino il raggio di riga è un tosaerba, la bomba un bocciolo (“Pioggia di petali!”), la bomba colorata una farfalla e il dardo guidato una coccinella; a Fattoria Trifoglio sono un trattore, una pannocchia (“Popcorn!”), un girasole e un’ape. Funzionano sempre allo stesso modo.

Una griglia dove non cade nulla, tre righe da cinque. Riga in alto: verde, vuoto, rosso, vuoto, giallo. Riga centrale: rosso, rosso, blu, rosso, giallo. Riga in basso: giallo, verde, vuoto, blu, verde. Una freccia scambia il rosso in cima alla colonna centrale con il blu sotto. Risultato: i quattro rossi della riga centrale formano una riga di quattro e si eliminano, e un raggio di riga rosso con strisce verticali compare al centro dove è arrivato il rosso spostato, perché il gesto era verticale. Il blu ora è in cima alla colonna centrale, le caselle eliminate restano vuote, e ogni altro mattoncino resta dov’era.

Quattro in riga, completati con un gesto verso il basso: il raggio elimina la sua colonna.

Raggio di riga

Un mattoncino a strisce. Quando esplode elimina ogni pezzo della sua riga (strisce orizzontali) o della sua colonna (strisce verticali), fino ai bordi della griglia, passando sopra statue e vuoti della sagoma.

Crea quattro in riga. Fallo esplodere toccandolo, scambiandolo con un vicino che crea una combinazione o con un altro speciale, o prendendolo in una riga o in un’altra esplosione. Può anche uscire scivolando da una porta del suo colore, e allora esce senza esplodere e conta come un mattoncino del suo colore.

Creato da
Esattamente quattro in riga.
Elimina
Un’intera riga o un’intera colonna: i mattoncini spariscono, gli ostacoli perdono uno strato, i lucchetti si aprono, gli altri speciali esplodono.
Si combina con
Tutti gli altri speciali. Vedi la tabella delle combo.
VoiceOver dice
“Raggio di riga, Rosso, orizzontale, svuota la sua riga” o “… verticale, svuota la sua colonna”. In alcuni villaggi segue tra parentesi il suo nome locale, come “(tosaerba)”.

Quando la riga o la colonna di un raggio di riga passa per le caselle proprio davanti a una porta, i mattoncini del colore della porta su quelle caselle volano fuori dalla porta e contano come mandati a casa.

Una griglia dove non cade nulla, quattro righe da quattro. Riga 1: rosso, verde, blu, vuoto. Riga 2: rosso, blu, verde, vuoto. Riga 3: giallo, rosso, rosso, vuoto. Riga 4: rosso, verde, giallo, vuoto. Una freccia scambia il rosso in basso a sinistra con il giallo sopra. Risultato: il rosso ora nella riga 3, colonna 1 completa due righe insieme, tre rossi giù per la colonna di sinistra e tre rossi lungo la riga 3, una forma a L. Gli altri quattro rossi si eliminano e compare una bomba rossa nella riga 3, colonna 1. Il giallo ora è in basso a sinistra; verde, blu, verde e blu restano nelle righe 1 e 2, e verde e giallo restano nella riga 4.

Due righe di rossi che si incrociano creano una bomba, proprio dove si incontrano.

Bomba

Uno speciale rotondo e frizzante. Quando esplode elimina il quadrato 3×3 intorno a sé; poi, quando la griglia si è assestata (nelle griglie dove i mattoncini cadono, dopo che il vuoto si è riempito), esplode una seconda volta nello stesso punto.

Crea due righe di un colore che condividono un mattoncino: una forma a L, a T o a +. Falla esplodere toccandola, scambiandola o prendendola in una riga o un’esplosione.

Creato da
Righe orizzontali e verticali che si incrociano o si toccano in un mattoncino comune (L, T o +), a meno che il gruppo non contenga anche cinque in linea retta.
Elimina
Il quadrato 3×3 intorno, due volte. La seconda esplosione prende ciò che è caduto nel buco, e toglie un secondo strato a casse e ghiaccio.
Si combina con
Tutti gli altri speciali. Vedi la tabella delle combo.
VoiceOver dice
“Bomba, Rosso”.

Fai esplodere una bomba accanto a una cassa a due strati o a un mattoncino nel ghiaccio spesso: le due esplosioni possono togliere entrambi gli strati in una mossa.

Una griglia dove non cade nulla, tre righe da cinque. Riga in alto: verde, giallo, blu, giallo, verde. Riga centrale: blu, blu, rosso, blu, blu. Riga in basso: giallo, verde, giallo, verde, giallo. Una freccia scambia il blu in cima alla colonna centrale con il rosso sotto. Risultato: cinque blu nella riga centrale si eliminano e una bomba colorata, senza colore, compare nella casella centrale. Il rosso ora è in cima alla colonna centrale e il resto della griglia è invariato.

Cinque in fila creano una bomba colorata. Non ha un colore suo.

Bomba colorata

Uno speciale multicolore senza un colore suo. Scambiato con un mattoncino, prende tutti i pezzi del colore di quel mattoncino sulla griglia: mattoncini semplici e chiavi spariscono, gli speciali di quel colore esplodono, e quelli con il lucchetto vengono invece liberati.

Crea cinque o più in linea retta. Scambiala con qualsiasi mattoncino vicino: quello scambio conta sempre, anche se non crea una riga. Toccata da sola, o presa nell’esplosione di un altro speciale, prende invece tutti i mattoncini semplici del colore più diffuso sulla griglia.

Creato da
Cinque o più in linea retta.
Elimina
Ogni pezzo di un colore, uno per uno, dal più vicino.
Si combina con
Tutti gli altri speciali, e un’altra bomba colorata. Vedi la tabella delle combo.
Buono a sapersi
Non conta mai in una riga, e non può uscire da una porta: se lo fai scivolare in una, si ferma come davanti a un muro.
VoiceOver dice
“Bomba colore, prende tutti i pezzi del colore con cui viene scambiata”.

Scambiala con un colore obiettivo. Ogni mattoncino che prende conta per un obiettivo “Raccogli” o “Manda o combina” di quel colore.

Una griglia dove non cade nulla, quattro righe da tre. Riga 1: giallo, verde, blu. Riga 2: rosso, rosso, verde. Riga 3: rosso, blu, giallo. Riga 4: verde, rosso, giallo. Una freccia scambia il rosso in fondo alla colonna centrale con il blu sopra. Risultato: quattro rossi ora formano un quadrato 2×2 nelle righe 2 e 3; tre si eliminano e compare un dardo guidato rosso nella riga 3, colonna 2, dove è arrivato il rosso spostato. Il blu ora è in fondo alla colonna centrale; gli altri mattoncini sono invariati.

Un quadrato 2×2 di un solo colore crea un dardo guidato.

Dardo guidato

Un piccolo speciale che vola attraverso la griglia fino a un pezzo e lo colpisce una volta.

Crea un quadrato 2×2 di un solo colore. Fallo esplodere toccandolo, scambiandolo o prendendolo in una riga o un’esplosione. Sceglie da solo il bersaglio: muschio quando un obiettivo chiede muschio, casse o lucchetti quando un obiettivo chiede quelli, poi un mattoncino di un colore che serve ancora a un obiettivo “Raccogli”, poi qualsiasi altro ostacolo, partendo dall’alto.

Creato da
Un quadrato 2×2, quando il suo gruppo non ha righe di quattro o più né righe che si incrociano.
Elimina
Un colpo su un pezzo: un mattoncino sparisce, un ostacolo perde uno strato, un lucchetto si apre.
Si combina con
Tutti gli altri speciali: porta l’altro fino al suo bersaglio. Vedi la tabella delle combo.
VoiceOver dice
“Dardo guidato, Rosso, vola verso un pezzo dell’obiettivo”.

Un dardo da solo è debole ma ottimo in una combo: scambialo con una bomba o un raggio di riga e porterà quello speciale sul pezzo che ti serve di più eliminare.

Accessibilità

Con Daltonismo attivo (lo è fin dall’inizio), raggi di riga, bombe, dardi guidati e chiavi hanno un piccolo badge in un angolo con il simbolo del loro colore, così puoi riconoscerne il colore senza basarti solo sul colore.

Tre modi per far esplodere uno speciale

ComeCosa succedeCosto
Tap itIt goes off where it stands. A colour bomb tapped on its own takes the commonest colour.One move.
Swap itSwapped into a match, it goes off as part of the line. Swapped with another special, the two make a combo. A colour bomb swapped with a brick takes that brick’s colour.One move.
Catch itA special caught in a line, or reached by another special’s blast, goes off too. One blast can set off a whole chain.Free: part of the move that caused it.
  • Far scivolare uno speciale non lo fa mai esplodere. Puoi far scivolare uno speciale lungo la sua corsia come qualsiasi mattoncino, per allinearlo a uno scambio migliore.
  • Cosa fa un’esplosione a ogni pezzo: un mattoncino semplice viene eliminato; una cassa o un mattoncino nel ghiaccio perde uno strato; un lucchetto si apre e il suo mattoncino resta; il muschio viene eliminato; un altro speciale esplode.
  • Cosa un’esplosione non tocca mai: i mattoncini lunghi, grandi, a L e a T (escono solo dalla loro porta), tutto ciò che è sotto un coperchio chiuso, e le statue.
  • Un mattoncino del colore di una porta che un’esplosione elimina nella casella di bordo proprio davanti alla sua porta aperta vola fuori dalla porta e conta come mandato a casa.

Consiglio

Il tocco è l’ultima risorsa. Se uno scambio può far esplodere lo stesso speciale e creare insieme una combinazione, fa di più con la stessa mossa.

Tutte le combo

Due speciali uno accanto all’altro si possono scambiare, anche quando lo scambio non crea una riga. Esplodono insieme, al centro della casella dove arriva il mattoncino che hai spostato. Ecco tutte le combinazioni del gioco:

Scambiali tra loroCosa succede
Line blaster + line blasterA cross: one whole row and one whole column.
Line blaster + bombA big cross: three whole rows and three whole columns.
Line blaster + homing dartThe dart flies to its target, hits it, and the line blaster goes off from there.
Line blaster + colour bombEvery free plain brick of the blaster’s colour becomes a line blaster (pointing alternately up-and-down and across), and they all go off.
Bomb + bombA 5×5 blast, and a second 5×5 blast in the same place once the board has settled.
Bomb + homing dartThe dart carries the bomb to its target, where it goes off once as a 5×5 blast.
Bomb + colour bombEvery free plain brick of the bomb’s colour becomes a bomb, and each one goes off (twice, as bombs do).
Homing dart + homing dartThree targets in all: the first dart lands, and two more fly on from there.
Homing dart + colour bombEvery free plain brick of the dart’s colour becomes a homing dart, and they all fly.
Colour bomb + colour bombEvery piece on the board takes a hit: bricks clear, every blocker loses a layer, every lock opens and every special goes off. Long and shaped bricks, and anything under a lid, are left alone.

Una griglia dove non cade nulla, tre righe da quattro. Riga in alto: verde, giallo, blu, giallo. Riga centrale: giallo, un raggio di riga rosso con strisce orizzontali, un raggio di riga blu con strisce verticali, verde. Riga in basso: blu, verde, giallo, blu. Una freccia scambia il raggio di riga rosso verso destra con quello blu. Risultato: tutta la riga centrale e tutta la terza colonna si eliminano. Restano: verde, giallo e giallo in alto con un vuoto nella terza colonna, una riga centrale vuota, e blu, verde e blu in basso con un vuoto nella terza colonna.

Due raggi di riga scambiati tra loro eliminano una croce: la riga e la colonna dove arriva quello spostato.
  • “Mattoncino semplice libero” vuol dire un mattoncino singolo di quel colore che non è nel ghiaccio né con lucchetto. Se non resta nessun mattoncino del colore dello speciale, la bomba colorata usa invece il colore più diffuso sulla griglia.
  • VoiceOver dice “una combo” nel riepilogo della mossa.

Le coppie più forti

Bomba colorata + bomba colorata elimina più di tutto, ma bomba colorata + raggio di riga su un colore diffuso spesso fa di più per i tuoi obiettivi. Su una griglia dove non cade nulla, conviene tenere una coppia di bombe colorate finché il colore che ti serve non è abbondante.

Speciali e porte

  • I raggi di riga possono tornare a casa. Fanne scivolare uno in una porta aperta del suo colore ed esce senza esplodere, contando come un mattoncino del suo colore.
  • Bombe, dardi guidati e bombe colorate no. Se li fai scivolare verso una porta, si fermano come davanti a un muro.
  • I mattoncini fatti esplodere possono tornare a casa. Un mattoncino del colore di una porta che uno speciale elimina nella casella di bordo davanti alla sua porta aperta vola fuori dalla porta.
  • Gli obiettivi delle porte dicono “Manda o combina”. Contano anche i mattoncini di quel colore eliminati da una riga o da un’esplosione in qualsiasi punto della griglia, quindi un raggio di riga lungo una fila di mattoncini obiettivo è un vero progresso.

Una griglia dove non cade nulla, tre righe da quattro, con una porta rossa sul bordo sinistro della riga centrale. Riga in alto: verde, blu, rosso, verde. Riga centrale: rosso, rosso, blu, giallo. Riga in basso: giallo, verde, giallo, blu. Una freccia scambia il rosso in cima alla terza colonna con il blu sotto. Risultato: tre rossi si allineano nella riga centrale. Il rosso all’estremità sinistra sta davanti alla porta rossa, quindi vola fuori dalla porta; gli altri due scoppiano. Tutti e tre contano per un obiettivo rosso “Manda o combina”. Il blu ora è in cima alla terza colonna; il resto della griglia è invariato.

Una riga combinata davanti a una porta del suo colore: il mattoncino all’estremità vola fuori dalla porta.

Ogni porta, coperchio e ostacolo è spiegato in Ogni ostacolo, coperchio e porta.

Cascate, punteggio e stelle

Nelle griglie dove i mattoncini cadono, una combinazione lascia un vuoto, i mattoncini sopra ci cadono dentro e ne arrivano di nuovi dall’alto. Se si forma un’altra riga, scoppia anche quella: una cascata. Ogni nuova ondata vale più della precedente. Nelle griglie dove non cade nulla, una combinazione lascia semplicemente caselle vuote, quindi le cascate sono rare, ma la seconda esplosione di una bomba avviene comunque.

Punti per ciò che fa una mossa (5.1.1)
Cosa succedePunti
Each brick in a line20, times the wave: a brick in the second cascade wave is worth 40, in the third 60
Each special made120
A brick out through a gate60
A special going off100, plus 30 for each piece it clears, 40 for each layer of ice it breaks and 60 for each brick it sends through a gate
A blocker hit by a line beside it20
Each move left when the goals are met150, plus whatever its line blaster clears
  • La barra delle stelle nell’intestazione si riempie man mano che sale il punteggio. Ogni griglia liberata vale almeno una stella.
  • Le soglie per due e tre stelle sono fissate in base alla soluzione di riferimento di ogni griglia, contando i 150 punti delle mosse che le avanzano. Vinci in fretta, con mosse di scorta, e le stelle arrivano più facilmente; spendi ogni mossa e ti servono più punti dal gioco per pareggiare.
  • Rigioca dal Viaggio una griglia liberata per provare a prendere più stelle. Vedi Giocare una griglia.

Il finale con le mosse avanzate

  1. Nel momento in cui completi l’ultimo obiettivo, la griglia smette di accettare mosse e mostra Obiettivo raggiunto!, con sotto “N mosse rimaste diventano raggi!”. Ormai nulla può farti perdere la griglia: nessuna vita è a rischio e non serve nessuna mossa.
  2. Una scintilla per mossa parte dal contatore delle mosse e cade su un mattoncino semplice, che diventa un raggio di riga. Ognuna aggiunge 150 punti. Fino a 30 mosse diventano raggi sulla griglia; quelle in più vengono comunque pagate.
  3. Poi esplode ogni speciale sulla griglia, i nuovi raggi e quelli che non hai usato, finché non resta nulla da far esplodere.
  4. I tuoi amici fanno un giro d’onore e la schermata di vittoria mostra punteggio, stelle e monete.

Consiglio

Tocca ovunque per saltare lo spettacolo. Il risultato è calcolato in anticipo, quindi saltare dà esattamente lo stesso punteggio e le stesse stelle.

Buono a sapersi

Le mosse avanzate danno punti, e quindi stelle, ma non monete in più. Gli speciali che lasci sulla griglia non sono sprecati: esplodono nel finale e aumentano il punteggio.

Accessibilità

VoiceOver dice subito “Obiettivo raggiunto! 4 mosse rimaste diventano raggi!”, poi “Punteggio finale” con il numero e le stelle quando compare la schermata di vittoria. Con Riduci movimento attivo, il banner appare e scompare in dissolvenza e la griglia finale compare senza lo spettacolo.

Speciali con VoiceOver

QuandoCosa senti
You reach a specialIts kind, colour and what it does, for example “Red line blaster, horizontal, clears its row”.
Its actionsActivate special comes first, then its slides, then its swaps. Swaps that set something off come before swaps that make nothing.
You tap one“Set off red bomb”.
A hint suggests oneFor example “Hint: set off red bomb”, with its row and column.
After a moveThe specials the move made, any combo, and the cascades, as part of the move’s summary.

Ruota due dita fino al rotore Speciali e scorri in alto o in basso per saltare da uno speciale all’altro. Altro in Giocare con VoiceOver.

Domande

Perché il mio scambio di due speciali ha funzionato senza creare una riga?

Due speciali vicini si possono sempre scambiare: lo scambio li fa esplodere insieme come combo. Lo stesso vale per una bomba colorata scambiata con qualsiasi mattoncino.

Ho fatto scivolare il mio raggio di riga nella sua porta e non è esploso. L’ho sprecato?

No. Un raggio di riga fatto uscire da una porta del suo colore esce senza esplodere e conta per i tuoi obiettivi come un mattoncino di quel colore. Se volevi l’esplosione, toccalo o scambialo invece.

Perché una bomba ha lasciato in piedi un mattoncino lungo?

Le esplosioni non prendono mai i mattoncini lunghi, grandi, a L o a T. Sono carico per la loro porta ed escono solo scivolando attraverso una porta larga quanto loro. Le esplosioni non raggiungono nemmeno ciò che sta sotto un coperchio chiuso.

I mattoncini eliminati da uno speciale contano per i miei obiettivi?

Sì. I mattoncini di un colore obiettivo eliminati da un’esplosione contano per gli obiettivi “Raccogli” e “Manda o combina”, e un mattoncino fatto esplodere davanti alla sua porta vola fuori da lì. Gli strati di ostacoli rotti da un’esplosione contano per gli obiettivi di casse, muschio e lucchetti.

Devo tenere gli speciali per la fine?

Solo se gli obiettivi sono già al sicuro. Ogni speciale ancora sulla griglia quando completi l’ultimo obiettivo esplode nel finale e aggiunge punti, ma uno speciale usato prima può farti risparmiare mosse che diventano ancora più punti.

Il potenziamento Razzo è uguale a un raggio di riga?

Il potenziamento Razzo trasforma un mattoncino semplice che scegli in un raggio di riga che spara subito lungo la sua riga. Vedi Potenziamenti, suggerimenti e Pausa.

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