Resumen rápido
Se crea un ladrillo especial cada vez que una combinación es más grande que una simple línea de tres. Se queda en el tablero, esperando, hasta que lo activas. Hay cuatro:
| Especial | Se crea con | Qué despeja | Se activa |
|---|---|---|---|
| Line blaster | Four in a line. | Its whole row, or its whole column. | Tapping it, swapping it, or catching it in a line or blast. |
| Bomb | Two lines crossing: an L, a T or a + shape. | The 3×3 square around it, then again once the board has settled. | Tapping it, swapping it, or catching it in a line or blast. |
| Colour bomb | Cinco o más en línea recta. | Every piece of one colour. | Swapping it with a brick (that colour), tapping it, or catching it in a blast (the commonest colour). |
| Homing dart | A 2×2 square of one colour. | One piece a goal needs, wherever it is. | Tapping it, swapping it, or catching it in a line or blast. |
Consejo
Activar un especial siempre gasta un movimiento, tanto si lo tocas como si lo cambias. Un cambio que activa dos especiales juntos es un solo movimiento para los dos, así que un combo es lo que más rinde del tablero.
Cómo se crea un especial
Después de cada movimiento, el tablero busca combinaciones: líneas de tres o más en horizontal o en vertical, y cuadrados de 2×2. Las líneas que se tocan o se cruzan se unen en un solo grupo, y cada grupo crea como mucho un especial. Cuando un grupo podría crear más de uno, gana el más fuerte:
- Cinco o más en línea recta crean una bomba de color, aunque otras líneas la crucen.
- Líneas que se cruzan (una forma de L, de T o de +) crean una bomba.
- Exactamente cuatro en línea crean un rayo de línea.
- Un cuadrado de 2×2, sin nada más fuerte en su grupo, crea un dardo guiado.
Dónde aparece
- En el ladrillo que has movido, si ese ladrillo forma parte de la combinación. Vale tanto para los cambios como para los deslizamientos: desliza un ladrillo hasta su sitio para completar una línea de cuatro y el rayo de línea aparecerá en el ladrillo que se deslizó.
- Si no, en el caso de una bomba, donde se cruzan las dos líneas.
- Si no, en el ladrillo que llegó el último (en una cascada, el que cayó) o en el centro del grupo.
Hacia dónde apunta un rayo de línea
Las rayas de un rayo de línea siguen tu gesto. Desliza en horizontal (a la izquierda o a la derecha) y despejará su fila; desliza hacia arriba o hacia abajo y despejará su columna, sea cual sea la dirección de la propia línea de cuatro. Un rayo de línea creado por una cascada, en la que nadie deslizó, queda atravesado respecto a la línea que lo creó.
Apunta antes de deslizar
Cuando puedas completar una línea de cuatro desde dos direcciones, elige el gesto que apunte el rayo adonde lo necesitas: a lo largo de la fila con tus ladrillos del objetivo, o por la columna que desemboca en una puerta.
Conviene saber
Los ladrillos largos, grandes, en L y en T nunca cuentan en una línea, así que nunca ayudan a crear un especial. Un ladrillo con candado sí cuenta en una línea (la línea lo libera), pero el especial nunca aparece sobre el propio ladrillo con candado.
Los cuatro especiales
Cada pueblo viste sus especiales a su manera: en Ciudad Jardín el rayo de línea es un cortacésped, la bomba un capullo de flor («¡Lluvia de pétalos!»), la bomba de color una mariposa y el dardo guiado una mariquita; en Granja del Trébol son un tractor, una mazorca («¡Palomitas!»), un girasol y una abeja. Siempre se juegan igual.
Un tablero donde no cae nada, de tres filas de cinco. Fila de arriba: verde, vacío, rojo, vacío, amarillo. Fila del medio: rojo, rojo, azul, rojo, amarillo. Fila de abajo: amarillo, verde, vacío, azul, verde. Una flecha cambia el ladrillo rojo de arriba de la columna central hacia abajo, con el ladrillo azul que tiene debajo. Resultado: los cuatro rojos de la fila del medio forman una línea de cuatro y desaparecen, y en el centro, donde cayó el rojo movido, aparece un rayo de línea rojo con rayas verticales, porque el gesto fue vertical. El ladrillo azul queda arriba de la columna central, las casillas despejadas siguen vacías y todos los demás ladrillos se quedan donde estaban.
Rayo de línea
Un ladrillo con rayas. Cuando estalla, despeja todas las piezas de su fila (rayas horizontales) o de su columna (rayas verticales), hasta los bordes del tablero, pasando por encima de las estatuas y de los huecos de la forma del tablero.
Haz cuatro en línea. Actívalo tocándolo, cambiándolo por un vecino que forme una combinación o por otro especial, o atrapándolo en una línea o en otra explosión. También puede salir deslizándose por una puerta de su color: entonces se va sin estallar y cuenta como un ladrillo de su color.
- Se crea con
- Exactamente cuatro en línea.
- Despeja
- Una fila entera o una columna entera: los ladrillos desaparecen, los obstáculos pierden una capa, los candados se abren y los demás especiales estallan.
- Se combina con
- Todos los demás especiales. Consulta la tabla de combos.
- VoiceOver dice
- «Rayo de línea, Rojo, horizontal, despeja su fila» o «… vertical, despeja su columna». En algunos pueblos, su nombre local va entre paréntesis, como «(cortacésped)».
Cuando la fila o la columna de un rayo de línea pasa por las casillas que están justo delante de una puerta, los ladrillos del color de la puerta que haya en esas casillas salen volando por ella y cuentan como enviados.
Un tablero donde no cae nada, de cuatro filas de cuatro. Fila 1: rojo, verde, azul, vacío. Fila 2: rojo, azul, verde, vacío. Fila 3: amarillo, rojo, rojo, vacío. Fila 4: rojo, verde, amarillo, vacío. Una flecha cambia el ladrillo rojo de abajo a la izquierda hacia arriba, con el ladrillo amarillo que tiene encima. Resultado: el rojo que ahora está en la fila 3, columna 1, completa dos líneas a la vez, tres rojos en la columna de la izquierda y tres rojos en la fila 3, en forma de L. Los otros cuatro rojos desaparecen y aparece una bomba roja en la fila 3, columna 1. El ladrillo amarillo queda abajo a la izquierda; los ladrillos verde, azul, verde y azul siguen en las filas 1 y 2, y el verde y el amarillo siguen en la fila 4.
Bomba
Un especial redondo y chisporroteante. Cuando estalla, despeja el cuadrado de 3×3 que lo rodea; después, cuando el tablero se ha asentado (en los tableros donde caen ladrillos, cuando el hueco se ha rellenado), estalla una segunda vez en el mismo sitio.
Haz dos líneas de un color que compartan un ladrillo: una forma de L, de T o de +. Actívala tocándola, cambiándola o atrapándola en una línea o una explosión.
- Se crea con
- Líneas horizontales y verticales que se cruzan o se tocan en un ladrillo compartido (L, T o +), salvo que el grupo también tenga cinco en línea recta.
- Despeja
- El cuadrado de 3×3 que la rodea, dos veces. La segunda explosión alcanza lo que cayó en el hueco y quita una segunda capa a las cajas y al hielo.
- Se combina con
- Todos los demás especiales. Consulta la tabla de combos.
- VoiceOver dice
- «Bomba, Rojo».
Activa una bomba junto a una caja de dos capas o a un ladrillo en hielo grueso: las dos explosiones pueden quitar las dos capas en un solo movimiento.
Un tablero donde no cae nada, de tres filas de cinco. Fila de arriba: verde, amarillo, azul, amarillo, verde. Fila del medio: azul, azul, rojo, azul, azul. Fila de abajo: amarillo, verde, amarillo, verde, amarillo. Una flecha cambia el ladrillo azul de arriba de la columna central hacia abajo, con el ladrillo rojo que tiene debajo. Resultado: los cinco azules de la fila del medio desaparecen y en la casilla central aparece una bomba de color, sin color. El ladrillo rojo queda arriba de la columna central y el resto del tablero no cambia.
Bomba de color
Un especial de muchos colores sin color propio. Cambiada por un ladrillo, se lleva todas las piezas del color de ese ladrillo del tablero: los ladrillos normales y las llaves desaparecen, los especiales de ese color estallan y los que tienen candado quedan libres.
Haz cinco o más en línea recta. Cámbiala por cualquier ladrillo vecino: ese cambio siempre vale, aunque no forme ninguna línea. Si la tocas sola, o la alcanza la explosión de otro especial, se lleva en su lugar todos los ladrillos normales del color más abundante del tablero.
- Se crea con
- Cinco o más en línea recta.
- Despeja
- Todas las piezas de un color, una a una, empezando por la más cercana.
- Se combina con
- Todos los demás especiales, y con otra bomba de color. Consulta la tabla de combos.
- Conviene saber
- Nunca cuenta en una línea y no puede salir por una puerta: si la deslizas hacia una, se detiene como ante una pared.
- VoiceOver dice
- «Bomba de color, se lleva todas las piezas del color con el que se cambia».
Cámbiala por un color de tus objetivos. Cada ladrillo que se lleve cuenta para un objetivo «Recoge» o «Envía o combina» de ese color.
Un tablero donde no cae nada, de cuatro filas de tres. Fila 1: amarillo, verde, azul. Fila 2: rojo, rojo, verde. Fila 3: rojo, azul, amarillo. Fila 4: verde, rojo, amarillo. Una flecha cambia el ladrillo rojo de abajo de la columna central hacia arriba, con el ladrillo azul que tiene encima. Resultado: cuatro rojos forman ahora un cuadrado de 2×2 en las filas 2 y 3; tres de ellos desaparecen y aparece un dardo guiado rojo en la fila 3, columna 2, donde cayó el rojo movido. El ladrillo azul queda abajo de la columna central; los demás ladrillos no cambian.
Dardo guiado
Un especial pequeño que cruza el tablero volando hasta una pieza y la golpea una vez.
Haz un cuadrado de 2×2 de un color. Actívalo tocándolo, cambiándolo o atrapándolo en una línea o una explosión. Elige él mismo su blanco: musgo cuando un objetivo pide musgo, cajas o candados cuando un objetivo los pide, después un ladrillo de un color que todavía quiere un objetivo «Recoge» y, por último, cualquier otro obstáculo, empezando por la parte de arriba del tablero.
- Se crea con
- Un cuadrado de 2×2, cuando su grupo no tiene ninguna línea de cuatro o más ni líneas que se crucen.
- Despeja
- Un golpe en una pieza: un ladrillo desaparece, un obstáculo pierde una capa, un candado se abre.
- Se combina con
- Todos los demás especiales: lleva el otro hasta su blanco. Consulta la tabla de combos.
- VoiceOver dice
- «Dardo guiado, Rojo, vuela a una pieza del objetivo».
Un dardo solo es flojo, pero en un combo es excelente: cámbialo por una bomba o por un rayo de línea y llevará ese especial hasta la pieza que más necesitas quitar.
Accesibilidad
Con el Modo daltónico activado (lo está desde el principio), los rayos de línea, las bombas, los dardos guiados y las llaves llevan en una esquina una pequeña insignia con el símbolo de su color, para que distingas su color sin depender solo del color.
Tres formas de activar un especial
| Cómo | Qué pasa | Precio |
|---|---|---|
| Tap it | It goes off where it stands. A colour bomb tapped on its own takes the commonest colour. | One move. |
| Swap it | Swapped into a match, it goes off as part of the line. Swapped with another special, the two make a combo. A colour bomb swapped with a brick takes that brick’s colour. | One move. |
| Catch it | A special caught in a line, or reached by another special’s blast, goes off too. One blast can set off a whole chain. | Free: part of the move that caused it. |
- Deslizar un especial nunca lo activa. Puedes deslizar un especial por su carril como cualquier ladrillo, para colocarlo y hacer después un cambio mejor.
- Qué hace una explosión a cada pieza: un ladrillo normal desaparece; una caja o un ladrillo en hielo pierden una capa; un candado se abre y su ladrillo se queda; el musgo desaparece; otro especial estalla.
- Lo que una explosión nunca toca: los ladrillos largos, grandes, en L y en T (solo salen por su puerta), nada que esté bajo una tapa cerrada, y las estatuas.
- Un ladrillo del color de una puerta que una explosión despeja en la casilla del borde justo delante de su puerta abierta sale volando por la puerta y cuenta como enviado.
Consejo
Tocar es el último recurso. Si un cambio puede activar el mismo especial y además formar una combinación, consigue más con el mismo movimiento.
Todos los combos
Dos especiales que estén uno al lado del otro siempre se pueden cambiar, aunque el cambio no forme ninguna línea. Estallan juntos, centrados en la casilla donde cae el ladrillo que has movido. Estas son todas las combinaciones que tiene el juego:
| Cambia juntos | Qué pasa |
|---|---|
| Line blaster + line blaster | A cross: one whole row and one whole column. |
| Line blaster + bomb | A big cross: three whole rows and three whole columns. |
| Line blaster + homing dart | The dart flies to its target, hits it, and the line blaster goes off from there. |
| Line blaster + colour bomb | Every free plain brick of the blaster’s colour becomes a line blaster (pointing alternately up-and-down and across), and they all go off. |
| Bomb + bomb | A 5×5 blast, and a second 5×5 blast in the same place once the board has settled. |
| Bomb + homing dart | The dart carries the bomb to its target, where it goes off once as a 5×5 blast. |
| Bomb + colour bomb | Every free plain brick of the bomb’s colour becomes a bomb, and each one goes off (twice, as bombs do). |
| Homing dart + homing dart | Three targets in all: the first dart lands, and two more fly on from there. |
| Homing dart + colour bomb | Every free plain brick of the dart’s colour becomes a homing dart, and they all fly. |
| Colour bomb + colour bomb | Every piece on the board takes a hit: bricks clear, every blocker loses a layer, every lock opens and every special goes off. Long and shaped bricks, and anything under a lid, are left alone. |
Un tablero donde no cae nada, de tres filas de cuatro. Fila de arriba: verde, amarillo, azul, amarillo. Fila del medio: amarillo, un rayo de línea rojo con rayas horizontales, un rayo de línea azul con rayas verticales, verde. Fila de abajo: azul, verde, amarillo, azul. Una flecha cambia el rayo de línea rojo hacia la derecha, contra el azul. Resultado: desaparecen toda la fila del medio y toda la tercera columna. Quedan verde, amarillo y amarillo arriba, con un hueco en la tercera columna; la fila del medio vacía; y azul, verde y azul abajo, con un hueco en la tercera columna.
- «Ladrillo normal libre» significa un ladrillo suelto de ese color que no está en hielo ni tiene candado. Si no queda ningún ladrillo del color del especial, la bomba de color usa en su lugar el color más abundante del tablero.
- VoiceOver menciona «un combo» en el resumen del movimiento.
Las parejas más fuertes
Bomba de color + bomba de color es la que más despeja, pero bomba de color + rayo de línea con un color abundante a menudo hace más por tus objetivos. En un tablero donde no cae nada, conviene guardar una pareja de bombas de color hasta que abunde el color que necesitas.
Los especiales y las puertas
- Los rayos de línea pueden volver a casa. Desliza uno dentro de una puerta abierta de su color y saldrá sin estallar, contando como un ladrillo de su color.
- Las bombas, los dardos guiados y las bombas de color no. Si los deslizas hacia una puerta, se detienen en ella como ante una pared.
- Los ladrillos que estallan pueden volver a casa. Un ladrillo del color de una puerta que un especial despeja en la casilla del borde, delante de su puerta abierta, sale volando por la puerta.
- Los objetivos de puerta dicen «Envía o combina». Los ladrillos de ese color despejados por una línea o una explosión en cualquier parte del tablero también cuentan, así que un rayo de línea que atraviesa una fila de ladrillos del objetivo es un avance de verdad.
Un tablero donde no cae nada, de tres filas de cuatro, con una puerta roja en el borde izquierdo de la fila del medio. Fila de arriba: verde, azul, rojo, verde. Fila del medio: rojo, rojo, azul, amarillo. Fila de abajo: amarillo, verde, amarillo, azul. Una flecha cambia el ladrillo rojo de arriba de la tercera columna hacia abajo, con el azul que tiene debajo. Resultado: tres rojos se alinean en la fila del medio. El rojo del extremo izquierdo está delante de la puerta roja, así que sale volando por ella; los otros dos desaparecen. Los tres cuentan para un objetivo «Envía o combina» rojo. El azul queda arriba de la tercera columna; el resto del tablero no cambia.
Cada puerta, tapa y obstáculo se explica en Todos los obstáculos, tapas y puertas, explicados.
Cascadas, puntuación y estrellas
En los tableros donde caen ladrillos, una combinación deja un hueco, los ladrillos de arriba caen en él y llegan otros nuevos desde arriba. Si eso forma otra línea, también desaparece: es una cascada. Cada nueva oleada vale más que la anterior. En los tableros donde no cae nada, una combinación simplemente deja casillas vacías, así que las cascadas son raras, pero la segunda explosión de una bomba sigue produciéndose.
| Qué pasa | Puntos |
|---|---|
| Each brick in a line | 20, times the wave: a brick in the second cascade wave is worth 40, in the third 60 |
| Each special made | 120 |
| A brick out through a gate | 60 |
| A special going off | 100, plus 30 for each piece it clears, 40 for each layer of ice it breaks and 60 for each brick it sends through a gate |
| A blocker hit by a line beside it | 20 |
| Each move left when the goals are met | 150, plus whatever its line blaster clears |
- La barra de estrellas de la cabecera se llena a medida que sube tu puntuación. Cada tablero superado da al menos una estrella.
- Los umbrales de dos y tres estrellas se fijan a partir de la solución de referencia de cada tablero, contando los 150 puntos de los movimientos que le sobran. Gana con soltura, con movimientos de sobra, y las estrellas llegarán más fácilmente; gasta todos los movimientos y necesitarás más puntos de juego para igualarlo.
- Repite un tablero superado desde el Viaje para intentar conseguir más estrellas. Consulta Jugar un tablero.
La bonificación final de los movimientos sobrantes
- En cuanto cumples tu último objetivo, el tablero deja de admitir movimientos y muestra ¡Objetivo cumplido!, con «¡N movimientos restantes se vuelven rayos!» debajo. Ya nada puede hacerte perder el tablero: no arriesgas ninguna vida y no hace falta ningún movimiento.
- Por cada movimiento, una chispa sale del contador de movimientos y aterriza en un ladrillo normal, que se convierte en un rayo de línea. Cada una suma 150 puntos. Hasta 30 movimientos se convierten en rayos sobre el tablero; si sobran más, se pagan igualmente.
- Después estallan todos los especiales del tablero, los rayos nuevos y los que dejaste sin usar, hasta que no queda nada que disparar.
- Tus amigos dan una vuelta de honor y la tarjeta de victoria muestra tu puntuación, tus estrellas y tus monedas.
Consejo
Toca en cualquier sitio para saltarte la animación. El resultado se calcula de antemano, así que saltártela da exactamente la misma puntuación y las mismas estrellas.
Conviene saber
Los movimientos sobrantes dan puntos, y por tanto estrellas, pero no monedas extra. Los especiales que dejas en el tablero no se desperdician: estallan en la bonificación final y suman a tu puntuación.
Accesibilidad
VoiceOver dice «¡Objetivo cumplido! ¡4 movimientos restantes se vuelven rayos!» al momento, y después «Puntuación final» con el número y las estrellas cuando aparece la tarjeta de victoria. Con Reducir movimiento activado, el aviso aparece y desaparece con un fundido y el tablero ya asentado se muestra sin la animación.
Los especiales con VoiceOver
| Cuándo | Qué oyes |
|---|---|
| You reach a special | Its kind, colour and what it does, for example “Red line blaster, horizontal, clears its row”. |
| Its actions | Activate special comes first, then its slides, then its swaps. Swaps that set something off come before swaps that make nothing. |
| You tap one | “Set off red bomb”. |
| A hint suggests one | For example “Hint: set off red bomb”, with its row and column. |
| After a move | The specials the move made, any combo, and the cascades, as part of the move’s summary. |
Gira dos dedos hasta el rotor Especiales y desliza hacia arriba o hacia abajo para saltar de un especial al siguiente. Más en Jugar con VoiceOver.
Preguntas
¿Por qué ha funcionado mi cambio de dos especiales sin formar ninguna línea?
Dos especiales que están uno al lado del otro siempre se pueden cambiar: el cambio los activa juntos como un combo. Lo mismo pasa con una bomba de color cambiada por cualquier ladrillo.
He deslizado mi rayo de línea hasta su puerta y no ha estallado. ¿Lo he desperdiciado?
No. Un rayo de línea que sale deslizándose por una puerta de su color se va sin estallar y cuenta para tus objetivos como un ladrillo de ese color. Si querías la explosión, tócalo o cámbialo.
¿Por qué una bomba ha dejado en pie un ladrillo largo?
Las explosiones nunca se llevan ladrillos largos, grandes, en L ni en T. Son la carga de su puerta y solo salen deslizándose por una puerta tan ancha como ellos. Las explosiones tampoco alcanzan nada que esté bajo una tapa cerrada.
¿Los ladrillos que despeja un especial cuentan para mis objetivos?
Sí. Los ladrillos de un color del objetivo despejados por una explosión cuentan para los objetivos «Recoge» y «Envía o combina», y un ladrillo que estalla delante de su propia puerta sale volando por ella. Las capas de obstáculo que rompe una explosión cuentan para los objetivos de cajas, musgo y candados.
¿Debería guardar los especiales para el final?
Solo si los objetivos ya están asegurados. Cualquier especial que siga en el tablero cuando cumples el último objetivo estalla en la bonificación final y suma puntos, pero un especial usado pronto puede ahorrarte movimientos que acaban valiendo aún más puntos.
¿El potenciador Cohete es lo mismo que un rayo de línea?
El potenciador Cohete convierte un ladrillo normal que tú eliges en un rayo de línea que dispara a lo largo de su fila al momento. Consulta Potenciadores, pistas y Pausa.
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Una persona del equipo lee cada mensaje. Intentamos responder en dos días laborables.
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