Resumo rápido
Um tijolo especial é criado sempre que uma combinação é maior do que uma simples linha de três. Fica no tabuleiro, à espera, até o fazeres disparar. Há quatro:
| Especial | Como criar | O que elimina | Como disparar |
|---|---|---|---|
| Line blaster | Four in a line. | Its whole row, or its whole column. | Tapping it, swapping it, or catching it in a line or blast. |
| Bomb | Two lines crossing: an L, a T or a + shape. | The 3×3 square around it, then again once the board has settled. | Tapping it, swapping it, or catching it in a line or blast. |
| Colour bomb | Cinco ou mais em linha reta. | Every piece of one colour. | Swapping it with a brick (that colour), tapping it, or catching it in a blast (the commonest colour). |
| Homing dart | A 2×2 square of one colour. | One piece a goal needs, wherever it is. | Tapping it, swapping it, or catching it in a line or blast. |
Sugestão
Fazer disparar um especial gasta sempre uma jogada, quer lhe toques, quer o troques. Uma troca que faz disparar dois especiais juntos é uma só jogada para os dois, por isso um combo é o melhor negócio do tabuleiro.
Como um especial é criado
Depois de cada jogada, o tabuleiro procura combinações: linhas de três ou mais na horizontal ou na vertical, e quadrados 2×2. As linhas que se tocam ou se cruzam formam um único grupo, e cada grupo cria no máximo um especial. Quando um grupo poderia criar mais de um, ganha o mais forte:
- Cinco ou mais em linha reta criam uma bomba de cor, mesmo que outras linhas a cruzem.
- Linhas que se cruzam (uma forma de L, T ou +) criam uma bomba.
- Exatamente quatro em linha criam um raio de linha.
- Um quadrado 2×2, sem nada mais forte no grupo, cria um dardo teleguiado.
Onde ele aparece
- No tijolo que moveste, se esse tijolo fizer parte da combinação. Funciona tanto para trocas como para deslizes: desliza um tijolo até ao lugar para completar uma linha de quatro e o raio de linha aparece no tijolo que deslizou.
- Se não, no caso de uma bomba, onde as duas linhas se cruzam.
- Se não, no tijolo que chegou por último (numa cascata, o que caiu ali) ou no meio do grupo.
Para que lado um raio de linha aponta
As riscas de um raio de linha seguem o teu gesto. Passa o dedo na horizontal (para a esquerda ou para a direita) e ele elimina a sua linha; passa-o para cima ou para baixo e ele elimina a coluna, seja qual for o sentido da própria linha de quatro. Um raio de linha criado por uma cascata, sem gesto de ninguém, fica atravessado em relação à linha que o criou.
Aponta antes de passares o dedo
Quando podes completar uma linha de quatro a partir de duas direções, escolhe o gesto que aponta o raio para onde precisas: ao longo da fila com os teus tijolos do objetivo, ou pela coluna que vai dar a um portão.
É bom saber
Os tijolos compridos, grandes, em L e em T nunca contam numa linha, por isso nunca ajudam a criar um especial. Um tijolo com cadeado conta numa linha (a linha liberta-o), mas o especial nunca aparece no próprio tijolo com cadeado.
Os quatro especiais
Cada aldeia veste os seus especiais à sua maneira: na Cidade Jardim, o raio de linha é um corta-relva, a bomba é um botão de flor (“Chuva de pétalas!”), a bomba de cor é uma borboleta e o dardo teleguiado é uma joaninha; na Quinta do Trevo, são um trator, uma maçaroca de milho (“Pipocas!”), um girassol e uma abelha. Jogam sempre da mesma forma.
Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de cinco. Linha de cima: verde, vazio, vermelho, vazio, amarelo. Linha do meio: vermelho, vermelho, azul, vermelho, amarelo. Linha de baixo: amarelo, verde, vazio, azul, verde. Uma seta troca o tijolo vermelho do topo da coluna do meio, para baixo, com o tijolo azul por baixo dele. Resultado: os quatro vermelhos da linha do meio formam uma linha de quatro e desaparecem, e aparece no meio um raio de linha vermelho com riscas na vertical, onde o vermelho movido parou, porque o gesto foi vertical. O tijolo azul está agora no topo da coluna do meio, as casas eliminadas ficam vazias e todos os outros tijolos continuam onde estavam.
Raio de linha
Um tijolo com riscas. Quando dispara, elimina todas as peças da sua fila (riscas na horizontal) ou da sua coluna (riscas na vertical), até às margens do tabuleiro, e passa por cima de estátuas e de espaços vazios na forma do tabuleiro.
Faz quatro em linha. Para o disparares, toca-lhe, troca-o com um vizinho que forme uma combinação ou com outro especial, ou apanha-o numa linha ou noutra explosão. Também pode sair a deslizar por um portão da sua cor, e aí sai sem disparar e conta como um tijolo da sua cor.
- Como criar
- Exatamente quatro em linha.
- Elimina
- Uma linha inteira ou uma coluna inteira: os tijolos desaparecem, os bloqueios perdem uma camada, os cadeados abrem-se, os outros especiais disparam.
- Combina com
- Todos os outros especiais. Vê a tabela de combos.
- O VoiceOver diz
- “Raio de linha, vermelho, horizontal, limpa a sua linha” ou “… vertical, limpa a sua coluna”. Em algumas aldeias, o nome local vem entre parênteses logo depois, como “(corta-relva)”.
Quando a linha ou a coluna de um raio de linha passa pelas casas mesmo à frente de um portão, os tijolos da cor do portão nessas casas saem a voar por ele e contam como enviados.
Um tabuleiro em que nada cai, com quatro linhas de quatro. Linha 1: vermelho, verde, azul, vazio. Linha 2: vermelho, azul, verde, vazio. Linha 3: amarelo, vermelho, vermelho, vazio. Linha 4: vermelho, verde, amarelo, vazio. Uma seta troca o tijolo vermelho do canto inferior esquerdo, para cima, com o tijolo amarelo por cima dele. Resultado: o vermelho que está agora na linha 3, coluna 1, completa duas linhas de uma vez, três vermelhos na coluna da esquerda e três vermelhos na linha 3, em forma de L. Os outros quatro vermelhos desaparecem e aparece uma bomba vermelha na linha 3, coluna 1. O tijolo amarelo está agora no canto inferior esquerdo; os tijolos verde, azul, verde e azul continuam nas linhas 1 e 2, e o verde e o amarelo continuam na linha 4.
Bomba
Um especial redondo e borbulhante. Quando dispara, elimina o quadrado 3×3 à sua volta; depois, quando o tabuleiro assenta (nos tabuleiros em que os tijolos caem, depois de o buraco ser preenchido), dispara uma segunda vez no mesmo sítio.
Faz duas linhas de uma cor que partilhem um tijolo: uma forma de L, de T ou de +. Para a disparares, toca-lhe, troca-a ou apanha-a numa linha ou explosão.
- Como criar
- Linhas na horizontal e na vertical que se cruzam ou se tocam num tijolo em comum (L, T ou +), a não ser que o grupo também tenha cinco em linha reta.
- Elimina
- O quadrado 3×3 à sua volta, duas vezes. A segunda explosão apanha o que caiu no buraco e tira uma segunda camada aos caixotes e ao gelo.
- Combina com
- Todos os outros especiais. Vê a tabela de combos.
- O VoiceOver diz
- “Bomba, vermelho”.
Dispara uma bomba ao lado de um caixote de duas camadas ou de um tijolo em gelo grosso: as duas explosões podem tirar as duas camadas numa só jogada.
Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de cinco. Linha de cima: verde, amarelo, azul, amarelo, verde. Linha do meio: azul, azul, vermelho, azul, azul. Linha de baixo: amarelo, verde, amarelo, verde, amarelo. Uma seta troca o tijolo azul do topo da coluna do meio, para baixo, com o tijolo vermelho por baixo dele. Resultado: cinco azuis da linha do meio desaparecem e aparece uma bomba de cor, sem cor, na casa do meio. O tijolo vermelho está agora no topo da coluna do meio e o resto do tabuleiro não muda.
Bomba de cor
Um especial de muitas cores, sem cor própria. Trocada com um tijolo, leva todas as peças da cor desse tijolo no tabuleiro: os tijolos simples e as chaves desaparecem, os especiais dessa cor disparam e os que têm cadeado são libertados.
Faz cinco ou mais em linha reta. Troca-a com qualquer tijolo vizinho: essa troca fica sempre, mesmo sem formar linha. Se lhe tocares sozinha, ou se for apanhada pela explosão de outro especial, leva todos os tijolos simples da cor mais comum do tabuleiro.
- Como criar
- Cinco ou mais em linha reta.
- Elimina
- Todas as peças de uma cor, uma a uma, das mais próximas para as mais distantes.
- Combina com
- Todos os outros especiais, e com outra bomba de cor. Vê a tabela de combos.
- É bom saber
- Nunca conta numa linha e não pode sair por um portão: se a deslizares até um, para como numa parede.
- O VoiceOver diz
- “Bomba de cor, leva todas as peças da cor com que for trocada”.
Troca-a com uma cor de objetivo. Cada tijolo que ela leva conta para um objetivo “Apanha” ou “Envia ou combina” dessa cor.
Um tabuleiro em que nada cai, com quatro linhas de três. Linha 1: amarelo, verde, azul. Linha 2: vermelho, vermelho, verde. Linha 3: vermelho, azul, amarelo. Linha 4: verde, vermelho, amarelo. Uma seta troca o tijolo vermelho de baixo da coluna do meio, para cima, com o tijolo azul por cima dele. Resultado: quatro vermelhos formam agora um quadrado 2×2 nas linhas 2 e 3; três deles desaparecem e aparece um dardo teleguiado vermelho na linha 3, coluna 2, onde o vermelho movido parou. O tijolo azul está agora em baixo na coluna do meio; os outros tijolos não mudam.
Dardo teleguiado
Um especial pequeno que voa pelo tabuleiro até uma peça e lhe dá um golpe.
Faz um quadrado 2×2 de uma cor. Para o disparares, toca-lhe, troca-o ou apanha-o numa linha ou explosão. Escolhe o próprio alvo: musgo quando um objetivo pede musgo, caixotes ou cadeados quando um objetivo os pede, depois um tijolo de uma cor que um objetivo “Apanha” ainda quer, depois qualquer outro bloqueio, a começar pelo topo do tabuleiro.
- Como criar
- Um quadrado 2×2, quando o grupo não tem linha de quatro ou mais nem linhas que se cruzam.
- Elimina
- Um golpe numa peça: um tijolo desaparece, um bloqueio perde uma camada, um cadeado abre-se.
- Combina com
- Todos os outros especiais: leva o outro até ao alvo. Vê a tabela de combos.
- O VoiceOver diz
- “Dardo teleguiado, vermelho, voa até uma peça do objetivo”.
Sozinho, o dardo é fraco, mas num combo é excelente: troca-o com uma bomba ou um raio de linha e ele leva esse especial até à peça que mais precisas de tirar.
Acessibilidade
Com o Daltonismo ativado (vem ativado desde o início), os raios de linha, as bombas, os dardos teleguiados e as chaves têm um pequeno emblema num canto com o símbolo da sua cor, para saberes a cor sem depender só da cor.
Três formas de disparar um especial
| Como | O que acontece | Custo |
|---|---|---|
| Tap it | It goes off where it stands. A colour bomb tapped on its own takes the commonest colour. | One move. |
| Swap it | Swapped into a match, it goes off as part of the line. Swapped with another special, the two make a combo. A colour bomb swapped with a brick takes that brick’s colour. | One move. |
| Catch it | A special caught in a line, or reached by another special’s blast, goes off too. One blast can set off a whole chain. | Free: part of the move that caused it. |
- Deslizar um especial nunca o faz disparar. Podes deslizar um especial pelo seu corredor como qualquer tijolo, para o alinhares para uma troca melhor.
- O que uma explosão faz a cada peça: um tijolo simples desaparece; um caixote ou um tijolo no gelo perde uma camada; um cadeado abre-se e o seu tijolo fica; o musgo desaparece; outro especial dispara.
- O que uma explosão nunca toca: tijolos compridos, grandes, em L e em T (só saem pelo seu portão), nada que esteja debaixo de uma tampa fechada, e estátuas.
- Um tijolo da cor de um portão que uma explosão elimina na casa da margem mesmo em frente ao seu portão aberto sai a voar pelo portão e conta como enviado.
Sugestão
Tocar é o último recurso. Se uma troca puder disparar o mesmo especial e formar uma combinação ao mesmo tempo, faz mais pela mesma jogada.
Todos os combos
Quaisquer dois especiais lado a lado podem ser trocados, mesmo quando a troca não forma linha. Disparam juntos, centrados na casa onde fica o tijolo que moveste. Estas são todas as combinações que o jogo tem:
| Trocar entre si | O que acontece |
|---|---|
| Line blaster + line blaster | A cross: one whole row and one whole column. |
| Line blaster + bomb | A big cross: three whole rows and three whole columns. |
| Line blaster + homing dart | The dart flies to its target, hits it, and the line blaster goes off from there. |
| Line blaster + colour bomb | Every free plain brick of the blaster’s colour becomes a line blaster (pointing alternately up-and-down and across), and they all go off. |
| Bomb + bomb | A 5×5 blast, and a second 5×5 blast in the same place once the board has settled. |
| Bomb + homing dart | The dart carries the bomb to its target, where it goes off once as a 5×5 blast. |
| Bomb + colour bomb | Every free plain brick of the bomb’s colour becomes a bomb, and each one goes off (twice, as bombs do). |
| Homing dart + homing dart | Three targets in all: the first dart lands, and two more fly on from there. |
| Homing dart + colour bomb | Every free plain brick of the dart’s colour becomes a homing dart, and they all fly. |
| Colour bomb + colour bomb | Every piece on the board takes a hit: bricks clear, every blocker loses a layer, every lock opens and every special goes off. Long and shaped bricks, and anything under a lid, are left alone. |
Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de quatro. Linha de cima: verde, amarelo, azul, amarelo. Linha do meio: amarelo, um raio de linha vermelho com riscas na horizontal, um raio de linha azul com riscas na vertical, verde. Linha de baixo: azul, verde, amarelo, azul. Uma seta troca o raio de linha vermelho para a direita, com o azul. Resultado: a linha do meio inteira e a terceira coluna inteira desaparecem. Sobram verde, amarelo e amarelo em cima, com um espaço vazio na terceira coluna, a linha do meio vazia, e azul, verde e azul em baixo, com um espaço vazio na terceira coluna.
- “Tijolo simples livre” quer dizer um tijolo simples dessa cor que não está no gelo nem tem cadeado. Se não sobrar nenhum tijolo da cor do especial, a bomba de cor usa a cor mais comum do tabuleiro.
- O VoiceOver menciona “um combo” no resumo da jogada.
Os pares mais fortes
Bomba de cor + bomba de cor elimina mais, mas bomba de cor + raio de linha numa cor comum faz muitas vezes mais pelos teus objetivos. Num tabuleiro onde nada cai, o melhor é guardar um par de bombas de cor até haver bastante da cor de que precisas.
Especiais e portões
- Os raios de linha podem ir para casa. Desliza um até um portão aberto da sua cor e ele sai sem disparar e conta como um tijolo da sua cor.
- As bombas, os dardos teleguiados e as bombas de cor não podem. Se os deslizares em direção a um portão, param nele como numa parede.
- Os tijolos rebentados podem ir para casa. Um tijolo da cor de um portão que um especial elimina na casa da margem em frente ao seu portão aberto sai a voar pelo portão.
- Os objetivos de portão dizem “Envia ou combina”. Os tijolos dessa cor eliminados por uma linha ou uma explosão em qualquer parte do tabuleiro também contam, por isso um raio de linha a atravessar uma fila de tijolos do objetivo é progresso a sério.
Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de quatro e um portão vermelho na margem esquerda da linha do meio. Linha de cima: verde, azul, vermelho, verde. Linha do meio: vermelho, vermelho, azul, amarelo. Linha de baixo: amarelo, verde, amarelo, azul. Uma seta troca o tijolo vermelho do topo da terceira coluna, para baixo, com o azul por baixo dele. Resultado: três vermelhos alinham-se na linha do meio. O vermelho da ponta esquerda está em frente ao portão vermelho, por isso sai a voar por ele; os outros dois rebentam. Os três contam para um objetivo vermelho “Envia ou combina”. O azul está agora no topo da terceira coluna; o resto do tabuleiro não muda.
Cada portão, tampa e bloqueio é explicado em Todos os bloqueios, tampas e portões.
Cascatas, pontuação e estrelas
Nos tabuleiros em que os tijolos caem, uma combinação deixa um espaço vazio, os tijolos de cima caem nele e chegam tijolos novos por cima. Se isso formar outra linha, também rebenta: uma cascata. Cada nova vaga vale mais do que a anterior. Nos tabuleiros em que nada cai, uma combinação deixa simplesmente casas vazias, por isso as cascatas são raras, mas a segunda explosão de uma bomba acontece da mesma maneira.
| O que acontece | Pontos |
|---|---|
| Each brick in a line | 20, times the wave: a brick in the second cascade wave is worth 40, in the third 60 |
| Each special made | 120 |
| A brick out through a gate | 60 |
| A special going off | 100, plus 30 for each piece it clears, 40 for each layer of ice it breaks and 60 for each brick it sends through a gate |
| A blocker hit by a line beside it | 20 |
| Each move left when the goals are met | 150, plus whatever its line blaster clears |
- A barra de estrelas no cabeçalho enche-se à medida que a tua pontuação sobe. Cada vitória vale pelo menos uma estrela.
- As marcas para duas e três estrelas são definidas a partir da solução de referência de cada tabuleiro, com os 150 pontos das jogadas que lhe sobram incluídos. Ganha com desembaraço, com jogadas de sobra, e as estrelas vêm mais facilmente; gasta todas as jogadas e precisas de mais pontos no jogo para igualar.
- Volta a jogar a partir da Viagem um tabuleiro concluído para tentares mais estrelas. Vê Como jogar um tabuleiro.
O final com as jogadas que sobram
- No momento em que cumpres o último objetivo, o tabuleiro deixa de aceitar jogadas e mostra Objetivo concluído!, com “N jogadas restantes transformam-se em raios!” por baixo. Agora nada te pode fazer perder o tabuleiro: nenhuma vida está em risco e não é precisa nenhuma jogada.
- Sai uma faísca por jogada do contador de jogadas, que cai num tijolo simples e o transforma num raio de linha. Cada uma soma 150 pontos. Até 30 jogadas tornam-se raios no tabuleiro; as que passarem disso são pagas na mesma.
- Depois, todos os especiais do tabuleiro disparam, os raios novos e os que deixaste por usar, até não sobrar nada para disparar.
- Os teus amigos dão uma volta de celebração e o cartão de vitória mostra a tua pontuação, as estrelas e as moedas.
Sugestão
Toca em qualquer sítio para saltar o espetáculo. O resultado é calculado antes, por isso saltar dá exatamente a mesma pontuação e as mesmas estrelas.
É bom saber
As jogadas que sobram dão pontos, e portanto estrelas, mas nenhuma moeda extra. Os especiais que deixas no tabuleiro não se desperdiçam: disparam no final e somam à tua pontuação.
Acessibilidade
O VoiceOver diz “Objetivo concluído! 4 jogadas restantes transformam-se em raios!” de imediato, e depois “Pontuação final” com o número e as estrelas quando aparece o cartão de vitória. Com Reduzir movimento ativado, a faixa aparece e desaparece com um esbatimento e o tabuleiro já assente aparece sem o espetáculo.
Especiais com o VoiceOver
| Quando | O que ouves |
|---|---|
| You reach a special | Its kind, colour and what it does, for example “Red line blaster, horizontal, clears its row”. |
| Its actions | Activate special comes first, then its slides, then its swaps. Swaps that set something off come before swaps that make nothing. |
| You tap one | “Set off red bomb”. |
| A hint suggests one | For example “Hint: set off red bomb”, with its row and column. |
| After a move | The specials the move made, any combo, and the cascades, as part of the move’s summary. |
Roda dois dedos até ao rotor Especiais e passa o dedo para cima ou para baixo para saltares de um especial para o seguinte. Mais em Como jogar com o VoiceOver.
Perguntas
Porque é que a minha troca de dois especiais resultou sem formar linha?
Dois especiais vizinhos podem sempre ser trocados: a troca dispara os dois juntos, como um combo. O mesmo vale para uma bomba de cor trocada com qualquer tijolo.
Deslizei o meu raio de linha até ao seu portão e ele não disparou. Desperdicei-o?
Não. Um raio de linha que sai a deslizar por um portão da sua cor sai sem disparar e conta como um tijolo dessa cor para os teus objetivos. Se querias a explosão, toca-lhe ou troca-o.
Porque é que uma bomba deixou um tijolo comprido de pé?
As explosões nunca levam tijolos compridos, grandes, em L ou em T. São carga para o seu portão e só saem a deslizar por um portão tão largo como eles. As explosões também não chegam a nada que esteja debaixo de uma tampa fechada.
Os tijolos que um especial elimina contam para os meus objetivos?
Sim. Os tijolos de uma cor de objetivo eliminados por uma explosão contam para os objetivos “Apanha” e “Envia ou combina”, e um tijolo rebentado em frente ao seu próprio portão sai a voar por ele. As camadas de bloqueio que uma explosão parte contam para os objetivos de caixotes, musgo e cadeados.
Devo guardar os especiais para o final?
Só se os objetivos já estiverem garantidos. Qualquer especial que ainda esteja no tabuleiro quando o último objetivo é cumprido dispara no final e soma pontos, mas um especial usado cedo pode poupar as jogadas que se tornam ainda mais pontos.
O reforço Foguetão é o mesmo que um raio de linha?
O reforço Foguetão transforma um tijolo normal à tua escolha num raio de linha que dispara de imediato ao longo da sua fila. Vê Reforços, pistas e Pausa.
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