Resumo rápido
Cada aldeia tem doze tabuleiros, e os tabuleiros 1 a 12 de uma aldeia são sempre do mesmo tipo, pela mesma ordem, por isso o ritmo de uma aldeia depressa se torna familiar. Os doze tabuleiros da Cidade Jardim (níveis 1 a 12) têm estes nomes e ensinam um tipo cada; as aldeias seguintes dão títulos próprios aos tabuleiros, mas mantêm o padrão.
| Tabuleiro | Tipo | Os tijolos caem? | O que traz |
|---|---|---|---|
| 1 | Send Them Home | Não | Slide bricks out through their gates. |
| 2 | Slide and Match | Não | Collect colours with lines, send one home. |
| 3 | Open Garden | Não | A roomy board that opens up as you play. |
| 4 | Falling Garden | Sim | The same goals, with falls and new bricks. |
| 5 | Pots and Ice | Não | Crates, bricks in ice and an iced gate. |
| 6 | Long Bricks | Usually | Long bricks and gates wide enough for them. |
| 7 | Corner Pieces | Yes, no new bricks | L and T bricks. |
| 8 | Crates and Ice | Usually | Crates of one and two layers, more ice. |
| 9 | Locks and Moss | Sim | Locks to free and moss that spreads. |
| 10 | Stone Lanes | Usually | Statues that carve the board into lanes. |
| 11 | The Big Day | Sim | The village finale: a bit of everything. |
| 12 | Quiet Puzzle | Yes, no new bricks | A few big bricks and wide gates. |
É bom saber
“Normalmente” quer dizer: da Quinta do Trevo até ao nível 408, em cada aldeia, dois de entre Tijolos compridos, Caixotes e gelo e Corredores de pedra são jogados sem nada a cair, e o terceiro tem queda; qual deles tem queda muda de aldeia para aldeia. A partir do nível 409, os três têm queda.
Tabuleiros em que os tijolos caem e tabuleiros em que não caem
| O que muda | Nada cai | Os tijolos caem |
|---|---|---|
| After a match | The cleared cells stay empty, opening lanes for slides. | Bricks above fall into the gap, and single bricks slide in diagonally round obstacles. |
| New bricks | Never. | Drop in from the top, but only until the board is as full as it started. Corner Pieces and Quiet Puzzle get none. |
| Slides | In any direction. | Only sideways, or straight out through a gate (including down into a gate in the floor). |
| Portões | On any side. | On the sides and the floor. |
| Cascades | Rare. | Common: falling bricks can make new lines. |
Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de três. Linha de cima: azul, amarelo, verde. Linha do meio: vermelho, vermelho, amarelo. Linha de baixo: verde, azul, vermelho. Uma seta troca o vermelho do canto inferior direito, para cima, com o amarelo por cima dele. Resultado: três vermelhos desaparecem e a linha do meio fica vazia: nada cai nela. O amarelo está agora no canto inferior direito.
Um tabuleiro em que os tijolos caem, com quatro linhas de três e a linha de cima vazia. Linha 2: azul, amarelo, verde. Linha 3: vermelho, vermelho, amarelo. Linha 4: verde, azul, vermelho. Uma seta troca o vermelho do canto inferior direito, para cima, com o amarelo por cima dele. Resultado: os três vermelhos da linha 3 desaparecem, o azul, o amarelo e o verde de cima caem para a linha 3, e três tijolos novos, aqui laranja, cor-de-rosa e azul, caem na linha 2. A linha de cima continua vazia, porque o tabuleiro só é reposto até ao número de tijolos com que começou. O amarelo está agora no canto inferior direito.
Sugestão
Nunca ficas sem saída. Sem nenhuma jogada possível, o tabuleiro é baralhado gratuitamente; um tabuleiro que não leva a lado nenhum é distribuído de novo discretamente; e se faltar ao tabuleiro uma cor de que um objetivo precisa, os tijolos a mais passam a ter essa cor (ou, onde os tijolos caem, a cor começa a chegar por cima).
Os doze tipos
Um tabuleiro de três linhas de quatro, com um portão vermelho na margem esquerda da linha de cima e um portão azul na margem direita da linha de baixo. Linha de cima: vermelho à esquerda, duas casas vazias, azul à direita. Linha do meio: vazio, amarelo, vazio, vazio. Linha de baixo: azul, vazio, vermelho, vazio. Uma seta desliza o tijolo vermelho do canto superior esquerdo para a esquerda, para fora pelo portão vermelho ao lado dele.
1 · De volta a casa
Um tabuleiro em que nada cai, com cerca de dois terços ocupados e portões nas cores dos objetivos. Os objetivos são “Envia ou combina” duas cores, ou três mais à frente na Viagem.
Encontra um tijolo de uma cor do objetivo com o corredor livre até ao seu portão e leva-o lá para dentro. Quando um corredor estiver bloqueado, tira os tijolos do caminho com combinações, ou desliza-os para o lado.
- Primeiro encontro
- Nível 1.
Uma cor de objetivo também pode ser combinada em qualquer sítio: três em linha contam como três, sem portão.
2 · Deslizar e combinar
Nada cai. Duas cores para Apanhar com linhas, e uma para mandar para casa.
Desliza um tijolo para junto de dois da sua cor para formares uma linha, ou troca dois vizinhos. Cada linha liberta as casas de vez, por isso cada combinação abre espaço para o deslize seguinte.
- Primeiro encontro
- Nível 2.
Um deslize pode percorrer qualquer distância e para onde o largares, o que forma linhas que uma troca nunca conseguiria.
3 · Jardim aberto
Um tabuleiro maior (8×8 no início) em que nada cai: manda duas cores para casa e apanha uma terceira.
Planeia algumas jogadas à frente. Cada tijolo que tiras deixa espaço para deslizar, por isso eliminar os tijolos entre um tijolo do objetivo e o seu portão é muitas vezes melhor do que a combinação mais próxima.
- Primeiro encontro
- Nível 3.
4 · Jardim em queda
Os mesmos objetivos do Jardim aberto, mas os tijolos caem e chegam novos por cima.
Trabalha na parte de baixo do tabuleiro: as combinações perto do fundo mexem em tudo o que está por cima e preparam cascatas. Desliza para os lados até aos espaços vazios, ou diretamente para baixo, até um portão no chão.
- Primeiro encontro
- Nível 4.
O objetivo de recolha aqui cresce ao longo da Viagem; as cascatas fazem boa parte do trabalho por ti.
5 · Vasos e gelo
Nada cai. Caixotes de uma camada, tijolos no gelo e um portão gelado, normalmente de uma terceira cor. Objetivos: mandar três cores para casa e partir alguns caixotes.
Parte caixotes e gelo com linhas ao lado deles. Manda cedo qualquer tijolo para casa: cada tijolo que sai por um portão derrete um pouco o portão gelado.
- Primeiro encontro
- Nível 5. Explicado em Todos os bloqueios, tampas e portões.
6 · Tijolos compridos
Tijolos compridos (1×2 e 2×1, depois 1×3 e 3×1) nas cores dos objetivos, cada um com um portão algures suficientemente largo para o aceitar. Objetivos: mandar duas cores para casa, e cada tijolo comprido conta cada casa.
Alinha um tijolo comprido com um portão que o abranja e confirma que as casas atrás dele estão livres. Os tijolos compridos nunca são trocados nem explodidos, por isso abre-lhes os corredores com linhas de tijolos simples.
- Primeiro encontro
- Nível 6.
7 · Peças de canto
Tijolos em L e em T (mais tarde alguns compridos) e alguns simples, só nas duas cores dos objetivos, num tabuleiro onde os tijolos caem mas não chegam novos. O portão de uma cor fica em baixo, à esquerda, o da outra em baixo, à direita, e o fundo está forrado de portões com três casas de largura, nas duas cores alternadas.
Cada tijolo que assenta fica em cima ou ao lado de um portão, por isso pensa na ordem: manda primeiro a peça que liberta mais espaço.
- Primeiro encontro
- Nível 7.
8 · Caixotes e gelo
Mais caixotes (de duas camadas a partir da Quinta do Trevo) e tijolos no gelo. Objetivos: partir caixotes, em que cada camada conta, e mandar uma cor para casa.
Faz linhas ao lado dos caixotes, de preferência linhas que encostem a dois de uma vez. A explosão dupla de uma bomba é ideal para caixotes de duas camadas.
- Primeiro encontro
- Nível 8.
9 · Cadeados e musgo
Os tijolos caem. Tijolos com cadeado e musgo, e o único tipo em que o musgo se espalha. Objetivos: libertar todos os cadeados, tirar algum musgo e mandar uma cor para casa.
Liberta os cadeados com linhas que passem por eles; tira o musgo com linhas ao lado dele. Tira algum musgo sempre que puderes, antes que avance mais.
- Primeiro encontro
- Nível 9.
Um tabuleiro em que nada cai, com quatro linhas de cinco e um portão vermelho na margem direita da linha 2. Uma coluna de duas estátuas fica no meio das linhas 2 e 3. Linha 1: amarelo à esquerda e quatro casas vazias. Linha 2: vermelho à esquerda, vazio, estátua, vazio, azul. Linha 3: verde à esquerda, vazio, estátua, duas casas vazias. Linha 4: azul à esquerda e quatro casas vazias. O caminho do tijolo vermelho até ao seu portão está bloqueado pela estátua; as linhas de cima e de baixo são os caminhos livres à volta dela.
10 · Corredores de pedra
As estátuas estão em colunas curtas pelo tabuleiro, com um tijolo comprido e, mais à frente, alguns caixotes. Objetivos: mandar duas cores para casa e apanhar uma terceira.
Lê os caminhos antes de mexer: as estátuas nunca se partem, por isso traz os tijolos pelas linhas livres. A explosão de um raio de linha passa por cima das estátuas.
- Primeiro encontro
- Nível 10.
11 · O grande dia
O final da aldeia, em que os tijolos caem: tijolos compridos e grandes, caixotes (de duas camadas mais à frente), gelo e, depois, cadeados; um portão gelado na primeira cor de objetivo, um portão com contador na segunda e, muitas vezes, um canteiro selado, uma tampa-relógio sobre duas casas do chão num canto. Objetivos: mandar duas cores para casa e partir caixotes.
Começa cedo o degelo ao mandares qualquer tijolo para casa, guarda os lugares do portão com contador para os tijolos que só podem sair por um portão e deixa o canteiro selado abrir-se sozinho enquanto jogas noutro sítio.
- Primeiro encontro
- Nível 11.
- É bom saber
- O nível 2000, o fim da Viagem, é um Grande dia à noite.
12 · Quebra-cabeças tranquilo
Um tabuleiro mais pequeno (8×6 no início) com alguns tijolos grandes (2×2, 1×2 e 2×1, depois 1×3, 3×1, L e T) e alguns simples, só nas duas cores dos objetivos. Os tijolos caem, mas não chegam novos, e os portões ficam como em Peças de canto: em baixo, de cada lado, e ao longo de todo o chão.
Sem pressa. Não chega nada de novo, por isso cada jogada muda o tabuleiro de vez. Descobre que peça está a bloquear qual e manda-as para casa por essa ordem.
- Primeiro encontro
- Nível 12.

O que mais um tabuleiro pode trazer
Para além do seu tipo, um tabuleiro pode ter alguns extras. Cada um tem o seu próprio cartão explicativo na primeira vez que o encontras.
- Um tabuleiro com forma. Muitos tabuleiros seguem o contorno da sua aldeia, com espaços vazios na base. Um espaço vazio trava um deslize tal como a moldura.
- Uma sala selada debaixo de uma das cinco tampas, em alguns tabuleiros de todos os tipos, exceto Peças de canto e Quebra-cabeças tranquilo.
- Tijolos virados “?”, a partir do nível 49. Vê Tijolos virados.
- Objetivos em fases com portões selados, a partir do nível 54, e portais, a partir do nível 58, ambos em tabuleiros em que nada cai.
- Caixotes ou gelo extra nos tipos mais simples.
É bom saber
Na versão 5.1.1, as salas seladas além do canteiro selado de O grande dia, os tijolos virados, os objetivos em fases, os portais e os caixotes e gelo extra aparecem em tabuleiros até ao nível 408. Os tabuleiros com forma aparecem ao longo de toda a Viagem.
Os tabuleiros também crescem ao longo da Viagem: até 9×9, com mais cores (três ou quatro no início, cinco ou seis depois), mais obstáculos e objetivos maiores. Dentro de uma aldeia, não há dois tabuleiros com a mesma disposição.
Tabuleiros Difícil, Superdifícil, Chefe e Noite
Alguns tabuleiros são mais difíceis do que os vizinhos. A paragem do nível no mapa da Viagem mostra uma placa antes de jogares (DIFÍCIL, SUPERDIFÍCIL, CHEFE ou NOITE), e o tabuleiro tem a mesma placa por baixo do cabeçalho.

| Dificuldade | Onde | O que muda | Moedas por concluir |
|---|---|---|---|
| Normal | Most boards. | No plaque. | 25 |
| Difícil | About one board in three from level 14. | Goals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles. | 50 |
| Superdifícil | About one board in seven from level 39. | Goals ask for about 30% more. | 80 |
| Chefe | The last board of each chapter of twenty, from level 40, unless it is a Night board. | Goals ask for about 40% more. | 80 |
| Night | Every 25th level from 115 (115, 140, 165…). | Set after dark. It plays like a Hard board. | 50 |
- Os tabuleiros Superdifícil e Chefe também ganham alguns obstáculos extra e, bem mais à frente na Viagem, podem usar mais uma cor, o que torna as linhas mais difíceis de encontrar.
- Nas dificuldades maiores, as jogadas são ajustadas para que menos jogadores concluam à primeira tentativa. Mesmo assim, todos os tabuleiros foram verificados para garantir que podem ser vencidos.
- Duas ou mais estrelas acrescentam um bónus de meta às moedas, e os eventos podem duplicá-las ou triplicá-las. Vê Como jogar um tabuleiro.
Acessibilidade
O VoiceOver lê a dificuldade depois do número do nível no resumo do tabuleiro, por exemplo “Chefe”.
Por onde começar, seja qual for o tipo
- Lê primeiro o painel de pedidos. Os objetivos “Envia ou combina” aceitam tijolos dessa cor, saiam como saírem; os objetivos “Apanha” querem linhas ou explosões; os objetivos de caixotes, cadeados e musgo querem linhas ao lado deles ou que passem por eles.
- Encontra os portões. Os portões que os teus objetivos ainda querem brilham suavemente. Verifica a largura deles antes de planeares a rota de um tijolo comprido.
- Compara as tuas jogadas com os objetivos. Se um objetivo precisa de oito tijolos e tens quinze jogadas, procura especiais: um raio de linha pode fazer o trabalho de várias jogadas.
- Nos tabuleiros onde nada cai, pensa em corredores. Cada combinação deixa um espaço vazio; escolhe as combinações que abrem o corredor de que precisas a seguir.
- Nos tabuleiros em que os tijolos caem, trabalha de baixo para cima. As combinações em baixo mexem em mais coisas no tabuleiro e começam cascatas.
- Encravaste? Pede uma pista. Tens uma Pista grátis em cada tentativa e, com o VoiceOver, o toque duplo com dois dedos dá-te uma a qualquer momento.
Perguntas
Porque é que não consigo deslizar um tijolo para cima ou para baixo neste tabuleiro?
É um tabuleiro em que os tijolos caem. Um tijolo simplesmente voltaria a cair, por isso nestes tabuleiros os tijolos deslizam para os lados, ou diretamente para fora por um portão, incluindo para baixo, num portão no chão.
Porque é que deixaram de chegar tijolos novos?
Nos tabuleiros onde os tijolos caem, os novos só repõem o tabuleiro até ao número de tijolos com que começou, por isso há sempre espaço para deslizar. Os tabuleiros Peças de canto e Quebra-cabeças tranquilo nunca são repostos: esvaziam-se à medida que os resolves.
Como sei se um tabuleiro é Difícil antes de começar?
Olha para a paragem do nível no mapa da Viagem: os tabuleiros Difícil, Superdifícil, Chefe e Noite têm aí uma placa, e a mesma placa por baixo do cabeçalho do tabuleiro.
Porque é que o tabuleiro 6 desta aldeia não se parece nada com o tabuleiro 6 da anterior?
O tipo define a ideia (tijolos compridos e portões largos); a aldeia define o aspeto, a forma do tabuleiro, as cores e o tamanho do desafio, por isso o mesmo tipo é montado de outra maneira de uma aldeia para a outra.
Os tabuleiros Chefe dão algo especial?
Um tabuleiro Chefe fecha um capítulo e dá as mesmas 80 moedas que um tabuleiro Superdifícil, mais o bónus de meta por duas ou mais estrelas. Concluí-lo completa o capítulo.
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