Все кирпичики

Двенадцать видов полей

Двенадцать полей каждой деревни следуют одному порядку из двенадцати видов — от «Все по домам» до «Тихой головоломки». Что приносит каждый вид, чем поля, где кирпичики падают, отличаются от полей, где ничего не падает, и что меняют сложные, суперсложные, ночные поля и поля с боссом.

Проверено на OutBrick 5.1.1 · 8 октября 2026 г.9 мин чтения

Краткая справка

В каждой деревне двенадцать полей, и поля с 1-го по 12-е всегда одного и того же вида в одном и том же порядке, так что ритм деревни быстро становится привычным. Двенадцать полей Город-сад (уровни с 1 по 12) носят эти названия и знакомят с одним видом каждое; поля следующих деревень получают свои названия, но сохраняют порядок.

ПолеВидПадают?Что приносит
1Send Them HomeНетSlide bricks out through their gates.
2Slide and MatchНетCollect colours with lines, send one home.
3Open GardenНетA roomy board that opens up as you play.
4Falling GardenДаThe same goals, with falls and new bricks.
5Pots and IceНетCrates, bricks in ice and an iced gate.
6Long BricksUsuallyLong bricks and gates wide enough for them.
7Corner PiecesYes, no new bricksL and T bricks.
8Crates and IceUsuallyCrates of one and two layers, more ice.
9Locks and MossДаLocks to free and moss that spreads.
10Stone LanesUsuallyStatues that carve the board into lanes.
11The Big DayДаThe village finale: a bit of everything.
12Quiet PuzzleYes, no new bricksA few big bricks and wide gates.

Полезно знать

«Обычно» значит вот что: начиная с Клеверная ферма и до уровня 408 в каждой деревне два поля из «Длинных кирпичей», «Ящиков и льда» и «Каменных дорожек» играются без падения, а третье — с падением; какое именно падает, меняется от деревни к деревне. С уровня 409 падают все три.

Поля, где кирпичики падают, и поля, где нет

Что меняетсяНе падаютПадают
After a matchThe cleared cells stay empty, opening lanes for slides.Bricks above fall into the gap, and single bricks slide in diagonally round obstacles.
New bricksNever.Drop in from the top, but only until the board is as full as it started. Corner Pieces and Quiet Puzzle get none.
SlidesIn any direction.Only sideways, or straight out through a gate (including down into a gate in the floor).
ВоротаOn any side.On the sides and the floor.
CascadesRare.Common: falling bricks can make new lines.

Поле, где ничего не падает, три ряда по три клетки. Верхний ряд: синий, жёлтый, зелёный. Средний ряд: красный, красный, жёлтый. Нижний ряд: зелёный, синий, красный. Стрелка меняет красный справа внизу с жёлтым над ним. Результат: три красных убираются, и средний ряд остаётся пустым: в него ничего не падает. Жёлтый теперь справа внизу.

Где ничего не падает, совпадение оставляет пустоту, через которую можно сдвигать.

Поле, где кирпичики падают, четыре ряда по три клетки, верхний ряд пуст. Ряд 2: синий, жёлтый, зелёный. Ряд 3: красный, красный, жёлтый. Ряд 4: зелёный, синий, красный. Стрелка меняет красный справа внизу с жёлтым над ним. Результат: три красных в ряду 3 убираются, синий, жёлтый и зелёный сверху падают в ряд 3, а в ряд 2 падают три новых кирпичика — здесь оранжевый, розовый и синий. Верхний ряд остаётся пустым, потому что поле пополняется только до того числа кирпичиков, с которого начиналось. Жёлтый теперь справа внизу.

Где кирпичики падают, верхние опускаются в пустоту и появляются новые — до начального числа кирпичиков на поле.

Совет

Застрять невозможно. Если ходов не осталось, поле бесплатно перемешивается; поле, которое никуда не ведёт, незаметно раздаётся заново; а если на поле не хватает цвета, нужного цели, лишние кирпичики принимают этот цвет (или, где кирпичики падают, этот цвет начинает появляться сверху).

Двенадцать видов

Поле из трёх рядов по четыре клетки: красные ворота у левого края верхнего ряда и синие ворота у правого края нижнего ряда. Верхний ряд: красный слева, две пустые клетки, синий справа. Средний ряд: пусто, жёлтый, пусто, пусто. Нижний ряд: синий, пусто, красный, пусто. Стрелка сдвигает верхний левый красный кирпичик влево, через красные ворота рядом с ним.

Первый вид: доводите кирпичики до ворот их цвета.

1 · Все по домам

Поле, где ничего не падает, заполненное примерно на две трети, с воротами цветов цели. Цели — «Отправить или собрать» два цвета, а дальше по Пути — три.

Найдите кирпичик цвета цели со свободной дорожкой до его ворот и доведите его туда. Если дорожка перекрыта, уберите мешающие кирпичики, собрав их в ряд, или сдвиньте их в сторону.

Впервые
Уровень 1.

Цвет цели можно собрать и в любом месте поля: три в ряд засчитываются как три, без всяких ворот.

2 · Сдвигай и собирай

Ничего не падает. Два цвета нужно собрать рядами, а один — отправить домой.

Сдвиньте кирпичик к двум кирпичикам его цвета, чтобы собрать ряд, или поменяйте местами двух соседей. Каждый ряд убирает свои клетки насовсем, так что каждое совпадение освобождает место для следующего сдвига.

Впервые
Уровень 2.

Сдвиг может пройти любое расстояние и заканчивается там, где вы отпустите палец, — так получаются ряды, до которых обмен никогда бы не дотянулся.

3 · Открытый сад

Поле побольше (сначала 8×8), где ничего не падает: отправьте домой два цвета и соберите третий.

Планируйте на несколько ходов вперёд. Каждый убранный кирпичик освобождает место для сдвига, поэтому расчистить кирпичики между нужным кирпичиком и его воротами часто полезнее, чем собрать ближайший ряд.

Впервые
Уровень 3.

4 · Падающий сад

Те же цели, что в «Открытом саде», но кирпичики падают, а сверху появляются новые.

Играйте в нижней части поля: совпадения внизу сдвигают всё, что над ними, и готовят каскады. Сдвигайте вбок в пустоты или прямо вниз — в ворота в полу.

Впервые
Уровень 4.

Цель «Собери» здесь растёт по мере продвижения по Пути; каскады делают за вас большую часть работы.

5 · Горшки и лёд

Ничего не падает. Однослойные ящики, кирпичики во льду и ледяные ворота, обычно третьего цвета. Цели: отправить домой три цвета и разбить несколько ящиков.

Разбивайте ящики и лёд рядами возле них. Отправляйте кирпичики домой пораньше: каждый кирпичик, ушедший через ворота, понемногу растапливает ледяные ворота.

Впервые
Уровень 5. Подробнее — в статье Все препятствия, крышки и ворота.

6 · Длинные кирпичи

Длинные кирпичи (1×2 и 2×1, позже 1×3 и 3×1) цветов цели, и для каждого где-то есть ворота нужной ширины. Цели: отправить домой два цвета, причём каждый длинный кирпичик засчитывается за каждую свою клетку.

Поставьте длинный кирпичик напротив ворот во всю его ширину и убедитесь, что клетки позади него свободны. Длинные кирпичи никогда не меняются местами и не взрываются, поэтому расчищайте им дорожки рядами одиночных кирпичиков.

Впервые
Уровень 6.

7 · Угловые фигуры

Г- и Т-образные кирпичи (позже и несколько длинных) и немного одиночных, только двух цветов цели, на поле, где кирпичики падают, но новые не появляются. Ворота одного цвета стоят низко слева, другого — низко справа, а пол выложен воротами шириной в три клетки, чередующими два цвета.

Каждый кирпичик, который останавливается, оказывается над воротами или рядом с ними, так что продумайте порядок: первой отправляйте фигуру, которая освобождает больше всего места.

Впервые
Уровень 7.

8 · Ящики и лёд

Больше ящиков (двухслойные — начиная с Клеверная ферма) и кирпичики во льду. Цели: разбить ящики, где засчитывается каждый слой, и отправить домой один цвет.

Собирайте ряды рядом с ящиками, особенно такие, что касаются сразу двух. Двойной взрыв бомбы идеален для двухслойных ящиков.

Впервые
Уровень 8.

9 · Замки и мох

Кирпичики падают. Запертые кирпичики и мох, и это единственный вид, где мох разрастается. Цели: открыть все замки, убрать часть мха и отправить домой один цвет.

Освобождайте замки рядами через них; убирайте мох рядами рядом с ним. Убирайте понемногу мох при любой возможности, пока он не разросся дальше.

Впервые
Уровень 9.

Поле, где ничего не падает, четыре ряда по пять клеток, красные ворота у правого края ряда 2. Столбик из двух статуй стоит посередине рядов 2 и 3. Ряд 1: жёлтый слева, затем четыре пустые клетки. Ряд 2: красный слева, пусто, статуя, пусто, синий. Ряд 3: зелёный слева, пусто, статуя, две пустые клетки. Ряд 4: синий слева, затем четыре пустые клетки. Путь красного кирпичика к его воротам перекрыт статуей; обойти её можно по открытым верхнему и нижнему рядам.

Статуи прокладывают дорожки: этот красный не доберётся до своих ворот по своему ряду.

10 · Каменные дорожки

Статуи стоят короткими столбиками по всему полю, плюс один длинный кирпичик, а позже — несколько ящиков. Цели: отправить домой два цвета и собрать третий.

Изучите дорожки, прежде чем ходить: статуи никогда не разбиваются, так что ведите кирпичики по открытым рядам. Взрыв линейного бластера проходит над статуями.

Впервые
Уровень 10.

11 · Большой день

Финал деревни, где кирпичики падают: длинные и большие кирпичи, ящики (позже двухслойные), лёд, а потом и замки; ледяные ворота первого цвета цели, счётные ворота второго и часто запечатанная грядка — крышка с часами над двумя клетками пола в углу. Цели: отправить домой два цвета и разбить ящики.

Начните оттаивание пораньше, отправив домой любой кирпичик, оставьте место в счётных воротах для кирпичей, которые могут уйти только через ворота, и дайте запечатанной грядке открыться самой, пока работаете в другом месте.

Впервые
Уровень 11.
Полезно знать
Уровень 2000, конец Пути, — это «Большой день» ночью.

12 · Тихая головоломка

Поле поменьше (сначала 8×6) с несколькими большими кирпичами (2×2, 1×2 и 2×1, позже 1×3, 3×1, Г и Т) и одиночными кирпичиками, только двух цветов цели. Кирпичики падают, но новые не появляются, а ворота расставлены как в «Угловых фигурах»: низко с каждой стороны и вдоль всего пола.

Не спешите. Ничего нового не появляется, так что каждый ход меняет поле насовсем. Разберитесь, какая фигура какую загораживает, и отправляйте их домой в этом порядке.

Впервые
Уровень 12.
Уровень 31 на пляже: осталось 16 ходов, цели — 8 жёлтых и 8 синих. Внизу поля сложены большие соединённые кирпичики: длинная синяя планка, высокая синяя колонна и жёлтая фигура, изогнутая буквой C; по краям синие и жёлтые ворота.
Большие кирпичи и широкие ворота, ближе к началу Пути. Снимок экрана на английском.

Что ещё может добавить поле

Помимо своего вида, поле может нести несколько дополнений. Для каждого при первой встрече есть своя обучающая карточка.

  • Фигурное поле. Многие поля повторяют очертания своей деревни, с пропусками в основании. Пропуск останавливает сдвиг так же, как рамка.
  • Запечатанный участок под одной из пяти крышек — на некоторых полях любого вида, кроме «Угловых фигур» и «Тихой головоломки».
  • Скрытые кирпичики «?» — с уровня 49. См. Скрытые кирпичики.
  • Цели по этапам с запечатанными воротами — с уровня 54, и порталы — с уровня 58, и то и другое на полях, где ничего не падает.
  • Дополнительные ящики или лёд на более простых видах.

Полезно знать

В версии 5.1.1 запечатанные участки (кроме запечатанной грядки на «Большом дне»), скрытые кирпичики, цели по этапам, порталы и дополнительные ящики и лёд появляются на полях до уровня 408. Фигурные поля встречаются на всём Пути.

Поля растут и вдоль Пути: до 9×9, с большим числом цветов (сначала три или четыре, позже пять или шесть), с большим числом препятствий и целями покрупнее. Внутри одной деревни нет двух полей с одинаковой раскладкой.

Сложные, Суперсложные, Ночные поля и поля с Боссом

Некоторые поля сложнее соседних. Остановка уровня на карте Пути показывает табличку ещё до игры (Сложный, Суперсложный, Босс или Ночь), и такая же табличка есть у поля под заголовком.

Уровень 35 в сумерках, осталось 28 ходов, под целями фиолетовая табличка «СЛОЖНЫЙ»: 2 жёлтых, 5 розовых и 3 песчаных замка. На поле в форме замка большой розовый кирпичик, кирпичики, поросшие мхом, и четыре ящика-песчаных замка, а также жёлтые, розовые и красные ворота.
У Сложного поля под шапкой есть табличка. Снимок экрана на английском.
Уровень сложностиГдеЧто меняетсяМонеты за прохождение
NormalMost boards.No plaque.25
СложныйAbout one board in three from level 14.Goals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles.50
СуперсложныйAbout one board in seven from level 39.Goals ask for about 30% more.80
БоссThe last board of each chapter of twenty, from level 40, unless it is a Night board.Goals ask for about 40% more.80
NightEvery 25th level from 115 (115, 140, 165…).Set after dark. It plays like a Hard board.50
  • На суперсложных полях и полях с боссом также чуть больше препятствий, а далеко на Пути на них может быть на один цвет больше, и ряды находить труднее.
  • На более высоких уровнях сложности ходы подобраны так, чтобы с первой попытки проходило меньше игроков. Каждое поле всё равно проверено на проходимость.
  • Две звезды и больше добавляют к монетам бонус за цель, а события могут удвоить или утроить их. См. Как играть на поле.

Доступность

VoiceOver называет уровень сложности после номера уровня в описании поля, например «Босс».

Подходы к любому виду

  1. Сначала прочитайте панель заказа. Цели «Отправить или собрать» принимают кирпичики этого цвета, как бы они ни ушли; цели «Собери» требуют рядов или взрывов; цели с ящиками, замками и мхом — рядов рядом или насквозь.
  2. Найдите ворота. Ворота, которые ещё нужны вашим целям, мягко светятся. Проверьте их ширину, прежде чем прокладывать путь для длинного кирпичика.
  3. Сверяйте ходы с целями. Если цели нужны восемь кирпичиков, а у вас пятнадцать ходов, ищите особые кирпичики: один линейный бластер может сделать работу нескольких ходов.
  4. На полях, где ничего не падает, думайте дорожками. Каждое совпадение оставляет пустоту; выбирайте те, что открывают нужную вам дорожку.
  5. На полях, где кирпичики падают, начинайте снизу. Нижние совпадения сдвигают больше кирпичиков и запускают каскады.
  6. Застряли? Попросите подсказку. В каждой попытке есть бесплатная Подсказка, а с VoiceOver двойное касание двумя пальцами даёт её в любой момент.

Вопросы

Почему на этом поле нельзя сдвинуть кирпичик вверх или вниз?

Это поле, где кирпичики падают. Кирпичик просто упал бы обратно, поэтому на таких полях кирпичики сдвигаются вбок или прямо в ворота, в том числе вниз — в ворота в полу.

Почему перестали появляться новые кирпичики?

На полях, где кирпичики падают, новые пополняют поле только до того числа кирпичиков, с которого оно начиналось, так что место для сдвига есть всегда. Поля «Угловые фигуры» и «Тихая головоломка» вообще не пополняются: они пустеют по мере решения.

Как узнать, что поле сложное, ещё до начала?

Посмотрите на остановку уровня на карте Пути: у сложных, суперсложных, ночных полей и полей с боссом там есть табличка, а такая же табличка — под заголовком поля.

Почему поле 6 этой деревни совсем не похоже на поле 6 прошлой?

Вид задаёт идею (длинные кирпичи и широкие ворота); деревня задаёт внешний вид, форму поля, цвета и размер задачи, поэтому один и тот же вид от деревни к деревне выглядит по-разному.

Дают ли поля с боссом что-то особенное?

Поле с боссом завершает главу и приносит те же 80 монет, что и суперсложное поле, плюс бонус за цель при двух и более звёздах. Прохождение этого поля завершает главу.

Руководство было полезным?

Каждое сообщение читает человек из команды. Мы стараемся ответить в течение двух рабочих дней.

Всё ещё не выходит?

Всё ещё не выходит?

Спросите в сообществе. Команда и другие игроки отвечают открыто, а ваш адрес электронной почты никто не увидит.

Спросить сообщество

Нашли ошибку?

Хороший отчёт помогает исправить ошибку быстрее. Форма об ошибке спрашивает ровно то, что нам нужно.

Сообщить об ошибке

Хотите написать лично?

Форма связи попадает к той же команде, но лично. Пишите через неё о покупках и обо всём личном.

Написать в поддержку