Краткая справка
Здесь перечислено всё, что не является обычным кирпичиком. Их вид меняется от деревни к деревне (цветочные горшки в Город-сад, тюки сена на ферме, песочные замки у моря), но правила — никогда. Коснитесь любого препятствия, крышки или ворот на поле — они покачнутся и одной строкой скажут, что это и как это убрать.
| Препятствие | Останавливает сдвиг? | Как убрать или открыть |
|---|---|---|
| Crate | Да | A line beside it, or a blast. One layer each time. |
| Brick in ice | Yes, and it cannot move | A line beside it, or a blast. One layer each time. |
| Locked brick | Yes, and it cannot move | A line through it, or a blast. |
| Moss | Да | A line beside it, or a blast. |
| Statue | Да | It stays. Find another lane. |
| Face-down brick | It is a brick: it moves | Turns over when a brick next to it leaves the board. |
| Lids | Да | Each of the five opens by its own rule. |
| Gates | Wrong colour or shut: yes | Open gates take bricks of their colour. |
| Portal | No: a brick goes through | Slide a single brick into it. |
Проверено на версии 5.1.1
Ящики, лёд, замки, мох, статуи, ворота и крышка с часами встречаются на всём Пути. В этой версии остальные четыре крышки, скрытые кирпичики, ворота по этапам и порталы появляются на некоторых полях до уровня 408; будущие обновления могут продлить их дальше.
Препятствия
Поле, где ничего не падает, три ряда по четыре клетки. Верхний ряд: зелёный, синий, красный, жёлтый. Средний ряд: красный, красный, синий и справа ящик с 2 слоями. Нижний ряд: жёлтый, зелёный, жёлтый, синий. Стрелка меняет красный вверху третьего столбца с синим под ним. Результат: три красных в среднем ряду убираются, а ящик у конца ряда теряет слой: теперь у него 1 слой. Синий вверху третьего столбца, остальное не изменилось.
Ящик
Ящик, занимающий одну клетку. Сдвигаемый кирпичик упирается в него, поменять его ни с чем нельзя, а на полях, где кирпичики падают, он остаётся на месте, и кирпичики сверху лежат на нём. У него один или два слоя: двухслойный ящик выглядит крепче, а касание или VoiceOver всегда скажут, сколько слоёв осталось.
Соберите ряд вплотную к нему (в клетке сверху, снизу, слева или справа от любого кирпичика ряда): каждый ряд снимает один слой, сколько бы его кирпичиков ни касалось ящика. Взрыв, который до него достаёт, тоже снимает один слой, а двойной взрыв бомбы может снять два. Последний слой разбивает ящик и освобождает клетку.
- Впервые появляется
- Уровень 5, «Горшки и лёд». Двухслойные ящики — с уровня 20.
- Цель
- «Разбей» ящики: каждый сбитый слой засчитывается один раз.
- Похоже, но не то
- Статуя, которая никогда не разбивается, и крышка, которая закрывает кирпичики и показывает знак.
- VoiceOver говорит
- «Ящик, слоёв: 2». При касании: «Ящик, слоёв: 2. Ряд рядом разбивает один слой».
Бустер НЛО снимает один слой с ящика, где бы тот ни стоял.
Поле, где ничего не падает, три ряда по три клетки. Верхний ряд: синий, зелёный кирпичик, вмёрзший в лёд, жёлтый. Средний ряд: красный, красный, синий. Нижний ряд: зелёный, жёлтый, красный. Стрелка меняет красный справа внизу с синим над ним. Результат: три красных в среднем ряду убираются, и лёд на зелёном кирпичике над рядом раскалывается, оставляя обычный зелёный кирпичик, который снова может двигаться. Синий теперь справа внизу.
Кирпичик во льду
Цветной кирпичик, вмёрзший в лёд толщиной в один или два слоя. Пока он заморожен, его нельзя сдвинуть или поменять, он не падает и не засчитывается в ряд, а сдвигаемый кирпичик упирается в него.
Соберите ряд вплотную к нему или достаньте его взрывом: каждый раз снимается один слой. Когда последний слой разобьётся, кирпичик снова станет обычным, его можно будет двигать и собирать в ряд.
- Впервые появляется
- Уровень 5, «Горшки и лёд».
- Похоже, но не то
- Ледяные ворота — они на краю поля и оттаивают иначе. См. Ледяные ворота.
- VoiceOver говорит
- Кирпичик, а затем его лёд, например «Кирпичик, красный, в желе, 1 слой». При касании: «… Ряд рядом разбивает желе».
Кирпичик цвета цели во льду стоит освободить пораньше: пока он не свободен, ему не добраться до ворот.
Поле, где ничего не падает, три ряда по три клетки. Верхний ряд: зелёный, жёлтый, красный. Средний ряд: красный, запертый красный кирпичик, синий. Нижний ряд: жёлтый, зелёный, жёлтый. Стрелка меняет красный справа вверху с синим под ним. Результат: три красных выстраиваются в среднем ряду, проходя через запертый кирпичик. Два крайних красных убираются; замок открывается, а средний красный остаётся — теперь это обычный кирпичик. Синий справа вверху.
Запертый кирпичик
Кирпичик, удерживаемый замком. Его нельзя сдвинуть или поменять, он не падает, а сдвигаемый кирпичик упирается в него. При этом он засчитывается в ряд своего цвета.
Соберите ряд через него: ряд уберёт кирпичики вокруг, откроет замок и оставит освобождённый кирпичик на месте. Ряд просто рядом с ним ничего не даст. Взрыв, который до него достаёт, тоже открывает замок.
- Впервые появляется
- Уровень 9, «Замки и мох».
- Цель
- «Развяжи» замки: каждый открытый замок засчитывается один раз.
- VoiceOver говорит
- «Кирпичик, жёлтый, заперт, линия через него освобождает его».
Ищите кирпичики того же цвета, что и запертый, по обе стороны от него или сверху и снизу: один сдвиг или обмен, завершающий ряд, освободит его.
Поле, где ничего не падает, три ряда по три клетки. Верхний ряд: жёлтый, пучок мха, синий. Средний ряд: красный, красный, зелёный. Нижний ряд: синий, жёлтый, красный. Стрелка меняет красный справа внизу с зелёным над ним. Результат: три красных в среднем ряду убираются, и мох над рядом тоже убирается, оставляя пустую клетку. Зелёный теперь справа внизу.
Moss
Пучок мха, занимающий клетку. Сдвигаемый кирпичик упирается в него. На полях «Замки и мох» он разрастается: как сказано в игре, мох переползает на кирпичик после каждого хода, который ничего не убрал, захватывая один соседний обычный одиночный кирпичик.
Соберите ряд вплотную к нему или достаньте его взрывом: хватит одного удара. Мох, разросшийся на кирпичике, убирается так же.
- Впервые появляется
- Уровень 9, «Замки и мох».
- Цель
- «Очисти» мох: засчитывается каждый убранный пучок, включая те, что выросли во время игры.
- VoiceOver говорит
- «Мох, разрастается после хода без очистки». При касании: «… Ряд рядом убирает его».
Убирайте понемногу мох при любой возможности: ход, убравший хоть немного мха, никогда не даёт ему разрастись. Бустеры никогда не считаются ходом, поэтому, используя бустер, вы не даёте мху разрастись.
Поле, где ничего не падает, три ряда по пять клеток, красные ворота у правого края среднего ряда. Верхний ряд пуст. Средний ряд: красный кирпичик слева, пустая клетка, статуя посередине, затем две пустые клетки. Нижний ряд: синий слева, три пустые клетки, зелёный справа. Стрелка сдвигает красный кирпичик вправо. Результат: он останавливается во второй клетке, упёршись в статую, и не может добраться до красных ворот по этому ряду.
Статуя
Садовая статуя или другое украшение деревни, стоящее в пропуске внутри поля. Это декорация, а не фишка: ничто не проходит сквозь неё, ничто не может на неё встать, и она никогда не разбивается. На полях, где кирпичики падают, кирпичики сверху ложатся на неё, а одиночные кирпичики соскальзывают вокруг неё по диагонали, заполняя клетки под ней.
Его нельзя убрать. Обходите его: используйте открытые дорожки или ведите кирпичик по другому ряду. Взрыв линейного бластера проходит прямо над ним.
- Впервые появляется
- Уровень 10, «Каменные дорожки».
- Похоже, но не то
- Ящик, который разбивается; статуя — никогда.
- VoiceOver говорит
- Её название, например «Статуя: часть декораций. Фишки падают вокруг».
Кирпичи со своими правилами
Поле из двух рядов по четыре клетки, красные ворота у верхнего края над вторым столбцом. Верхний ряд: скрытый кирпичик со знаком вопроса, красный кирпичик, две пустые клетки. Нижний ряд: зелёный, синий, жёлтый, пусто. Стрелка сдвигает красный кирпичик вверх, через красные ворота. Результат: красный покинул поле, а скрытый кирпичик рядом переворачивается — он был жёлтым. Нижний ряд не изменился.
Скрытый кирпичик «?»
Сланцево-серый кирпичик с белым «?» и без значка цвета. Он скрывает свой цвет, но это настоящий кирпичик настоящего цвета и ведёт себя соответственно: сдвигается, меняется, собирается в ряд и уходит домой через ворота своего цвета точно так же, как обычный кирпичик этого цвета.
Он переворачивается, когда кирпичик рядом с ним (сверху, снизу, слева или справа) покидает поле: через ворота, в ряду или от взрыва. Он никогда не переворачивается оттого, что его сдвинули или что сосед отъехал или упал.
- Впервые появляется
- Уровень 49.
- Честная игра
- Ни подсказка, ни обучающая рука, ни ротор, ни звук ряда, ни слово VoiceOver никогда не выдают его цвет. Подсказка не предложит ход, который сдвигает, меняет или убирает скрытый кирпичик, поэтому на поле, полном таких кирпичиков, подсказки может не быть вовсе.
- VoiceOver говорит
- «Скрытый кирпичик, перевернётся, когда соседний кирпичик покинет поле». Для его обменов никогда не звучит «без совпадения», а дорожка, которая заканчивается у ворот, предлагается как «Двигать влево к воротам». Управление голосом называет его «Скрытый», например «Двигать Скрытый 14 влево».
Сначала уберите кирпичики вокруг группы «?»: каждый ушедший кирпичик может перевернуть до четырёх из них, и тогда уже можно строить план.
Кирпичик-ключ
Кирпичик своего цвета с ключом. Он появляется только на полях с крышкой с замочной скважиной, снаружи крышки и обычно высоко на поле.
Он ведёт себя точно как кирпичик своего цвета: его можно сдвигать, менять, собирать в ряд. Как только он покидает поле — в ряду, от взрыва или через ворота своего цвета, — крышка с замочной скважиной открывается.
- VoiceOver говорит
- «Ключ, красный».
- Для дальтоников
- В углу у неё значок с символом её цвета.
Если его ворота далеко, ряд из трёх быстрее: ключ, собранный в ряд где угодно, так же открывает замочную скважину.
Длинные и большие кирпичи
Одна цельная фигура на две или три клетки в ряд (1×2, 2×1, 1×3, 3×1) или квадрат 2×2. Она сдвигается целиком и останавливается, как только любая её клетка во что-то упирается.
Сдвиньте его в ворота его цвета, ширина которых равна ширине кирпича поперёк его дорожки: кирпичу высотой в две клетки, который едет вбок, нужны боковые ворота длиной в две клетки, а кирпичу 2×2 — ворота длиной в две клетки. Клетки позади него должны быть свободны, чтобы он мог выйти. Его никогда не меняют местами, он никогда не входит в ряд, и ни взрыв, ни бустер его не заберут, так что увести его домой можно только сдвигом. Для целей он засчитывается за каждую клетку: красный 2×2 — это четыре красных.
- Впервые появляется
- Уровень 6, «Длинные кирпичи».
- Где кирпичики падают
- Она падает целиком, по одному ряду за раз, и только когда все клетки под ней свободны: один ящик под любой её клеткой удерживает всю фигуру.
- VoiceOver говорит
- «Длинный кирпичик, красный, высота 2», «Большой квадратный кирпичик, синий». Его действия называют его: «Двигать: длинный кирпичик, красный влево и вывести через ворота: красный».
Прежде чем расчищать дорожку, проверьте ширину ворот. Ворота длиной в одну клетку никогда не примут длинный кирпичик, как бы ровно он ни стоял.

Г- и Т-образные кирпичи
Изогнутые фигуры из четырёх клеток в форме буквы Г или Т. Для них действуют те же правила, что и для длинных кирпичей: одна фигура, никогда не меняется местами, никогда не входит в ряд, никогда не взрывается.
Поставьте фигуру напротив ворот её цвета, которые перекрывают всю фигуру поперёк её дорожки, и сдвиньте её домой. Если любая её клетка во что-то упрётся, остановится вся фигура.
- Впервые появляется
- Уровень 7, «Угловые фигуры».
- VoiceOver говорит
- «Г-образный кирпичик, красный», «Т-образный кирпичик, синий».
Запечатанные участки и их пять крышек
Запечатанный участок — это блок от одной до четырёх клеток под крышкой. Пока крышка не откроется, кирпичики под ней заморожены: их нельзя сдвинуть, поменять, собрать в ряд, они не падают, и до них не дотянутся ни взрыв, ни бустер, ни перемешивание. На каждой крышке есть знак её вида, а на большинстве ещё и число: сколько им ещё нужно. Когда крышка открывается, она поднимается, и её кирпичики вступают в игру.
| Крышка | Знак | Открывается, когда… |
|---|---|---|
| Counter | A grid of squares and a number | That many more bricks, of any colour, have left the board. |
| Colour counter | A stack of squares and a number, in its colour | That many more bricks of its colour have left the board. |
| Stained-glass key | A key, in its colour; no number | You make a line of its colour right beside it. |
| Clock | A clock and a number | You have made that many more moves. |
| Keyhole | A padlock | The key brick leaves the board. |
Крышка со счётчиком
Крышка со знаком сетки и числом, которое уменьшается.
Каждый кирпичик любого цвета, покинувший поле, уменьшает число на один: собранный в ряд, убранный взрывом или отправленный через ворота. Длинный или большой кирпичик считается один раз. Перемещение кирпичиков по полю не засчитывается. На нынешних полях она просит от 5 до 9 кирпичиков.
- VoiceOver говорит
- На каждом закрытом кирпичике: «запечатано крышкой, откроется ещё через 6 кирпичиков». При открытии: «Крышка со счётчиком открылась. Её кирпичики можно двигать».
Цветная крышка со счётчиком
Крышка одного цвета со знаком стопки и числом.
Засчитываются только кирпичики её цвета, покидающие поле: собранные в ряд, взорванные или отправленные через ворота. Другие цвета на неё не влияют. На нынешних полях она просит 3 или 4.
- Впервые появляется
- Уровень 65.
- VoiceOver говорит
- «запечатано крышкой (красный), откроется ещё через 3: красный». При открытии: «Крышка со счётчиком (красный) открылась. Её кирпичики можно двигать».
Её цвет обычно тоже нужен вашим целям, так что каждый кирпичик, отправленный домой, работает дважды.
Витражная крышка с ключом
Крышка одного цвета со знаком ключа и без числа.
Соберите ряд (или квадрат 2×2) её цвета так, чтобы хотя бы один кирпичик был вплотную к крышке: сверху, снизу, слева или справа от одной из её клеток. Ряд другого цвета, ряд подальше или взрыв её не откроют.
- VoiceOver говорит
- «запечатано крышкой с ключом (красный), откроется от ряда рядом: красный». При открытии: «Витражная крышка (красный) открылась. Её кирпичики можно двигать».
Ищите два кирпичика цвета крышки, которые уже касаются её: один сдвиг или обмен третьего кирпичика рядом с ними откроет её.
Крышка с часами (запечатанная грядка)
Крышка со знаком часов и числом ходов. На полях «Большой день» она часто закрывает две нижние клетки одного угла; в игре такая крышка называется запечатанной грядкой.
Она открывается сама через указанное число ходов: каждый сдвиг, обмен или касание считается за один. Бустеры не считаются. На нынешних полях она просит от 3 до 6 ходов.
- Впервые появляется
- Уровень 11, «Большой день», в виде запечатанной грядки.
- VoiceOver говорит
- «запечатано крышкой-часами, откроется через 3 хода». При открытии: «Крышка с часами открылась. Её кирпичики можно двигать».
Ничто не откроет её раньше, так что играйте в другом месте и планируйте, что делать с кирпичиками под ней.
Крышка с замочной скважиной
Крышка со знаком навесного замка. Где-то снаружи неё лежит кирпичик-ключ одного из цветов цели.
Уберите кирпичик-ключ с поля: соберите его в ряд, уберите взрывом или выведите через ворота его цвета. Крышка откроется сразу.
- VoiceOver говорит
- «запечатано крышкой с замочной скважиной, откроется кирпичиком-ключом». При открытии: «Крышка с замочной скважиной открылась. Её кирпичики можно двигать».
Совет
При первой встрече с каждой крышкой её объясняет обучающая карточка. Крышка, которая никак не открывается, никогда не делает поле непроходимым: каждое поле в игре проверено на проходимость, крышки тоже.
Ворота
Ворота — это цветные двери в рамке поля длиной в одну, две или три клетки. Ворота, цвет которых ещё нужен вашим целям, мягко светятся; ворота, которые сейчас не могут принять кирпичики, не светятся. Ворота любого другого цвета или закрытые — просто часть стены.
Поле из трёх рядов по четыре клетки, красные ворота у левого края среднего ряда. Верхний ряд: синий, пусто, жёлтый, зелёный. Средний ряд: три пустые клетки, затем красный кирпичик справа. Нижний ряд: зелёный, жёлтый, синий, пусто. Стрелка сдвигает красный кирпичик влево по пустому среднему ряду. Результат: он доезжает до края и уходит через красные ворота. Средний ряд теперь пуст, остальные кирпичики не изменились.
Открытые ворота
Дверь, принимающая кирпичики своего цвета: обычные кирпичики, ключи и линейные бластеры. Бомбы, самонаводящиеся дротики и цветные бомбы останавливаются перед ней.
Три способа войти. Сдвиг: проведите кирпичик по дорожке до самых ворот — если отпустить раньше, он останется там, где вы его отпустили. Ряд: соберите кирпичик их цвета в крайней клетке перед ними. Взрыв: взорвите кирпичик их цвета в этой крайней клетке. Каждый способ засчитывается как отправка домой.
- Ширина
- Одиночный кирпичик может пройти через любую клетку ворот. Длинному или большому кирпичику нужны ворота во всю его ширину, а клетки позади него должны быть свободны.
- Цель
- «Отправить или собрать» цвет: засчитываются кирпичики, собранные в ряд или взорванные где угодно, а также отправленные через ворота.
- VoiceOver говорит
- «Ворота: красный, ширина: 2 клетки, левая сторона, ряды с 3 по 4» и их состояние: «открыты».
Поле из двух рядов по три клетки, красные счётные ворота с числом 2 у левого края верхнего ряда. Верхний ряд: красный, пусто, зелёный. Нижний ряд: синий, жёлтый, пусто. Стрелка сдвигает красный кирпичик влево, через ворота. Результат: красный ушёл домой, а на воротах теперь 1: они примут ещё один красный кирпичик и закроются.
Счётные ворота
Ворота с числом: сколько ещё кирпичиков они примут.
Каждый кирпичик, проходящий через них — сдвигом, рядом или взрывом прямо перед ними, — уменьшает число на один. На нуле они закрываются навсегда и становятся стеной. Они считают только кирпичики, прошедшие через них; кирпичики их цвета, собранные в другом месте, всё равно засчитываются в цель «Отправить или собрать», но число на воротах не меняют.
- Впервые появляется
- Уровень 11, «Большой день».
- VoiceOver говорит
- «открыты, примут ещё 3», затем «закрыты навсегда». При касании: «Ворота (красный): пропустят ещё 3 (красный) и закроются».
На «Большом дне» счётные ворота принимают немного больше, чем просит цель. Длинные кирпичи их цвета могут уйти только через ворота, так что оставьте место для них.
Поле из трёх рядов по четыре клетки: синие ворота у левого края верхнего ряда и ледяные красные ворота у правого края нижнего ряда, которым остался один кирпичик до оттаивания. Верхний ряд: синий слева, две пустые клетки, жёлтый. Средний ряд: пусто, зелёный, пусто, пусто. Нижний ряд: красный, пусто, жёлтый, пусто. Стрелка сдвигает синий кирпичик влево, через синие ворота. Результат: синий ушёл домой, а красные ворота справа оттаяли и открыты.
Ледяные ворота
Ворота, покрытые льдом. Пока они не оттают, они ничего не принимают и служат частью стены.
Они оттаивают постепенно, двумя способами: каждый кирпичик, уходящий домой через любые ворота, растапливает все ледяные ворота на один шаг, и каждая фишка, убранная в крайней клетке прямо перед ними, растапливает их на один шаг. Когда лёд сойдёт, сдвиньте в них кирпичик их цвета.
- Впервые появляется
- Уровень 5, «Горшки и лёд».
- Похоже, но не то
- Кирпичик во льду внутри поля. Счётные и ледяные ворота нарисованы по-разному, так что их не спутать.
- VoiceOver говорит
- «во льду, уберите перед ними ещё 2, чтобы растопить», затем «открыты», когда они оттают.
Отправьте домой пораньше любой лёгкий кирпичик, какого бы цвета он ни был: он запустит оттаивание, пока вы готовите остальное.
Ворота этапа
Ворота за тёмной шторкой с навесным замком и номером этапа. Они относятся к полю, где цели идут в два этапа, отмеченных на панели заказа как «Этап 1 / 2».
Выполните цели первого этапа — и начнётся второй: шторка откроется, и ворота примут свой цвет. До тех пор они часть стены.
- Впервые появляется
- Уровень 54, на полях, где ничего не падает.
- VoiceOver говорит
- «заперты до следующего этапа» и «Открываются новые ворота», когда этап меняется.
Во время этапа 1 подвигайте кирпичики второго этапа к их запечатанным воротам, чтобы они были готовы, как только ворота откроются.
Доступность
У всех ворот есть значок их цвета. Если включено Контрастное поле, ворота, цвет которых близок к цвету рамки, получают двухцветный контур. См. Зрение, слух и движение.
Порталы
Портал
Пара закрученных колец в рамке поля на двух разных сторонах, обе отмечены одной и той же буквой.
Сдвиньте одиночный кирпичик (обычный, ключ или особый) по его дорожке до крайней клетки перед одним из колец — он войдёт и выйдет из парного, двигаясь внутрь поля, пока во что-нибудь не упрётся. Это стоит одного хода. Клетка перед парным кольцом должна быть свободна, а если у этого края кирпичик принимают ворота его цвета, он вместо этого уходит домой. Длинные, большие, Г- и Т-образные кирпичи не могут пользоваться порталами.
- Впервые появляется
- Уровень 58, на полях, где ничего не падает.
- VoiceOver говорит
- Действие «Двигать влево через портал», затем «Через портал, вышел: ряд 3, столбец 5».
Порталы — короткий путь к дальним воротам: кирпичик, запертый с одной стороны поля, может выйти прямо перед нужными ему воротами.
Как отличить похожие
| Если вы видите… | Это… | Потому что… |
|---|---|---|
| A sturdier-looking crate | A two-layer crate | Tap it: it says how many layers are left. |
| A panel over several bricks, with a sign | A lid | Lids cover bricks; crates fill one cell on their own. |
| Ice inside the board | A brick in ice | Ice on the frame is an iced gate. |
| A grey brick with “?” | A face-down brick | It has no colour symbol; a lid never shows “?”. |
| A coloured door with a number | A counted gate | An iced gate shows ice, a staged gate a dark shutter with a padlock. |
| A swirl in the frame | A portal end | Gates are coloured; portal ends come in lettered pairs. |
| An ornament in a gap | A statue | It is scenery: tap it and it says so. |
Препятствия и VoiceOver
- Препятствия и неподвижные элементы читаются как текст, а фишки, которые можно двигать, — как кнопки, так что сразу понятно, что двигается. Если выбрать то, что двигаться не может, прозвучит, например: «Ящик, слоёв: 2. Не двигается».
- Каждый закрытый кирпичик называет свою крышку, а каждые ворота — отдельный элемент с шириной, стороной, рядами или столбцами и состоянием.
- Ротор Препятствия переходит между ящиками, льдом, замками, мхом и прочим; ротор Ворота — между воротами.
- В Больше контента каждой фишки указано препятствие на ней и нужна ли она для цели.
- Цвет скрытого кирпичика не называется, пока он не перевернётся; тогда вы услышите «Перевернулся:» и его цвет.
Всё остальное — в статье Игра с VoiceOver.
Вопросы
Почему мой кирпичик остановился у ворот, а не ушёл домой?
Проверьте пять вещей: ворота цвета кирпичика; они не ледяные, не заполнены и не запечатаны до следующего этапа; кирпичик — не бомба, не самонаводящийся дротик и не цветная бомба; у длинного или большого кирпичика ворота его ширины; и вы довели кирпичик до самого конца. Кирпичик, отпущенный чуть-чуть не доходя до ворот, остаётся там, где вы его отпустили.
Я сдвинул скрытый кирпичик, а он остался скрытым. Это ошибка?
Нет. Скрытый кирпичик переворачивается только тогда, когда соседний кирпичик покидает поле, а не когда его сдвигают или сосед отъезжает. Это то же правило, что всегда было в оригинальной игре.
Почему на этом поле нет подсказки?
На полях со скрытыми кирпичиками подсказка никогда не предлагает ход, который выдал бы скрытый цвет. Если каждый хороший ход затрагивает скрытый кирпичик, подсказки не будет вовсе — лучше так, чем подсказка, которая жульничает.
Мох всё растёт. Что делать?
Мох разрастается только на полях «Замки и мох», захватывая один соседний кирпичик после хода, который ничего не убрал. Убирайте пучки рядами вплотную к ним как можно чаще, а для мха в неудобном месте используйте бустер НЛО: бустеры никогда не дают ему разрастись.
Может ли крышка или препятствие сделать поле непроходимым?
Нет. Каждое поле проверено на проходимость. Если двигать совсем нечего, поле бесплатно перемешивается; если мох заполонил все столбцы, он увядает, а в крайнем случае лёд или замок на одном кирпичике поддаётся. См. Как играть на поле.
Руководство было полезным?
Каждое сообщение читает человек из команды. Мы стараемся ответить в течение двух рабочих дней.
Всё ещё не выходит?
Всё ещё не выходит?
Спросите в сообществе. Команда и другие игроки отвечают открыто, а ваш адрес электронной почты никто не увидит.
Спросить сообществоНашли ошибку?
Хороший отчёт помогает исправить ошибку быстрее. Форма об ошибке спрашивает ровно то, что нам нужно.
Сообщить об ошибкеХотите написать лично?
Форма связи попадает к той же команде, но лично. Пишите через неё о покупках и обо всём личном.
Написать в поддержку


