认识每一种砖块

每一种障碍、盖子和出口详解

棋盘上每种障碍的样子、作用,以及具体如何清除或打开:木箱、冰、锁、苔藓、雕像、背面朝上的砖块、钥匙砖块、长砖和异形砖块、五种盖子、每一种出口和传送门。

已对照 OutBrick 5.1.1 核实 · 2026年10月8日阅读约需 3 分钟

速查

这里列出了普通砖块以外的所有东西。它们的外观随村庄而变(花园城 里是花盆,农场上是干草捆,海边是沙堡),但规则从不改变。在棋盘上 轻点任意障碍、盖子或出口,它就会晃一晃,用一句话告诉你它是什么、怎样清除。

障碍会挡住滑动?如何清除或打开
Crate是A line beside it, or a blast. One layer each time.
Brick in iceYes, and it cannot moveA line beside it, or a blast. One layer each time.
Locked brickYes, and it cannot moveA line through it, or a blast.
Moss是A line beside it, or a blast.
Statue是It stays. Find another lane.
Face-down brickIt is a brick: it movesTurns over when a brick next to it leaves the board.
Lids是Each of the five opens by its own rule.
GatesWrong colour or shut: yesOpen gates take bricks of their colour.
PortalNo: a brick goes throughSlide a single brick into it.

已对照 5.1.1 版本核实

木箱、冰、锁、苔藓、雕像、出口和时钟盖子在整个旅程中都会出现。在这个版本中,其余四种盖子、背面朝上的砖块、分阶段出口和传送门出现在第 408 关之前的部分棋盘上;之后的更新可能会让它们出现在更靠后的地方。

障碍

一个砖块不会下落的棋盘,三行四列。顶行:绿、蓝、红、黄。中间行:红、红、蓝,最右边是一个 2 层的木箱。底行:黄、绿、黄、蓝。箭头把第三列顶部的红砖和它下方的蓝砖交换。结果:三块红砖在中间行消除,紧挨连线末端的木箱失去一层:现在只剩 1 层。蓝砖在第三列顶部;其余不变。

紧挨木箱连线会打掉它一层。

木箱

一个占据一格的箱子。滑动的砖块会被它挡住,任何东西都不能和它交换;在砖块会下落的棋盘上,它会固定不动,上方的砖块就压在它上面。它有一层或两层:两层的木箱看起来更结实,轻点它或使用旁白时,总会告诉你还剩几层。

紧挨着它连一条线(线中任意一块砖的上、下、左或右格就是它):每条线打掉一层,不管线上有几块砖碰到木箱。波及到它的爆破也打掉一层,炸弹的两次爆破可以打掉两层。最后一层打掉后,木箱破开,这一格就空出来了。

首次出现
第 5 关,“花盆与冰”。两层木箱从第 20 关开始。
目标
“打破”木箱:每打掉一层算一次。
看起来像,但其实不是
雕像,永远不会破碎;以及盖子,它盖住砖块并显示一个标志。
旁白会说
“箱子,2 层”。轻点时:“箱子,2 层。在旁边连成一行就能打破一层”。

UFO 道具不管木箱在哪里,都能打掉它一层。

一个砖块不会下落的棋盘,三行三列。顶行:蓝、一块冻在冰里的绿砖、黄。中间行:红、红、蓝。底行:绿、黄、红。箭头把右下角的红砖和它上方的蓝砖交换。结果:三块红砖在中间行消除,连线上方绿砖外的冰碎了,留下一块又能移动的普通绿砖。蓝砖现在在右下角。

在冰封砖块旁边连线会打碎冰;里面的砖块就重获自由。

冰里的砖块

冻在冰块里的彩色砖块,冰有一层或两层厚。冻住时它不能滑动、交换、下落,也不能计入连线,滑动的砖块会被它挡住。

紧挨着它连一条线,或用爆破波及它:每次打掉一层。最后一层打碎后,这块砖就变回普通砖块,可以移动和匹配。

首次出现
第 5 关,“花盆与冰”。
看起来像,但其实不是
冰封的 出口,位于棋盘边缘,解冻方式不同。请参阅冰封出口。
旁白会说
先读砖块,再读冰,例如“红色积木,在果冻里,1 层”。轻点时:“……在旁边连成一行就能打破果冻”。

目标颜色的冰封砖块值得早点解救:解救之前,它到不了自己的出口。

一个砖块不会下落的棋盘,三行三列。顶行:绿、黄、红。中间行:红、一块上锁的红砖、蓝。底行:黄、绿、黄。箭头把右上角的红砖和它下方的蓝砖交换。结果:三块红砖在中间行连成一线,穿过上锁的砖块。外侧两块红砖消除;锁打开,中间的红砖留下,变成普通砖块。蓝砖在右上角。

穿过上锁砖块的连线会解开它。解开的砖块留在原地。

被锁住的砖块

被锁住的砖块。它不能滑动、交换或下落,滑动的砖块会被它挡住。它仍然可以和同色砖块连成一线。

连一条 穿过 它的线:这条线会消除它周围的砖块,打开锁,并把解开的砖块留在原地。只是在它旁边连线没有用。波及到它的爆破也能打开锁。

首次出现
第 9 关,“锁与苔藓”。
目标
“解开”锁:每打开一把锁算一次。
旁白会说
“黄色积木,已锁住,穿过它的连线可解锁”。

在它的两边或上下找同色砖块:一次补全连线的滑动或交换就能解锁它。

一个砖块不会下落的棋盘,三行三列。顶行:黄、一团苔藓、蓝。中间行:红、红、绿。底行:蓝、黄、红。箭头把右下角的红砖和它上方的绿砖交换。结果:三块红砖在中间行消除,连线上方的苔藓也被清除,留下一个空格。绿砖现在在右下角。

紧挨苔藓连线会清除它。

Moss

占据一格的一团苔藓。滑动的砖块会被它挡住。在 锁与苔藓 棋盘上它会蔓延:用游戏里的话说,每走一步如果没有清除任何苔藓,它就会爬到旁边的一块普通单格砖块上,把它占据。

紧挨着它连一条线,或用爆破波及它:打一次就清除。长到砖块上的苔藓也用同样的方法清除。

首次出现
第 9 关,“锁与苔藓”。
目标
“清理”苔藓:每清除一团都算,包括游戏中新长出来的。
旁白会说
“苔藓,在没有消除的回合后蔓延”。轻点时:“……在旁边连成一行就能清除”。

有机会就清掉一点苔藓:清除了苔藓的一步永远不会让它生长。使用道具从来不算一步,所以用道具不会让苔藓蔓延。

一个砖块不会下落的棋盘,三行五列,中间行右边缘有一个红色出口。顶行:空。中间行:最左边一块红砖,一个空格,中间一座雕像,然后两个空格。底行:最左边是蓝色,三个空格,最右边是绿色。箭头把红砖向右滑。结果:它停在第二格,挡在雕像前,沿这一行到不了红色出口。

雕像会挡住滑动。沿这一行到不了红色出口。

雕像

一座花园雕像,或村庄的其他装饰,立在棋盘内部的空隙中。它是布景,不是棋子:任何东西都滑不过去,也落不到它上面,而且它永远不会破碎。在砖块会下落的棋盘上,它上方的砖块会压在它顶上,单格砖块会斜着绕过它,填满下方的格子。

它无法被清除。绕开它来规划:利用开放的通道,或从另一行把砖块绕过来。直线爆破的爆破会直接越过它。

首次出现
第 10 关,“石头小径”。
看起来像,但其实不是
木箱,会被打破;雕像则永远不会。
旁白会说
它的名称,例如“雕像:场景的一部分。积木会绕着它落下”。

有自己规则的砖块

一个两行四列的棋盘,第二列上方的顶边有一个红色出口。顶行:一块显示问号的背面朝上的砖块、一块红砖、两个空格。底行:绿色、蓝色、黄色、空。箭头把红砖向上滑,从红色出口出去。结果:红砖离开了棋盘,旁边背面朝上的砖块翻了过来:原来是黄色。底行不变。

它旁边的红砖离开了棋盘,所以背面朝上的砖块翻开了。

背面朝上的“?”砖块

一块石板灰色的砖块,上面有白色的“?”,没有颜色符号。它隐藏了颜色,但它确实是某种颜色的真实砖块,也按这种颜色来玩:它的滑动、交换、匹配和从同色出口回家,都和那种颜色的砖块完全一样。

当它 旁边(上、下、左、右)的砖块 离开棋盘 时,它就会翻开:从出口出去、被连线消除或被爆破消除都算。它永远不会因为自己被移动,或因为相邻的砖块滑走或落下而翻开。

首次出现
第 49 关。
公平游戏
任何提示、教学手势、转子、行声音或旁白用语都不会泄露它的颜色。提示不会建议移动、交换或消除背面朝上的砖块的走法,所以在满是这种砖块的棋盘上,可能一个提示都没有。
旁白会说
“背面朝上的积木,旁边的积木离开棋盘时翻开”。它的交换操作永远不会说“无法消除”,通往出口的通道会以“向左滑向门”的形式提供。语音控制称它为“背面”,例如“背面 14 向左滑动”。

先清除一堆“?”砖块周围的砖块:每块离开的砖块最多能让四块翻开,然后你就可以做计划了。

钥匙砖块

带钥匙的同色砖块。它只出现在有钥匙孔盖子的棋盘上,位于盖子外面,通常在棋盘较高的位置。

它的玩法和同色砖块完全一样:滑动、交换、匹配都行。只要它 离开棋盘(被连线匹配、被爆破消除,或从同色出口滑出去),钥匙孔盖子就会打开。

旁白会说
“红色钥匙”。
色觉辅助
它的角上有一个带颜色符号的徽章。

如果它的出口很远,三连会更快:钥匙砖块在任何地方被匹配,都同样能打开钥匙孔盖子。

长砖和大砖

一整块模制砖块,占据一行中的两格或三格(1×2、2×1、1×3、3×1),或一个 2×2 方形。它会整块滑动,只要任意一格碰到东西就停下。

把它滑进一个同色、和砖块在通道方向上一样宽 的出口:一块两格高的砖块横向滑动,需要一个两格长的侧边出口;2×2 的砖块需要两格长的出口。它后面的格子必须空着,才能跟着它出去。它永远不能交换,永远不计入连线,任何爆破或道具都带不走它,所以把它滑回家是唯一的办法。它的 每一格 都计入你的目标:一块 2×2 的红砖算四块红砖。

首次出现
第 6 关,“长砖”。
砖块会下落的地方
它会整块下落,一次一行,而且只有在它下方每一格都空着时才会落:只要它某一格下面有一个木箱,整块就会被撑住。
旁白会说
“红色长积木,高2格”“蓝色大方积木”。它的操作会说出它的名字:“把红色长积木向左滑动,从红色门出去”。

清空通道之前,先看看出口的宽度。只有一格长的出口永远接收不了长砖,不管它对得多准。

海滩上的第 31 关:剩余 16 步,目标为 8 块黄砖和 8 块蓝砖。棋盘底部堆着几块连在一起的大砖:一根长长的蓝色横条、一根高高的蓝色竖柱和一块弯成 C 形的黄色砖块,边缘有蓝色和黄色出口。
大砖会整块滑动,需要和它们一样宽的出口。 截图为英文界面。

L 形和 T 形砖

由四格组成的弯曲砖块,形状像 L 或 T。它们遵循和长砖一样的规则:整块移动,永远不能交换,永远不计入连线,永远不会被爆破。

把这块砖对准一个同色、在它所在通道上能跨过整块砖的出口,然后把它滑回家。它的任意一格先碰到东西,整块就会停下。

首次出现
第 7 关,“角落拼块”。
旁白会说
“红色L形积木”“蓝色T形积木”。

封闭房间和它们的五种盖子

封闭房间 是盖子下由一到四个格子组成的区域。盖子打开之前,下面的砖块都被冻住:不能滑动、交换、匹配或下落,任何爆破、道具或洗牌都碰不到它们。每个盖子上都有表示种类的标志,大多数还有一个数字:表示还需要多少。盖子打开时会掀起移走,下面的砖块随即加入游戏。

盖子标志打开条件……
CounterA grid of squares and a numberThat many more bricks, of any colour, have left the board.
Colour counterA stack of squares and a number, in its colourThat many more bricks of its colour have left the board.
Stained-glass keyA key, in its colour; no numberYou make a line of its colour right beside it.
ClockA clock and a numberYou have made that many more moves.
KeyholeA padlockThe key brick leaves the board.

计数盖子

带网格标志和一个倒数数字的盖子。

每块离开棋盘的砖块,不论什么颜色,都会让它减一:被连线匹配、被爆破消除或从出口送出都算。长砖或大砖只算一次。在棋盘上滑来滑去不算。在目前的棋盘上,它要求 5 到 9 块砖。

旁白会说
每块被盖住的砖块上:“被盖子封住,再消除6块就打开”。打开时:“计数盖子打开了,里面的积木可以移动了”。

颜色计数盖子

单色盖子,带堆叠标志和一个数字。

只有 它自己颜色 的砖块离开棋盘才计数:被匹配、被爆破或从出口送出都算。其他颜色对它没有作用。在目前的棋盘上,它要求 3 或 4 块。

首次出现
第 65 关。
旁白会说
“被红色盖子封住,再消除3块红色就打开”。打开时:“红色计数盖子打开了,里面的积木可以移动了”。

它的颜色通常也是你的目标需要的颜色,所以你送回家的每块砖都一举两得。

彩色玻璃钥匙盖子

单色盖子,带钥匙标志,没有数字。

在盖子旁边,至少有一块砖紧挨着盖子(在它某一格的上、下、左或右),连出一条 盖子颜色 的线(或 2×2 方形)。其他颜色的连线、离得更远的连线或爆破都打不开它。

旁白会说
“被红色钥匙盖封住,在旁边连成红色一排就打开”。打开时:“红色彩色玻璃盖子打开了,里面的积木可以移动了”。

在盖子旁边找已经挨着它的两块盖子颜色的砖块:把第三块滑动或交换到它们旁边,一步就能打开。

时钟盖子(封住的花坛)

带时钟标志和步数的盖子。在 盛大的一天 上,它常常盖住某个角落底部的两格;游戏把这种盖子称为 封住的花坛。

走过那么多步后,它会自己打开:每次滑动、交换或轻点都算一步。道具不算。在目前的棋盘上,它要求 3 到 6 步。

首次出现
第 11 关,“盛大的一天”,作为封住的花坛。
旁白会说
“被时钟盖封住,3步后打开”。打开时:“时钟盖子打开了,里面的积木可以移动了”。

你做什么都不能让它提前打开,所以先去别处玩,同时为下面的砖块做好计划。

钥匙孔盖子

带挂锁标志的盖子。盖子外面某处有一块目标颜色的钥匙砖块。

让钥匙砖块离开棋盘:把它连线匹配,用爆破消除,或把它从同色出口滑出去。盖子会立刻打开。

旁白会说
“被锁孔盖封住,用钥匙积木打开”。打开时:“锁孔盖子打开了,里面的积木可以移动了”。

提示

第一次遇到每种盖子时,都会有一张教学卡片来讲解。打不开的盖子绝不会让棋盘无解:游戏中的每个棋盘都经过检查,确保可以获胜,盖子也包括在内。

出口

出口是嵌在棋盘边框上的彩色门,长一格、两格或三格。你的目标还需要的颜色的出口会微微发光;暂时不能接收砖块的出口则不会发光。其他颜色的出口,或已关闭的出口,就只是墙的一部分。

一个三行四列的棋盘,中间行左边缘有一个红色出口。顶行:蓝色、空、黄色、绿色。中间行:三个空格,最右边是一块红砖。底行:绿色、黄色、蓝色、空。箭头把红砖沿空着的中间行向左滑。结果:它一直滑到边缘,从红色出口出去。中间行现在空了;其他砖块不变。

把砖块一路带进同色出口,它就回家了。

开放出口

只接收同色砖块的门:普通砖块、钥匙砖块和直线爆破。炸弹、追踪飞镖和彩色炸弹会停在它前面。

进入的方式有三种。沿通道 滑动 砖块,一路把它带进出口:没到出口就松手的话,砖块会停在你松手的地方。在它前面的边缘格上 匹配 一块同色砖块。在那个边缘格上 爆破 一块同色砖块。每一种都算作送回家。

宽度
单格砖块可以使用出口的任意一格。长砖或大砖需要出口能跨过它,而且它后面的格子必须空着。
目标
“送出或消除”某种颜色:在任何地方被匹配或爆破的砖块,和从出口送出的砖块一样计数。
旁白会说
“红色门,宽2格,左侧,第 3 到 4 行”,以及它的状态:“开启”。

一个两行三列的棋盘,顶行左边缘有一个显示 2 的红色计数出口。顶行:红色、空、绿色。底行:蓝色、黄色、空。箭头把红砖向左滑出出口。结果:红砖回家了,出口现在显示 1:它还会再接收一块红砖,然后关闭。

计数出口会显示它还能接收多少块。

计数出口

带数字的出口:表示它还能接收多少块砖。

每有一块砖穿过它(通过滑动,或在它前面被匹配或爆破),数字就减一。归零时它会 永久关闭,变成一堵墙。它只计算穿过它的砖块;在其他地方被匹配的同色砖块,仍然计入“送出或消除”目标,但不会改变出口上的数字。

首次出现
第 11 关,“盛大的一天”。
旁白会说
“开启,还能通过3个”,然后是“已永久关闭”。轻点时:“红色门:再通过 3 块(红色)就会关闭”。

在“盛大的一天”上,计数出口接收的数量比目标要求的稍多一些。它颜色的长砖只能从出口离开,所以要把它的名额留给它们。

一个三行四列的棋盘,顶行左边缘有一个蓝色出口,底行右边缘有一个冰封的红色出口,只差一块砖就会解冻。顶行:最左边是蓝色,两个空格,黄色。中间行:空、绿色、空、空。底行:红色、空、黄色、空。箭头把蓝砖向左滑出蓝色出口。结果:蓝砖回家了,右边的红色出口解冻并打开。

任何砖块回家都会让冰封出口解冻一点。这个出口只差一块。

冰封出口

被冰覆盖的出口。解冻之前它什么也不接收,就是墙的一部分。

它会一步一步解冻,方式有两种:每有一块砖从任意出口回家,所有冰封出口都解冻一格;每有一个格子在它 正前方 的边缘格被消除,它也解冻一格。冰化完后,就把同色砖块滑进去。

首次出现
第 5 关,“花盆与冰”。
看起来像,但其实不是
棋盘内部的冰里的砖块。计数出口和冰封出口画法不同,所以绝不会看起来一样。
旁白会说
“冰冻,在前方再清除2个即可解冻”,解冻后变成“开启”。

早点把一块容易的砖送回家,不管什么颜色:在你布置其余砖块的同时,它就开始解冻了。

分阶段出口

挡着深色卷帘、带挂锁和阶段编号的出口。它属于目标分两个 阶段 的棋盘,目标面板中会显示“阶段 1 / 2”。

完成第一阶段的目标,第二阶段就开始了:卷帘打开,出口接收它的颜色。在那之前,它是墙的一部分。

首次出现
第 54 关,在砖块不会下落的棋盘上。
旁白会说
“锁定,稍后阶段开启”,阶段切换时会说“新的门打开了”。

在第 1 阶段,把第二阶段要用的砖块往封闭的出口那边移,这样它一打开,砖块就准备好了。

无障碍

每个出口都带着它颜色的符号。开启 高对比度棋盘 后,颜色与边框相近的出口会加上双色描边。请参阅视觉、听觉和动态效果。

传送门

传送门

一对旋转的光环,嵌在棋盘边框的两个不同侧面上,标着同一个字母。

把一块 单格 砖块(普通砖块、钥匙砖块或特殊砖块)沿通道滑到某个光环前的边缘格,它就会进去,再从孪生光环出来,向内移动直到碰到东西。这要消耗一步。孪生光环前的格子必须空着;如果那一侧有同色出口接收它,它就会直接回家。长砖、大砖、L 形和 T 形砖不能使用传送门。

首次出现
第 58 关,在砖块不会下落的棋盘上。
旁白会说
操作“向左滑动,穿过传送门”,然后是“穿过传送门,从第 3 行,第 5 列出来”。

传送门是通往远处出口的捷径:在棋盘一侧被围住的砖块,可以直接出现在它需要的出口正前方。

分辨相似的东西

如果你看到……它是……因为……
A sturdier-looking crateA two-layer crateTap it: it says how many layers are left.
A panel over several bricks, with a signA lidLids cover bricks; crates fill one cell on their own.
Ice inside the boardA brick in iceIce on the frame is an iced gate.
A grey brick with “?”A face-down brickIt has no colour symbol; a lid never shows “?”.
A coloured door with a numberA counted gateAn iced gate shows ice, a staged gate a dark shutter with a padlock.
A swirl in the frameA portal endGates are coloured; portal ends come in lettered pairs.
An ornament in a gapA statueIt is scenery: tap it and it says so.

使用旁白时的障碍

  • 障碍和固定物会作为文本朗读,能移动的格子则作为按钮朗读,所以你马上就能分辨什么能动。选中一个不能移动的格子时,会读出例如“箱子,2 层。不能移动”。
  • 每块被盖住的砖块都会读出它的盖子,每个出口都是单独的元素,会读出宽度、所在侧、所在行或列以及状态。
  • 障碍 转子在木箱、冰、锁、苔藓等之间跳转;门 转子在出口之间跳转。
  • 每个格子的 更多内容 都包括其上的障碍,以及是否有目标需要它。
  • 背面朝上的砖块翻开之前,它的颜色绝不会被读出来;翻开后,你会听到“翻开了:”和它的颜色。

其他内容请见使用旁白玩游戏。

问题

为什么我的砖块停在了出口前,而没有回家?

检查五件事:出口是这块砖的颜色;出口没有被冰封、没有满、也没有为后面的阶段封闭;这块砖不是炸弹、追踪飞镖或彩色炸弹;长砖或大砖有和它一样宽的出口;以及你把砖块一路带进去了。在出口前差一点就松手的砖块,会停在你松手的地方。

我移动了一块背面朝上的砖块,它还是背面朝上。这是 bug 吗?

不是。背面朝上的砖块只有在旁边的砖块离开棋盘时才会翻开,自己被移动或相邻砖块滑走时都不会。这一直是原版游戏的规则。

为什么这个棋盘上没有提示?

在有背面朝上的砖块的棋盘上,提示永远不会建议会泄露隐藏颜色的走法。如果所有好走法都涉及背面朝上的砖块,就干脆不显示提示,而不是给出作弊的提示。

苔藓一直在长。我该怎么办?

苔藓只在“锁与苔藓”棋盘上蔓延:如果一步没有清除任何苔藓,它就会爬到旁边的一块砖上。尽量多在苔藓旁边连线来清除它;苔藓长在不好处理的位置时,就对它使用 UFO 道具:道具永远不会让它生长。

盖子或障碍会让棋盘无解吗?

不会。每个棋盘都经过检查,确保可以获胜。如果什么都动不了,棋盘会免费重新洗牌;如果苔藓堵满了每一列,它就会枯萎;万不得已时,某块砖上的冰或锁会自行解开。请参阅玩一个棋盘。

这篇指南有帮助吗?

每条消息都由团队成员亲自阅读。我们力争在两个工作日内回复。

还是卡住了?

还是卡住了?

到社区提问吧。团队和其他玩家会公开回答,你的电子邮件地址绝不会显示。

向社区提问

发现问题了?

好的报告修得更快。问题报告表单只问我们真正需要的信息。

报告问题

想私下写信?

联系表单会私下送达同一个团队。购买问题和任何私人事务请用它。

联系支持