早見表
ふつうのブロック以外のものを、ここにすべてまとめました。見た目は村ごとに変わります(ガーデンシティでは植木鉢、農場では干し草、海辺では砂の城)が、ルールは決して変わりません。盤面で障害物、ふた、門をタップすると、ぴょこんと動いて、それが何で、どうすれば消えるかを一行で教えてくれます。
| 障害物 | すべるブロックを止める? | 消し方・開け方 |
|---|---|---|
| 木箱 | 止める | 隣の列、または爆発。1回ごとに1層。 |
| 氷の中のブロック | 止める。それ自身も動けない | 隣の列、または爆発。1回ごとに1層。 |
| ロックのかかったブロック | 止める。それ自身も動けない | そのブロックを通る列、または爆発。 |
| コケ | 止める | 隣の列、または爆発。 |
| 像 | 止める | 消えません。別の通り道を探しましょう。 |
| 裏向きのブロック | ブロックなので、自分も動く | 隣のブロックが盤面から出ると表になる。 |
| ふた | 止める | 5種類それぞれのルールで開く。 |
| 門 | 色が違うか閉じていれば止める | 開いている門は同じ色のブロックを通す。 |
| ポータル | 止めない:ブロックが通り抜ける | 1マスのブロックをすべらせて入れる。 |
バージョン5.1.1で確認
木箱、氷、ロック、コケ、像、門、時計のふたは、ジャーニーのどこにでも登場します。このバージョンでは、ほかの4種類のふた、裏向きのブロック、ステージの門、ポータルは、レベル408までの一部の盤面に登場します。今後のアップデートで、もっと先にも登場するかもしれません。
障害物
何も落ちない3行4列の盤面。上の行:緑、青、赤、黄色。真ん中の行:赤、赤、青、右端に2層の木箱。下の行:黄色、緑、黄色、青。矢印が、3列目のいちばん上の赤のブロックを、その下の青のブロックと下へ入れ替えます。結果:真ん中の行で赤3つが消え、列の端の隣にある木箱が1層減って、残り1層になります。青のブロックは3列目のいちばん上に移り、ほかはそのままです。
木箱
1マスをふさぐ箱。すべるブロックはそこで止まり、入れ替えることはできず、ブロックが落ちる盤面では動かずに、上のブロックを支えます。1層か2層で、2層の木箱はより頑丈に見えます。タップするかVoiceOverで、残りの層の数がいつでもわかります。
すぐ隣(列のどれかのブロックの上下左右のマス)で列をそろえます。列のブロックがいくつ木箱に接していても、1列ごとに1層取れます。爆発が届いても1層取れ、爆弾の2回の爆発なら2層取れることもあります。最後の層が壊れると木箱が開いて、マスが空きます。
- 初登場
- レベル5(植木鉢と氷)。2層の木箱はレベル20から。
- 目標
- 木箱を「こわす」:取った層が1つずつ数えられます。
- 似ているけれど違うもの
- 決して壊れない像と、ブロックをおおって記号を見せるふた。
- VoiceOverの読み上げ
- 「木箱、2 層」。タップすると「木箱、2 層。となりでそろえると1層壊れる」。
UFOブースターなら、どこにある木箱でも1層取れます。
何も落ちない3行3列の盤面。上の行:青、氷に閉じこめられた緑のブロック、黄色。真ん中の行:赤、赤、青。下の行:緑、黄色、赤。矢印が、右下の赤のブロックを、その上の青のブロックと上へ入れ替えます。結果:真ん中の行で赤3つが消え、列の上にある緑のブロックの氷が割れて、また動かせるふつうの緑のブロックになります。青のブロックは右下に移ります。
氷の中のブロック
1層か2層の氷のかたまりに閉じこめられた色のブロック。凍っている間は、すべらせることも、入れ替えることも、落ちることも、列に数えられることもできず、すべるブロックはそこで止まります。
すぐ隣で列をそろえるか、爆発を届けます。どちらも1層取れます。最後の層が割れると、ふつうのブロックに戻り、動かしたりそろえたりできるようになります。
- 初登場
- レベル5(植木鉢と氷)。
- 似ているけれど違うもの
- 盤面のふちにあって、ちがう方法でとける凍った門。凍った門をご覧ください。
- VoiceOverの読み上げ
- ブロック、そのあとに氷。たとえば「赤のブロック、ゼリーの中、1 層」。タップすると「…となりでそろえるとゼリーが割れる」。
目標の色の、氷の中のブロックは早めに助け出しましょう。自由になるまで門へ向かえません。
何も落ちない3行3列の盤面。上の行:緑、黄色、赤。真ん中の行:赤、ロックのかかった赤のブロック、青。下の行:黄色、緑、黄色。矢印が、右上の赤のブロックを、その下の青のブロックと下へ入れ替えます。結果:真ん中の行に、ロックのかかったブロックを通って赤3つが並びます。外側の赤2つは消え、ロックが外れて、真ん中の赤はふつうのブロックとして残ります。青のブロックは右上に移ります。
ロックのかかったブロック
ロックで固定されたブロック。すべらせることも、入れ替えることも、落ちることもできず、すべるブロックはそこで止まります。それでも、その色の列には数えられます。
そのブロックを通る列をそろえます。列は周りのブロックを消し、ロックを外して、自由になったブロックをその場に残します。ただ隣でそろえるだけでは何も起きません。爆発が届いてもロックは外れます。
- 初登場
- レベル9(ロックとコケ)。
- 目標
- ロックを「ほどく」:外したロック1つごとに数えられます。
- VoiceOverの読み上げ
- 「黄色のブロック、ロック中、通るラインで解除」。
ロックのかかったブロックの両側、または上下に、同じ色を探しましょう。列を完成させる1回のすべらせか入れ替えで外れます。
何も落ちない3行3列の盤面。上の行:黄色、コケのかたまり、青。真ん中の行:赤、赤、緑。下の行:青、黄色、赤。矢印が、右下の赤のブロックを、その上の緑のブロックと上へ入れ替えます。結果:真ん中の行で赤3つが消え、列の上のコケも消えて、空いたマスが残ります。緑のブロックは右下に移ります。
コケ
マスをうめるコケのかたまり。すべるブロックはそこで止まります。ロックとコケの盤面では広がります。ゲームの言葉では「コケを消さない手を打つたびに、コケがブロックに広がります」。隣にある1マスのふつうのブロックを1つ、コケがおおいます。
すぐ隣で列をそろえるか、爆発を届けます。1回当たれば消えます。ブロックの上に広がったコケも同じように消えます。
- 初登場
- レベル9(ロックとコケ)。
- 目標
- コケを「とりのぞく」:プレイ中に広がったものも含めて、消したかたまりはすべて数えられます。
- VoiceOverの読み上げ
- 「コケ、何も消さない手のあとに広がる」。タップすると「…となりでそろえると消える」。
できるときに少しずつコケを消しましょう。コケを消す手を打てば、コケは決して広がりません。ブースターは手に数えられないので、使ってもコケは広がりません。
何も落ちない3行5列の盤面で、真ん中の行の右端に赤の門があります。上の行:空き。真ん中の行:左端に赤のブロック、空き、真ん中に像、そのあと空きが2マス。下の行:左端に青、空きが3マス、右端に緑。矢印が赤のブロックを右へすべらせます。結果:赤のブロックは像にぶつかって2マス目で止まり、この行からは赤の門に届きません。
像
盤面の中のすき間に立つ、庭の像や、その村のほかの飾り。ピースではなく景色の一部です。何もすり抜けられず、何もその上には乗れず、決して壊れません。ブロックが落ちる盤面では、上のブロックはその上にとどまり、1マスのブロックはななめにすべって、像の下のマスを埋めます。
消すことはできません。開いている通り道を使うか、別の行からブロックを回りこませて、像をよけた作戦を立てましょう。ラインブラスターの爆発は像を飛びこえます。
- 初登場
- レベル10(石の通り道)。
- 似ているけれど違うもの
- 壊れる木箱。像は決して壊れません。
- VoiceOverの読み上げ
- その名前。たとえば「像:景色の一部。ブロックはまわりを落ちていく」。
独自のルールを持つブロック
2行4列の盤面で、上のふちの2列目の上に赤の門があります。上の行:はてなマークの裏向きのブロック、赤のブロック、空きが2マス。下の行:緑、青、黄色、空き。矢印が赤のブロックを上へすべらせ、赤の門から出します。結果:赤のブロックが盤面から出て、その隣の裏向きのブロックが表になります。黄色でした。下の行はそのままです。
裏向きの「?」ブロック
白い「?」がついて色の記号のない、スレートグレーのブロック。色を隠していますが、本当の色を持つ本物のブロックで、その色として遊びます。すべらせる、入れ替える、そろえる、自分の色の門からおうちに帰ることも、その色とまったく同じです。
隣(上下左右)のブロックが盤面から出ると表になります。門から出たとき、列で消えたとき、爆発で消えたときです。自分が動いても、隣のブロックがすべったり落ちたりして離れても、表にはなりません。
- 初登場
- レベル49。
- フェアプレー
- ヒント、ティーチングの手、ローター、行のサウンド、VoiceOverの言葉が、その色をもらすことは決してありません。ヒントは裏向きのブロックを動かす、入れ替える、消す手をすすめないので、裏向きのブロックだらけの盤面では、ヒントがまったく表示されないこともあります。
- VoiceOverの読み上げ
- 「裏向きのブロック。となりのブロックが盤から出ると表になります」。入れ替えに「そろわない」がつくことはなく、門で終わる通り道は「左にすべらせて門へ」として示されます。音声コントロールでは「裏向き」と呼ばれ、「裏向き 14 を左にすべらせる」のように使います。
「?」ブロックのかたまりの周りのブロックから先に消しましょう。出ていくブロック1つで最大4つが表になり、そこから作戦を立てられます。
カギのブロック
カギのついた、その色のブロック。鍵穴のふたのある盤面にだけ、ふたの外の、たいてい盤面の上のほうに登場します。
その色のブロックとまったく同じように、すべらせる、入れ替える、そろえることができます。列でそろえられたとき、爆発で消えたとき、同じ色の門からすべり出たときなど、盤面から出た瞬間に鍵穴のふたが開きます。
- VoiceOverの読み上げ
- 「赤の鍵」。
- 色覚サポート
- 隅にその色の記号のバッジをつけています。
門が遠いなら、3つの列のほうが早道です。カギはどこでそろえても、同じように鍵穴を開けます。
長いブロックと大きなブロック
一列に2マスか3マス(1×2、2×1、1×3、3×1)、または2×2の四角をおおう、ひとつながりのピース。ひとかたまりですべり、どれかのマスが何かにぶつかるとすぐに止まります。
通り道に対してブロックと同じ幅がある、同じ色の門へすべらせます。高さ2マスのブロックを横へすべらせるなら長さ2マスの横の門が、2×2なら長さ2マスの門が必要です。後ろのマスが空いていて、続いて出られなければなりません。入れ替えることも、列に数えられることもなく、爆発やブースターで取ることもできないので、すべらせておうちに帰すのが唯一の方法です。目標にはすべてのマスが数えられ、2×2の赤なら赤4つです。
- 初登場
- レベル6(長いブロック)。
- ブロックが落ちる盤面では
- ひとかたまりで1行ずつ落ち、下のマスがすべて空いているときだけ落ちます。どれか1マスの下に木箱が1つあれば、ピース全体が支えられます。
- VoiceOverの読み上げ
- 「赤の長いブロック、高さ2」「青の大きな四角ブロック」。アクションもその名前で呼びます:「赤の長いブロックを左にすべらせて赤の門から出す」。
通り道を空ける前に、門の幅を確かめましょう。長さ1マスの門は、どんなにうまく位置を合わせても長いブロックを通しません。

L字とT字のブロック
L字やT字の形に曲がった、4マスのピース。長いブロックと同じルールに従います。ひとかたまりで、入れ替えられず、列に数えられず、爆発で取ることもできません。
通り道に対してピース全体にまたがる、同じ色の門に位置を合わせ、すべらせておうちに帰します。どれかのマスが最初に何かにぶつかると、ピース全体が止まります。
- 初登場
- レベル7(コーナーピース)。
- VoiceOverの読み上げ
- 「赤のL字ブロック」「青のT字ブロック」。
封印された部屋と5種類のふた
封印された部屋は、ふたの下にある1〜4マスのまとまりです。ふたが開くまで、下のブロックは凍りついたように動きません。すべらせることも、入れ替えることも、そろえることも、落ちることもできず、爆発もブースターもシャッフルも届きません。どのふたにも種類を示す記号があり、ほとんどのふたには、あといくつ必要かを示す数字もあります。開くとふたが持ち上がって消え、中のブロックがゲームに加わります。
| ふた | 記号 | 開く条件 |
|---|---|---|
| カウンター | 四角のマス目と数字 | 色に関係なく、その数だけブロックが盤面から出たとき。 |
| 色つきカウンター | その色の、積み重なった四角と数字 | その数だけ、自分の色のブロックが盤面から出たとき。 |
| ステンドグラスのカギ | その色のカギ。数字なし | すぐ隣でその色の列をそろえたとき。 |
| 時計 | 時計と数字 | その数だけ手を打ったとき。 |
| 鍵穴 | 南京錠 | カギのブロックが盤面から出たとき。 |
カウンターのふた
マス目の記号と、減っていく数字のあるふた。
色に関係なく、盤面から出たブロック1つごとに1減ります。列でそろえたとき、爆発で消えたとき、門から送ったときです。長いブロックや大きなブロックは1つとして数えます。盤面の中でブロックをすべらせても数えられません。これまでの盤面では、5〜9個のブロックを求めます。
- VoiceOverの読み上げ
- ふたの下のブロックそれぞれで「ふたで封印中、あと6個のブロックで開く」。開くと「カウンターのふたが開きました。中のブロックが動かせます」。
色つきカウンターのふた
ひとつの色で、積み重なった記号と数字のあるふた。
自分の色のブロックが盤面から出たときだけ数えます。そろえたとき、爆発で消えたとき、門から送ったときです。ほかの色は何も数えません。これまでの盤面では、3個か4個を求めます。
- 初登場
- レベル65。
- VoiceOverの読み上げ
- 「赤のふたで封印中、赤をあと3個で開く」。開くと「赤のカウンターのふたが開きました。中のブロックが動かせます」。
その色は、たいてい目標が求める色でもあるので、おうちに帰すブロック1つが2つの役に立ちます。
ステンドグラスのカギのふた
ひとつの色で、カギの記号があり、数字のないふた。
少なくとも1つのブロックがふたのすぐ隣(ふたのどれかのマスの上下左右)にある、その色の列(または2×2の四角)を作ります。ほかの色の列、離れたところの列、爆発では開きません。
- VoiceOverの読み上げ
- 「赤のかぎのふたで封印中、となりで赤をならべると開く」。開くと「赤のステンドグラスのふたが開きました。中のブロックが動かせます」。
ふたの色のブロックが2つ、すでにふたに接していないか探しましょう。その隣に3つめのブロックを1回すべらせるか入れ替えるだけで開きます。
時計のふた(封印された花壇)
時計の記号と、手数の数字のあるふた。ビッグデーでは、どこかの隅のいちばん下の2マスをおおっていることがよくあり、ゲームではこれを封印された花壇と呼びます。
その数だけ手を打つと、ひとりでに開きます。すべらせる、入れ替える、タップのどれも1手と数えます。ブースターは数えません。これまでの盤面では、3〜6手を求めます。
- 初登場
- レベル11(ビッグデー)、封印された花壇として。
- VoiceOverの読み上げ
- 「時計のふたで封印中、あと3手で開く」。開くと「時計のふたが開きました。中のブロックが動かせます」。
何をしても早くは開かないので、ほかの場所で遊びながら、下のブロックの作戦を立てておきましょう。
鍵穴のふた
南京錠の記号のあるふた。ふたの外のどこかに、目標の色のカギのブロックがあります。
カギのブロックを盤面から出します。列でそろえる、爆発で消す、または同じ色の門からすべらせて出す。ふたはすぐに開きます。
- VoiceOverの読み上げ
- 「かぎ穴のふたで封印中、かぎブロックで開く」。開くと「鍵穴のふたが開きました。中のブロックが動かせます」。
ヒント
それぞれのふたに初めて出会ったとき、ティーチングカードが説明してくれます。開かないふたのせいで盤面がクリアできなくなることはありません。ゲームのすべての盤面は、ふたも含めてクリアできることが確認されています。
門
門は盤面のふちにはめこまれた色つきの扉で、長さは1、2、3マスです。目標がまだ求めている色の門はやさしく光り、いまブロックを受けつけられない門は光りません。ほかの色の門や閉じている門は、ただの壁の一部です。
3行4列の盤面で、真ん中の行の左端に赤の門があります。上の行:青、空き、黄色、緑。真ん中の行:空きが3マス、右端に赤のブロック。下の行:緑、黄色、青、空き。矢印が、赤のブロックを空いた真ん中の行に沿って左へすべらせます。結果:赤のブロックはふちまで進み、赤の門から出ていきます。真ん中の行は空になり、ほかのブロックはそのままです。
開いた門
自分の色のブロックを通す扉。ふつうのブロック、カギ、ラインブラスターが通れます。爆弾、追尾ダーツ、カラーボムは門の前で止まります。
入る方法は3つ。ブロックを通り道に沿ってすべらせ、門の中まで運びます。手前で指を離すと、ブロックは離した位置にとどまります。門の前のふちのマスで、その色のブロックをそろえます。そのマスで、その色のブロックを爆破します。どれもおうちに帰したブロックとして数えられます。
- 幅
- 1マスのブロックは門のどのマスでも使えます。長いブロックや大きなブロックは、門がそのブロックにまたがる幅でなければならず、後ろのマスも空いている必要があります。
- 目標
- ある色を「門へ送るかそろえる」:門から送ったブロックに加えて、どこでそろえたり爆破したりしたブロックも数えられます。
- VoiceOverの読み上げ
- 「赤の門、幅2マス、左側、3 行から 4 行」と、その状態「開いている」。
2行3列の盤面で、上の行の左端に、2と表示された赤の数字つきの門があります。上の行:赤、空き、緑。下の行:青、黄色、空き。矢印が赤のブロックを左へすべらせ、門から出します。結果:赤のブロックはおうちに帰り、門の表示は1になります。あと1つ赤のブロックを通すと閉じます。
数字つきの門
あといくつブロックを通すかを示す数字のある門。
すべらせる、門の前でそろえる、門の前で爆破する、のいずれかで門を通ったブロック1つごとに1減ります。0になるとずっと閉じて壁になります。数えるのは門を通ったブロックだけです。ほかの場所でそろえたその色のブロックも「門へ送るかそろえる」目標には数えられますが、門の数字は変わりません。
- 初登場
- レベル11(ビッグデー)。
- VoiceOverの読み上げ
- 「開いている、あと3個」、そのあと「完全に閉じた」。タップすると「赤のゲート:あと3個(赤)通すと閉まる」。
ビッグデーでは、数字つきの門は目標が求めるより少し多く通します。その色の長いブロックは門からしか出られないので、その分の枠をとっておきましょう。
3行4列の盤面で、上の行の左端に青の門、下の行の右端に、あと1つでとける凍った赤の門があります。上の行:左端に青、空きが2マス、黄色。真ん中の行:空き、緑、空き、空き。下の行:赤、空き、黄色、空き。矢印が青のブロックを左へすべらせ、青の門から出します。結果:青のブロックはおうちに帰り、右の赤の門はとけて開きます。
凍った門
氷におおわれた門。とけるまでは何も通さず、壁の一部です。
2つの方法で1段ずつとけます。どの門からでもブロックが1つおうちに帰るたびに、すべての凍った門が1段とけ、門のすぐ前のふちのマスでピースが1つ消えるたびに、その門が1段とけます。氷がなくなったら、その色をすべらせて入れましょう。
- 初登場
- レベル5(植木鉢と氷)。
- 似ているけれど違うもの
- 盤面の中にある氷の中のブロック。数字つきの門と凍った門は描き方が違うので、見まちがえることはありません。
- VoiceOverの読み上げ
- 「凍結中、前であと2個消すと解ける」、とけると「開いている」。
色に関係なく、帰しやすいブロックを早めにおうちへ帰しましょう。ほかの準備をしている間に、とけ始めます。
ステージの門
南京錠とステージの番号がついた、暗いシャッターの奥の門。目標が2つのステージに分かれた盤面にあり、注文パネルに「ステージ 1 / 2」と表示されます。
最初のステージの目標を達成すると2つめのステージが始まり、シャッターが開いて、門がその色を受けつけるようになります。それまでは壁の一部です。
- 初登場
- レベル54、何も落ちない盤面で。
- VoiceOverの読み上げ
- 「後のステージまでロック中」、ステージが変わると「新しい門が開きます」。
ステージ1の間に、2つめのステージのブロックを閉じた門の方へ動かしておけば、開いた瞬間に準備ができています。
アクセシビリティ
どの門にも、その色の記号がついています。高コントラストの盤面をオンにすると、枠の色に近い色の門には2色の輪郭がつきます。視覚、聴覚、動きをご覧ください。
ポータル
ポータル
盤面の枠の別々の辺にはめこまれた、うずを巻く2つの輪。どちらにも同じ文字がついています。
1マスのブロック(ふつうのブロック、カギ、スペシャル)を通り道に沿って片方の輪の前のふちのマスまですべらせると、中に入って対の輪から出てきて、何かにぶつかるまで内側へ進みます。1手かかります。対の輪の前のマスが空いていなければならず、その辺でブロックと同じ色の門が受け入れるときは、かわりにおうちに帰ります。長いブロック、大きなブロック、L字、T字のブロックはポータルを使えません。
- 初登場
- レベル58、何も落ちない盤面で。
- VoiceOverの読み上げ
- アクション「左にすべらせてポータルを通す」、そのあと「ポータルを通って3 行目、5 列目に出ました」。
ポータルは遠くの門への近道です。盤面の片側に閉じこめられたブロックが、必要な門のすぐ前に出てこられます。
似ているものの見分け方
| こう見えたら… | それは… | 理由 |
|---|---|---|
| ほかより頑丈そうな木箱 | 2層の木箱 | タップすると、残りの層の数を教えてくれます。 |
| 記号のついた、いくつかのブロックをおおう板 | ふた | ふたはブロックをおおい、木箱はそれだけで1マスをうめます。 |
| 盤面の中の氷 | 氷の中のブロック | 枠の上の氷は凍った門です。 |
| 「?」のついた灰色のブロック | 裏向きのブロック | 色の記号がありません。ふたに「?」が表示されることはありません。 |
| 数字のついた色つきの扉 | 数字つきの門 | 凍った門には氷が、ステージの門には南京錠のついた暗いシャッターがあります。 |
| 枠の中のうず | ポータルの片方 | 門には色があり、ポータルは文字のついた2つ1組です。 |
| すき間にある飾り | 像 | 景色の一部です。タップするとそう教えてくれます。 |
VoiceOverでの障害物
- 障害物や固定されたものはテキストとして、動かせるピースはボタンとして読み上げられるので、何が動かせるかがすぐにわかります。動かせないものを選ぶと、たとえば「木箱、2 層。動かせません」と伝えます。
- ふたの下のブロックはそれぞれそのふたを読み上げ、門はそれぞれ独立した要素として、幅、辺、行または列、状態を読み上げます。
- 障害物ローターで木箱、氷、ロック、コケなどの間を、門ローターで門の間を移動できます。
- 各ピースのその他のコンテンツには、その上にある障害物と、目標に必要かどうかが含まれます。
- 裏向きのブロックの色は、表になるまで決して読み上げられません。表になると「表になった:」とその色が聞こえます。
そのほかはすべてVoiceOverで遊ぶにあります。
よくある質問
ブロックがおうちに帰らずに門の前で止まったのはなぜ?
5つのことを確かめましょう。門がブロックと同じ色か。門が凍っていたり、いっぱいになっていたり、あとのステージまで閉じていたりしないか。ブロックが爆弾、追尾ダーツ、カラーボムではないか。長いブロックや大きなブロックなら、同じ幅の門か。そして、ブロックを門の中まで運んだか。門のすぐ手前で指を離したブロックは、離した位置にとどまります。
裏向きのブロックを動かしたのに、裏向きのままでした。不具合?
いいえ。裏向きのブロックが表になるのは、隣のブロックが盤面から出たときだけで、自分が動いたときや、隣がすべって離れたときではありません。もとのゲームからずっと同じルールです。
この盤面でヒントが出ないのはなぜ?
裏向きのブロックがある盤面では、ヒントは隠れた色をもらしてしまう手を決してすすめません。良い手がすべて裏向きのブロックにかかわるときは、ずるをするヒントを出すかわりに、ヒントを表示しません。
コケがどんどん広がります。どうすれば?
コケが広がるのはロックとコケの盤面だけで、コケを消さない手のあとに、隣のブロック1つに広がります。できるだけ隣で列をそろえてかたまりを消し、厄介な場所のコケにはUFOブースターを使いましょう。ブースターでコケが広がることはありません。
ふたや障害物のせいで、盤面がクリアできなくなることはある?
いいえ。すべての盤面はクリアできることが確認されています。何も動かせなくなれば盤面は無料で並べ直され、コケがすべての列をふさげばコケはしおれ、最後の手段として、1つのブロックの氷かロックが外れます。盤面の遊び方をご覧ください。
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