Ken elke steen

Elke blokkade, elk deksel en elke poort, uitgelegd

Hoe elk obstakel op een bord eruitziet, wat het doet en precies hoe je het wegspeelt of opent: kratten, ijs, sloten, mos, standbeelden, omgekeerde stenen, sleutels, lange en gevormde stenen, de vijf deksels, elke soort poort en portalen.

Gecontroleerd met OutBrick 5.1.1 · 8 oktober 202619 min lezen

Snel overzicht

Alles wat geen gewone steen is, staat hier. Het uiterlijk verandert per dorp (bloempotten in Tuinstad, hooibalen op de boerderij, zandkastelen aan zee), maar de regels nooit. Tik op een blokkade, deksel of poort op het bord en hij wiebelt en vertelt je in één zin wat het is en wat het wegspeelt.

ObstakelHoudt een schuifzet tegen?Zo speel je het weg of open je het
CrateJaA line beside it, or a blast. One layer each time.
Brick in iceYes, and it cannot moveA line beside it, or a blast. One layer each time.
Locked brickYes, and it cannot moveA line through it, or a blast.
MossJaA line beside it, or a blast.
StatueJaIt stays. Find another lane.
Face-down brickIt is a brick: it movesTurns over when a brick next to it leaves the board.
LidsJaEach of the five opens by its own rule.
GatesWrong colour or shut: yesOpen gates take bricks of their colour.
PortalNo: a brick goes throughSlide a single brick into it.

Gecontroleerd met versie 5.1.1

Kratten, ijs, sloten, mos, standbeelden, poorten en het klokdeksel verschijnen overal langs de Reis. In deze versie verschijnen de andere vier deksels, omgekeerde stenen, fasepoorten en portalen op sommige borden tot level 408; latere updates kunnen ze verder brengen.

Obstakels

Een bord waarop niets valt, drie rijen van vier. Bovenste rij: groen, blauw, rood, geel. Middelste rij: rood, rood, blauw, en rechts een krat met 2 lagen. Onderste rij: geel, groen, geel, blauw. Een pijl wisselt de rode bovenaan de derde kolom omlaag met de blauwe eronder. Resultaat: drie rode verdwijnen in de middelste rij, en de krat naast het eind van de rij verliest een laag: hij heeft nu 1 laag. De blauwe staat bovenaan de derde kolom; de rest is niet veranderd.

Een rij vlak naast een krat haalt er één laag af.

Krat

Een kist die één vakje vult. Een schuivende steen stopt ertegen, er kan niets mee worden gewisseld, en op borden waarop stenen vallen blijft hij staan terwijl de stenen erboven erop rusten. Hij heeft één of twee lagen: een krat met twee lagen ziet er steviger uit, en een tik of VoiceOver vertelt altijd hoeveel er nog over zijn.

Maak een rij er vlak naast (het vakje boven, onder, links of rechts van een steen in de rij): elke rij haalt één laag weg, hoeveel stenen ervan de krat ook raken. Een ontploffing die hem bereikt, haalt ook één laag weg, en de dubbele ontploffing van een bom kan er twee weghalen. De laatste laag breekt hem open en maakt het vakje vrij.

Verschijnt voor het eerst
Level 5, Pots and Ice. Kratten met twee lagen vanaf level 20.
Doel
Kratten ‘Breek’: elke laag die je eraf slaat, telt één keer.
Lijkt op, maar is niet
Een standbeeld, dat nooit breekt, en een deksel, dat stenen bedekt en een teken toont.
VoiceOver zegt
‘Krat, 2 lagen’. Na een tik: ‘Krat, 2 lagen. Een rij ernaast breekt een laag’.

De UFO-booster haalt één laag van een krat af, waar die ook staat.

Een bord waarop niets valt, drie rijen van drie. Bovenste rij: blauw, een groene steen vastgevroren in ijs, geel. Middelste rij: rood, rood, blauw. Onderste rij: groen, geel, rood. Een pijl wisselt de rode rechtsonder omhoog met de blauwe erboven. Resultaat: drie rode verdwijnen in de middelste rij, en het ijs op de groene steen boven de rij breekt, waardoor er een gewone groene steen overblijft die weer kan bewegen. De blauwe staat nu rechtsonder.

Een rij naast de bevroren steen breekt het ijs; de steen erin is weer vrij.

Steen in ijs

Een gekleurde steen in een blok ijs, één of twee lagen dik. Zolang hij bevroren is, kan hij niet schuiven, wisselen, vallen of meetellen in een rij, en een schuivende steen stopt ertegen.

Maak een rij er vlak naast, of bereik hem met een ontploffing: elk haalt één laag weg. Als de laatste laag breekt, is de steen weer een gewone steen en kan hij worden verschoven en gematcht.

Verschijnt voor het eerst
Level 5, Pots and Ice.
Lijkt op, maar is niet
Een bevroren poort, die aan de rand van het bord staat en anders ontdooit. Zie IJspoort.
VoiceOver zegt
De steen, dan zijn ijs, bijvoorbeeld ‘Blok, Rode, in gelei, 1 laag’. Na een tik: ‘… Een rij ernaast breekt de gelei’.

Een bevroren steen in een doelkleur is het waard om vroeg te bevrijden: zolang hij vastzit, kan hij zijn poort niet bereiken.

Een bord waarop niets valt, drie rijen van drie. Bovenste rij: groen, geel, rood. Middelste rij: rood, een rode steen op slot, blauw. Onderste rij: geel, groen, geel. Een pijl wisselt de rode rechtsboven omlaag met de blauwe eronder. Resultaat: drie rode staan op een rij in de middelste rij, dwars door de steen op slot. De twee buitenste rode verdwijnen; het slot gaat open en de middelste rode blijft, nu een gewone steen. De blauwe staat rechtsboven.

Een rij die door de steen op slot loopt, bevrijdt hem. De bevrijde steen blijft staan.

Steen op slot

Een steen die door een slot wordt vastgehouden. Hij kan niet schuiven, wisselen of vallen, en een schuivende steen stopt ertegen. Hij telt nog wel mee in een rij van zijn kleur.

Maak een rij erdoorheen: de rij speelt de stenen eromheen weg, opent het slot en laat de bevrijde steen staan waar hij is. Een rij die er alleen naast ligt, doet niets. Een ontploffing die hem bereikt, opent het slot ook.

Verschijnt voor het eerst
Level 9, Locks and Moss.
Doel
Sloten ‘Maak los’: elk slot dat opengaat, telt één keer.
VoiceOver zegt
‘Blok, Gele, vergrendeld, een rij erdoor bevrijdt hem’.

Zoek naar de eigen kleur van de steen op slot aan beide kanten ervan, of erboven en eronder: één schuifzet of wissel die de rij afmaakt, bevrijdt hem.

Een bord waarop niets valt, drie rijen van drie. Bovenste rij: geel, een plukje mos, blauw. Middelste rij: rood, rood, groen. Onderste rij: blauw, geel, rood. Een pijl wisselt de rode rechtsonder omhoog met de groene erboven. Resultaat: drie rode verdwijnen in de middelste rij en het mos boven de rij wordt ook weggespeeld, waardoor er een leeg vakje overblijft. De groene staat nu rechtsonder.

Een rij vlak naast mos speelt het weg.

Moss

Een plukje mos dat een vakje vult. Een schuivende steen stopt ertegen. Op borden van het type Locks and Moss verspreidt het zich: in de woorden van het spel kruipt het op een steen na elke zet die geen mos wegspeelt, en neemt het één gewone losse steen ernaast over.

Maak een rij er vlak naast, of bereik het met een ontploffing: één treffer speelt het weg. Mos dat over een steen is gegroeid, speel je op dezelfde manier weg.

Verschijnt voor het eerst
Level 9, Locks and Moss.
Doel
Mos ‘Ruim op’: elk plukje dat je wegspeelt, telt, ook plukjes die tijdens het spel groeiden.
VoiceOver zegt
‘Mos, groeit na een zet die niets wist’. Na een tik: ‘… Een rij ernaast ruimt het op’.

Speel wat mos weg wanneer je kunt: een zet die wat mos wegspeelt, laat het nooit groeien. Boosters tellen nooit als zet, dus als je er een gebruikt, verspreidt het mos zich niet.

Een bord waarop niets valt, drie rijen van vijf, met een rode poort aan de rechterrand van de middelste rij. Bovenste rij: leeg. Middelste rij: een rode steen links, een leeg vakje, een standbeeld in het midden, dan twee lege vakjes. Onderste rij: blauw links, drie lege vakjes, groen rechts. Een pijl schuift de rode steen naar rechts. Resultaat: hij stopt in het tweede vakje, tegen het standbeeld, en kan langs deze rij de rode poort niet bereiken.

Een standbeeld houdt een schuifzet tegen. Langs deze rij is de rode poort onbereikbaar.

Standbeeld

Een tuinbeeld, of een ander sieraad van het dorp, dat in een gat binnen het bord staat. Het is decor, geen stuk: er schuift niets doorheen, er kan niets op landen, en het breekt nooit. Op borden waarop stenen vallen, rusten stenen erboven erop, en losse stenen glijden er schuin omheen om de vakjes eronder te vullen.

Het kan niet worden weggespeeld. Plan eromheen: gebruik de open banen, of breng de steen via een andere rij erlangs. De ontploffing van een lijnstraal gaat er dwars overheen.

Verschijnt voor het eerst
Level 10, Stone Lanes.
Lijkt op, maar is niet
Een krat, die breekt; een standbeeld nooit.
VoiceOver zegt
Zijn naam, bijvoorbeeld ‘Standbeeld: een stukje decor. De stenen vallen eromheen’.

Stenen met eigen regels

Een bord van twee rijen van vier, met een rode poort aan de bovenrand boven de tweede kolom. Bovenste rij: een omgekeerde steen met een vraagteken, een rode steen, twee lege vakjes. Onderste rij: groen, blauw, geel, leeg. Een pijl schuift de rode steen omhoog, naar buiten door de rode poort. Resultaat: de rode heeft het bord verlaten, en de omgekeerde steen ernaast draait om: hij was geel. De onderste rij is niet veranderd.

De rode ernaast verlaat het bord, dus de omgekeerde steen draait om.

Omgekeerde ‘?’-steen

Een leigrijze steen met een wit ‘?’ en geen kleursymbool. Hij verbergt zijn kleur, maar het is een echte steen van een echte kleur en hij speelt daarnaar: hij schuift, wisselt, matcht en gaat naar huis via de poort van zijn eigen kleur, precies zoals die kleur zou doen.

Hij draait om als een steen ernaast (erboven, eronder, links of rechts) het bord verlaat: via een poort naar buiten, weggespeeld in een rij of weggespeeld door een ontploffing. Hij draait nooit om omdat hij zelf bewoog, of omdat een buur wegschoof of wegviel.

Verschijnt voor het eerst
Level 49.
Eerlijk spel
Geen hint, uitleghand, rotor, rijgeluid of woord van VoiceOver verraadt ooit zijn kleur. De hint stelt geen zet voor die een omgekeerde steen verschuift, wisselt of wegspeelt, dus op een bord vol omgekeerde stenen kan het zijn dat er helemaal geen hint verschijnt.
VoiceOver zegt
‘Omgekeerd blok, draait om als een blok ernaast het bord verlaat’. Bij zijn wissels hoor je nooit ‘geen match’, en een baan die bij een poort eindigt, wordt aangeboden als ‘naar links schuiven, de poort in’. Stembediening noemt hem ‘omgekeerd’, zoals in ‘omgekeerd 14 naar links schuiven’.

Speel eerst de stenen rond een groepje ‘?’-stenen weg: elke steen die vertrekt, kan er tot vier omdraaien, en dan kun je plannen.

Sleutelsteen

Een steen van zijn kleur met een sleutel erop. Hij verschijnt alleen op borden met een sleutelgatdeksel, buiten het deksel en meestal hoog op het bord.

Hij speelt precies als een steen van zijn kleur: schuif hem, wissel hem, match hem. Op het moment dat hij het bord verlaat, gematcht in een rij, weggespeeld door een ontploffing, of via een poort van zijn kleur naar buiten geschoven, gaat het sleutelgatdeksel open.

VoiceOver zegt
‘Sleutel, Rode’.
Kleurenblind
Hij heeft een badge in de hoek met het symbool van zijn kleur.

Is zijn poort ver weg, dan is een rij van drie sneller: een sleutel die ergens wordt gematcht, opent het sleutelgat net zo goed.

Lange en grote stenen

Eén gegoten stuk dat twee of drie vakjes op een rij bedekt (1×2, 2×1, 1×3, 3×1) of een vierkant van 2×2. Het schuift als één stuk en stopt zodra een van zijn vakjes ergens tegenaan komt.

Schuif hem in een poort van zijn kleur die even breed is als de steen dwars op zijn baan: een steen van twee vakjes hoog die opzij schuift, heeft een zijpoort van twee vakjes lang nodig, en een 2×2 heeft een poort van twee vakjes lang nodig. De vakjes erachter moeten vrij zijn zodat hij erdoor naar buiten kan. Hij wordt nooit gewisseld, telt nooit mee in een rij, en geen ontploffing of booster kan hem meenemen, dus naar huis schuiven is de enige manier. Hij telt elk vakje voor je doelen: een rode 2×2 is vier rood.

Verschijnt voor het eerst
Level 6, Long Bricks.
Waar stenen vallen
Hij valt als geheel, één rij tegelijk, en alleen als elk vakje eronder vrij is: één krat onder een van zijn vakjes houdt het hele stuk tegen.
VoiceOver zegt
‘Lang blok, Rode, 2 hoog’, ‘Groot vierkant blok, Blauwe’. Zijn acties noemen hem: ‘lang blok, Rode naar links schuiven, naar buiten door de poort: rode’.

Controleer de breedte van de poort voordat je een baan vrijmaakt. Een poort van één vakje lang neemt nooit een lange steen aan, hoe goed die ook klaarstaat.

Level 31 op het strand: nog 16 zetten, doelen van 8 geel en 8 blauw. Grote samengevoegde stenen liggen onderaan het bord opgestapeld: een lange blauwe balk, een hoge blauwe kolom en een geel stuk in de vorm van een C, met blauwe en gele poorten langs de randen.
Grote stenen schuiven als één stuk en hebben een poort nodig die even breed is als zij. Screenshot in het Engels.

L- en T-stenen

Gebogen stukken van vier vakjes in de vorm van een L of een T. Ze volgen dezelfde regels als lange stenen: één stuk, nooit gewisseld, nooit in een rij, nooit opgeblazen.

Zet het stuk recht voor een poort van zijn kleur die het hele stuk over zijn baan omvat, en schuif het dan naar huis. Welk vakje ervan het eerst ergens tegenaan komt, houdt het hele stuk tegen.

Verschijnt voor het eerst
Level 7, Corner Pieces.
VoiceOver zegt
‘L-blok, Rode’, ‘T-blok, Blauwe’.

Verzegelde kamers en hun vijf deksels

Een verzegelde kamer is een blok van één tot vier vakjes onder een deksel. Tot het deksel opengaat, zitten de stenen eronder vast: ze kunnen niet schuiven, wisselen, matchen of vallen, en geen ontploffing, booster of schudbeurt kan erbij. Elk deksel toont een teken voor zijn soort, en de meeste ook een getal: hoeveel ze nog nodig hebben. Als het opengaat, gaat het deksel eraf en doen de stenen mee in het spel.

DekselTekenGaat open als…
CounterA grid of squares and a numberThat many more bricks, of any colour, have left the board.
Colour counterA stack of squares and a number, in its colourThat many more bricks of its colour have left the board.
Stained-glass keyA key, in its colour; no numberYou make a line of its colour right beside it.
ClockA clock and a numberYou have made that many more moves.
KeyholeA padlockThe key brick leaves the board.

Tellerdeksel

Een deksel met een rasterteken en een getal dat aftelt.

Elke steen die het bord verlaat, van welke kleur ook, haalt er één af: gematcht in een rij, weggespeeld door een ontploffing of via een poort naar buiten gestuurd. Een lange of grote steen telt één keer. Stenen over het bord schuiven telt niet. Op de borden tot nu toe vraagt hij 5 tot 9 stenen.

VoiceOver zegt
Op elke bedekte steen: ‘verzegeld onder een deksel, gaat open na nog 6 stenen’. Bij openen: ‘Het tellerdeksel is open. De blokken eronder kunnen bewegen’.

Kleurtellerdeksel

Een deksel in één kleur, met een stapelteken en een getal.

Alleen stenen van zijn eigen kleur die het bord verlaten, tellen: gematcht, opgeblazen of via een poort verstuurd. Andere kleuren doen er niets voor. Op de borden tot nu toe vraagt het er 3 of 4.

Verschijnt voor het eerst
Level 65.
VoiceOver zegt
‘verzegeld onder een deksel (rode), gaat open na nog 3 stenen: rode’. Bij openen: ‘Het tellerdeksel (rode) is open. De blokken eronder kunnen bewegen’.

Zijn kleur is meestal ook een kleur die je doelen nodig hebben, dus elke steen die je naar huis stuurt, werkt dubbel.

Glas-in-loodsleuteldeksel

Een deksel in één kleur met een sleutelteken en zonder getal.

Maak een rij (of een vierkant van 2×2) in zijn kleur met minstens één steen vlak naast het deksel: boven, onder, links of rechts van een van zijn vakjes. Een rij in een andere kleur, een rij verderop of een ontploffing opent het niet.

VoiceOver zegt
‘verzegeld onder een sleuteldeksel (rode), gaat open bij een rij ernaast: rode’. Bij openen: ‘Het glas-in-loodsdeksel (rode) is open. De blokken eronder kunnen bewegen’.

Zoek naar twee stenen in de kleur van het deksel die het al raken: één schuifzet of wissel van een derde steen ernaast opent het.

Klokdeksel (het verzegelde bed)

Een deksel met een klokteken en een aantal zetten. Op The Big Day bedekt het vaak de twee onderste vakjes van een hoek; het spel noemt dat het verzegelde bed.

Het gaat vanzelf open na zoveel zetten: elke schuifzet, wissel of tik telt als één. Boosters tellen niet. Op de borden tot nu toe vraagt het 3 tot 6 zetten.

Verschijnt voor het eerst
Level 11, The Big Day, als het verzegelde bed.
VoiceOver zegt
‘verzegeld onder een klokdeksel, gaat open over 3 zetten’. Bij openen: ‘Het klokdeksel is open. De blokken eronder kunnen bewegen’.

Niets wat je doet, opent het eerder, dus speel ergens anders en plan alvast voor de stenen eronder.

Sleutelgatdeksel

Een deksel met een hangslotteken. Ergens erbuiten ligt een sleutelsteen in een doelkleur.

Haal de sleutelsteen van het bord: match hem in een rij, speel hem weg met een ontploffing, of schuif hem naar buiten via een poort van zijn kleur. Het deksel gaat meteen open.

VoiceOver zegt
‘verzegeld onder een sleutelgatdeksel, gaat open met een sleutelsteen’. Bij openen: ‘Het sleutelgatdeksel is open. De blokken eronder kunnen bewegen’.

Tip

De eerste keer dat je een deksel tegenkomt, legt een uitlegkaart het uit. Een deksel dat niet opengaat, maakt een bord nooit onmogelijk: van elk bord in het spel is gecontroleerd dat het te winnen is, deksels inbegrepen.

Poorten

Poorten zijn gekleurde deuren in de rand van het bord, één, twee of drie vakjes lang. Een poort waarvan je doelen de kleur nog nodig hebben, gloeit zacht; een poort die nu geen stenen kan aannemen, niet. Een poort van een andere kleur, of een die dicht is, hoort gewoon bij de muur.

Een bord van drie rijen van vier, met een rode poort aan de linkerrand van de middelste rij. Bovenste rij: blauw, leeg, geel, groen. Middelste rij: drie lege vakjes, dan rechts een rode steen. Onderste rij: groen, geel, blauw, leeg. Een pijl schuift de rode steen naar links langs de lege middelste rij. Resultaat: hij gaat tot de rand en naar buiten door de rode poort. De middelste rij is nu leeg; de andere stenen zijn niet veranderd.

Als je een steen helemaal in de poort van zijn kleur brengt, gaat hij naar huis.

Open poort

Een deur die stenen van zijn eigen kleur aanneemt: gewone stenen, sleutels en lijnstralen. Bommen, zoekpijlen en kleurbommen stoppen ervoor.

Drie manieren om erin te komen. Schuif een steen langs zijn baan en breng hem helemaal de poort in: laat je hem ervoor los, dan blijft de steen liggen waar je hem losliet. Match een steen van zijn kleur op het randvakje ervoor. Blaas een steen van zijn kleur op dat randvakje op. Elk ervan telt als naar huis gestuurd.

Breedte
Een losse steen kan elk vakje van de poort gebruiken. Een lange of grote steen heeft een poort nodig die hem helemaal omvat, en de vakjes erachter moeten vrij zijn.
Doel
Een kleur ‘Stuur of match’: stenen die ergens worden gematcht of opgeblazen, tellen net zo goed als stenen die via de poort worden verstuurd.
VoiceOver zegt
‘Poort: Rode, 2 vakjes breed, linkerkant, rij 3 tot en met 4’, en zijn toestand: ‘open’.

Een bord van twee rijen van drie, met een rode telpoort met een 2 aan de linkerrand van de bovenste rij. Bovenste rij: rood, leeg, groen. Onderste rij: blauw, geel, leeg. Een pijl schuift de rode steen naar links, naar buiten door de poort. Resultaat: de rode is naar huis en de poort toont nu 1: hij neemt nog één rode steen aan en gaat dan dicht.

Een telpoort toont hoeveel hij er nog aanneemt.

Telpoort

Een poort met een getal: hoeveel stenen hij nog aanneemt.

Elke steen die erdoor gaat, door te schuiven, door een match of door een ontploffing ervoor, haalt er één af. Bij nul gaat hij voorgoed dicht en wordt hij een muur. Hij telt alleen stenen die erdoor gaan; stenen van zijn kleur die elders worden gematcht, tellen nog wel mee voor een doel ‘Stuur of match’ maar laten het getal van de poort ongemoeid.

Verschijnt voor het eerst
Level 11, The Big Day.
VoiceOver zegt
‘open, neemt er nog 3’, en dan ‘voorgoed dicht’. Na een tik: ‘Rode poort: neemt nog 3 stenen (rode), dan gaat hij dicht’.

Op The Big Day neemt de telpoort iets meer aan dan zijn doel vraagt. Lange stenen van zijn kleur kunnen alleen via een poort vertrekken, dus houd de plekken voor hen vrij.

Een bord van drie rijen van vier, met een blauwe poort aan de linkerrand van de bovenste rij en een bevroren rode poort aan de rechterrand van de onderste rij, die nog één steen nodig heeft om te ontdooien. Bovenste rij: blauw links, twee lege vakjes, geel. Middelste rij: leeg, groen, leeg, leeg. Onderste rij: rood, leeg, geel, leeg. Een pijl schuift de blauwe steen naar links, naar buiten door de blauwe poort. Resultaat: de blauwe is naar huis, en de rode poort rechts is ontdooid en open.

Elke steen die naar huis gaat, laat de ijspoort een beetje ontdooien. Deze had er maar één nodig.

IJspoort

Een poort die bedekt is met ijs. Tot hij ontdooit, neemt hij niets aan en hoort hij bij de muur.

Hij ontdooit stap voor stap op twee manieren: elke steen die via een poort naar huis gaat, laat elke ijspoort één stap ontdooien, en elk stuk dat wordt weggespeeld op het randvakje vlak ervoor laat hem één stap ontdooien. Als het ijs weg is, schuif je zijn kleur erin.

Verschijnt voor het eerst
Level 5, Pots and Ice.
Lijkt op, maar is niet
Een steen in ijs binnen het bord. Tel- en ijspoorten zijn anders getekend, zodat ze nooit op elkaar lijken.
VoiceOver zegt
‘bevroren, ruim er nog 2 voor weg om te ontdooien’, en dan ‘open’ als hij ontdooit.

Stuur vroeg een makkelijke steen naar huis, welke kleur ook: dat start het ontdooien terwijl jij de rest klaarzet.

Fasepoort

Een poort achter een donker luik met een hangslot en een fasenummer. Hij hoort bij een bord waarvan de doelen in twee fasen komen, te zien als ‘FASE 1 / 2’ in het doelenpaneel.

Haal de doelen van de eerste fase en de tweede fase begint: het luik gaat open en de poort neemt zijn kleur aan. Tot dan hoort hij bij de muur.

Verschijnt voor het eerst
Level 54, op borden waarop niets valt.
VoiceOver zegt
‘op slot tot een latere fase’, en ‘Nieuwe poorten gaan open’ als de fase verandert.

Verschuif tijdens fase 1 de stenen van de tweede fase naar hun verzegelde poort, zodat ze klaarstaan zodra die opengaat.

Toegankelijkheid

Elke poort draagt het symbool van zijn kleur. Met Bord met hoog contrast aan krijgt een poort waarvan de kleur dicht bij die van de rand ligt een tweekleurige omlijning. Zie Zien, horen en bewegen.

Portalen

Portaal

Een paar draaiende ringen in de rand van het bord aan twee verschillende kanten, allebei gemarkeerd met dezelfde letter.

Schuif een losse steen (een gewone steen, een sleutel of een special) langs zijn baan naar het randvakje voor een van de ringen, en hij gaat erin en komt eruit bij de tweeling, waarna hij naar binnen gaat tot hij ergens tegenaan komt. Het kost één zet. Het vakje voor de tweelingring moet vrij zijn, en als een poort van de kleur van de steen hem aan die rand aanneemt, gaat hij in plaats daarvan naar huis. Lange, grote, L- en T-stenen kunnen geen portalen gebruiken.

Verschijnt voor het eerst
Level 58, op borden waarop niets valt.
VoiceOver zegt
De actie ‘naar links schuiven, door het portaal’, en dan ‘Door het portaal, eruit bij rij 3, kolom 5’.

Portalen zijn kortere wegen naar een verre poort: een steen die aan één kant van het bord ingesloten zit, kan vlak voor de poort die hij nodig heeft naar buiten komen.

Dingen die op elkaar lijken uit elkaar houden

Als je dit ziet…Het is…Omdat…
A sturdier-looking crateA two-layer crateTap it: it says how many layers are left.
A panel over several bricks, with a signA lidLids cover bricks; crates fill one cell on their own.
Ice inside the boardA brick in iceIce on the frame is an iced gate.
A grey brick with “?”A face-down brickIt has no colour symbol; a lid never shows “?”.
A coloured door with a numberA counted gateAn iced gate shows ice, a staged gate a dark shutter with a padlock.
A swirl in the frameA portal endGates are coloured; portal ends come in lettered pairs.
An ornament in a gapA statueIt is scenery: tap it and it says so.

Blokkades met VoiceOver

  • Blokkades en vaste onderdelen worden voorgelezen als tekst en stukken die je kunt bewegen als knoppen, zodat je meteen hoort wat kan bewegen. Kies je er een die niet kan bewegen, dan hoor je bijvoorbeeld ‘Krat, 2 lagen. Kan niet bewegen’.
  • Elke bedekte steen leest zijn deksel voor, en elke poort is een eigen element met zijn breedte, kant, rijen of kolommen, en toestand.
  • De rotor Blokkades springt tussen kratten, ijs, sloten, mos en de rest; de rotor Poorten tussen poorten.
  • Meer inhoud van elk stuk vermeldt de blokkade erop en of een doel het nodig heeft.
  • De kleur van een omgekeerde steen wordt nooit uitgesproken voordat hij is omgedraaid; dan hoor je ‘Omgedraaid:’ en de kleur.

Al het andere staat in Spelen met VoiceOver.

Vragen

Waarom stopte mijn steen bij de poort in plaats van naar huis te gaan?

Controleer vijf dingen: de poort heeft de kleur van de steen; hij is niet bevroren, vol of verzegeld voor een latere fase; de steen is geen bom, zoekpijl of kleurbom; een lange of grote steen heeft een poort die even breed is als hij; en je hebt de steen er helemaal in gebracht. Een steen die je net voor zijn poort loslaat, blijft liggen waar je hem losliet.

Ik verschoof een omgekeerde steen en hij bleef omgekeerd. Is dat een bug?

Nee. Een omgekeerde steen draait alleen om als een steen ernaast het bord verlaat, nooit als hij zelf beweegt of een buur wegschuift. Dat is dezelfde regel die het oorspronkelijke spel altijd al had.

Waarom is er geen hint op dit bord?

Op borden met omgekeerde stenen stelt de hint nooit een zet voor die een verborgen kleur zou verraden. Als bij elke goede zet een omgekeerde steen betrokken is, wordt er liever geen hint getoond dan een hint die vals speelt.

Het mos blijft groeien. Wat kan ik doen?

Mos verspreidt zich alleen op borden van het type Locks and Moss, naar één steen ernaast na een zet die geen mos wegspeelt. Speel een plukje zo vaak mogelijk weg met een rij ernaast, en gebruik de UFO-booster op mos op een lastige plek: boosters laten het nooit groeien.

Kan een deksel of blokkade een bord onmogelijk maken?

Nee. Van elk bord is gecontroleerd dat het te winnen is. Kan er helemaal niets bewegen, dan schudt het bord gratis opnieuw; heeft mos elke kolom dichtgegroeid, dan verwelkt het, en als laatste redmiddel geeft het ijs of slot op één steen mee. Zie Een bord spelen.

Had je iets aan deze gids?

Iemand van het team leest elk bericht. We proberen binnen twee werkdagen te antwoorden.

Kom je er nog niet uit?

Kom je er nog niet uit?

Vraag het in de community. Het team en andere spelers antwoorden openlijk, en je e-mailadres wordt nooit getoond.

Vraag het de community

Een bug gevonden?

Een goede melding wordt sneller opgelost. Het bugformulier vraagt precies wat we nodig hebben.

Bug melden

Liever privé schrijven?

Het contactformulier komt privé bij hetzelfde team terecht. Gebruik het voor aankopen en alles wat persoonlijk is.

Contact met support