Resumo rápido
Tudo o que não é um tijolo comum está listado aqui. A aparência muda conforme a vila (vasos de flores na Cidade Jardim, fardos de feno na fazenda, castelos de areia na praia), mas as regras nunca mudam. Toque em qualquer bloqueio, tampa ou portão no tabuleiro e ele balança e diz em uma linha o que é e o que o tira.
| Obstáculo | Para um deslize? | Como tirar ou abrir |
|---|---|---|
| Caixote | Sim | Uma linha ao lado dele, ou uma explosão. Uma camada por vez. |
| Tijolo em gelo | Sim, e ele não se move | Uma linha ao lado dele, ou uma explosão. Uma camada por vez. |
| Tijolo com cadeado | Sim, e ele não se move | Uma linha que passe por ele, ou uma explosão. |
| Musgo | Sim | Uma linha ao lado dele, ou uma explosão. |
| Estátua | Sim | Ela fica. Procure outro caminho. |
| Tijolo virado | É um tijolo: ele se move | Desvira quando um tijolo ao lado sai do tabuleiro. |
| Tampas | Sim | Cada uma das cinco abre pela própria regra. |
| Portões | Cor errada ou fechado: sim | Portões abertos recebem tijolos da cor deles. |
| Portal | Não: o tijolo passa por ele | Deslize um tijolo simples para dentro dele. |
Conferido com a versão 5.1.1
Caixotes, gelo, cadeados, musgo, estátuas, portões e a tampa relógio aparecem ao longo de toda a Jornada. Nesta versão, as outras quatro tampas, os tijolos virados, os portões de etapa e os portais aparecem em alguns tabuleiros até o nível 408; atualizações futuras podem levá-los mais adiante.
Obstáculos
Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de quatro. Linha de cima: verde, azul, vermelho, amarelo. Linha do meio: vermelho, vermelho, azul e, à direita, um caixote de 2 camadas. Linha de baixo: amarelo, verde, amarelo, azul. Uma seta troca o vermelho do alto da terceira coluna, para baixo, com o azul embaixo dele. Resultado: três vermelhos somem na linha do meio, e o caixote ao lado da ponta da linha perde uma camada: agora tem 1 camada. O azul está no alto da terceira coluna; o resto não muda.
Caixote
Uma caixa que ocupa uma casa. Um tijolo que desliza para nele, nada pode ser trocado com ele e, nos tabuleiros em que os tijolos caem, ele fica parado enquanto os tijolos de cima se apoiam nele. Tem uma ou duas camadas: um caixote de duas camadas parece mais reforçado, e um toque ou o VoiceOver sempre dizem quantas faltam.
Faça uma linha bem ao lado dele (na casa acima, abaixo, à esquerda ou à direita de qualquer tijolo da linha): cada linha tira uma camada, não importa quantos tijolos dela encostem no caixote. Uma explosão que o alcança também tira uma camada, e a explosão dupla de uma bomba pode tirar duas. A última camada o quebra e libera a casa.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 5, Vasos e gelo. Caixotes de duas camadas a partir do nível 20.
- Objetivo
- “Quebre” caixotes: cada camada que você derruba conta uma vez.
- Parece, mas não é
- Uma estátua, que nunca quebra, e uma tampa, que cobre tijolos e mostra um sinal.
- O VoiceOver diz
- “Caixa, 2 camadas”. Ao tocar: “Caixa, 2 camadas. Uma linha ao lado quebra uma camada”.
O reforço OVNI tira uma camada de um caixote, esteja onde estiver.
Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de três. Linha de cima: azul, um tijolo verde preso no gelo, amarelo. Linha do meio: vermelho, vermelho, azul. Linha de baixo: verde, amarelo, vermelho. Uma seta troca o vermelho do canto de baixo à direita, para cima, com o azul acima dele. Resultado: três vermelhos somem na linha do meio, e o gelo do tijolo verde acima da linha quebra, deixando um tijolo verde comum que pode se mover de novo. O azul agora está no canto de baixo à direita.
Tijolo em gelo
Um tijolo colorido preso num bloco de gelo, com uma ou duas camadas de espessura. Enquanto está congelado, ele não pode deslizar, trocar, cair nem contar numa linha, e um tijolo que desliza para nele.
Faça uma linha bem ao lado dele, ou alcance-o com uma explosão: cada uma tira uma camada. Quando a última camada quebra, o tijolo volta a ser um tijolo comum e pode ser movido e combinado.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 5, Vasos e gelo.
- Parece, mas não é
- Um portão congelado, que fica na borda do tabuleiro e derrete de outro jeito. Veja Portão congelado.
- O VoiceOver diz
- O tijolo e depois o gelo, por exemplo “Tijolo, vermelho, na geleia, 1 camada”. Ao tocar: “… Uma linha ao lado quebra a gelatina”.
Vale a pena soltar cedo um tijolo congelado de uma cor de objetivo: enquanto não estiver livre, ele não chega ao portão dele.
Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de três. Linha de cima: verde, amarelo, vermelho. Linha do meio: vermelho, um tijolo vermelho com cadeado, azul. Linha de baixo: amarelo, verde, amarelo. Uma seta troca o vermelho do canto de cima à direita, para baixo, com o azul embaixo dele. Resultado: três vermelhos se alinham na linha do meio, passando pelo tijolo com cadeado. Os dois vermelhos das pontas somem; o cadeado abre e o vermelho do meio fica, agora como um tijolo comum. O azul está no canto de cima à direita.
Tijolo com cadeado
Um tijolo preso por um cadeado. Ele não pode deslizar, trocar nem cair, e um tijolo que desliza para nele. Mesmo assim, ele conta numa linha da cor dele.
Faça uma linha que passe por ele: a linha limpa os tijolos em volta, abre o cadeado e deixa o tijolo solto onde está. Uma linha só ao lado não faz nada. Uma explosão que o alcança também abre o cadeado.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 9, Cadeados e musgo.
- Objetivo
- “Solte” cadeados: cada cadeado aberto conta uma vez.
- O VoiceOver diz
- “Tijolo amarelo, travado, uma linha que passe por ele o solta”.
Procure a própria cor do tijolo com cadeado dos dois lados dele, ou acima e abaixo: um deslize ou uma troca que complete a linha o solta.
Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de três. Linha de cima: amarelo, um tufo de musgo, azul. Linha do meio: vermelho, vermelho, verde. Linha de baixo: azul, amarelo, vermelho. Uma seta troca o vermelho do canto de baixo à direita, para cima, com o verde acima dele. Resultado: três vermelhos somem na linha do meio e o musgo acima da linha some também, deixando uma casa vazia. O verde agora está no canto de baixo à direita.
Musgo
Um tufo de musgo que ocupa uma casa. Um tijolo que desliza para nele. Nos tabuleiros Cadeados e musgo ele se espalha: nas palavras do jogo, ele avança sobre um tijolo depois de qualquer jogada que não tira nenhum musgo, tomando um tijolo simples comum vizinho.
Faça uma linha bem ao lado dele, ou alcance-o com uma explosão: um golpe o tira. O musgo que cresceu sobre um tijolo sai do mesmo jeito.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 9, Cadeados e musgo.
- Objetivo
- “Limpe” o musgo: cada tufo tirado conta, inclusive os que cresceram durante o jogo.
- O VoiceOver diz
- “Musgo, cresce após uma jogada que não limpa nada”. Ao tocar: “… Uma linha ao lado o remove”.
Tire um pouco de musgo sempre que puder: uma jogada que tira algum musgo nunca deixa ele crescer. Reforços nunca contam como jogada, então usar um não faz o musgo se espalhar.
Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de cinco e um portão vermelho na borda direita da linha do meio. Linha de cima: vazia. Linha do meio: um tijolo vermelho à esquerda, uma casa vazia, uma estátua no meio e mais duas casas vazias. Linha de baixo: azul à esquerda, três casas vazias, verde à direita. Uma seta desliza o tijolo vermelho para a direita. Resultado: ele para na segunda casa, contra a estátua, e não consegue chegar ao portão vermelho por esta linha.
Estátua
Uma estátua de jardim, ou outro enfeite da vila, num vão dentro do tabuleiro. É cenário, não uma peça: nada desliza através dela, nada pode parar em cima dela e ela nunca quebra. Nos tabuleiros em que os tijolos caem, os tijolos de cima se apoiam nela, e tijolos simples escorregam em volta dela na diagonal para preencher as casas de baixo.
Ela não pode ser tirada. Planeje em volta dela: use os caminhos livres ou traga o tijolo por outra linha. A explosão de um raio de linha passa direto por cima dela.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 10, Corredores de pedra.
- Parece, mas não é
- Um caixote, que quebra; uma estátua nunca quebra.
- O VoiceOver diz
- O nome dela, por exemplo “Estátua: parte do cenário. As peças caem ao redor”.
Tijolos com regras próprias
Um tabuleiro de duas linhas de quatro, com um portão vermelho na borda de cima, acima da segunda coluna. Linha de cima: um tijolo virado mostrando um ponto de interrogação, um tijolo vermelho e duas casas vazias. Linha de baixo: verde, azul, amarelo, vazio. Uma seta desliza o tijolo vermelho para cima, para fora pelo portão vermelho. Resultado: o vermelho saiu do tabuleiro, e o tijolo virado ao lado dele desvira: era amarelo. A linha de baixo não muda.
Tijolo virado “?”
Um tijolo cinza-ardósia com um “?” branco e sem símbolo de cor. Ele esconde a cor, mas é um tijolo de verdade de uma cor de verdade e joga com ela: desliza, troca, combina e volta para casa pelo portão da própria cor exatamente como essa cor faria.
Ele desvira quando um tijolo ao lado dele (acima, abaixo, à esquerda ou à direita) sai do tabuleiro: por um portão, numa linha ou por uma explosão. Ele nunca desvira por ter sido movido, nem porque um vizinho deslizou ou caiu para longe.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 49.
- Jogo limpo
- Nenhuma dica, mão de ensino, rotor, som de linha ou palavra do VoiceOver jamais revela a cor dele. A dica não sugere uma jogada que mova, troque ou limpe um tijolo virado, então, num tabuleiro cheio deles, pode não aparecer dica nenhuma.
- O VoiceOver diz
- “Tijolo virado, desvira quando um tijolo ao lado sai do tabuleiro”. As trocas dele nunca dizem “sem combinação”, e um caminho que termina num portão é oferecido como “Deslizar para a esquerda para o portão”. O Controle por Voz o chama de “Virado”, como em “Deslizar Virado 14 para a esquerda”.
Limpe primeiro os tijolos em volta de um grupo de tijolos “?”: cada tijolo que sai pode desvirar até quatro deles, e aí dá para planejar.
Tijolo-chave
Um tijolo da cor dele com uma chave desenhada. Só aparece em tabuleiros com uma tampa com fechadura, fora da tampa e geralmente no alto do tabuleiro.
Ele joga exatamente como um tijolo da cor dele: deslize, troque, combine. No momento em que ele sai do tabuleiro, combinado numa linha, limpo por uma explosão ou deslizando para fora por um portão da cor dele, a tampa com fechadura abre.
- O VoiceOver diz
- “Chave, vermelho”.
- Daltonismo
- Ele leva um selo no canto com o símbolo da cor dele.
Se o portão dele estiver longe, uma linha de três é mais rápida: uma chave combinada em qualquer lugar abre a fechadura do mesmo jeito.
Tijolos longos e grandes
Uma peça moldada que cobre duas ou três casas em fila (1×2, 2×1, 1×3, 3×1) ou um quadrado 2×2. Ela desliza como uma peça só e para assim que qualquer uma das casas dela encontra algo.
Deslize-a até um portão da cor dela que seja tão largo quanto o tijolo, na direção atravessada ao caminho dele: um tijolo com duas casas de altura deslizando para o lado precisa de um portão lateral de duas casas, e um 2×2 precisa de um portão de duas casas. As casas atrás dele precisam estar livres para ele sair. Ele nunca é trocado, nunca conta numa linha, e nenhuma explosão ou reforço pode levá-lo, então deslizá-lo para casa é o único jeito. Ele conta cada casa para os seus objetivos: um 2×2 vermelho vale quatro vermelhos.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 6, Tijolos longos.
- Onde os tijolos caem
- Ele cai como uma unidade, uma linha por vez, e só quando todas as casas embaixo dele estão livres: um caixote embaixo de uma das casas segura a peça inteira.
- O VoiceOver diz
- “Tijolo longo, vermelho, 2 de altura”, “Tijolo quadrado grande, azul”. As ações dizem o nome dele: “Deslizar o tijolo longo vermelho para a esquerda e sair pelo portão: vermelho”.
Antes de abrir um caminho, confira a largura do portão. Um portão de uma casa nunca vai receber um tijolo longo, por mais bem alinhado que ele esteja.

Tijolos em L e em T
Peças dobradas de quatro casas, em forma de L ou de T. Seguem as mesmas regras dos tijolos longos: uma peça só, nunca trocada, nunca numa linha, nunca explodida.
Alinhe a peça com um portão da cor dela que cubra a peça inteira na direção atravessada ao caminho, e depois deslize-a para casa. A casa dela que encontrar algo primeiro para a peça inteira.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 7, Peças de canto.
- O VoiceOver diz
- “Tijolo em L, vermelho”, “Tijolo em T, azul”.
Salas seladas e suas cinco tampas
Uma sala selada é um bloco de uma a quatro casas embaixo de uma tampa. Até a tampa abrir, os tijolos de baixo ficam congelados: não podem deslizar, trocar, combinar nem cair, e nenhuma explosão, reforço ou embaralhamento os alcança. Cada tampa mostra um sinal do seu tipo, e a maioria também mostra um número: quantos ainda faltam. Quando ela abre, a tampa sobe e os tijolos dela entram no jogo.
| Tampa | Sinal | Abre quando… |
|---|---|---|
| Contador | Uma grade de quadradinhos e um número | Mais essa quantidade de tijolos, de qualquer cor, saiu do tabuleiro. |
| Contador de cor | Uma pilha de quadradinhos e um número, na cor dela | Mais essa quantidade de tijolos da cor dela saiu do tabuleiro. |
| Chave de vitral | Uma chave, na cor dela; sem número | Você faz uma linha da cor dela bem ao lado. |
| Relógio | Um relógio e um número | Você fez mais essa quantidade de jogadas. |
| Fechadura | Um cadeado | O tijolo-chave sai do tabuleiro. |
Tampa com contador
Uma tampa com um sinal de grade e um número em contagem regressiva.
Cada tijolo que sai do tabuleiro, de qualquer cor, tira um: combinado numa linha, limpo por uma explosão ou mandado para fora por um portão. Um tijolo longo ou grande conta uma vez. Deslizar tijolos pelo tabuleiro não conta. Nos tabuleiros até agora, ela pede de 5 a 9 tijolos.
- O VoiceOver diz
- Em cada tijolo coberto: “selado sob uma tampa, abre depois de mais 6 tijolos”. Ao abrir: “A tampa com contador abriu. Os tijolos dela já se movem”.
Tampa com contador de cor
Uma tampa de uma cor, com um sinal de pilha e um número.
Só contam os tijolos da cor dela que saem do tabuleiro: combinados, explodidos ou mandados por um portão. Outras cores não fazem nada por ela. Nos tabuleiros até agora, ela pede 3 ou 4.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 65.
- O VoiceOver diz
- “selado sob uma tampa (vermelho), abre depois de mais 3 tijolos: vermelho”. Ao abrir: “A tampa com contador (vermelho) abriu. Os tijolos dela já se movem”.
A cor dela costuma ser uma que seus objetivos também querem, então cada tijolo que você manda para casa trabalha dobrado.
Tampa com chave de vitral
Uma tampa de uma cor, com um sinal de chave e sem número.
Faça uma linha (ou um quadrado 2×2) da cor dela com pelo menos um tijolo bem ao lado da tampa: acima, abaixo, à esquerda ou à direita de uma das casas dela. Uma linha de outra cor, uma linha mais longe ou uma explosão não a abrem.
- O VoiceOver diz
- “selado sob uma tampa com chave (vermelho), abre com uma linha ao lado: vermelho”. Ao abrir: “A tampa de vitral (vermelho) abriu. Os tijolos dela já se movem”.
Procure dois tijolos da cor da tampa que já encostem nela: um deslize ou uma troca de um terceiro tijolo ao lado deles a abre.
Tampa relógio (o canteiro selado)
Uma tampa com um sinal de relógio e um número de jogadas. Em O grande dia, ela muitas vezes cobre as duas casas de baixo de um canto; o jogo chama essa de canteiro selado.
Ela abre sozinha depois dessa quantidade de jogadas: cada deslize, troca ou toque conta uma. Reforços não contam. Nos tabuleiros até agora, ela pede de 3 a 6 jogadas.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 11, O grande dia, como o canteiro selado.
- O VoiceOver diz
- “selado sob uma tampa relógio, abre em 3 jogadas”. Ao abrir: “A tampa do relógio abriu. Os tijolos dela já se movem”.
Nada que você faça a abre mais cedo, então jogue em outro lugar e planeje para os tijolos de baixo.
Tampa com fechadura
Uma tampa com um sinal de cadeado. Em algum lugar fora dela há um tijolo-chave de uma cor de objetivo.
Tire o tijolo-chave do tabuleiro: combine-o numa linha, limpe-o com uma explosão ou deslize-o para fora por um portão da cor dele. A tampa abre na hora.
- O VoiceOver diz
- “selado sob uma tampa com fechadura, abre com um tijolo chave”. Ao abrir: “A tampa da fechadura abriu. Os tijolos dela já se movem”.
Dica
Na primeira vez que você encontra cada tampa, um cartão de ensino a explica. Uma tampa que não abre nunca torna um tabuleiro impossível: todos os tabuleiros do jogo foram conferidos para garantir que podem ser vencidos, com tampas e tudo.
Portões
Portões são portas coloridas encaixadas na moldura do tabuleiro, com uma, duas ou três casas de comprimento. Um portão cuja cor seus objetivos ainda querem brilha suavemente; um portão que não pode receber tijolos agora não brilha. Um portão de qualquer outra cor, ou fechado, é simplesmente parte da parede.
Um tabuleiro de três linhas de quatro, com um portão vermelho na borda esquerda da linha do meio. Linha de cima: azul, vazio, amarelo, verde. Linha do meio: três casas vazias e um tijolo vermelho à direita. Linha de baixo: verde, amarelo, azul, vazio. Uma seta desliza o tijolo vermelho para a esquerda pela linha do meio vazia. Resultado: ele vai até a borda e sai pelo portão vermelho. A linha do meio agora está vazia; os outros tijolos não mudam.
Portão aberto
Uma porta que recebe tijolos da própria cor: tijolos comuns, chaves e raios de linha. Bombas, dardos teleguiados e bombas de cor param nele.
Três formas de entrar. Deslize um tijolo pelo caminho dele e leve-o até dentro do portão: se soltar antes, o tijolo fica onde você soltou. Combine um tijolo da cor dele na casa da borda em frente a ele. Exploda um tijolo da cor dele nessa casa da borda. Cada um conta como mandado para casa.
- Largura
- Um tijolo simples pode usar qualquer casa do portão. Um tijolo longo ou grande precisa que o portão o cubra inteiro, e as casas atrás dele precisam estar livres.
- Objetivo
- “Envie ou combine” uma cor: tijolos combinados ou explodidos em qualquer lugar contam, além dos tijolos mandados pelo portão.
- O VoiceOver diz
- “Portão: vermelho, 2 casas de largura, lado esquerdo, linhas 3 a 4”, e o estado dele: “aberto”.
Um tabuleiro de duas linhas de três, com um portão vermelho contado mostrando 2 na borda esquerda da linha de cima. Linha de cima: vermelho, vazio, verde. Linha de baixo: azul, amarelo, vazio. Uma seta desliza o tijolo vermelho para a esquerda, para fora pelo portão. Resultado: o vermelho voltou para casa e o portão agora mostra 1: ele vai receber mais um tijolo vermelho e depois fechar.
Portão contado
Um portão com um número: quantos tijolos ele ainda vai receber.
Cada tijolo que passa por ele, deslizando, combinado ou explodido na frente dele, tira um. No zero, ele fecha de vez e vira parede. Ele só conta os tijolos que passam por ele; tijolos da cor dele combinados em outro lugar continuam contando para um objetivo “Envie ou combine”, mas não mexem no número do portão.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 11, O grande dia.
- O VoiceOver diz
- “aberto, aceita mais 3”, depois “fechado de vez”. Ao tocar: “Portão Vermelho: aceita mais 3 blocos (vermelho) e depois fecha”.
Em O grande dia, o portão contado recebe um pouco mais do que o objetivo dele pede. Tijolos longos da cor dele só podem sair por um portão, então guarde as vagas dele para eles.
Um tabuleiro de três linhas de quatro, com um portão azul na borda esquerda da linha de cima e um portão vermelho congelado na borda direita da linha de baixo, a um tijolo de derreter. Linha de cima: azul à esquerda, duas casas vazias, amarelo. Linha do meio: vazio, verde, vazio, vazio. Linha de baixo: vermelho, vazio, amarelo, vazio. Uma seta desliza o tijolo azul para a esquerda, para fora pelo portão azul. Resultado: o azul voltou para casa, e o portão vermelho à direita derreteu e está aberto.
Portão congelado
Um portão coberto de gelo. Até derreter, ele não recebe nada e é parte da parede.
Ele derrete um passo por vez, de duas formas: cada tijolo que volta para casa por qualquer portão derrete um passo de cada portão congelado, e cada peça limpa na casa da borda bem na frente dele o derrete um passo. Quando o gelo acabar, deslize a cor dele para dentro.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 5, Vasos e gelo.
- Parece, mas não é
- Um tijolo em gelo dentro do tabuleiro. Portões contados e congelados são desenhados de jeitos diferentes, então nunca se parecem.
- O VoiceOver diz
- “congelado, limpe mais 2 na frente para descongelar”, depois “aberto” quando ele derrete.
Mande cedo um tijolo fácil para casa, de qualquer cor: ele começa o degelo enquanto você prepara o resto.
Portão de etapa
Um portão atrás de uma persiana escura com um cadeado e o número de uma etapa. Ele pertence a um tabuleiro cujos objetivos vêm em duas etapas, mostradas como “FASE 1 / 2” no painel de pedidos.
Cumpra os objetivos da primeira etapa e a segunda começa: a persiana abre e o portão passa a receber a cor dele. Até lá, ele é parte da parede.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 54, em tabuleiros em que nada cai.
- O VoiceOver diz
- “trancado até uma etapa posterior”, e “Novos portões se abrem” quando a etapa muda.
Durante a etapa 1, leve os tijolos da segunda etapa para perto do portão selado deles, para que estejam prontos no momento em que ele abrir.
Acessibilidade
Todo portão leva o símbolo da cor dele. Com o Tabuleiro de alto contraste ativado, um portão cuja cor fique perto da cor da moldura ganha um contorno em dois tons. Veja Visão, audição e movimento.
Portais
Portal
Um par de anéis em redemoinho encaixados na moldura do tabuleiro, em dois lados diferentes, os dois marcados com a mesma letra.
Deslize um tijolo simples (um tijolo comum, uma chave ou um especial) pelo caminho dele até a casa da borda em frente a um dos anéis, e ele entra e sai pelo gêmeo, seguindo para dentro até encontrar algo. Isso custa uma jogada. A casa em frente ao anel gêmeo precisa estar livre e, se um portão da cor do tijolo o receber naquela borda, ele volta para casa em vez disso. Tijolos longos, grandes, em L e em T não podem usar portais.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 58, em tabuleiros em que nada cai.
- O VoiceOver diz
- A ação “Deslizar para a esquerda pelo portal”, depois “Pelo portal, saiu em linha 3, coluna 5”.
Portais são atalhos para um portão distante: um tijolo encurralado de um lado do tabuleiro pode sair bem na frente do portão de que precisa.
Como diferenciar o que se parece
| Se você vê… | É… | Porque… |
|---|---|---|
| Um caixote que parece mais reforçado | Um caixote de duas camadas | Toque nele: ele diz quantas camadas faltam. |
| Um painel sobre vários tijolos, com um sinal | Uma tampa | Tampas cobrem tijolos; caixotes ocupam uma casa sozinhos. |
| Gelo dentro do tabuleiro | Um tijolo em gelo | Gelo na moldura é um portão congelado. |
| Um tijolo cinza com “?” | Um tijolo virado | Ele não tem símbolo de cor; uma tampa nunca mostra “?”. |
| Uma porta colorida com um número | Um portão contado | Um portão congelado mostra gelo; um portão de etapa, uma persiana escura com um cadeado. |
| Um redemoinho na moldura | A ponta de um portal | Portões são coloridos; as pontas de portal vêm em pares com letras. |
| Um enfeite num vão | Uma estátua | É cenário: toque nela e ela diz isso. |
Bloqueios com o VoiceOver
- Bloqueios e peças fixas são lidos como texto, e as peças que você pode mover como botões, para você saber na hora o que se move. Escolher uma que não se move diz, por exemplo, “Caixa, 2 camadas. Não pode se mover”.
- Cada tijolo coberto lê a tampa dele, e cada portão é um elemento próprio, com largura, lado, linhas ou colunas e estado.
- O rotor Bloqueios pula entre caixotes, gelo, cadeados, musgo e o resto; o rotor Portões, entre portões.
- O Mais Conteúdo de cada peça inclui o bloqueio que está nela e se um objetivo precisa dela.
- A cor de um tijolo virado nunca é falada até ele desvirar; aí você ouve “Desvirou:” e a cor.
Todo o resto está em Como jogar com o VoiceOver.
Perguntas
Por que meu tijolo parou no portão em vez de voltar para casa?
Confira cinco coisas: o portão é da cor do tijolo; ele não está congelado, cheio ou selado para uma etapa posterior; o tijolo não é uma bomba, um dardo teleguiado ou uma bomba de cor; um tijolo longo ou grande tem um portão tão largo quanto ele; e você levou o tijolo até dentro. Um tijolo solto um pouco antes do portão fica onde você o soltou.
Movi um tijolo virado e ele continuou virado. É um bug?
Não. Um tijolo virado só desvira quando um tijolo ao lado dele sai do tabuleiro, nunca quando ele se move ou quando um vizinho desliza para longe. É a mesma regra que o jogo original sempre teve.
Por que não aparece dica neste tabuleiro?
Em tabuleiros com tijolos virados, a dica nunca sugere uma jogada que revelaria uma cor escondida. Se toda jogada boa envolver um tijolo virado, nenhuma dica é mostrada, em vez de uma dica que trapaceia.
O musgo não para de crescer. O que eu faço?
O musgo só se espalha nos tabuleiros Cadeados e musgo, para um tijolo vizinho, depois de uma jogada que não tira nenhum musgo. Tire um tufo com uma linha ao lado sempre que puder, e use o reforço OVNI no musgo que estiver num lugar difícil: reforços nunca o deixam crescer.
Uma tampa ou um bloqueio pode tornar um tabuleiro impossível?
Não. Todos os tabuleiros foram conferidos para garantir que podem ser vencidos. Se nada puder se mover, o tabuleiro é embaralhado de graça; se o musgo tomar todas as colunas, ele murcha e, em último caso, o gelo ou o cadeado de um tijolo cede. Veja Como jogar um tabuleiro.
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