Hızlı başvuru
Düz tuğla olmayan her şey burada listeleniyor. Görünümleri köye göre değişir (Bahçe Şehir’de saksılar, çiftlikte saman balyaları, deniz kenarında kum kaleleri), ama kurallar asla değişmez. Tahtada herhangi bir engele, kapağa ya da kapıya dokun; kıpırdar ve ne olduğunu ve onu neyin temizlediğini tek satırda söyler.
| Engel | Kaydırmayı durdurur mu? | Nasıl temizlenir ya da açılır |
|---|---|---|
| Crate | Evet | A line beside it, or a blast. One layer each time. |
| Brick in ice | Yes, and it cannot move | A line beside it, or a blast. One layer each time. |
| Locked brick | Yes, and it cannot move | A line through it, or a blast. |
| Moss | Evet | A line beside it, or a blast. |
| Statue | Evet | It stays. Find another lane. |
| Face-down brick | It is a brick: it moves | Turns over when a brick next to it leaves the board. |
| Lids | Evet | Each of the five opens by its own rule. |
| Gates | Wrong colour or shut: yes | Open gates take bricks of their colour. |
| Portal | No: a brick goes through | Slide a single brick into it. |
5.1.1 sürümüyle kontrol edildi
Sandıklar, buz, kilitler, yosun, heykeller, kapılar ve saat kapağı Yolculuk boyunca görünür. Bu sürümde diğer dört kapak, ters tuğlalar, aşamalı kapılar ve portallar 408. seviyeye kadar bazı tahtalarda görünür; sonraki güncellemeler onları daha ileriye taşıyabilir.
Engeller
Hiçbir şeyin düşmediği, dörderli üç satırlık bir tahta. Üst satır: yeşil, mavi, kırmızı, sarı. Orta satır: kırmızı, kırmızı, mavi ve sağda 2 katmanlı bir sandık. Alt satır: sarı, yeşil, sarı, mavi. Bir ok üçüncü sütunun üstündeki kırmızıyı aşağı, altındaki maviyle yer değiştiriyor. Sonuç: orta satırda üç kırmızı temizlenir ve sıranın ucundaki sandık bir katman kaybeder: artık 1 katmanı vardır. Mavi üçüncü sütunun üstündedir; gerisi değişmemiştir.
Sandık
Bir hücreyi dolduran bir kutu. Kayan bir tuğla ona dayanarak durur, hiçbir şey onunla yer değiştiremez ve tuğlaların düştüğü tahtalarda üstündeki tuğlalar ona yaslanırken o yerinde kalır. Bir ya da iki katmanı vardır: iki katmanlı bir sandık daha sağlam görünür; bir dokunuş ya da VoiceOver kaç katman kaldığını her zaman söyler.
Hemen yanında bir sıra yap (sıradaki herhangi bir tuğlanın üstündeki, altındaki, solundaki ya da sağındaki hücre): tuğlalarından kaçı sandığa değerse değsin, her sıra bir katman alır. Ona ulaşan bir patlama da bir katman alır, bir bombanın çift patlaması iki katman alabilir. Son katman kırılınca sandık açılır ve hücre boşalır.
- İlk görüldüğü yer
- 5. seviye, Saksılar ve Buz. İki katmanlı sandıklar 20. seviyeden itibaren.
- Hedef
- Sandıkları “kır”: düşürdüğün her katman bir kez sayılır.
- Benziyor ama değil
- Asla kırılmayan bir heykel ve tuğlaları örten, bir işaret gösteren bir kapak.
- VoiceOver şöyle der
- “Kasa, 2 kat”. Dokunulunca: “Kasa, 2 kat. Yanında bir sıra bir katmanı kırar”.
UFO güçlendiricisi, nerede olursa olsun bir sandıktan bir katman alır.
Hiçbir şeyin düşmediği, üçerli üç satırlık bir tahta. Üst satır: mavi, buzda donmuş yeşil bir tuğla, sarı. Orta satır: kırmızı, kırmızı, mavi. Alt satır: yeşil, sarı, kırmızı. Bir ok sağ alttaki kırmızıyı yukarı, üstündeki maviyle yer değiştiriyor. Sonuç: orta satırda üç kırmızı temizlenir ve sıranın üstündeki yeşil tuğlanın buzu kırılır; geriye yeniden hareket edebilen düz bir yeşil tuğla kalır. Mavi artık sağ alttadır.
Buzdaki tuğla
Bir ya da iki katman kalınlığında bir buz bloğunun içinde tutulan renkli bir tuğla. Donmuşken kayamaz, yer değiştiremez, düşemez ya da bir sırada sayılamaz ve kayan bir tuğla ona dayanarak durur.
Hemen yanında bir sıra yap ya da ona bir patlamayla ulaş: her biri bir katman alır. Son katman kırılınca tuğla yeniden sıradan bir tuğla olur; hareket ettirilebilir ve eşleştirilebilir.
- İlk görüldüğü yer
- 5. seviye, Saksılar ve Buz.
- Benziyor ama değil
- Tahtanın kenarında olan ve farklı şekilde çözülen buzlu bir kapı. Bkz. Buzlu kapı.
- VoiceOver şöyle der
- Önce tuğla, sonra buzu; örneğin “Kırmızı tuğla, jöle içinde, 1 kat”. Dokunulunca: “… Yanında bir sıra jölesini kırar”.
Hedef renginde buzlu bir tuğlayı erkenden serbest bırakmaya değer: serbest kalana kadar kapısına ulaşamaz.
Hiçbir şeyin düşmediği, üçerli üç satırlık bir tahta. Üst satır: yeşil, sarı, kırmızı. Orta satır: kırmızı, kilitli kırmızı bir tuğla, mavi. Alt satır: sarı, yeşil, sarı. Bir ok sağ üstteki kırmızıyı aşağı, altındaki maviyle yer değiştiriyor. Sonuç: orta satırda kilitli tuğladan geçen üç kırmızı sıralanır. Dıştaki iki kırmızı temizlenir; kilit açılır ve ortadaki kırmızı artık düz bir tuğla olarak kalır. Mavi sağ üsttedir.
Kilitli tuğla
Bir kilitle tutulan bir tuğla. Kayamaz, yer değiştiremez ya da düşemez ve kayan bir tuğla ona dayanarak durur. Yine de kendi rengindeki bir sırada sayılır.
İçinden geçen bir sıra yap: sıra çevresindeki tuğlaları temizler, kilidi açar ve serbest kalan tuğlayı yerinde bırakır. Yalnızca yanındaki bir sıra hiçbir şey yapmaz. Ona ulaşan bir patlama da kilidi açar.
- İlk görüldüğü yer
- 9. seviye, Kilitler ve Yosun.
- Hedef
- Kilitleri “çöz”: açılan her kilit bir kez sayılır.
- VoiceOver şöyle der
- “Sarı tuğla, kilitli, içinden geçen bir sıra onu serbest bırakır”.
Kilitli tuğlanın iki yanında ya da üstünde ve altında kendi rengini ara: sırayı tamamlayan tek bir kaydırma ya da yer değiştirme onu serbest bırakır.
Hiçbir şeyin düşmediği, üçerli üç satırlık bir tahta. Üst satır: sarı, bir öbek yosun, mavi. Orta satır: kırmızı, kırmızı, yeşil. Alt satır: mavi, sarı, kırmızı. Bir ok sağ alttaki kırmızıyı yukarı, üstündeki yeşille yer değiştiriyor. Sonuç: orta satırda üç kırmızı temizlenir ve sıranın üstündeki yosun da temizlenip boş bir hücre bırakır. Yeşil artık sağ alttadır.
Moss
Bir hücreyi dolduran bir öbek yosun. Kayan bir tuğla ona dayanarak durur. Kilitler ve Yosun tahtalarında yayılır: oyunun deyişiyle, hiç yosun temizlemeyen her hamleden sonra bir tuğlanın üstüne yayılır ve yanındaki tek bir düz tuğlayı ele geçirir.
Hemen yanında bir sıra yap ya da ona bir patlamayla ulaş: tek vuruş onu temizler. Bir tuğlanın üstüne yayılmış yosun da aynı şekilde temizlenir.
- İlk görüldüğü yer
- 9. seviye, Kilitler ve Yosun.
- Hedef
- Yosunu “ayıkla”: oyun sırasında büyüyenler dahil, temizlenen her öbek sayılır.
- VoiceOver şöyle der
- “Yosun, hiçbir şey temizlemeyen hamleden sonra yayılır”. Dokunulunca: “… Yanında bir sıra onu temizler”.
Fırsat buldukça biraz yosun temizle: biraz yosun temizleyen bir hamle onun büyümesine asla izin vermez. Güçlendiriciler asla hamle sayılmaz, yani birini kullanmak yosunun yayılmasına yol açmaz.
Hiçbir şeyin düşmediği, orta satırın sağ kenarında kırmızı bir kapı olan beşerli üç satırlık bir tahta. Üst satır: boş. Orta satır: solda kırmızı bir tuğla, boş bir hücre, ortada bir heykel, sonra iki boş hücre. Alt satır: solda mavi, üç boş hücre, sağda yeşil. Bir ok kırmızı tuğlayı sağa kaydırıyor. Sonuç: ikinci hücrede, heykele dayanarak durur ve bu satır boyunca kırmızı kapıya ulaşamaz.
Heykel
Tahtanın içindeki bir boşlukta duran bir bahçe heykeli ya da köyün başka bir süsü. Bir parça değil, dekordur: içinden hiçbir şey kayamaz, üstüne hiçbir şey konamaz ve asla kırılmaz. Tuğlaların düştüğü tahtalarda üstündeki tuğlalar onun üzerinde durur, tek tuğlalar da altındaki hücreleri doldurmak için onun etrafından çapraz kayar.
Temizlenemez. Etrafından plan yap: açık yolları kullan ya da tuğlayı başka bir satırdan dolaştır. Bir çizgi patlatıcının patlaması tam üzerinden geçer.
- İlk görüldüğü yer
- 10. seviye, Taş Yollar.
- Benziyor ama değil
- Kırılan bir sandık; heykel ise asla kırılmaz.
- VoiceOver şöyle der
- Adı, örneğin “Heykel: dekorun bir parçası. Parçalar etrafından düşer”.
Kendi kuralları olan tuğlalar
İkinci sütunun üstünde, üst kenarda kırmızı bir kapı olan dörderli iki satırlık bir tahta. Üst satır: soru işareti gösteren ters bir tuğla, kırmızı bir tuğla, iki boş hücre. Alt satır: yeşil, mavi, sarı, boş. Bir ok kırmızı tuğlayı yukarı, kırmızı kapıdan dışarı kaydırıyor. Sonuç: kırmızı tahtadan çıkmış ve yanındaki ters tuğla dönmüştür: sarıymış. Alt satır değişmemiştir.
Ters “?” tuğla
Beyaz bir “?” taşıyan, renk şekli olmayan arduvaz grisi bir tuğla. Rengini gizler ama gerçek bir renkte gerçek bir tuğladır ve o renge göre oynar: tam o renk gibi kayar, yer değiştirir, eşleşir ve kendi renginin kapısından dışarı çıkar.
Yanındaki (üstündeki, altındaki, solundaki ya da sağındaki) bir tuğla tahtadan çıktığında döner: bir kapıdan dışarı, bir sırada ya da bir patlamayla temizlenerek. Hareket ettiği için ya da bir komşusu kaydığı veya düştüğü için asla dönmez.
- İlk görüldüğü yer
- 49. seviye.
- Adil oyun
- Hiçbir ipucu, öğretici el, rotor, satır sesi ya da VoiceOver kelimesi rengini asla ele vermez. İpucu, ters bir tuğlayı hareket ettiren, yerini değiştiren ya da temizleyen bir hamle önermez; bu yüzden onlarla dolu bir tahtada hiç ipucu göstermeyebilir.
- VoiceOver şöyle der
- “Ters tuğla, yanındaki bir tuğla tahtadan çıkınca döner”. Yer değiştirmelerinde asla “eşleşme yok” denmez ve bir kapıda biten bir yol “Sola kapıya kaydır” olarak sunulur. Sesle Denetim ona “ters” der; örneğin “Ters 14 sola kaydır”.
Önce bir “?” tuğla kümesinin çevresindeki tuğlaları temizle: çıkan her tuğla bunlardan dördüne kadarını döndürebilir, sonra plan yapabilirsin.
Anahtar tuğla
Üzerinde anahtar olan, kendi renginde bir tuğla. Yalnızca anahtar deliği kapağı olan tahtalarda, kapağın dışında ve genellikle tahtanın üst kısmında görünür.
Tam olarak kendi rengindeki bir tuğla gibi oynar: kaydır, yerini değiştir, eşleştir. Bir sırada eşleşerek, bir patlamayla temizlenerek ya da kendi rengindeki bir kapıdan dışarı kayarak tahtadan çıktığı anda anahtar deliği kapağı açılır.
- VoiceOver şöyle der
- “Kırmızı anahtar”.
- Renk körlüğü
- Köşesinde kendi renginin şekliyle bir rozet taşır.
Kapısı uzaktaysa üçlü bir sıra daha hızlıdır: herhangi bir yerde eşleşen bir anahtar da anahtar deliğini aynı şekilde açar.
Uzun ve büyük tuğlalar
Bir sırada iki ya da üç hücreyi (1×2, 2×1, 1×3, 3×1) veya 2×2 bir kareyi kaplayan, tek kalıptan bir parça. Tek parça olarak kayar ve hücrelerinden herhangi biri bir şeye çarpar çarpmaz durur.
Onu, yolu boyunca tuğlanın kendisi kadar geniş olan kendi rengindeki bir kapıya kaydır: yana kayan iki hücre yüksekliğindeki bir tuğla iki hücre uzunluğunda bir yan kapıya, 2×2 bir tuğla da iki hücre uzunluğunda bir kapıya ihtiyaç duyar. Arkasındaki hücrelerin onu izleyebilmesi için boş olması gerekir. Asla yer değiştirmez, asla bir sırada sayılmaz ve hiçbir patlama ya da güçlendirici onu alamaz; yani onu dışarı kaydırmak tek yoldur. Hedeflerin için her hücresini sayar: 2×2 bir kırmızı dört kırmızıdır.
- İlk görüldüğü yer
- 6. seviye, Uzun Tuğlalar.
- Tuğlaların düştüğü yerde
- Tek parça olarak, her seferinde bir satır düşer ve yalnızca altındaki her hücre boşken: hücrelerinden birinin altındaki tek bir sandık bütün parçayı tutar.
- VoiceOver şöyle der
- “Kırmızı uzun tuğla, 2 yüksek”, “Mavi büyük kare tuğla”. Eylemleri onu adıyla anar: “Kırmızı uzun tuğla sola kaydır, kırmızı kapıdan çıkar”.
Bir yolu temizlemeden önce kapının genişliğini kontrol et. Bir hücre uzunluğundaki bir kapı, ne kadar iyi hizalanırsa hizalansın, uzun bir tuğlayı asla almaz.

L ve T tuğlalar
L ya da T şeklinde bükülmüş dört hücrelik parçalar. Uzun tuğlalarla aynı kurallara uyarlar: tek parça, asla yer değiştirmez, asla bir sırada olmaz, asla patlatılmaz.
Parçayı, yolu boyunca parçanın tamamını kapsayan kendi rengindeki bir kapıyla hizala, sonra dışarı kaydır. Hücrelerinden hangisi önce bir şeye çarparsa bütün parça durur.
- İlk görüldüğü yer
- 7. seviye, Köşe Parçaları.
- VoiceOver şöyle der
- “Kırmızı L tuğla”, “Mavi T tuğla”.
Mühürlü odalar ve beş kapağı
Mühürlü oda, bir kapağın altındaki bir ile dört hücrelik bir bloktur. Kapak açılana kadar altındaki tuğlalar donmuştur: kayamaz, yer değiştiremez, eşleşemez ya da düşemezler ve hiçbir patlama, güçlendirici veya karıştırma onlara ulaşamaz. Her kapak kendi çeşidinin işaretini gösterir; çoğu bir sayı da gösterir: daha kaç tane gerektiği. Açıldığında kapak kalkar ve tuğlaları oyuna katılır.
| Kapak | İşaret | Açılma koşulu… |
|---|---|---|
| Counter | A grid of squares and a number | That many more bricks, of any colour, have left the board. |
| Colour counter | A stack of squares and a number, in its colour | That many more bricks of its colour have left the board. |
| Stained-glass key | A key, in its colour; no number | You make a line of its colour right beside it. |
| Clock | A clock and a number | You have made that many more moves. |
| Keyhole | A padlock | The key brick leaves the board. |
Sayaç kapağı
Izgara işaretli ve geri sayan bir sayısı olan bir kapak.
Tahtadan çıkan her tuğla, rengi ne olursa olsun, sayıdan bir düşer: bir sırada eşleşerek, bir patlamayla temizlenerek ya da bir kapıdan dışarı gönderilerek. Uzun ya da büyük bir tuğla bir kez sayılır. Tuğlaları tahtada kaydırmak sayılmaz. Şimdiye kadarki tahtalarda 5 ile 9 arası tuğla ister.
- VoiceOver şöyle der
- Örtülen her tuğlada: “kapakla mühürlü, 6 tuğla daha temizlenince açılır”. Açılırken: “Sayaç kapağı açıldı. Altındaki tuğlalar hareket edebilir”.
Renk sayacı kapağı
Yığın işaretli ve sayılı, tek renkli bir kapak.
Yalnızca kendi rengindeki tuğlaların tahtadan çıkması sayılır: eşleşerek, patlatılarak ya da bir kapıdan gönderilerek. Diğer renkler ona hiçbir şey yapmaz. Şimdiye kadarki tahtalarda 3 ya da 4 ister.
- İlk görüldüğü yer
- 65. seviye.
- VoiceOver şöyle der
- “kırmızı kapakla mühürlü, 3 kırmızı tuğla daha temizlenince açılır”. Açılırken: “Kırmızı sayaç kapağı açıldı. Altındaki tuğlalar hareket edebilir”.
Rengi genellikle hedeflerinin de istediği bir renktir, yani dışarı gönderdiğin her tuğla iki kez işe yarar.
Vitray anahtar kapağı
Anahtar işaretli, sayısız, tek renkli bir kapak.
Kapağın hemen yanında (hücrelerinden birinin üstünde, altında, solunda ya da sağında) en az bir tuğlası olan, kendi renginde bir sıra (ya da 2×2 bir kare) yap. Başka renkte bir sıra, daha uzaktaki bir sıra ya da bir patlama onu açmaz.
- VoiceOver şöyle der
- “kırmızı anahtarlı kapakla mühürlü, yanında kırmızı sıra yapınca açılır”. Açılırken: “Kırmızı vitray kapak açıldı. Altındaki tuğlalar hareket edebilir”.
Kapağın renginde, ona zaten değen iki tuğla ara: yanlarına üçüncü bir tuğlayı getiren tek bir kaydırma ya da yer değiştirme onu açar.
Saat kapağı (mühürlü tarh)
Saat işaretli ve bir hamle sayısı olan bir kapak. Büyük Gün tahtalarında çoğu zaman bir köşenin alttaki iki hücresini örter; oyun buna mühürlü tarh der.
O kadar hamleden sonra kendiliğinden açılır: her kaydırma, yer değiştirme ya da dokunma bir sayılır. Güçlendiriciler sayılmaz. Şimdiye kadarki tahtalarda 3 ile 6 arası hamle ister.
- İlk görüldüğü yer
- 11. seviye, Büyük Gün, mühürlü tarh olarak.
- VoiceOver şöyle der
- “saat kapakla mühürlü, 3 hamle sonra açılır”. Açılırken: “Saat kapağı açıldı. Altındaki tuğlalar hareket edebilir”.
Yaptığın hiçbir şey onu daha erken açmaz; o yüzden başka yerde oyna ve altındaki tuğlalar için plan yap.
Anahtar deliği kapağı
Asma kilit işaretli bir kapak. Dışında bir yerde, bir hedef renginde bir anahtar tuğla vardır.
Anahtar tuğlayı tahtadan çıkar: bir sırada eşleştir, bir patlamayla temizle ya da kendi rengindeki bir kapıdan dışarı kaydır. Kapak hemen açılır.
- VoiceOver şöyle der
- “anahtar delikli kapakla mühürlü, anahtar tuğlasıyla açılır”. Açılırken: “Anahtar deliği kapağı açıldı. Altındaki tuğlalar hareket edebilir”.
İpucu
Her kapakla ilk karşılaştığında bir öğretici kart onu açıklar. Açılmayacak bir kapak bir tahtayı asla imkânsız yapmaz: oyundaki her tahtanın, kapaklar dahil, kazanılabilir olduğu kontrol edildi.
Kapılar
Kapılar, tahtanın çerçevesine yerleştirilmiş, bir, iki ya da üç hücre uzunluğunda renkli kapılardır. Rengini hedeflerinin hâlâ istediği bir kapı hafifçe parlar; şu anda tuğla alamayan bir kapı parlamaz. Başka renkteki ya da kapalı bir kapı duvarın bir parçasıdır, o kadar.
Orta satırın sol kenarında kırmızı bir kapı olan dörderli üç satırlık bir tahta. Üst satır: mavi, boş, sarı, yeşil. Orta satır: üç boş hücre, sonra sağda kırmızı bir tuğla. Alt satır: yeşil, sarı, mavi, boş. Bir ok kırmızı tuğlayı boş orta satır boyunca sola kaydırıyor. Sonuç: kenara kadar gider ve kırmızı kapıdan dışarı çıkar. Orta satır artık boştur; diğer tuğlalar değişmemiştir.
Açık kapı
Kendi rengindeki tuğlaları alan bir kapı: düz tuğlalar, anahtarlar ve çizgi patlatıcılar. Bombalar, güdümlü dartlar ve renk bombaları onda durur.
Üç giriş yolu var. Bir tuğlayı yolu boyunca kaydır ve tam kapının içine taşı: ondan önce bırakırsan tuğla bıraktığın yerde kalır. Onun önündeki kenar hücrede kendi renginde bir tuğla eşleştir. O kenar hücrede kendi renginde bir tuğla patlat. Her biri dışarı gönderilmiş sayılır.
- Genişlik
- Tek bir tuğla kapının herhangi bir hücresini kullanabilir. Uzun ya da büyük bir tuğla, kapının onu kapsamasına ve arkasındaki hücrelerin boş olmasına ihtiyaç duyar.
- Hedef
- Bir rengi “gönder ya da eşleştir”: kapıdan gönderilen tuğlaların yanı sıra herhangi bir yerde eşleşen ya da patlatılan tuğlalar da sayılır.
- VoiceOver şöyle der
- “Kırmızı kapı, 2 kare genişliğinde, sol taraf, satır 3 ile 4 arası” ve durumu: “açık”.
Üst satırın sol kenarında 2 gösteren kırmızı sayaçlı bir kapı olan üçerli iki satırlık bir tahta. Üst satır: kırmızı, boş, yeşil. Alt satır: mavi, sarı, boş. Bir ok kırmızı tuğlayı sola, kapıdan dışarı kaydırıyor. Sonuç: kırmızı dışarı çıkmış ve kapı artık 1 gösteriyor: bir kırmızı tuğla daha alacak, sonra kapanacak.
Sayaçlı kapı
Sayılı bir kapı: daha kaç tuğla alacağı.
İçinden geçen her tuğla, kaydırma, eşleşme ya da önündeki bir patlamayla, sayıdan bir düşer. Sıfırda kalıcı olarak kapanır ve bir duvar olur. Yalnızca içinden geçen tuğlaları sayar; başka yerde eşleşen kendi rengindeki tuğlalar yine bir “Gönder ya da eşleştir” hedefine sayılır ama kapının sayısına dokunmaz.
- İlk görüldüğü yer
- 11. seviye, Büyük Gün.
- VoiceOver şöyle der
- “açık, 3 tane daha alır”, sonra “kalıcı olarak kapalı”. Dokunulunca: “Kırmızı kapı: 3 kırmızı tuğla daha alır, sonra kapanır”.
Büyük Gün’de sayaçlı kapı, hedefinin istediğinden biraz fazlasını alır. Kendi rengindeki uzun tuğlalar yalnızca bir kapıdan çıkabilir, o yüzden kapının yerini onlara sakla.
Üst satırın sol kenarında mavi bir kapı ve alt satırın sağ kenarında, çözülmesine bir tuğla kalmış buzlu kırmızı bir kapı olan dörderli üç satırlık bir tahta. Üst satır: solda mavi, iki boş hücre, sarı. Orta satır: boş, yeşil, boş, boş. Alt satır: kırmızı, boş, sarı, boş. Bir ok mavi tuğlayı sola, mavi kapıdan dışarı kaydırıyor. Sonuç: mavi dışarı çıkmış, sağdaki kırmızı kapı çözülmüş ve açılmıştır.
Buzlu kapı
Buzla kaplı bir kapı. Çözülene kadar hiçbir şey almaz ve duvarın bir parçasıdır.
İki yolla, adım adım çözülür: herhangi bir kapıdan dışarı çıkan her tuğla her buzlu kapıyı bir adım çözer ve hemen önündeki kenar hücrede temizlenen her parça onu bir adım çözer. Buz gidince kendi rengini içine kaydır.
- İlk görüldüğü yer
- 5. seviye, Saksılar ve Buz.
- Benziyor ama değil
- Tahtanın içinde buzdaki bir tuğla. Sayaçlı ve buzlu kapılar farklı çizilir, bu yüzden asla birbirine benzemezler.
- VoiceOver şöyle der
- “buzlu, çözmek için önünde 2 tane daha temizle”, çözüldüğünde ise “açık”.
Rengi ne olursa olsun kolay bir tuğlayı erkenden dışarı gönder: sen gerisini hazırlarken çözülmeyi başlatır.
Aşamalı kapı
Asma kilitli ve aşama numaralı koyu bir kepengin arkasındaki bir kapı. Hedefleri iki aşamada gelen, sipariş panelinde “Aşama 1 / 2” olarak gösterilen bir tahtaya aittir.
İlk aşamanın hedeflerini bitir, ikinci aşama başlar: kepenk açılır ve kapı rengini alır. O zamana kadar duvarın bir parçasıdır.
- İlk görüldüğü yer
- 54. seviye, hiçbir şeyin düşmediği tahtalarda.
- VoiceOver şöyle der
- “sonraki bir aşamaya kadar kilitli” ve aşama değiştiğinde “Yeni kapılar açılıyor”.
1. aşama sırasında ikinci aşamanın tuğlalarını mühürlü kapılarına doğru taşı; böylece kapı açıldığı anda hazır olurlar.
Erişilebilirlik
Her kapı kendi renginin şeklini taşır. Yüksek kontrastlı tahta açıkken rengi çerçevenin rengine yakın olan bir kapı iki tonlu bir dış hat alır. Bkz. Görme, işitme ve hareket.
Portallar
Portal
Tahtanın çerçevesinin iki farklı tarafına yerleştirilmiş, ikisi de aynı harfle işaretli bir çift dönen halka.
Tek bir tuğlayı (düz bir tuğla, bir anahtar ya da bir özel) yolu boyunca bir halkanın önündeki kenar hücreye kaydır; içine girer ve ikizinden çıkar, bir şeye çarpana kadar içeri doğru ilerler. Bir hamleye mal olur. İkiz halkanın önündeki hücre boş olmalıdır; o kenarda tuğlanın rengindeki bir kapı onu alırsa bunun yerine dışarı çıkar. Uzun, büyük, L ve T tuğlalar portalları kullanamaz.
- İlk görüldüğü yer
- 58. seviye, hiçbir şeyin düşmediği tahtalarda.
- VoiceOver şöyle der
- “Sola kaydır, portaldan geçir” eylemi, ardından “Portaldan geçti, satır 3, sütun 5 konumunda çıktı”.
Portallar uzak bir kapıya giden kestirmelerdir: tahtanın bir yanında duvarlarla çevrili bir tuğla, ihtiyaç duyduğu kapının tam önünden çıkabilir.
Birbirine benzeyenleri ayırt etmek
| Şunu görürsen… | Şudur… | Çünkü… |
|---|---|---|
| A sturdier-looking crate | A two-layer crate | Tap it: it says how many layers are left. |
| A panel over several bricks, with a sign | A lid | Lids cover bricks; crates fill one cell on their own. |
| Ice inside the board | A brick in ice | Ice on the frame is an iced gate. |
| A grey brick with “?” | A face-down brick | It has no colour symbol; a lid never shows “?”. |
| A coloured door with a number | A counted gate | An iced gate shows ice, a staged gate a dark shutter with a padlock. |
| A swirl in the frame | A portal end | Gates are coloured; portal ends come in lettered pairs. |
| An ornament in a gap | A statue | It is scenery: tap it and it says so. |
VoiceOver ile engeller
- Engeller ve sabit öğeler metin, hareket ettirebileceğin parçalar düğme olarak okunur; böylece neyin hareket edebildiğini hemen anlarsın. Hareket edemeyen birini seçmek, örneğin “Kasa, 2 kat. Hareket edemez” der.
- Örtülen her tuğla kapağını okur ve her kapı genişliği, tarafı, satırları ya da sütunları ve durumuyla ayrı bir öğedir.
- Engeller rotoru sandıklar, buz, kilitler, yosun ve diğerleri arasında; Kapılar rotoru kapılar arasında atlar.
- Her parçanın Daha Fazla İçerik bölümü üzerindeki engeli ve bir hedefin ona ihtiyaç duyup duymadığını içerir.
- Ters bir tuğlanın rengi o dönene kadar asla söylenmez; sonra “Döndü:” ve rengini duyarsın.
Geri kalan her şey VoiceOver ile oynamak rehberinde.
Sorular
Tuğlam neden dışarı çıkmak yerine kapıda durdu?
Beş şeyi kontrol et: kapı tuğlanın renginde; buzlu, dolu ya da sonraki bir aşama için mühürlü değil; tuğla bir bomba, güdümlü dart ya da renk bombası değil; uzun ya da büyük bir tuğlanın kendisi kadar geniş bir kapısı var; ve tuğlayı sonuna kadar içeri taşıdın. Kapısına varmadan bırakılan bir tuğla bıraktığın yerde kalır.
Ters bir tuğlayı hareket ettirdim ve ters kaldı. Bu bir hata mı?
Hayır. Ters bir tuğla yalnızca yanındaki bir tuğla tahtadan çıktığında döner; kendisi hareket ettiğinde ya da bir komşusu kayıp gittiğinde asla. Bu, orijinal oyunda her zaman geçerli olan kuralın aynısıdır.
Bu tahtada neden ipucu yok?
Ters tuğlaların olduğu tahtalarda ipucu, gizli bir rengi ele verecek bir hamleyi asla önermez. Her iyi hamle ters bir tuğla içeriyorsa, hile yapan bir ipucu yerine hiç ipucu gösterilmez.
Yosun büyümeye devam ediyor. Ne yapabilirim?
Yosun yalnızca Kilitler ve Yosun tahtalarında, hiç yosun temizlemeyen bir hamleden sonra yanındaki bir tuğlanın üstüne yayılır. Bir öbeği yanındaki bir sırayla olabildiğince sık temizle ve zor bir yerdeki yosun için UFO güçlendiricisini kullan: güçlendiriciler onun büyümesine asla izin vermez.
Bir kapak ya da engel bir tahtayı imkânsız yapabilir mi?
Hayır. Her tahtanın kazanılabilir olduğu kontrol edildi. Hiçbir şey hareket edemiyorsa tahta ücretsiz olarak yeniden karışır; yosun her sütunu boğduysa solar ve son çare olarak bir tuğladaki buz ya da kilit çözülür. Bkz. Bir tahta oynamak.
Bu rehber yardımcı oldu mu?
Her mesajı ekipten biri okur. İki iş günü içinde yanıt vermeyi hedefliyoruz.
Hâlâ takıldın mı?
Hâlâ takıldın mı?
Toplulukta sor. Ekip ve diğer oyuncular herkesin önünde yanıt verir; e-posta adresin asla gösterilmez.
Topluluğa sorBir hata mı buldun?
İyi bir bildirim daha hızlı düzeltilir. Hata formu tam olarak ihtiyacımız olanı sorar.
Hata bildirÖzel olarak mı yazmak istersin?
İletişim formu aynı ekibe özel olarak ulaşır. Satın alımlar ve kişisel her şey için onu kullan.
Destekle iletişime geç


