Resumo rápido
Tudo o que não é um tijolo simples está listado aqui. O aspeto muda com a aldeia (vasos de flores na Cidade Jardim, fardos de palha na quinta, castelos de areia na praia), mas as regras nunca mudam. Toca em qualquer bloqueio, tampa ou portão no tabuleiro e ele abana e diz numa linha o que é e o que o tira.
| Obstáculo | Trava um deslize? | Como tirar ou abrir |
|---|---|---|
| Crate | Sim | A line beside it, or a blast. One layer each time. |
| Brick in ice | Yes, and it cannot move | A line beside it, or a blast. One layer each time. |
| Locked brick | Yes, and it cannot move | A line through it, or a blast. |
| Moss | Sim | A line beside it, or a blast. |
| Statue | Sim | It stays. Find another lane. |
| Face-down brick | It is a brick: it moves | Turns over when a brick next to it leaves the board. |
| Lids | Sim | Each of the five opens by its own rule. |
| Gates | Wrong colour or shut: yes | Open gates take bricks of their colour. |
| Portal | No: a brick goes through | Slide a single brick into it. |
Verificado com a versão 5.1.1
Os caixotes, o gelo, os cadeados, o musgo, as estátuas, os portões e a tampa-relógio aparecem ao longo de toda a Viagem. Nesta versão, as outras quatro tampas, os tijolos virados, os portões de fase e os portais aparecem em alguns tabuleiros até ao nível 408; atualizações futuras podem levá-los mais longe.
Obstáculos
Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de quatro. Linha de cima: verde, azul, vermelho, amarelo. Linha do meio: vermelho, vermelho, azul e, à direita, um caixote de 2 camadas. Linha de baixo: amarelo, verde, amarelo, azul. Uma seta troca o vermelho do topo da terceira coluna, para baixo, com o azul por baixo dele. Resultado: três vermelhos desaparecem na linha do meio, e o caixote ao lado da ponta da linha perde uma camada: agora tem 1 camada. O azul está no topo da terceira coluna; o resto não muda.
Caixote
Uma caixa que ocupa uma casa. Um tijolo que desliza para contra ela, nada pode ser trocado com ela e, nos tabuleiros em que os tijolos caem, fica parada enquanto os tijolos de cima se apoiam nela. Tem uma ou duas camadas: um caixote de duas camadas parece mais reforçado, e um toque ou o VoiceOver dizem sempre quantas faltam.
Faz uma linha mesmo ao lado dele (na casa por cima, por baixo, à esquerda ou à direita de qualquer tijolo da linha): cada linha tira uma camada, seja qual for o número dos seus tijolos que encostam ao caixote. Uma explosão que o alcance também tira uma camada, e a explosão dupla de uma bomba pode tirar duas. A última camada parte-o e liberta a casa.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 5, Vasos e gelo. Caixotes de duas camadas a partir do nível 20.
- Objetivo
- “Parte” caixotes: cada camada que deitas abaixo conta uma vez.
- Parece, mas não é
- Uma estátua, que nunca se parte, e uma tampa, que cobre tijolos e mostra um sinal.
- O VoiceOver diz
- “Caixote, 2 camadas”. Ao tocar: “Caixote, 2 camadas. Uma linha ao lado parte uma camada”.
O reforço OVNI tira uma camada de um caixote, esteja onde estiver.
Um tabuleiro onde nada cai, com três filas de três. Fila de cima: azul, um tijolo verde preso no gelo, amarelo. Fila do meio: vermelho, vermelho, azul. Fila de baixo: verde, amarelo, vermelho. Uma seta troca o vermelho do canto inferior direito, para cima, com o azul por cima dele. Resultado: três vermelhos desaparecem na fila do meio, e o gelo do tijolo verde por cima da linha parte-se e deixa um tijolo verde normal que já se pode mover outra vez. O azul está agora no canto inferior direito.
Tijolo no gelo
Um tijolo colorido preso num bloco de gelo, com uma ou duas camadas de espessura. Enquanto está congelado, não pode deslizar, trocar, cair nem contar numa linha, e um tijolo que desliza para contra ele.
Faz uma linha mesmo ao lado dele, ou alcança-o com uma explosão: cada uma tira uma camada. Quando a última camada se parte, o tijolo volta a ser um tijolo simples e pode ser movido e combinado.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 5, Vasos e gelo.
- Parece, mas não é
- Um portão gelado, que fica na margem do tabuleiro e derrete de outra forma. Vê Portão gelado.
- O VoiceOver diz
- O tijolo e depois o gelo, por exemplo “Tijolo, vermelho, em gel, 1 camada”. Ao tocar: “… Uma linha ao lado parte a gelatina”.
Vale a pena libertar cedo um tijolo congelado de uma cor de objetivo: enquanto não estiver livre, não chega ao seu portão.
Um tabuleiro onde nada cai, com três filas de três. Fila de cima: verde, amarelo, vermelho. Fila do meio: vermelho, um tijolo vermelho com cadeado, azul. Fila de baixo: amarelo, verde, amarelo. Uma seta troca o vermelho do canto superior direito, para baixo, com o azul por baixo dele. Resultado: três vermelhos alinham-se na fila do meio e passam pelo tijolo com cadeado. Os dois vermelhos das pontas desaparecem; o cadeado abre-se e o vermelho do meio fica, agora como um tijolo normal. O azul está no canto superior direito.
Tijolo com cadeado
Um tijolo preso por um cadeado. Não pode deslizar, trocar nem cair, e um tijolo que desliza para contra ele. Mesmo assim, conta numa linha da sua cor.
Faz uma linha que passe por ele: a linha elimina os tijolos à volta, abre o cadeado e deixa o tijolo libertado onde está. Uma linha só ao lado não faz nada. Uma explosão que o alcance também abre o cadeado.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 9, Cadeados e musgo.
- Objetivo
- “Liberta” cadeados: cada cadeado aberto conta uma vez.
- O VoiceOver diz
- “Tijolo, amarelo, trancado, uma linha que passe por ele solta-o”.
Procura a cor do próprio tijolo com cadeado dos dois lados dele, ou por cima e por baixo: um deslize ou uma troca que complete a linha liberta-o.
Um tabuleiro onde nada cai, com três filas de três. Fila de cima: amarelo, um tufo de musgo, azul. Fila do meio: vermelho, vermelho, verde. Fila de baixo: azul, amarelo, vermelho. Uma seta troca o vermelho do canto inferior direito, para cima, com o verde por cima dele. Resultado: três vermelhos desaparecem na fila do meio e o musgo por cima da linha também é eliminado, e fica uma casa vazia. O verde está agora no canto inferior direito.
Musgo
Um tufo de musgo que ocupa uma casa. Um tijolo a deslizar para contra ele. Nos tabuleiros Cadeados e musgo espalha-se: nas palavras do jogo, avança sobre um tijolo depois de qualquer jogada que não elimine nenhum, e toma um tijolo simples ao lado dele.
Faz uma linha mesmo ao lado dele, ou alcança-o com uma explosão: um golpe tira-o. O musgo que cresceu sobre um tijolo sai da mesma maneira.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 9, Cadeados e musgo.
- Objetivo
- “Tira” o musgo: cada tufo tirado conta, inclusive os que cresceram durante o jogo.
- O VoiceOver diz
- “Musgo, espalha-se depois de uma jogada que não limpa nada”. Ao tocar: “… Uma linha ao lado remove-o”.
Tira algum musgo sempre que puderes: uma jogada que tira algum musgo nunca o deixa crescer. Os reforços nunca contam como jogada, por isso usar um não faz o musgo espalhar-se.
Um tabuleiro em que nada cai, com três linhas de cinco e um portão vermelho na margem direita da linha do meio. Linha de cima: vazia. Linha do meio: um tijolo vermelho à esquerda, uma casa vazia, uma estátua no meio e mais duas casas vazias. Linha de baixo: azul à esquerda, três casas vazias, verde à direita. Uma seta desliza o tijolo vermelho para a direita. Resultado: para na segunda casa, contra a estátua, e não consegue chegar ao portão vermelho por esta linha.
Estátua
Uma estátua de jardim, ou outro enfeite da aldeia, num espaço vazio dentro do tabuleiro. É cenário, não uma peça: nada desliza através dela, nada pode parar em cima dela e nunca se parte. Nos tabuleiros em que os tijolos caem, os tijolos de cima apoiam-se nela, e os tijolos simples escorregam à volta dela na diagonal para preencher as casas de baixo.
Não pode ser tirada. Planeia à volta dela: usa os caminhos livres ou traz o tijolo por outra linha. A explosão de um raio de linha passa diretamente por cima dela.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 10, Corredores de pedra.
- Parece, mas não é
- Um caixote, que se parte; uma estátua nunca se parte.
- O VoiceOver diz
- O seu nome, por exemplo “Estátua: faz parte do cenário. As peças caem à volta”.
Tijolos com regras próprias
Um tabuleiro de duas filas de quatro, com um portão vermelho na margem de cima, por cima da segunda coluna. Fila de cima: um tijolo virado para baixo com um ponto de interrogação, um tijolo vermelho e duas casas vazias. Fila de baixo: verde, azul, amarelo, vazio. Uma seta desliza o tijolo vermelho para cima, para fora pelo portão vermelho. Resultado: o vermelho saiu do tabuleiro, e o tijolo virado para baixo ao lado dele vira-se: era amarelo. A fila de baixo não muda.
Tijolo virado “?”
Um tijolo cinzento-ardósia com um “?” branco e sem símbolo de cor. Esconde a cor, mas é um tijolo a sério de uma cor a sério e joga com ela: desliza, troca, combina e vai para casa pelo portão da sua cor exatamente como essa cor faria.
Vira-se quando um tijolo ao lado dele (por cima, por baixo, à esquerda ou à direita) sai do tabuleiro: por um portão, numa linha ou por uma explosão. Nunca se vira por ter sido movido, nem porque um vizinho deslizou ou caiu para longe.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 49.
- Jogo limpo
- Nenhuma pista, mão explicativa, rotor, Som da linha ou palavra do VoiceOver revela alguma vez a sua cor. A pista não sugere uma jogada que mova, troque ou elimine um tijolo virado, por isso, num tabuleiro cheio deles, pode não aparecer pista nenhuma.
- O VoiceOver diz
- “Tijolo virado para baixo, vira-se quando um tijolo ao lado sai do tabuleiro”. As suas trocas nunca dizem “sem combinação”, e um caminho que termina num portão é oferecido como “Deslizar para a esquerda para o portão”. O Controlo por voz chama-lhe “Virado”, como em “Deslizar Virado 14 para a esquerda”.
Elimina primeiro os tijolos à volta de um grupo de tijolos “?”: cada tijolo que sai pode virar até quatro deles, e aí já podes planear.
Tijolo chave
Um tijolo da sua cor com uma chave desenhada. Só aparece em tabuleiros com uma tampa com fechadura, fora da tampa e normalmente na parte de cima do tabuleiro.
Joga-se exatamente como um tijolo da sua cor: desliza-o, troca-o, combina-o. No momento em que sai do tabuleiro, combinado numa linha, eliminado por uma explosão ou a deslizar para fora por um portão da sua cor, a tampa com fechadura abre-se.
- O VoiceOver diz
- “Chave, vermelho”.
- Daltonismo
- Tem um emblema no canto com o símbolo da sua cor.
Se o seu portão estiver longe, uma linha de três é mais rápida: uma chave combinada em qualquer sítio abre a fechadura da mesma maneira.
Tijolos compridos e grandes
Uma peça moldada que cobre duas ou três casas seguidas (1×2, 2×1, 1×3, 3×1) ou um quadrado 2×2. Desliza como uma só peça e para assim que qualquer uma das suas casas encontra algo.
Desliza-o até um portão da sua cor que seja tão largo como o tijolo, na direção perpendicular ao seu corredor: um tijolo com duas casas de altura a deslizar para o lado precisa de um portão lateral com duas casas de comprimento, e um 2×2 precisa de um portão com duas casas de comprimento. As casas atrás dele têm de estar livres para ele poder sair. Nunca é trocado, nunca conta numa linha, e nenhuma explosão ou reforço o pode levar, por isso deslizá-lo para casa é a única forma. Conta cada casa para os teus objetivos: um 2×2 vermelho vale quatro vermelhos.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 6, Tijolos compridos.
- Onde os tijolos caem
- Cai como uma unidade, uma linha de cada vez, e só quando todas as casas por baixo dele estão livres: um caixote por baixo de uma das casas segura a peça inteira.
- O VoiceOver diz
- “Tijolo longo, vermelho, 2 de altura”, “Tijolo quadrado grande, azul”. As ações dizem o seu nome: “Deslizar tijolo longo, vermelho para a esquerda e sair pelo portão de cor vermelho”.
Antes de abrires um corredor, verifica a largura do portão. Um portão com uma casa de comprimento nunca vai aceitar um tijolo comprido, por mais bem alinhado que esteja.

Tijolos em L e em T
Peças dobradas de quatro casas, em forma de L ou de T. Seguem as mesmas regras dos tijolos compridos: uma só peça, nunca trocada, nunca numa linha, nunca rebentada.
Alinha a peça com um portão da sua cor que cubra a peça inteira na direção perpendicular ao caminho, e depois desliza-a para casa. A casa que encontrar algo primeiro trava a peça inteira.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 7, Peças de canto.
- O VoiceOver diz
- “Tijolo em L, vermelho”, “Tijolo em T, azul”.
Salas seladas e as suas cinco tampas
Uma sala selada é um bloco de uma a quatro casas debaixo de uma tampa. Até a tampa abrir, os tijolos por baixo ficam congelados: não podem deslizar, trocar, combinar nem cair, e nenhuma explosão, reforço ou baralhamento os alcança. Cada tampa mostra um sinal do seu tipo, e a maioria também mostra um número: quantos ainda faltam. Quando abre, a tampa levanta-se e os seus tijolos entram em jogo.
| Tampa | Sinal | Abre quando… |
|---|---|---|
| Counter | A grid of squares and a number | That many more bricks, of any colour, have left the board. |
| Colour counter | A stack of squares and a number, in its colour | That many more bricks of its colour have left the board. |
| Stained-glass key | A key, in its colour; no number | You make a line of its colour right beside it. |
| Clock | A clock and a number | You have made that many more moves. |
| Keyhole | A padlock | The key brick leaves the board. |
Tampa com contador
Uma tampa com um sinal de grelha e um número em contagem decrescente.
Cada tijolo que sai do tabuleiro, de qualquer cor, desconta um: combinado numa linha, eliminado por uma explosão ou mandado para fora por um portão. Um tijolo comprido ou grande conta uma vez. Deslizar tijolos pelo tabuleiro não conta. Nos tabuleiros até agora, pede de 5 a 9 tijolos.
- O VoiceOver diz
- Em cada tijolo coberto: “selado sob uma tampa, abre-se depois de limpar mais 6 tijolos”. Ao abrir: “A tampa com contador abriu-se. Os tijolos dela já se podem mover”.
Tampa com contador de cor
Uma tampa de uma cor, com um sinal de pilha e um número.
Só contam os tijolos da sua cor que saem do tabuleiro: combinados, rebentados ou mandados por um portão. As outras cores não fazem nada por ela. Nos tabuleiros até agora, pede 3 ou 4.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 65.
- O VoiceOver diz
- “selado sob uma tampa (vermelho), abre-se depois de limpar mais 3 tijolos: vermelho”. Ao abrir: “A tampa com contador (vermelho) abriu-se. Os tijolos dela já se podem mover”.
A sua cor é normalmente uma que os teus objetivos também querem, por isso cada tijolo que mandas para casa conta a dobrar.
Tampa com chave de vitral
Uma tampa de uma cor, com um sinal de chave e sem número.
Faz uma linha (ou um quadrado 2×2) da sua cor com pelo menos um tijolo mesmo ao lado da tampa: por cima, por baixo, à esquerda ou à direita de uma das suas casas. Uma linha de outra cor, uma linha mais afastada ou uma explosão não a abrem.
- O VoiceOver diz
- “selado sob uma tampa com chave (vermelho), abre-se com uma linha ao lado: vermelho”. Ao abrir: “A tampa de vitral (vermelho) abriu-se. Os tijolos dela já se podem mover”.
Procura dois tijolos da cor da tampa que já lhe encostem: um deslize ou uma troca de um terceiro tijolo ao lado deles abre-a.
Tampa-relógio (o canteiro selado)
Uma tampa com um sinal de relógio e um número de jogadas. Em O grande dia, cobre muitas vezes as duas casas de baixo de um canto; o jogo chama-lhe canteiro selado.
Abre-se sozinha depois desse número de jogadas: cada deslize, troca ou toque conta uma. Os reforços não contam. Nos tabuleiros até agora, pede de 3 a 6 jogadas.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 11, O grande dia, como o canteiro selado.
- O VoiceOver diz
- “selado sob uma tampa-relógio, abre-se dentro de 3 jogadas”. Ao abrir: “A tampa-relógio abriu-se. Os tijolos dela já se podem mover”.
Nada do que fazes a abre mais cedo, por isso joga noutro sítio e planeia para os tijolos que estão por baixo.
Tampa com fechadura
Uma tampa com um sinal de cadeado. Algures fora dela há um tijolo chave de uma cor de objetivo.
Tira o tijolo chave do tabuleiro: combina-o numa linha, elimina-o com uma explosão ou desliza-o para fora por um portão da sua cor. A tampa abre-se de imediato.
- O VoiceOver diz
- “selado sob uma tampa com fechadura, abre-se com um tijolo-chave”. Ao abrir: “A tampa com fechadura abriu-se. Os tijolos dela já se podem mover”.
Sugestão
Na primeira vez que encontras cada tampa, um cartão explica como funciona. Uma tampa que não abre nunca torna um tabuleiro impossível: todos os tabuleiros do jogo foram verificados para garantir que se podem vencer, tampas incluídas.
Portões
Os portões são portas coloridas encaixadas na moldura do tabuleiro, com uma, duas ou três casas de comprimento. Um portão cuja cor os teus objetivos ainda querem brilha suavemente; um portão que não pode aceitar tijolos agora não brilha. Um portão de qualquer outra cor, ou fechado, é simplesmente parte da parede.
Um tabuleiro de três linhas de quatro, com um portão vermelho na margem esquerda da linha do meio. Linha de cima: azul, vazio, amarelo, verde. Linha do meio: três casas vazias e um tijolo vermelho à direita. Linha de baixo: verde, amarelo, azul, vazio. Uma seta desliza o tijolo vermelho para a esquerda pela linha do meio vazia. Resultado: vai até à margem e sai pelo portão vermelho. A linha do meio fica vazia; os outros tijolos não mudam.
Portão aberto
Uma porta que aceita tijolos da sua própria cor: tijolos simples, chaves e raios de linha. As bombas, os dardos teleguiados e as bombas de cor param nela.
Três maneiras de entrar. Desliza um tijolo pelo seu corredor e leva-o até dentro do portão: se o largares antes, o tijolo fica onde o largaste. Combina um tijolo da sua cor na casa da margem em frente a ele. Explode um tijolo da sua cor nessa casa da margem. Cada um conta como enviado para casa.
- Largura
- Um tijolo simples pode usar qualquer casa do portão. Um tijolo comprido ou grande precisa de que o portão o cubra por inteiro, e as casas atrás dele têm de estar livres.
- Objetivo
- “Envia ou combina” uma cor: contam os tijolos combinados ou rebentados em qualquer sítio, além dos tijolos mandados pelo portão.
- O VoiceOver diz
- “Portão de cor vermelho, 2 casas de largura, lado esquerdo, linhas 3 a 4”, e o seu estado: “aberto”.
Um tabuleiro de duas filas de três, com um portão vermelho com contador a mostrar 2 na margem esquerda da fila de cima. Fila de cima: vermelho, vazio, verde. Fila de baixo: azul, amarelo, vazio. Uma seta desliza o tijolo vermelho para a esquerda, para fora pelo portão. Resultado: o vermelho foi para casa e o portão mostra agora 1: aceita mais um tijolo vermelho e depois fecha.
Portão com contador
Um portão com um número: quantos tijolos ainda vai aceitar.
Cada tijolo que passa por ele, a deslizar, combinado ou explodido à frente dele, desconta um. No zero, fecha de vez e torna-se uma parede. Só conta os tijolos que passam por ele; os tijolos da sua cor combinados noutro sítio continuam a contar para um objetivo “Envia ou combina”, mas não mexem no número do portão.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 11, O grande dia.
- O VoiceOver diz
- “aberto, aceita mais 3”, depois “fechado de vez”. Ao tocar: “Portão vermelho: aceita mais 3 tijolos (vermelho) e depois fecha”.
Em O grande dia, o portão com contador aceita um pouco mais do que o seu objetivo pede. Os tijolos compridos da sua cor só podem sair por um portão, por isso guarda os lugares dele para eles.
Um tabuleiro de três linhas de quatro, com um portão azul na margem esquerda da linha de cima e um portão vermelho gelado na margem direita da linha de baixo, a um tijolo de derreter. Linha de cima: azul à esquerda, duas casas vazias, amarelo. Linha do meio: vazio, verde, vazio, vazio. Linha de baixo: vermelho, vazio, amarelo, vazio. Uma seta desliza o tijolo azul para a esquerda, para fora pelo portão azul. Resultado: o azul foi para casa, e o portão vermelho à direita derreteu e está aberto.
Portão gelado
Um portão coberto de gelo. Até derreter, não aceita nada e faz parte da parede.
Derrete um passo de cada vez, de duas formas: cada tijolo que vai para casa por qualquer portão derrete um passo de cada portão gelado, e cada peça eliminada na casa da margem mesmo à frente dele derrete-o um passo. Quando o gelo acabar, desliza a sua cor para dentro.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 5, Vasos e gelo.
- Parece, mas não é
- Um tijolo no gelo dentro do tabuleiro. Os portões com contador e os portões gelados são desenhados de formas diferentes, por isso nunca se confundem.
- O VoiceOver diz
- “gelado, limpa mais 2 à frente dele para o descongelar”, depois “aberto” quando ele derrete.
Manda cedo um tijolo fácil para casa, seja qual for a cor: começa o degelo enquanto preparas o resto.
Portão de fase
Um portão atrás de uma persiana escura com um cadeado e o número de uma fase. Pertence a um tabuleiro cujos objetivos vêm em duas fases, indicadas como “FASE 1 / 2” no painel de pedidos.
Cumpre os objetivos da primeira fase e começa a segunda: a persiana abre-se e o portão passa a aceitar a sua cor. Até lá, faz parte da parede.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 54, em tabuleiros em que nada cai.
- O VoiceOver diz
- “trancado até uma fase posterior”, e “Abrem-se novos portões” quando a fase muda.
Durante a fase 1, leva os tijolos da segunda fase para perto do seu portão selado, para estarem prontos no momento em que ele abrir.
Acessibilidade
Cada portão tem o símbolo da sua cor. Com o Tabuleiro de alto contraste ativado, um portão cuja cor fique perto da cor da moldura recebe um contorno de dois tons. Vê Visão, audição e movimento.
Portais
Portal
Um par de anéis em redemoinho encaixados na moldura do tabuleiro, em dois lados diferentes, os dois marcados com a mesma letra.
Desliza um tijolo simples (um tijolo normal, uma chave ou um especial) pelo seu corredor até à casa da margem em frente a um dos anéis, e ele entra e sai pelo anel gémeo e segue para dentro até encontrar alguma coisa. Custa uma jogada. A casa em frente ao anel gémeo tem de estar livre e, se um portão da cor do tijolo o aceitar nessa margem, vai para casa em vez disso. Os tijolos compridos, grandes, em L e em T não podem usar portais.
- Aparece pela primeira vez
- Nível 58, em tabuleiros em que nada cai.
- O VoiceOver diz
- A ação “Deslizar para a esquerda pelo portal”, depois “Pelo portal, saiu em linha 3, coluna 5”.
Os portais são atalhos para um portão distante: um tijolo encurralado num lado do tabuleiro pode sair mesmo em frente ao portão de que precisa.
Como diferenciar o que se parece
| Se vires… | É… | Porque… |
|---|---|---|
| A sturdier-looking crate | A two-layer crate | Tap it: it says how many layers are left. |
| A panel over several bricks, with a sign | A lid | Lids cover bricks; crates fill one cell on their own. |
| Ice inside the board | A brick in ice | Ice on the frame is an iced gate. |
| A grey brick with “?” | A face-down brick | It has no colour symbol; a lid never shows “?”. |
| A coloured door with a number | A counted gate | An iced gate shows ice, a staged gate a dark shutter with a padlock. |
| A swirl in the frame | A portal end | Gates are coloured; portal ends come in lettered pairs. |
| An ornament in a gap | A statue | It is scenery: tap it and it says so. |
Bloqueios com o VoiceOver
- Os bloqueios e as peças fixas são lidos como texto e as peças que podes mover como botões, para saberes logo o que se pode mover. Escolher uma que não se move diz, por exemplo, “Caixote, 2 camadas. Não se pode mover”.
- Cada tijolo coberto lê a sua tampa, e cada portão é um elemento próprio, com largura, lado, linhas ou colunas e estado.
- O rotor Bloqueios salta entre caixotes, gelo, cadeados, musgo e o resto; o rotor Portões, entre portões.
- O Mais conteúdo de cada peça inclui o bloqueio que está nela e se um objetivo precisa dela.
- A cor de um tijolo virado para baixo nunca é dita até ele se virar; aí ouves “Viraram-se:” e a cor.
Tudo o resto está em Como jogar com o VoiceOver.
Perguntas
Porque é que o meu tijolo parou no portão em vez de ir para casa?
Verifica cinco coisas: o portão é da cor do tijolo; não está gelado, cheio nem selado para uma fase posterior; o tijolo não é uma bomba, um dardo teleguiado nem uma bomba de cor; um tijolo comprido ou grande tem um portão tão largo como ele; e levaste o tijolo até lá dentro. Um tijolo largado mesmo antes do portão fica onde o largaste.
Mexi num tijolo virado e ele continuou virado. É um erro?
Não. Um tijolo virado só se vira quando um tijolo ao lado dele sai do tabuleiro, nunca quando é movido ou quando um vizinho desliza para longe. É a mesma regra que o jogo original sempre teve.
Porque é que não aparece nenhuma pista neste tabuleiro?
Em tabuleiros com tijolos virados, a pista nunca sugere uma jogada que revelaria uma cor escondida. Se todas as boas jogadas envolverem um tijolo virado, não é mostrada nenhuma pista, em vez de uma pista que faça batota.
O musgo não para de crescer. O que faço?
O musgo só se espalha nos tabuleiros Cadeados e musgo, para um tijolo vizinho, depois de uma jogada que não tire musgo nenhum. Tira um tufo com uma linha ao lado sempre que puderes, e usa o reforço OVNI no musgo que estiver num sítio difícil: os reforços nunca o deixam crescer.
Uma tampa ou um bloqueio pode tornar um tabuleiro impossível?
Não. Todos os tabuleiros foram verificados para garantir que podem ser vencidos. Se nada se puder mover, o tabuleiro é baralhado gratuitamente; se o musgo tomar todas as colunas, murcha e, em último caso, o gelo ou o cadeado de um tijolo cede. Vê Como jogar um tabuleiro.
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