모든 벽돌 알아보기

모든 장애물, 뚜껑, 게이트 설명

판 위의 모든 장애물이 어떻게 생겼고, 무엇을 하며, 정확히 어떻게 없애거나 여는지 알아봐요. 상자, 얼음, 자물쇠, 이끼, 조각상, 뒤집힌 벽돌, 열쇠, 긴 벽돌과 모양 벽돌, 다섯 가지 뚜껑, 모든 종류의 게이트와 포털.

OutBrick 5.1.1 기준으로 확인 · 2026년 10월 8일13분 분량

빠른 참고

일반 벽돌이 아닌 모든 것이 여기 나와 있어요. 생김새는 마을마다 달라지지만(정원 도시에서는 화분, 농장에서는 건초 더미, 바닷가에서는 모래성) 규칙은 절대 바뀌지 않아요. 판 위의 장애물, 뚜껑, 게이트를 탭하면 살랑 흔들리며 그게 무엇이고 어떻게 없애는지 한 줄로 알려 줘요.

장애물밀기를 막나요?없애거나 여는 방법
Crate네A line beside it, or a blast. One layer each time.
Brick in iceYes, and it cannot moveA line beside it, or a blast. One layer each time.
Locked brickYes, and it cannot moveA line through it, or a blast.
Moss네A line beside it, or a blast.
Statue네It stays. Find another lane.
Face-down brickIt is a brick: it movesTurns over when a brick next to it leaves the board.
Lids네Each of the five opens by its own rule.
GatesWrong colour or shut: yesOpen gates take bricks of their colour.
PortalNo: a brick goes throughSlide a single brick into it.

버전 5.1.1 기준으로 확인했어요

상자, 얼음, 자물쇠, 이끼, 조각상, 게이트, 시계 뚜껑은 여정 내내 나와요. 이 버전에서 나머지 네 가지 뚜껑, 뒤집힌 벽돌, 단계별 게이트, 포털은 레벨 408까지의 일부 판에 나와요. 이후 업데이트에서 더 뒤까지 나올 수도 있어요.

장애물

아무것도 떨어지지 않는 판으로, 네 칸씩 세 줄이에요. 윗줄: 초록, 파랑, 빨강, 노랑. 가운데 줄: 빨강, 빨강, 파랑, 그리고 오른쪽에 2겹 상자. 아랫줄: 노랑, 초록, 노랑, 파랑. 화살표가 셋째 열 맨 위의 빨강을 아래의 파랑과 바꿔요. 결과: 가운데 줄의 빨강 세 개가 사라지고, 줄 끝 옆의 상자가 한 겹 벗겨져 이제 1겹이에요. 파랑은 셋째 열 맨 위에 있고, 나머지는 그대로예요.

상자 바로 옆에서 줄을 맞추면 상자가 한 겹 벗겨져요.

상자

한 칸을 차지하는 상자예요. 밀린 벽돌은 상자에 막혀 멈추고, 상자와는 아무것도 바꿀 수 없으며, 벽돌이 떨어지는 판에서는 제자리에 있으면서 위의 벽돌을 받쳐 줘요. 한 겹이나 두 겹이고, 두 겹 상자는 더 튼튼해 보여요. 탭하거나 VoiceOver를 쓰면 몇 겹 남았는지 언제든 알려 줘요.

상자 바로 옆(줄에 있는 아무 벽돌의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 칸)에서 줄을 맞추세요. 줄의 벽돌이 몇 개 닿든 줄 하나에 한 겹이 벗겨져요. 폭발이 닿아도 한 겹이 벗겨지고, 폭탄의 이중 폭발은 두 겹까지 벗길 수 있어요. 마지막 겹이 벗겨지면 상자가 부서지고 칸이 비어요.

처음 나오는 곳
레벨 5, 화분과 얼음. 두 겹 상자는 레벨 20부터.
목표
상자 “부수기”: 벗겨 낸 겹마다 한 번씩 세어져요.
비슷해 보이지만 다른 것
절대 깨지지 않는 조각상, 그리고 벽돌을 덮고 표시를 보여 주는 뚜껑.
VoiceOver 안내
“상자, 2겹”. 탭하면: “상자, 2겹. 옆에서 줄을 맞추면 한 겹 깨져요”.

UFO 부스터는 상자가 어디에 있든 한 겹을 벗겨요.

아무것도 떨어지지 않는 판으로, 세 칸씩 세 줄이에요. 윗줄: 파랑, 얼음에 갇힌 초록 벽돌, 노랑. 가운데 줄: 빨강, 빨강, 파랑. 아랫줄: 초록, 노랑, 빨강. 화살표가 오른쪽 아래의 빨강을 위의 파랑과 바꿔요. 결과: 가운데 줄의 빨강 세 개가 사라지고, 줄 바로 위 초록 벽돌의 얼음이 깨져 다시 움직일 수 있는 일반 초록 벽돌이 돼요. 파랑은 이제 오른쪽 아래에 있어요.

얼음 벽돌 바로 옆에서 줄을 맞추면 얼음이 깨지고, 안의 벽돌이 다시 자유로워져요.

얼음 속 벽돌

한 겹이나 두 겹 두께의 얼음에 갇힌 색 벽돌이에요. 얼어 있는 동안에는 밀기, 바꾸기, 떨어지기를 할 수 없고 줄에도 세어지지 않으며, 밀린 벽돌은 여기에 막혀 멈춰요.

바로 옆에서 줄을 맞추거나 폭발이 닿게 하세요. 한 번에 한 겹씩 벗겨져요. 마지막 겹이 깨지면 다시 일반 벽돌이 되어 옮기고 맞출 수 있어요.

처음 나오는 곳
레벨 5, 화분과 얼음.
비슷해 보이지만 다른 것
얼음 덮인 게이트. 판 가장자리에 있고 녹는 방식이 달라요. 얼음 게이트를 보세요.
VoiceOver 안내
벽돌, 그다음 얼음. 예를 들어 “빨간색 블록, 젤리 속, 1겹”. 탭하면: “… 옆에서 줄을 맞추면 젤리가 깨져요”.

목표 색의 얼음 벽돌은 일찍 풀어 주는 게 좋아요. 풀려나기 전에는 게이트에 갈 수 없거든요.

아무것도 떨어지지 않는 판으로, 세 칸씩 세 줄이에요. 윗줄: 초록, 노랑, 빨강. 가운데 줄: 빨강, 잠긴 빨간 벽돌, 파랑. 아랫줄: 노랑, 초록, 노랑. 화살표가 오른쪽 위의 빨강을 아래의 파랑과 바꿔요. 결과: 가운데 줄에 잠긴 벽돌을 지나는 빨강 세 개가 늘어서요. 양쪽 빨강은 사라지고, 자물쇠가 열리며 가운데 빨강은 일반 벽돌이 되어 남아요. 파랑은 오른쪽 위에 있어요.

잠긴 벽돌을 지나는 줄을 맞추면 벽돌이 풀려나요. 풀려난 벽돌은 남아요.

잠긴 벽돌

자물쇠에 묶인 벽돌이에요. 밀기, 바꾸기, 떨어지기를 할 수 없고, 밀린 벽돌은 여기에 막혀 멈춰요. 그래도 자기 색의 줄에는 세어져요.

그 벽돌을 지나는 줄을 만드세요. 줄이 주변 벽돌을 없애고 자물쇠를 열며, 풀려난 벽돌은 제자리에 남아요. 옆에서 맞춘 줄로는 아무 일도 일어나지 않아요. 폭발이 닿아도 자물쇠가 열려요.

처음 나오는 곳
레벨 9, 자물쇠와 이끼.
목표
자물쇠 “풀기”: 연 자물쇠마다 한 번씩 세어져요.
VoiceOver 안내
“노란색 블록, 잠김, 이 조각을 지나는 줄이 풀어 줌”.

잠긴 벽돌의 양옆이나 위아래에서 같은 색을 찾으세요. 줄을 완성하는 밀기나 바꾸기 한 번이면 풀려요.

아무것도 떨어지지 않는 판으로, 세 칸씩 세 줄이에요. 윗줄: 노랑, 이끼 덩어리, 파랑. 가운데 줄: 빨강, 빨강, 초록. 아랫줄: 파랑, 노랑, 빨강. 화살표가 오른쪽 아래의 빨강을 위의 초록과 바꿔요. 결과: 가운데 줄의 빨강 세 개가 사라지고 줄 바로 위의 이끼도 사라져 빈칸이 남아요. 초록은 이제 오른쪽 아래에 있어요.

이끼 바로 옆에서 줄을 맞추면 이끼가 사라져요.

Moss

한 칸을 채운 이끼 덩어리예요. 밀린 벽돌은 여기에 막혀 멈춰요. 자물쇠와 이끼 판에서는 퍼져요. 게임의 표현으로는, 아무것도 없애지 못한 수 다음에 벽돌 위로 번져 바로 옆의 일반 단일 벽돌 하나를 덮어 버려요.

바로 옆에서 줄을 맞추거나 폭발이 닿게 하세요. 한 번이면 사라져요. 벽돌 위로 번진 이끼도 같은 방법으로 없어져요.

처음 나오는 곳
레벨 9, 자물쇠와 이끼.
목표
이끼 “치우기”: 없앤 덩어리마다 세어지고, 플레이 중에 자란 것도 포함돼요.
VoiceOver 안내
“이끼, 아무것도 지우지 않은 수 뒤에 퍼짐”. 탭하면: “… 옆에서 줄을 맞추면 사라져요”.

이끼는 할 수 있을 때마다 조금씩 없애세요. 이끼를 없앤 수 다음에는 이끼가 자라지 않아요. 부스터는 수로 세지 않으니, 부스터를 써도 이끼가 퍼지지 않아요.

아무것도 떨어지지 않는 판으로, 다섯 칸씩 세 줄이고 가운데 줄 오른쪽 가장자리에 빨간 게이트가 있어요. 윗줄: 비어 있음. 가운데 줄: 왼쪽에 빨간 벽돌, 빈칸, 가운데에 조각상, 빈칸 두 개. 아랫줄: 왼쪽에 파랑, 빈칸 세 개, 오른쪽에 초록. 화살표가 빨간 벽돌을 오른쪽으로 밀어요. 결과: 둘째 칸에서 조각상에 막혀 멈추고, 이 줄을 따라서는 빨간 게이트에 닿을 수 없어요.

조각상이 밀기를 막아요. 이 줄을 따라서는 빨간 게이트에 닿을 수 없어요.

조각상

판 안쪽 빈틈에 서 있는 정원 조각상, 또는 마을의 다른 장식물이에요. 조각이 아니라 풍경이에요. 아무것도 통과하거나 그 위에 놓일 수 없고, 절대 깨지지 않아요. 벽돌이 떨어지는 판에서는 위의 벽돌이 그 위에 얹히고, 단일 벽돌은 대각선으로 돌아 미끄러져 아래 칸을 채워요.

없앨 수 없어요. 피해서 계획하세요. 열린 길을 쓰거나 다른 줄로 벽돌을 돌아오게 하세요. 줄 폭파기의 폭발은 그 위를 그대로 지나가요.

처음 나오는 곳
레벨 10, 돌길.
비슷해 보이지만 다른 것
깨지는 상자. 조각상은 절대 깨지지 않아요.
VoiceOver 안내
이름. 예를 들어 “조각상: 배경의 일부예요. 블록이 주위로 떨어져요”.

자기만의 규칙이 있는 벽돌

네 칸씩 두 줄인 판으로, 둘째 열 위쪽 가장자리에 빨간 게이트가 있어요. 윗줄: 물음표가 보이는 뒤집힌 벽돌, 빨간 벽돌, 빈칸 두 개. 아랫줄: 초록, 파랑, 노랑, 빈칸. 화살표가 빨간 벽돌을 위로 밀어 빨간 게이트로 내보내요. 결과: 빨강이 판을 떠났고, 그 옆의 뒤집힌 벽돌이 뒤집혀요. 노란색이었어요. 아랫줄은 그대로예요.

옆의 빨강이 판을 떠나서 뒤집힌 벽돌이 뒤집혀요.

뒤집힌 “?” 벽돌

흰 “?”가 있고 색 기호가 없는 회색 벽돌이에요. 색을 숨기고 있지만 진짜 색을 가진 진짜 벽돌이라 그 색대로 움직여요. 그 색과 똑같이 밀리고, 바뀌고, 맞춰지고, 자기 색 게이트로 집에 가요.

바로 옆(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽) 벽돌이 판을 떠날 때 뒤집혀요. 게이트로 나가든, 줄로 사라지든, 폭발로 사라지든 상관없어요. 자기가 움직였거나 옆 벽돌이 밀려나거나 떨어져 나갔다고 뒤집히지는 않아요.

처음 나오는 곳
레벨 49.
공정한 플레이
힌트, 안내 손가락, 로터, 행 사운드, VoiceOver 안내 그 무엇도 색을 알려 주지 않아요. 힌트는 뒤집힌 벽돌을 움직이거나, 바꾸거나, 없애는 수는 추천하지 않으므로, 뒤집힌 벽돌이 가득한 판에서는 힌트가 아예 안 나올 수도 있어요.
VoiceOver 안내
“뒤집힌 블록, 옆 블록이 보드를 떠나면 뒤집혀요”. 바꾸기에서 “맞춤 없음”이라고 말하지 않고, 게이트에서 끝나는 길은 “왼쪽으로 밀어서 문으로”처럼 안내돼요. 음성 제어에서는 “뒤집힌”이라고 불러요. 예: “뒤집힌 14 왼쪽으로 밀기”.

“?” 벽돌 무리 주변의 벽돌부터 치우세요. 벽돌 하나가 나갈 때마다 최대 네 개까지 뒤집을 수 있고, 그다음에 계획을 세울 수 있어요.

열쇠 벽돌

열쇠가 그려진 그 색 벽돌이에요. 열쇠 구멍 뚜껑이 있는 판에만 나오고, 뚜껑 바깥, 대개 판 위쪽에 있어요.

그 색 벽돌과 똑같이 플레이해요. 밀고, 바꾸고, 맞출 수 있어요. 줄로 맞추든, 폭발로 사라지든, 같은 색 게이트로 나가든 판을 떠나는 순간 열쇠 구멍 뚜껑이 열려요.

VoiceOver 안내
“빨간색 열쇠”.
색맹 모드
모서리에 자기 색 기호가 그려진 배지를 달고 있어요.

게이트가 멀다면 셋짜리 줄이 더 빨라요. 열쇠는 어디서 맞춰도 똑같이 열쇠 구멍을 열어요.

긴 벽돌과 큰 벽돌

한 줄로 두세 칸(1×2, 2×1, 1×3, 3×1)이나 2×2 정사각형을 차지하는 통짜 조각이에요. 한 덩어리로 밀리고, 어느 칸이든 무언가에 닿는 순간 멈춰요.

이동 방향을 가로지르는 벽돌 너비만큼 넓은 같은 색 게이트로 밀어 넣으세요. 세로로 두 칸인 벽돌을 옆으로 밀려면 두 칸 길이의 옆 게이트가, 2×2 벽돌에는 두 칸 길이의 게이트가 필요해요. 뒤쪽 칸이 비어 있어야 따라 나갈 수 있어요. 바꿀 수 없고, 줄에 들지 않으며, 폭발이나 부스터로도 없앨 수 없어서 집으로 밀어 넣는 게 유일한 방법이에요. 목표에서는 칸마다 세어져요. 2×2 빨강은 빨강 네 개예요.

처음 나오는 곳
레벨 6, 긴 벽돌.
벽돌이 떨어지는 판
한 덩어리로 한 줄씩 떨어지고, 아래 칸이 모두 비어 있을 때만 떨어져요. 칸 하나 밑에 상자가 하나만 있어도 조각 전체가 받쳐져요.
VoiceOver 안내
“빨간색 긴 블록, 세로 2칸”, “파란색 큰 정사각형 블록”. 동작에서도 이름을 불러요: “빨간색 긴 블록 왼쪽으로 밀어서 빨간색 문으로 내보내기”.

길을 치우기 전에 게이트 너비를 확인하세요. 한 칸짜리 게이트는 아무리 잘 맞춰도 긴 벽돌을 받지 않아요.

해변의 레벨 31: 남은 수 16, 목표는 노란 벽돌 8개와 파란 벽돌 8개. 판 아래쪽에 크게 이어진 벽돌들이 쌓여 있어요. 긴 파란 막대, 높은 파란 기둥, C자로 굽은 노란 조각이 있고, 가장자리에 파랑과 노랑 게이트가 있어요.
큰 벽돌은 한 덩어리로 밀리고, 자기 폭만큼 넓은 게이트가 필요해요. 스크린샷은 영어로 표시돼요.

L자와 T자 벽돌

네 칸이 L자나 T자로 꺾인 조각이에요. 긴 벽돌과 같은 규칙을 따라요. 한 조각이고, 바꿀 수 없고, 줄에 들지 않고, 폭발에 맞지 않아요.

조각을 같은 색 게이트와 나란히 맞추되, 게이트가 이동 방향을 가로질러 조각 전체를 덮을 만큼 넓어야 해요. 그다음 집으로 밀어 넣으세요. 조각의 어느 칸이든 먼저 무언가에 닿으면 조각 전체가 멈춰요.

처음 나오는 곳
레벨 7, 모서리 조각.
VoiceOver 안내
“빨간색 L자 블록”, “파란색 T자 블록”.

봉인된 방과 다섯 가지 뚜껑

봉인된 방은 뚜껑 아래에 있는 한 칸에서 네 칸짜리 구역이에요. 뚜껑이 열리기 전까지 아래 벽돌은 얼어 있어서 밀기, 바꾸기, 맞추기, 떨어지기 모두 할 수 없고, 어떤 폭발이나 부스터, 섞기도 닿지 않아요. 뚜껑마다 종류를 나타내는 표시가 있고, 대부분은 숫자도 있어요. 앞으로 얼마나 더 필요한지를 알려 주는 숫자예요. 뚜껑이 열리면 들려 사라지고, 아래 벽돌이 게임에 합류해요.

뚜껑표시열리는 조건
CounterA grid of squares and a numberThat many more bricks, of any colour, have left the board.
Colour counterA stack of squares and a number, in its colourThat many more bricks of its colour have left the board.
Stained-glass keyA key, in its colour; no numberYou make a line of its colour right beside it.
ClockA clock and a numberYou have made that many more moves.
KeyholeA padlockThe key brick leaves the board.

카운터 뚜껑

격자 표시와 줄어드는 숫자가 있는 뚜껑이에요.

판을 떠나는 벽돌은 색과 상관없이 하나씩 숫자를 줄여요. 줄로 맞추든, 폭발로 사라지든, 게이트로 나가든 상관없어요. 긴 벽돌이나 큰 벽돌은 한 번만 세요. 판 위에서 이리저리 미는 건 세지 않아요. 지금까지의 판에서는 벽돌 5~9개를 요구해요.

VoiceOver 안내
덮인 벽돌마다: “뚜껑으로 봉인됨, 블록 6개를 더 없애면 열려요”. 열릴 때: “카운터 뚜껑이 열렸어요. 안의 블록을 움직일 수 있어요”.

색깔 카운터 뚜껑

쌓기 표시와 숫자가 있는 한 가지 색의 뚜껑이에요.

자기 색 벽돌이 판을 떠날 때만 세어져요. 맞추든, 폭파하든, 게이트로 보내든 상관없어요. 다른 색은 소용없어요. 지금까지의 판에서는 3개나 4개를 요구해요.

처음 나오는 곳
레벨 65.
VoiceOver 안내
“빨간색 뚜껑으로 봉인됨, 빨간색 블록 3개를 더 없애면 열려요”. 열릴 때: “빨간색 카운터 뚜껑이 열렸어요. 안의 블록을 움직일 수 있어요”.

대개 목표에도 필요한 색이라, 집으로 보내는 벽돌마다 두 번 일하는 셈이에요.

스테인드글라스 열쇠 뚜껑

열쇠 표시가 있고 숫자가 없는 한 가지 색의 뚜껑이에요.

뚜껑 바로 옆, 즉 뚜껑 칸 하나의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에 벽돌이 하나 이상 닿도록 그 색으로 줄(또는 2×2 정사각형)을 만드세요. 다른 색 줄, 더 멀리 있는 줄, 폭발로는 열리지 않아요.

VoiceOver 안내
“빨간색 열쇠 뚜껑으로 봉인됨, 옆에서 빨간색 줄을 맞추면 열려요”. 열릴 때: “빨간색 스테인드글라스 뚜껑이 열렸어요. 안의 블록을 움직일 수 있어요”.

뚜껑에 이미 붙어 있는 뚜껑 색 벽돌 두 개를 찾으세요. 그 옆에 세 번째 벽돌을 밀거나 바꿔 넣으면 한 번에 열려요.

시계 뚜껑(봉인된 화단)

시계 표시와 수가 적힌 뚜껑이에요. 특별한 날 판에서는 흔히 한쪽 모서리의 아래 두 칸을 덮는데, 게임에서는 이것을 봉인된 화단이라고 불러요.

그만큼 수가 지나면 저절로 열려요. 밀기, 바꾸기, 탭이 각각 한 수예요. 부스터는 세지 않아요. 지금까지의 판에서는 3~6수를 요구해요.

처음 나오는 곳
레벨 11, 특별한 날, 봉인된 화단으로.
VoiceOver 안내
“시계 뚜껑으로 봉인됨, 3번 움직이면 열려요”. 열릴 때: “시계 뚜껑이 열렸어요. 안의 블록을 움직일 수 있어요”.

무엇을 해도 더 빨리 열리지 않으니, 다른 곳을 플레이하면서 아래 벽돌을 위한 계획을 세우세요.

열쇠 구멍 뚜껑

자물쇠 표시가 있는 뚜껑이에요. 바깥 어딘가에 목표 색의 열쇠 벽돌이 있어요.

열쇠 벽돌을 판에서 내보내세요. 줄로 맞추거나, 폭발로 없애거나, 같은 색 게이트로 밀어 내보내면 돼요. 뚜껑이 바로 열려요.

VoiceOver 안내
“열쇠 구멍 뚜껑으로 봉인됨, 열쇠 블록으로 열려요”. 열릴 때: “열쇠 구멍 뚜껑이 열렸어요. 안의 블록을 움직일 수 있어요”.

요령

각 뚜껑을 처음 만나면 안내 카드가 설명해 줘요. 열리지 않는 뚜껑 때문에 판을 못 깨는 일은 없어요. 게임의 모든 판은 뚜껑까지 포함해 깰 수 있는지 확인을 거쳤어요.

게이트

게이트는 판 테두리에 달린 색깔 문으로, 길이가 한 칸, 두 칸, 또는 세 칸이에요. 목표에 아직 필요한 색의 게이트는 은은하게 빛나고, 지금 벽돌을 받을 수 없는 게이트는 빛나지 않아요. 다른 색이거나 닫힌 게이트는 그냥 벽의 일부예요.

네 칸씩 세 줄인 판으로, 가운데 줄 왼쪽 가장자리에 빨간 게이트가 있어요. 윗줄: 파랑, 빈칸, 노랑, 초록. 가운데 줄: 빈칸 세 개, 그리고 오른쪽에 빨간 벽돌. 아랫줄: 초록, 노랑, 파랑, 빈칸. 화살표가 빨간 벽돌을 빈 가운데 줄을 따라 왼쪽으로 밀어요. 결과: 가장자리까지 가서 빨간 게이트로 나가요. 이제 가운데 줄은 비었고, 다른 벽돌은 그대로예요.

같은 색 게이트 안까지 끝까지 밀면 벽돌이 집으로 가요.

열린 게이트

자기 색 벽돌을 받는 문이에요. 일반 벽돌, 열쇠, 줄 폭파기를 받아요. 폭탄, 유도 다트, 컬러 폭탄은 이 앞에서 멈춰요.

들어가는 방법은 세 가지예요. 벽돌을 길을 따라 밀어서 게이트 안까지 끝까지 넣으세요. 앞에서 손을 떼면 벽돌은 그 자리에 머물러요. 게이트 앞 가장자리 칸에서 그 색 벽돌을 맞추세요. 그 가장자리 칸에서 그 색 벽돌을 폭파하세요. 어느 쪽이든 집으로 보낸 것으로 세어져요.

너비
단일 벽돌은 게이트의 어느 칸이든 쓸 수 있어요. 긴 벽돌이나 큰 벽돌은 게이트가 그 너비만큼 넓어야 하고, 뒤쪽 칸들이 비어 있어야 해요.
목표
색을 “보내거나 맞추기”: 게이트로 보낸 벽돌뿐 아니라 어디서든 맞추거나 폭파한 벽돌도 세어져요.
VoiceOver 안내
“빨간색 문, 너비 2칸, 왼쪽, 3행부터 4행까지”, 그리고 상태: “열림”.

세 칸씩 두 줄인 판으로, 윗줄 왼쪽 가장자리에 2가 표시된 빨간 카운트 게이트가 있어요. 윗줄: 빨강, 빈칸, 초록. 아랫줄: 파랑, 노랑, 빈칸. 화살표가 빨간 벽돌을 왼쪽으로 밀어 게이트로 내보내요. 결과: 빨강은 집으로 갔고 게이트에는 이제 1이 표시돼요. 빨간 벽돌을 하나 더 받으면 닫혀요.

카운트 게이트에는 앞으로 몇 개를 더 받을지 표시돼요.

카운트 게이트

숫자가 있는 게이트예요. 앞으로 벽돌을 몇 개 더 받을지 알려 줘요.

밀기, 맞추기, 또는 게이트 앞에서의 폭발로 벽돌이 통과할 때마다 숫자가 하나 줄어요. 0이 되면 영영 닫히고 벽이 돼요. 자기를 통과한 벽돌만 세요. 다른 곳에서 맞춘 그 색 벽돌은 “보내거나 맞추기” 목표에는 세어지지만 게이트 숫자는 그대로예요.

처음 나오는 곳
레벨 11, 특별한 날.
VoiceOver 안내
“열림, 3개 더 받음”, 그다음 “완전히 닫힘”. 탭하면: “빨간색 문: 빨간색 벽돌 3개를 더 받으면 닫혀요”.

특별한 날에서는 카운트 게이트가 목표보다 조금 더 받아요. 그 색의 긴 벽돌은 게이트로만 나갈 수 있으니, 게이트 자리는 긴 벽돌을 위해 남겨 두세요.

네 칸씩 세 줄인 판으로, 맨 윗줄 왼쪽 가장자리에 파란 게이트가, 맨 아랫줄 오른쪽 가장자리에 얼음 덮인 빨간 게이트가 있어요. 빨간 게이트는 벽돌 하나만 더 나가면 녹아요. 윗줄: 왼쪽에 파랑, 빈칸 두 개, 노랑. 가운데 줄: 빈칸, 초록, 빈칸, 빈칸. 아랫줄: 빨강, 빈칸, 노랑, 빈칸. 화살표가 파란 벽돌을 왼쪽으로 밀어 파란 게이트로 내보내요. 결과: 파랑은 집으로 갔고, 오른쪽의 빨간 게이트가 녹아서 열렸어요.

벽돌이 집에 갈 때마다 얼음 게이트가 조금씩 녹아요. 이 게이트는 하나면 충분했어요.

얼음 게이트

얼음으로 덮인 게이트예요. 녹기 전까지는 아무것도 받지 않고 벽의 일부예요.

두 가지 방식으로 한 단계씩 녹아요. 어느 게이트로든 벽돌이 집에 갈 때마다 모든 얼음 게이트가 한 단계씩 녹고, 바로 앞 가장자리 칸에서 조각이 사라질 때마다 한 단계씩 녹아요. 얼음이 다 녹으면 그 색 벽돌을 밀어 넣으세요.

처음 나오는 곳
레벨 5, 화분과 얼음.
비슷해 보이지만 다른 것
판 안쪽의 얼음 속 벽돌. 카운트 게이트와 얼음 게이트는 다르게 그려져 있어서 서로 헷갈릴 일이 없어요.
VoiceOver 안내
“얼어 있음, 앞에서 2개 더 지우면 녹음”, 녹으면 “열림”.

색과 상관없이 쉬운 벽돌을 일찍 집으로 보내세요. 나머지를 준비하는 동안 녹기 시작해요.

단계 게이트

자물쇠와 단계 번호가 달린 어두운 셔터 뒤의 게이트예요. 목표가 두 스테이지로 나뉜 판에 있으며, 주문 패널에 “스테이지 1 / 2”로 표시돼요.

첫 번째 스테이지의 목표를 끝내면 두 번째 스테이지가 시작돼요. 셔터가 열리고 게이트에 색이 들어와요. 그때까지는 벽의 일부예요.

처음 나오는 곳
레벨 54, 아무것도 떨어지지 않는 판에서.
VoiceOver 안내
“다음 단계까지 잠김”, 그리고 스테이지가 바뀌면 “새 문이 열려요”.

스테이지 1 동안 두 번째 스테이지의 벽돌을 봉인된 게이트 쪽으로 옮겨 두면, 게이트가 열리자마자 보낼 수 있어요.

손쉬운 사용

게이트마다 자기 색의 기호가 있어요. 고대비 보드를 켜면, 색이 테두리와 비슷한 게이트에는 두 가지 색의 윤곽선이 생겨요. 시각, 청각, 동작을 보세요.

포털

포털

판 테두리의 서로 다른 두 쪽에 박힌 소용돌이 고리 한 쌍으로, 둘 다 같은 글자가 표시되어 있어요.

단일 벽돌(일반 벽돌, 열쇠, 스페셜)을 길을 따라 고리 하나 앞의 가장자리 칸까지 밀면, 들어가서 짝 고리로 나와 무언가에 닿을 때까지 안쪽으로 이동해요. 한 수가 들어요. 짝 고리 앞 칸은 비어 있어야 하고, 그 가장자리에서 같은 색 게이트가 받아 주면 대신 집으로 가요. 긴 벽돌, 큰 벽돌, L자와 T자 벽돌은 포털을 쓸 수 없어요.

처음 나오는 곳
레벨 58, 아무것도 떨어지지 않는 판에서.
VoiceOver 안내
동작 “왼쪽으로 밀어서 포털 통과하기”, 그다음 “포털을 지나 3행, 5열에 나왔어요”.

포털은 먼 게이트로 가는 지름길이에요. 판 한쪽에 갇힌 벽돌이 필요한 게이트 바로 앞으로 나올 수 있어요.

닮은꼴 구별하기

이런 게 보이면…이건…이유는…
A sturdier-looking crateA two-layer crateTap it: it says how many layers are left.
A panel over several bricks, with a signA lidLids cover bricks; crates fill one cell on their own.
Ice inside the boardA brick in iceIce on the frame is an iced gate.
A grey brick with “?”A face-down brickIt has no colour symbol; a lid never shows “?”.
A coloured door with a numberA counted gateAn iced gate shows ice, a staged gate a dark shutter with a padlock.
A swirl in the frameA portal endGates are coloured; portal ends come in lettered pairs.
An ornament in a gapA statueIt is scenery: tap it and it says so.

VoiceOver로 듣는 장애물

  • 장애물과 고정물은 텍스트로, 움직일 수 있는 조각은 버튼으로 읽혀서 무엇이 움직이는지 바로 알 수 있어요. 움직일 수 없는 것을 고르면 예를 들어 “상자, 2겹. 움직일 수 없어요”라고 알려 줘요.
  • 덮인 벽돌마다 자기 뚜껑을 읽어 주고, 게이트는 각각 별도 요소로 너비, 위치한 면, 줄이나 열, 상태를 알려 줘요.
  • 장애물 로터는 상자, 얼음, 자물쇠, 이끼 등을 오가고, 문 로터는 게이트를 오가요.
  • 각 조각의 추가 콘텐츠에는 그 위의 장애물과 목표에 필요한지 여부가 들어 있어요.
  • 뒤집힌 벽돌의 색은 뒤집히기 전까지 절대 읽어 주지 않아요. 뒤집히면 “뒤집혔어요:”와 함께 색을 들려줘요.

나머지는 모두 VoiceOver로 플레이하기에 있어요.

질문

벽돌이 왜 집에 가지 않고 게이트 앞에서 멈췄나요?

다섯 가지를 확인하세요. 게이트가 벽돌과 같은 색인지, 얼었거나 꽉 찼거나 다음 스테이지용으로 봉인되지 않았는지, 벽돌이 폭탄·유도 다트·컬러 폭탄이 아닌지, 긴 벽돌이나 큰 벽돌이라면 게이트가 그만큼 넓은지, 그리고 벽돌을 끝까지 밀어 넣었는지요. 게이트 바로 앞에서 손을 떼면 벽돌은 그 자리에 머물러요.

뒤집힌 벽돌을 움직였는데 그대로 뒤집혀 있어요. 버그인가요?

아니에요. 뒤집힌 벽돌은 옆 벽돌이 판을 떠날 때만 뒤집히고, 자기가 움직이거나 옆 벽돌이 밀려나서는 뒤집히지 않아요. 원래 게임에서도 늘 같은 규칙이었어요.

이 판에는 왜 힌트가 없나요?

뒤집힌 벽돌이 있는 판에서 힌트는 숨은 색을 드러낼 수 있는 수를 절대 추천하지 않아요. 좋은 수가 모두 뒤집힌 벽돌과 관련 있다면, 반칙하는 힌트 대신 힌트를 보여 주지 않아요.

이끼가 계속 자라요. 어떻게 하죠?

이끼는 자물쇠와 이끼 판에서만, 아무것도 없애지 못한 수 다음에 옆 벽돌 하나로 퍼져요. 할 수 있을 때마다 옆에서 줄을 맞춰 이끼를 없애고, 곤란한 자리의 이끼에는 UFO 부스터를 쓰세요. 부스터를 쓰면 이끼가 자라지 않아요.

뚜껑이나 장애물 때문에 판을 못 깰 수도 있나요?

아니에요. 모든 판은 깰 수 있는지 확인을 거쳤어요. 아무것도 움직일 수 없으면 판이 무료로 다시 섞이고, 이끼가 모든 열을 막아 버리면 이끼가 시들며, 최후의 수단으로 벽돌 하나의 얼음이나 자물쇠가 풀려요. 판 플레이하기를 보세요.

이 가이드가 도움이 되었나요?

모든 메시지는 팀의 담당자가 읽어요. 영업일 기준 이틀 안에 답장을 드리려고 해요.

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