빠른 참고
마을마다 판이 열두 개 있고, 한 마을의 1번부터 12번 판은 언제나 같은 종류가 같은 순서로 나와요. 그래서 마을의 리듬에 금방 익숙해져요. 정원 도시의 열두 판(레벨 1~12)은 이 이름을 달고 종류를 하나씩 가르쳐 줘요. 이후 마을들은 판마다 고유한 제목을 붙이지만 같은 패턴을 따라요.
| 판 | 종류 | 벽돌이 떨어지나요? | 나오는 것 |
|---|---|---|---|
| 1 | Send Them Home | 아니요 | Slide bricks out through their gates. |
| 2 | Slide and Match | 아니요 | Collect colours with lines, send one home. |
| 3 | Open Garden | 아니요 | A roomy board that opens up as you play. |
| 4 | Falling Garden | 네 | The same goals, with falls and new bricks. |
| 5 | Pots and Ice | 아니요 | Crates, bricks in ice and an iced gate. |
| 6 | Long Bricks | Usually | Long bricks and gates wide enough for them. |
| 7 | Corner Pieces | Yes, no new bricks | L and T bricks. |
| 8 | Crates and Ice | Usually | Crates of one and two layers, more ice. |
| 9 | Locks and Moss | 네 | Locks to free and moss that spreads. |
| 10 | Stone Lanes | Usually | Statues that carve the board into lanes. |
| 11 | The Big Day | 네 | The village finale: a bit of everything. |
| 12 | Quiet Puzzle | Yes, no new bricks | A few big bricks and wide gates. |
알아 두면 좋아요
“대개”란 이런 뜻이에요. 클로버 농장부터 레벨 408까지는 각 마을에서 긴 벽돌, 상자와 얼음, 돌길 중 두 개는 아무것도 떨어지지 않는 판으로, 나머지 하나는 떨어지는 판으로 플레이해요. 어느 것이 떨어지는지는 마을마다 바뀌어요. 레벨 409부터는 셋 모두 떨어져요.
벽돌이 떨어지는 판과 떨어지지 않는 판
| 달라지는 점 | 아무것도 떨어지지 않아요 | 벽돌이 떨어져요 |
|---|---|---|
| After a match | The cleared cells stay empty, opening lanes for slides. | Bricks above fall into the gap, and single bricks slide in diagonally round obstacles. |
| New bricks | Never. | Drop in from the top, but only until the board is as full as it started. Corner Pieces and Quiet Puzzle get none. |
| Slides | In any direction. | Only sideways, or straight out through a gate (including down into a gate in the floor). |
| 게이트 | On any side. | On the sides and the floor. |
| Cascades | Rare. | Common: falling bricks can make new lines. |
아무것도 떨어지지 않는 판으로, 세 칸씩 세 줄이에요. 윗줄: 파랑, 노랑, 초록. 가운데 줄: 빨강, 빨강, 노랑. 아랫줄: 초록, 파랑, 빨강. 화살표가 오른쪽 아래의 빨강을 위의 노랑과 바꿔요. 결과: 빨강 세 개가 사라지고 가운데 줄은 빈 채로 남아요. 아무것도 떨어져 내려오지 않아요. 노랑은 이제 오른쪽 아래에 있어요.
벽돌이 떨어지는 판으로, 세 칸씩 네 줄이고 맨 윗줄은 비어 있어요. 2번 줄: 파랑, 노랑, 초록. 3번 줄: 빨강, 빨강, 노랑. 4번 줄: 초록, 파랑, 빨강. 화살표가 오른쪽 아래의 빨강을 위의 노랑과 바꿔요. 결과: 3번 줄의 빨강 세 개가 사라지고, 위에 있던 파랑, 노랑, 초록이 3번 줄로 떨어지며, 새 벽돌 세 개(여기서는 주황, 분홍, 파랑)가 2번 줄로 내려와요. 판은 처음 벽돌 수만큼만 채워지기 때문에 맨 윗줄은 계속 비어 있어요. 노랑은 이제 오른쪽 아래에 있어요.
요령
절대 막혀서 꼼짝 못 하는 일은 없어요. 둘 수가 없으면 판이 무료로 다시 섞이고, 진전이 없는 판은 조용히 다시 배치되며, 목표에 필요한 색이 판에 부족하면 남는 벽돌이 그 색으로 바뀌어요(벽돌이 떨어지는 판에서는 그 색이 위에서 내려오기 시작해요).
열두 가지 종류
네 칸씩 세 줄인 판으로, 윗줄 왼쪽 가장자리에 빨간 게이트가, 아랫줄 오른쪽 가장자리에 파란 게이트가 있어요. 윗줄: 왼쪽에 빨강, 빈칸 두 개, 오른쪽에 파랑. 가운데 줄: 빈칸, 노랑, 빈칸, 빈칸. 아랫줄: 파랑, 빈칸, 빨강, 빈칸. 화살표가 왼쪽 위의 빨간 벽돌을 왼쪽으로 밀어 바로 옆 빨간 게이트로 내보내요.
1 · 집으로 보내기
아무것도 떨어지지 않는 판으로, 3분의 2쯤 차 있고 목표 색의 게이트가 있어요. 목표는 두 가지 색을 “보내거나 맞추기”이고, 여정 후반에는 세 가지 색이에요.
목표 색 벽돌 중 게이트까지 길이 뚫린 것을 찾아 밀어 넣으세요. 길이 막혔다면 가로막는 벽돌을 맞춰서 없애거나 옆으로 밀어 두세요.
- 처음 만나는 곳
- 레벨 1.
목표 색은 어디서든 맞춰도 돼요. 한 줄에 세 개면 게이트 없이도 세 개로 세어져요.
2 · 밀기 & 매치
아무것도 떨어지지 않아요. 줄로 모으기할 색 두 가지와 집으로 보낼 색 한 가지.
같은 색 벽돌 두 개 옆으로 벽돌을 밀어 줄을 만들거나, 이웃한 두 벽돌을 바꾸세요. 줄마다 그 칸이 영영 비워지니, 맞출 때마다 다음 밀기를 위한 공간이 열려요.
- 처음 만나는 곳
- 레벨 2.
밀기는 거리 제한 없이 이동하고 손을 뗀 곳에서 멈춰서, 바꾸기로는 절대 만들 수 없는 줄을 만들 수 있어요.
3 · 열린 정원
아무것도 떨어지지 않는 더 큰 판(처음엔 8×8)이에요. 두 가지 색은 집으로 보내고 세 번째 색은 모아요.
몇 수 앞을 내다보세요. 벽돌을 없앨 때마다 밀 공간이 생기니, 가장 가까운 맞추기보다 목표 벽돌과 게이트 사이의 벽돌을 치우는 게 나을 때가 많아요.
- 처음 만나는 곳
- 레벨 3.
4 · 떨어지는 정원
열린 정원과 목표는 같지만, 벽돌이 떨어지고 새 벽돌이 위에서 내려와요.
판 아래쪽을 공략하세요. 아래 근처에서 맞추면 그 위가 모두 움직이고 연쇄가 준비돼요. 빈칸으로 옆으로 밀거나, 바닥의 게이트로 곧장 아래로 내보내세요.
- 처음 만나는 곳
- 레벨 4.
여기서 모으기 목표는 여정을 따라 커져요. 연쇄가 많은 일을 대신해 줘요.
5 · 화분과 얼음
아무것도 떨어지지 않아요. 한 겹 상자, 얼음 속 벽돌, 그리고 대개 세 번째 색인 얼음 게이트가 나와요. 목표: 세 가지 색을 집으로 보내고 상자 몇 개 깨기.
옆에서 줄을 맞춰 상자와 얼음을 깨세요. 아무 벽돌이나 일찍 집으로 보내세요. 게이트로 나가는 벽돌마다 얼음 게이트가 조금씩 녹아요.
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- 레벨 5. 모든 장애물, 뚜껑, 게이트에서 설명해요.
6 · 긴 벽돌
목표 색의 긴 벽돌(1×2와 2×1, 나중에는 1×3과 3×1)이 나오고, 어딘가에 각각을 받을 만큼 넓은 게이트가 있어요. 목표: 두 가지 색을 집으로 보내기. 긴 벽돌은 칸마다 하나씩 세어져요.
긴 벽돌을 그 너비만큼 넓은 게이트와 나란히 맞추고, 뒤쪽 칸이 비어 있는지 확인하세요. 긴 벽돌은 바꾸거나 폭파할 수 없으니, 단일 벽돌로 줄을 맞춰 길을 치우세요.
- 처음 만나는 곳
- 레벨 6.
7 · 모서리 조각
L자와 T자 벽돌(나중에는 긴 벽돌도)과 단일 벽돌 몇 개가 두 목표 색으로만 나오는 판으로, 벽돌은 떨어지지만 새 벽돌은 오지 않아요. 한 색의 게이트는 왼쪽 아래에, 다른 색의 게이트는 오른쪽 아래에 있고, 바닥에는 세 칸 너비의 게이트가 두 색으로 번갈아 늘어서 있어요.
자리 잡은 벽돌은 모두 게이트 위나 옆에 내려앉으니 순서를 생각하세요. 자리를 가장 많이 만들어 주는 조각부터 보내세요.
- 처음 만나는 곳
- 레벨 7.
8 · 상자와 얼음
더 많은 상자(클로버 농장부터는 두 겹)와 얼음 속 벽돌. 목표: 상자 깨기(겹마다 세어져요), 한 가지 색을 집으로 보내기.
상자 옆에서 줄을 맞추세요. 특히 상자 두 개에 한꺼번에 닿는 줄이 좋아요. 두 겹 상자에는 폭탄의 이중 폭발이 제격이에요.
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- 레벨 8.
9 · 자물쇠와 이끼
벽돌이 떨어져요. 잠긴 벽돌과 이끼가 나오고, 이끼가 퍼지는 유일한 종류예요. 목표: 자물쇠를 모두 풀고, 이끼를 일부 없애고, 한 가지 색을 집으로 보내기.
자물쇠는 지나가는 줄로 풀고, 이끼는 옆에서 맞춘 줄로 없애세요. 이끼가 더 번지기 전에 할 수 있을 때마다 조금씩 없애세요.
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- 레벨 9.
아무것도 떨어지지 않는 판으로, 다섯 칸씩 네 줄이고 2번 줄 오른쪽 가장자리에 빨간 게이트가 있어요. 2번과 3번 줄 가운데에 조각상 두 개가 세로로 서 있어요. 1번 줄: 왼쪽에 노랑, 빈칸 네 개. 2번 줄: 왼쪽에 빨강, 빈칸, 조각상, 빈칸, 파랑. 3번 줄: 왼쪽에 초록, 빈칸, 조각상, 빈칸 두 개. 4번 줄: 왼쪽에 파랑, 빈칸 네 개. 빨간 벽돌이 게이트로 가는 길은 조각상에 막혀 있고, 맨 윗줄과 맨 아랫줄이 조각상을 돌아가는 열린 길이에요.
10 · 돌길
판 곳곳에 조각상이 짧은 기둥처럼 서 있고, 긴 벽돌 하나와 나중에는 상자 몇 개가 나와요. 목표: 두 가지 색을 집으로 보내고 세 번째 색을 모으기.
움직이기 전에 길을 읽으세요. 조각상은 절대 깨지지 않으니 열린 줄로 벽돌을 돌아오게 하세요. 줄 폭파기의 폭발은 조각상을 넘어 지나가요.
- 처음 만나는 곳
- 레벨 10.
11 · 특별한 날
벽돌이 떨어지는 마을의 피날레예요. 긴 벽돌과 큰 벽돌, 상자(나중엔 두 겹), 얼음, 나중엔 자물쇠가 나오고, 첫 번째 목표 색의 얼음 게이트, 두 번째 목표 색의 카운트 게이트, 그리고 흔히 봉인된 화단(한쪽 모서리의 바닥 두 칸을 덮은 시계 뚜껑)이 있어요. 목표: 두 가지 색을 집으로 보내고 상자 깨기.
아무 벽돌이나 집으로 보내 일찍 녹이기 시작하고, 카운트 게이트 자리는 게이트로만 나갈 수 있는 벽돌을 위해 남겨 두고, 다른 곳을 플레이하는 동안 봉인된 화단이 저절로 열리게 두세요.
- 처음 만나는 곳
- 레벨 11.
- 알아 두면 좋아요
- 여정의 마지막인 레벨 2000은 밤에 펼쳐지는 특별한 날이에요.
12 · 고요한 퍼즐
큰 벽돌 몇 개(2×2, 1×2, 2×1, 나중에는 1×3, 3×1, L자, T자)와 단일 벽돌 몇 개가 두 목표 색으로만 놓인 더 작은 판(처음엔 8×6)이에요. 벽돌은 떨어지지만 새 벽돌은 오지 않고, 게이트는 모서리 조각처럼 양쪽 아래와 바닥을 따라 놓여요.
천천히 하세요. 새로 들어오는 게 없으니 한 수 한 수가 판을 영영 바꿔요. 어떤 조각이 어떤 조각을 막고 있는지 파악한 다음, 그 순서대로 집으로 보내세요.
- 처음 만나는 곳
- 레벨 12.

판에 더해질 수 있는 것
종류에 더해, 판에는 몇 가지 추가 요소가 있을 수 있어요. 처음 만날 때마다 각각 안내 카드가 나와요.
- 모양 있는 판. 많은 판이 마을의 윤곽을 따라 만들어져 판 곳곳에 빈틈이 있어요. 빈틈은 테두리처럼 밀기를 멈춰요.
- 봉인된 방이 다섯 가지 뚜껑 중 하나 아래에 있어요. 모서리 조각과 고요한 퍼즐을 뺀 모든 종류의 일부 판에 나와요.
- 뒤집힌 “?” 벽돌, 레벨 49부터. 뒤집힌 벽돌을 보세요.
- 레벨 54부터는 봉인된 게이트가 있는 단계별 목표가, 레벨 58부터는 포털이 나와요. 둘 다 아무것도 떨어지지 않는 판이에요.
- 더 단순한 종류에는 상자나 얼음이 추가돼요.
알아 두면 좋아요
버전 5.1.1에서는 특별한 날의 봉인된 화단을 뺀 봉인된 방, 뒤집힌 벽돌, 단계별 목표, 포털, 추가 상자와 얼음이 레벨 408까지의 판에 나와요. 모양 있는 판은 여정 내내 나와요.
판은 여정을 따라 커지기도 해요. 최대 9×9까지, 색은 더 많아지고(처음엔 서너 가지, 나중엔 대여섯 가지) 장애물도 늘고 목표도 커져요. 한 마을 안에서는 같은 배치의 판이 없어요.
어려움, 매우 어려움, 보스, 나이트 판
이웃 판보다 어려운 판도 있어요. 여정 지도의 레벨 정류장에는 플레이하기 전에 명패(어려움, 매우 어려움, 보스, 나이트)가 보이고, 판 헤더 아래에도 같은 명패가 붙어요.

| 티어 | 위치 | 달라지는 점 | 클리어 코인 |
|---|---|---|---|
| Normal | Most boards. | No plaque. | 25 |
| 어려움 | About one board in three from level 14. | Goals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles. | 50 |
| 매우 어려움 | About one board in seven from level 39. | Goals ask for about 30% more. | 80 |
| 보스 | The last board of each chapter of twenty, from level 40, unless it is a Night board. | Goals ask for about 40% more. | 80 |
| Night | Every 25th level from 115 (115, 140, 165…). | Set after dark. It plays like a Hard board. | 50 |
- 매우 어려움과 보스 판에는 장애물도 몇 개 더 나오고, 여정 후반에는 색이 하나 더 쓰일 수 있어서 줄을 찾기가 더 어려워져요.
- 더 높은 티어에서는 처음 도전에 깨는 플레이어가 줄어들도록 수가 정해져요. 그래도 모든 판은 깰 수 있는지 확인을 거쳐요.
- 별 두 개 이상이면 코인에 목표 보너스가 더해지고, 이벤트로 두 배나 세 배가 될 수 있어요. 판 플레이하기를 보세요.
손쉬운 사용
VoiceOver는 판 요약에서 레벨 번호 뒤에 티어를 읽어 줘요. 예를 들어 “보스”.
종류와 상관없이 들어가는 방법
- 주문 패널부터 읽으세요. “보내거나 맞추기” 목표는 그 색 벽돌이 어떻게 나가든 인정돼요. “모으기” 목표는 줄이나 폭발이 필요하고, 상자·자물쇠·이끼 목표는 옆이나 위를 지나가는 줄이 필요해요.
- 게이트를 찾으세요. 목표에 아직 필요한 게이트는 은은하게 빛나요. 긴 벽돌의 길을 계획하기 전에 게이트 너비를 확인하세요.
- 목표와 남은 수를 비교해 보세요. 목표에 벽돌 8개가 필요한데 수가 15수라면 스페셜을 찾아보세요. 줄 폭파기 하나가 여러 수의 몫을 해낼 수 있어요.
- 아무것도 떨어지지 않는 판에서는 길을 생각하세요. 맞출 때마다 빈칸이 생겨요. 다음에 필요한 길을 열어 주는 맞추기를 고르세요.
- 벽돌이 떨어지는 판에서는 아래부터 공략하세요. 아래쪽에서 맞추면 판이 더 많이 움직이고 연쇄가 시작돼요.
- 막혔나요? 힌트를 받아 보세요. 도전할 때마다 무료 힌트가 하나 있고, VoiceOver에서는 두 손가락 이중 탭으로 언제든 힌트를 받을 수 있어요.
질문
이 판에서는 왜 벽돌을 위아래로 밀 수 없나요?
벽돌이 떨어지는 판이에요. 벽돌은 위로 밀어도 그대로 다시 떨어질 뿐이라, 이 판에서는 벽돌을 옆으로 밀거나 게이트로 곧장 내보내요. 바닥의 게이트로 아래로 내보낼 수도 있어요.
왜 새 벽돌이 더 이상 안 들어오나요?
벽돌이 떨어지는 판에서 새 벽돌은 처음 벽돌 수만큼만 채워지니, 밀 공간이 늘 있어요. 모서리 조각과 고요한 퍼즐 판은 전혀 채워지지 않고, 풀어 갈수록 비어 가요.
시작하기 전에 판이 어려움인지 어떻게 알 수 있나요?
여정 지도의 레벨 정류장을 보세요. 어려움, 매우 어려움, 보스, 나이트 판에는 그곳에 명패가 붙어 있고, 판 헤더 아래에도 같은 명패가 있어요.
이 마을의 6번 판은 왜 지난 마을의 6번 판과 전혀 다르게 생겼나요?
종류는 아이디어(긴 벽돌과 넓은 게이트 등)를 정하고, 마을은 생김새, 판 모양, 색, 도전의 크기를 정해요. 그래서 같은 종류라도 마을마다 배치가 달라요.
보스 판은 특별한 걸 주나요?
보스 판은 챕터를 마무리하며, 매우 어려움 판과 같은 코인 80개에 별 두 개 이상이면 목표 보너스도 줘요. 보스 판을 클리어하면 챕터가 완료돼요.
이 가이드가 도움이 되었나요?
모든 메시지는 팀의 담당자가 읽어요. 영업일 기준 이틀 안에 답장을 드리려고 해요.





