认识每一种砖块

十二种棋盘

每座村庄的十二个棋盘都遵循同样的十二种模式,从“送它们回家”到“安静谜题”。每一种会带来什么,砖块会下落和不会下落的棋盘有何不同,以及困难、超难、头目和夜间棋盘会改变什么。

已对照 OutBrick 5.1.1 核实 · 2026年10月8日阅读约需 2 分钟

速查

每座村庄都有十二个棋盘,一座村庄的第 1 到第 12 个棋盘总是同样的种类、同样的顺序,所以很快就会熟悉一座村庄的节奏。花园城 的十二个棋盘(第 1 到 12 关)用的就是这些名字,每个教一种;之后的村庄会给棋盘起自己的名字,但保持同样的模式。

棋盘种类砖块会下落?它带来什么
1Send Them Home否Slide bricks out through their gates.
2Slide and Match否Collect colours with lines, send one home.
3Open Garden否A roomy board that opens up as you play.
4Falling Garden是The same goals, with falls and new bricks.
5Pots and Ice否Crates, bricks in ice and an iced gate.
6Long BricksUsuallyLong bricks and gates wide enough for them.
7Corner PiecesYes, no new bricksL and T bricks.
8Crates and IceUsuallyCrates of one and two layers, more ice.
9Locks and Moss是Locks to free and moss that spreads.
10Stone LanesUsuallyStatues that carve the board into lanes.
11The Big Day是The village finale: a bit of everything.
12Quiet PuzzleYes, no new bricksA few big bricks and wide gates.

须知

“通常”的意思是:从 三叶草农场 到第 408 关,每座村庄的“长砖”“木箱与冰”和“石头小径”中有两种是砖块不会下落的,另一种会下落;具体哪一种会下落,每座村庄都不一样。从第 409 关开始,三种都会下落。

砖块会下落的棋盘,和不会下落的棋盘

变化不会下落砖块会下落
After a matchThe cleared cells stay empty, opening lanes for slides.Bricks above fall into the gap, and single bricks slide in diagonally round obstacles.
New bricksNever.Drop in from the top, but only until the board is as full as it started. Corner Pieces and Quiet Puzzle get none.
SlidesIn any direction.Only sideways, or straight out through a gate (including down into a gate in the floor).
出口On any side.On the sides and the floor.
CascadesRare.Common: falling bricks can make new lines.

一个砖块不会下落的棋盘,三行三列。顶行:蓝、黄、绿。中间行:红、红、黄。底行:绿、蓝、红。箭头把右下角的红砖和它上方的黄砖交换。结果:三块红砖消除,中间行变空:没有砖块落进来。黄砖现在在右下角。

在砖块不会下落的地方,匹配会留下一个可以滑过去的空位。

一个砖块会下落的棋盘,四行三列,顶行是空的。第 2 行:蓝、黄、绿。第 3 行:红、红、黄。第 4 行:绿、蓝、红。箭头把右下角的红砖和它上方的黄砖交换。结果:第 3 行的三块红砖消除,上方的蓝、黄、绿砖落到第 3 行,三块新砖(这里是橙、粉、蓝)落进第 2 行。顶行仍然是空的,因为棋盘只会补充到开局时的砖块数量。黄砖现在在右下角。

在砖块会下落的地方,上方的砖块会落进空位,新砖块会进来,直到棋盘恢复开局时的砖块数量。

提示

你永远不会卡死。没有可走的步时,棋盘会免费重新洗牌;陷入僵局的棋盘会悄悄重新发一次;如果棋盘上缺少目标需要的颜色,备用的砖块会变成那种颜色(在砖块会下落的棋盘上,则会开始从顶部掉下那种颜色)。

十二种棋盘

一个三行四列的棋盘,顶行左边缘有一个红色出口,底行右边缘有一个蓝色出口。顶行:最左边是红色,两个空格,最右边是蓝色。中间行:空、黄色、空、空。底行:蓝色、空、红色、空。箭头把左上角的红砖向左滑,从旁边的红色出口出去。

第一种:把砖块带进同色的出口。

1 · 送它们回家

砖块不会下落的棋盘,大约三分之二是满的,出口是目标颜色。目标是“送出或消除”两种颜色,旅程后期会变成三种。

找一块目标颜色、有畅通通道通往出口的砖块,把它带进去。通道被挡住时,就通过匹配消除挡路的砖块,或把它们滑到一边。

首次遇到
第 1 关。

目标颜色也可以在任何地方匹配:三块连成一线就算三块,不需要出口。

2 · 滑动与匹配

不会下落。两种颜色需要用连线 收集,一种需要送回家。

把一块砖滑到两块同色砖旁边形成连线,或交换两块相邻的砖。每条连线都会永久清除它所在的格子,所以每次匹配都会为下一次滑动腾出空间。

首次遇到
第 2 关。

滑动可以走任意距离,在你松手的地方停下,所以能连成交换永远做不到的线。

3 · 开阔花园

更大的棋盘(一开始是 8×8),砖块不会下落:把两种颜色送回家,再收集第三种。

提前规划几步。每消除一块砖都会腾出滑动空间,所以清掉目标砖块和出口之间的砖块,往往比最近的那个匹配更好。

首次遇到
第 3 关。

4 · 下落花园

目标和“开阔花园”一样,但砖块会下落,新砖块会从顶部掉进来。

从棋盘下方着手:靠近底部的匹配会带动上方所有砖块,并引发连锁。横向滑进空位,或直接向下滑进底部的出口。

首次遇到
第 4 关。

这里的收集目标会随着旅程增加;连锁会替你完成大部分工作。

5 · 花盆与冰

不会下落。有一层的木箱、冰里的砖块和一个 冰封出口,通常是第三种颜色。目标:把三种颜色送回家,并打破一些木箱。

用旁边的连线打破木箱和冰。尽早把任意砖块送回家:每块从出口离开的砖块都会让冰封出口解冻一点。

首次遇到
第 5 关。详见每一种障碍、盖子和出口。

6 · 长砖

目标颜色的长砖(1×2 和 2×1,之后还有 1×3 和 3×1),每块都在某处有一个足够宽、能接收它的出口。目标:把两种颜色送回家,每块长砖的每一格都计数。

把长砖对准能跨过它的出口,并确保它后面的格子是空的。长砖永远不能交换,也不会被爆破,所以要用单格砖块的连线来清理它的通道。

首次遇到
第 6 关。

7 · 角落拼块

L 形和 T 形砖(之后还有一些长砖)和少量单格砖块,只有两种目标颜色,在一个砖块会下落但 不会有新砖块进来 的棋盘上。一种颜色的出口在左侧靠下,另一种在右侧靠下,底部则排满了三格宽、两种颜色交替的出口。

每块落定的砖块都会落在出口上方或旁边,所以要想好顺序:先送走能腾出最多空间的那块。

首次遇到
第 7 关。

8 · 木箱与冰

更多木箱(从 三叶草农场 开始有两层的)和冰里的砖块。目标:打破木箱(每一层都计数),并把一种颜色送回家。

在木箱旁边连线,尤其是能同时碰到两个木箱的连线。炸弹的两次爆破最适合对付两层的木箱。

首次遇到
第 8 关。

9 · 锁与苔藓

砖块会下落。有被锁住的砖块和苔藓,也是唯一一种苔藓会蔓延的棋盘。目标:解开每一把锁,清除一些苔藓,并把一种颜色送回家。

用 穿过 锁的连线解锁;用 旁边 的连线清除苔藓。有机会就清掉一点苔藓,别让它继续蔓延。

首次遇到
第 9 关。

一个砖块不会下落的棋盘,四行五列,第 2 行右边缘有一个红色出口。第 2、3 行中间立着一列两座雕像。第 1 行:最左边是黄色,然后是四个空格。第 2 行:最左边是红色,空,雕像,空,蓝色。第 3 行:最左边是绿色,空,雕像,两个空格。第 4 行:最左边是蓝色,然后是四个空格。红砖通往出口的通道被雕像挡住;顶行和底行是绕过去的开放通道。

雕像隔出了通道:这块红砖沿自己这一行到不了出口。

10 · 石头小径

雕像在棋盘上排成一小列一小列,还有一块长砖,后面还会有几个木箱。目标:把两种颜色送回家,并收集第三种。

移动之前先看清通道:雕像永远不会破碎,所以要从开放的行把砖块绕过来。直线爆破的爆破会越过雕像。

首次遇到
第 10 关。

11 · 盛大的一天

村庄的终章,砖块会下落:有长砖和大砖、木箱(后面会有两层的)、冰,之后还有锁;第一种目标颜色是 冰封出口,第二种是 计数出口,还常常有一个 封住的花坛,也就是盖在某个角落两个底部格子上的时钟盖子。目标:把两种颜色送回家,并打破木箱。

尽早把任意砖块送回家来开始解冻,把计数出口的名额留给只能从出口离开的砖块,并在你处理其他地方时让封住的花坛自己打开。

首次遇到
第 11 关。
须知
第 2000 关是旅程的终点,是一个夜间的“盛大的一天”。

12 · 安静谜题

更小的棋盘(一开始是 8×6),有几块大砖(2×2、1×2 和 2×1,之后还有 1×3、3×1、L 形和 T 形)和一些单格砖块,只有两种目标颜色。砖块会下落,但不会有新砖块进来,出口的布置和“角落拼块”一样:两侧靠下,并沿着底部排开。

慢慢来。不会有新东西进来,所以每一步都会永久改变棋盘。弄清楚哪块挡着哪块,然后按这个顺序把它们送回家。

首次遇到
第 12 关。
海滩上的第 31 关:剩余 16 步,目标为 8 块黄砖和 8 块蓝砖。棋盘底部堆着几块连在一起的大砖:一根长长的蓝色横条、一根高高的蓝色竖柱和一块弯成 C 形的黄色砖块,边缘有蓝色和黄色出口。
大砖和宽出口,在旅程初期出现。 截图为英文界面。

棋盘还可能增加什么

除了它的种类之外,棋盘还可能带有一些额外元素。每一种在你第一次遇到时都有自己的教学卡片。

  • 异形棋盘。 许多棋盘沿着所在村庄的轮廓排布,底板上留有空隙。空隙会像边框一样挡住滑动。
  • 封闭房间:盖着五种盖子之一,出现在除“角落拼块”和“安静谜题”以外每种棋盘的部分棋盘上。
  • 背面朝上的“?”砖块,第 49 关起出现。请参阅背面朝上的砖块。
  • 分阶段目标(带封闭的出口)第 54 关起出现,传送门 第 58 关起出现,两者都只出现在砖块不会下落的棋盘上。
  • 在较简单的种类上出现 额外的木箱或冰。

须知

在 5.1.1 版本中,除“盛大的一天”的封住的花坛以外的封闭房间、背面朝上的砖块、分阶段目标、传送门以及额外的木箱和冰,出现在第 408 关之前的棋盘上。异形棋盘在整个旅程中都会出现。

棋盘也会随着旅程变大:最大 9×9,颜色更多(一开始三到四种,之后五到六种),障碍更多,目标也更大。在同一座村庄里,没有两个棋盘的布局相同。

困难、超难、头目和夜间棋盘

有些棋盘比相邻的棋盘更难。开始之前,旅程地图上的关卡站点会显示一块牌匾(困难、超难、头目 或 夜间),棋盘的顶栏下方也会挂着同样的牌匾。

黄昏时分的第 35 关,剩余 28 步,目标下方挂着紫色的“困难”牌匾:2 块黄砖、5 块粉砖和 3 座沙堡。城堡形状的棋盘上有一块粉色大砖、长满苔藓的砖块和四个沙堡木箱,还有黄、粉、红色出口。
困难棋盘的牌匾挂在顶栏下方。 截图为英文界面。
等级位置变化通关金币
NormalMost boards.No plaque.25
困难About one board in three from level 14.Goals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles.50
超难About one board in seven from level 39.Goals ask for about 30% more.80
头目The last board of each chapter of twenty, from level 40, unless it is a Night board.Goals ask for about 40% more.80
NightEvery 25th level from 115 (115, 140, 165…).Set after dark. It plays like a Hard board.50
  • 超难和头目棋盘的障碍也会多一些,在旅程后期还可能多一种颜色,让连线更难找到。
  • 在更高的等级上,步数设置得让更少的玩家能一次通关。每个棋盘仍然都经过检查,确保可以获胜。
  • 两星或以上会在金币之外加上目标奖励,活动还可能让金币翻倍或变成三倍。请参阅玩一个棋盘。

无障碍

旁白会在棋盘摘要中的关卡编号之后读出等级,例如“头目”。

不论哪一种,进入的方式都一样

  1. 先看目标面板。 “送出或消除”目标接受该色砖块以任何方式离开;“收集”目标需要连线或爆破;木箱、锁和苔藓目标需要在它们旁边或穿过它们连线。
  2. 找到出口。 你的目标还需要的出口会微微发光。在规划长砖的路线之前,先看看出口有多宽。
  3. 对照目标数一数步数。 如果一个目标需要八块砖,而你有十五步,就去找特殊砖块:一个直线爆破能顶好几步。
  4. 在砖块不会下落的棋盘上,按通道来思考。 每次匹配都会留下空位;选择能打开你下一步所需通道的匹配。
  5. 在砖块会下落的棋盘上,从底部着手。 靠下的匹配能带动更多砖块,并引发连锁。
  6. 卡住了?要个提示吧。 每次挑战都有一次免费提示;使用旁白时,随时双指连按两下也能获得提示。

问题

为什么在这个棋盘上我不能把砖块往上或往下滑?

这是砖块会下落的棋盘。砖块往下滑只会马上落回来,所以在这类棋盘上,砖块可以横向滑动,或直接从出口滑出去,包括向下滑进底部的出口。

为什么不再有新砖块进来了?

在砖块会下落的棋盘上,新砖块只会把棋盘补到开局时的砖块数量,所以总有地方可以滑动。“角落拼块”和“安静谜题”棋盘从不补充:随着你解题,它们会越来越空。

开始之前,我怎么知道棋盘是不是困难?

看看旅程地图上的关卡站点:困难、超难、头目和夜间棋盘在那里挂着牌匾,棋盘的顶栏下方也挂着同样的牌匾。

为什么这座村庄的第 6 个棋盘和上一座村庄的第 6 个完全不一样?

种类决定玩法(比如长砖和宽出口);村庄决定外观、棋盘形状、颜色和挑战的大小,所以同一种类在不同村庄的布局也各不相同。

头目棋盘有什么特别奖励吗?

头目棋盘是一章的收尾,通关奖励和超难棋盘一样是 80 金币,两星或以上另有目标奖励。通关它就完成了这一章。

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