認識每一種積木

十二種棋盤

每座村莊的十二個棋盤都依照相同的十二種模式,從「送它們回家」到「安靜謎題」。每一種帶來什麼、積木會掉落和不會掉落的棋盤有什麼不同,以及困難、超困難、頭目和夜晚棋盤改變了什麼。

已對照 OutBrick 5.1.1 檢查・2026年10月8日閱讀時間 2 分鐘

快速參考

每座村莊都有十二個棋盤,村莊的第 1 到第 12 個棋盤永遠是同樣的種類、同樣的順序,所以你很快就會熟悉一座村莊的節奏。花園城的十二個棋盤(第 1 到 12 關)使用以下名稱,各教一種;之後的村莊會替棋盤取自己的名字,但維持相同的模式。

棋盤種類積木會掉落嗎?它帶來什麼
1Send Them Home否Slide bricks out through their gates.
2Slide and Match否Collect colours with lines, send one home.
3Open Garden否A roomy board that opens up as you play.
4Falling Garden是The same goals, with falls and new bricks.
5Pots and Ice否Crates, bricks in ice and an iced gate.
6Long BricksUsuallyLong bricks and gates wide enough for them.
7Corner PiecesYes, no new bricksL and T bricks.
8Crates and IceUsuallyCrates of one and two layers, more ice.
9Locks and Moss是Locks to free and moss that spreads.
10Stone LanesUsuallyStatues that carve the board into lanes.
11The Big Day是The village finale: a bit of everything.
12Quiet PuzzleYes, no new bricksA few big bricks and wide gates.

小知識

「通常」的意思是:從三葉草農場到第 408 關,每座村莊的長條積木、木箱與冰和石板小徑這三種之中,有兩種是什麼都不會掉落,另一種會掉落;哪一種會掉落,每座村莊都不一樣。從第 409 關開始,三種都會掉落。

積木會掉落的棋盤,和不會掉落的棋盤

有什麼不同什麼都不會掉落積木會掉落
After a matchThe cleared cells stay empty, opening lanes for slides.Bricks above fall into the gap, and single bricks slide in diagonally round obstacles.
New bricksNever.Drop in from the top, but only until the board is as full as it started. Corner Pieces and Quiet Puzzle get none.
SlidesIn any direction.Only sideways, or straight out through a gate (including down into a gate in the floor).
門On any side.On the sides and the floor.
CascadesRare.Common: falling bricks can make new lines.

一個什麼都不會掉落的棋盤,三列三行。上排:藍色、黃色、綠色。中排:紅色、紅色、黃色。下排:綠色、藍色、紅色。箭頭把右下角的紅色往上和它上方的黃色交換。結果:三塊紅色消除,中排變成空的:沒有任何東西掉進來。黃色現在在右下角。

在什麼都不會掉落的棋盤上,配對會留下可以滑過去的空隙。

一個積木會掉落的棋盤,四列三行,最上排是空的。第 2 排:藍色、黃色、綠色。第 3 排:紅色、紅色、黃色。第 4 排:綠色、藍色、紅色。箭頭把右下角的紅色往上和它上方的黃色交換。結果:第 3 排的三塊紅色消除,上方的藍色、黃色和綠色掉到第 3 排,三塊新積木(這裡是橘色、粉紅色和藍色)掉進第 2 排。最上排仍然是空的,因為棋盤只會補到一開始的積木數量。黃色現在在右下角。

在積木會掉落的棋盤上,上方的積木會掉進空隙,並有新積木進來,最多補到棋盤一開始的數量。

提示

你永遠不會卡死。沒有任何走法時,棋盤會免費重新洗牌;走不下去的棋盤會悄悄重新發牌;如果棋盤缺少目標需要的顏色,多餘的積木會變成那個顏色(在積木會掉落的棋盤上,則是那個顏色會開始從上方進來)。

十二種棋盤

一個三列四行的棋盤,上排左邊緣有一扇紅色的門,下排右邊緣有一扇藍色的門。上排:左邊是紅色,兩個空格,右邊是藍色。中排:空、黃色、空、空。下排:藍色、空、紅色、空。箭頭把左上角的紅色積木往左滑,從旁邊的紅色門出去。

第一種:把積木帶進同色的門。

1・送它們回家

一個什麼都不會掉落的棋盤,大約填滿三分之二,有目標顏色的門。目標是兩種顏色的「送出或消除」,在旅程後段則是三種。

找一塊通往自己的門的通道暢通的目標顏色積木,把它帶進去。如果通道被擋住,就用配對清除擋路的積木,或把它們滑到旁邊。

首次遇到
第 1 關。

目標顏色也可以在任何地方配對:三個一線就算三個,不需要門。

2・滑動與配對

什麼都不會掉落。兩種顏色要用連線收集,一種要送回家。

把積木滑到兩塊同色積木旁邊排成一線,或交換兩塊相鄰的積木。每條連線都會永久清空它的格子,所以每次配對都會替下一次滑動騰出空間。

首次遇到
第 2 關。

滑動可以走任意距離,並停在你放手的地方,這能排出交換永遠做不到的連線。

3・開放花園

一個較大的棋盤(一開始是 8×8),什麼都不會掉落:把兩種顏色送回家,再收集第三種。

提前規劃幾步。你消除的每塊積木都會留下滑動的空間,所以清除目標積木和它的門之間的積木,往往比最近的配對更好。

首次遇到
第 3 關。

4・掉落花園

目標和開放花園相同,但積木會掉落,新積木會從上方落下。

從棋盤的低處下手:靠近底部的配對會帶動上方所有東西,並引發連鎖消除。往旁邊滑進空隙,或直接往下滑進地板上的門。

首次遇到
第 4 關。

這裡的收集目標會隨著旅程增加;連鎖消除會幫你做掉很多工作。

5・花盆與冰

什麼都不會掉落。有一層的木箱、冰裡的積木,以及一扇冰封門,通常是第三種顏色。目標:把三種顏色送回家,並打破一些木箱。

用旁邊的連線打破木箱和冰。及早把任何積木送回家:每一塊從門離開的積木,都會讓冰封門融化一點。

首次遇到
第 5 關。說明請見所有障礙、蓋子和門。

6・長條積木

目標顏色的長條積木(1×2 和 2×1,之後還有 1×3 和 3×1),每一塊都有一扇夠寬的門可以收它。目標:把兩種顏色送回家,每塊長條積木的每一格都算數。

把長條積木對準能完全容納它的門,並確保它後面的格子是空的。長條積木永遠不能交換,也不會被炸掉,所以要用單格積木的連線替它們清出通道。

首次遇到
第 6 關。

7・角落積木

L 形和 T 形積木(之後還有一些長條積木)和幾塊單格積木,全都只有兩種目標顏色,所在的棋盤積木會掉落,但不會有新積木補進來。一種顏色的門在左邊低處,另一種在右邊低處,底部則排滿兩種顏色交替、三格寬的門。

每一塊落定的積木都會停在門上方或旁邊,所以要想好順序:先送出能騰出最多空間的那一塊。

首次遇到
第 7 關。

8・木箱與冰

更多木箱(從三葉草農場起有兩層的)和冰裡的積木。目標:打破木箱(每一層都算數),並把一種顏色送回家。

在木箱旁邊連線,特別是能同時碰到兩個木箱的連線。炸彈的兩次爆炸最適合對付兩層的木箱。

首次遇到
第 8 關。

9・鎖與苔蘚

積木會掉落。有上鎖的積木和苔蘚,也是唯一一種苔蘚會蔓延的棋盤。目標:解開每一道鎖、清除一些苔蘚,並把一種顏色送回家。

用穿過鎖的連線解開鎖;用旁邊的連線清除苔蘚。能清就清一點苔蘚,別讓它繼續蔓延。

首次遇到
第 9 關。

一個什麼都不會掉落的棋盤,四列五行,第 2 排右邊緣有一扇紅色的門。第 2 和第 3 排的中間有一列兩座雕像。第 1 排:左邊是黃色,接著四個空格。第 2 排:左邊是紅色、空、雕像、空、藍色。第 3 排:左邊是綠色、空、雕像、兩個空格。第 4 排:左邊是藍色,接著四個空格。紅色積木通往它的門的通道被雕像擋住了;上排和下排是繞過它的暢通通道。

雕像切出了通道:這塊紅色沒辦法沿著自己這一排抵達它的門。

10・石板小徑

雕像以短柱的形式立在棋盤各處,還有一塊長條積木,之後還會有幾個木箱。目標:把兩種顏色送回家,再收集第三種。

移動前先看清通道:雕像永遠不會碎,所以要從暢通的排把積木繞過去。直線爆破的爆炸會越過雕像。

首次遇到
第 10 關。

11・大日子

村莊的最終關,積木會掉落:長條和大塊積木、木箱(後來會有兩層)、冰,之後還有鎖;第一種目標顏色有一扇冰封門,第二種有一扇計數門,而且常常有一個封住的花圃,也就是蓋住某個角落兩格地板的時鐘蓋子。目標:把兩種顏色送回家,並打破木箱。

及早把任何積木送回家來開始融冰,把計數門的名額留給只能從門離開的積木,然後在你處理其他地方時,讓封住的花圃自己打開。

首次遇到
第 11 關。
小知識
第 2000 關,旅程的終點,是一個夜晚的大日子。

12・安靜謎題

一個較小的棋盤(一開始是 8×6),有幾塊大積木(2×2、1×2 和 2×1,之後還有 1×3、3×1、L 形和 T 形)和一些單格積木,全都只有兩種目標顏色。積木會掉落,但不會有新積木補進來,門的位置和角落積木一樣:在兩側的低處,以及整個底部。

慢慢來。不會有新積木進來,所以每一步都會永久改變棋盤。先想清楚哪一塊擋住哪一塊,再照那個順序把它們送回家。

首次遇到
第 12 關。
海灘上的第 31 關:剩 16 步,目標是 8 塊黃色和 8 塊藍色。棋盤底部堆著相連的大塊積木:一根藍色長條、一根高高的藍色柱子,以及一塊彎成 C 形的黃色積木,邊緣有藍色和黃色的門。
旅程初期的大塊積木和寬門。 截圖以英文顯示。

棋盤還可能加入什麼

除了本身的種類之外,棋盤還可能帶有一些額外元素。每一種第一次出現時都有自己的教學卡。

  • 異形棋盤。許多棋盤會依照所在村莊的輪廓設計,底板上有空隙。空隙會像邊框一樣擋住滑動。
  • 封閉房間位於五種蓋子之一的底下,除了角落積木和安靜謎題之外,每一種棋盤都有部分會出現。
  • 蓋住的「?」積木,從第 49 關開始。請見蓋住的積木。
  • 有封閉門的階段目標從第 54 關開始,傳送門從第 58 關開始,兩者都出現在什麼都不會掉落的棋盤上。
  • 比較單純的棋盤種類會有額外的木箱或冰。

小知識

在版本 5.1.1 中,除了大日子那個封住的花圃之外的封閉房間、蓋住的積木、階段目標、傳送門,以及額外的木箱和冰,會出現在第 408 關以前的棋盤上。異形棋盤則出現在整個旅程中。

棋盤也會隨著旅程變大:最大到 9×9,顏色更多(一開始三或四種,之後五或六種)、障礙更多、目標更大。同一座村莊中,沒有兩個棋盤的布局相同。

困難、超困難、頭目和夜晚棋盤

有些棋盤比相鄰的棋盤更難。在你遊玩之前,旅程地圖上的關卡站點就會顯示牌子(困難、超困難、頭目或夜晚),棋盤上方下面也會掛著同樣的牌子。

黃昏時的第 35 關,剩 28 步,目標下方掛著紫色的「困難」牌子:2 塊黃色、5 塊粉紅色和 3 個沙堡。城堡形狀的棋盤上有一塊粉紅色大積木、長滿苔蘚的積木和四個沙堡木箱,還有黃色、粉紅色和紅色的門。
困難棋盤會在上方下面掛著牌子。 截圖以英文顯示。
難度等級位置有什麼不同過關金幣
NormalMost boards.No plaque.25
困難About one board in three from level 14.Goals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles.50
超困難About one board in seven from level 39.Goals ask for about 30% more.80
頭目The last board of each chapter of twenty, from level 40, unless it is a Night board.Goals ask for about 40% more.80
NightEvery 25th level from 115 (115, 140, 165…).Set after dark. It plays like a Hard board.50
  • 超困難和頭目棋盤也會多幾個障礙,而且在旅程後段,它們可能多用一種顏色,讓連線更難找。
  • 在較難的等級,步數設定會讓第一次就過關的玩家比較少。每個棋盤仍然都經過檢查,確定可以過關。
  • 拿到兩顆星以上,金幣會多加目標獎勵,活動還能讓金幣變成兩倍或三倍。請見玩棋盤。

輔助使用

VoiceOver 會在棋盤摘要中的關卡編號之後朗讀難度等級,例如「頭目」。

不論哪一種,進門的方式都一樣

  1. 先看目標面板。「送出或消除」目標接受該色積木以任何方式離開;「收集」目標需要連線或爆炸;木箱、鎖和苔蘚目標則需要在旁邊或穿過它們的連線。
  2. 找出門的位置。目標還需要的門會輕輕發光。替長條積木規劃路線前,先確認門的寬度。
  3. 拿步數和目標比一比。如果一個目標需要八塊積木,而你有十五步,就去找特殊積木:一個直線爆破就能做好幾步的事。
  4. 在什麼都不會掉落的棋盤上,用通道來思考。每次配對都會留下空隙;選擇能打開你下一步所需通道的配對。
  5. 在積木會掉落的棋盤上,從底部下手。低處的配對能帶動更多積木,並引發連鎖消除。
  6. 卡住了?請求提示吧。每次挑戰都有一個免費提示;使用 VoiceOver 時,隨時用兩指點兩下也能取得提示。

問題

為什麼在這個棋盤上,我不能把積木往上或往下滑?

這是積木會掉落的棋盤。積木往上滑只會直接掉回來,所以在這些棋盤上,積木只能往旁邊滑,或直接從門滑出去,包括往下滑進底部的門。

為什麼新積木不再進來了?

在積木會掉落的棋盤上,新積木只會補到一開始的積木數量,所以永遠有滑動的空間。角落積木和安靜謎題棋盤則完全不會補充:它們會隨著你解題而逐漸清空。

開始之前,我怎麼知道棋盤是不是困難的?

看看旅程地圖上的關卡站點:困難、超困難、頭目和夜晚棋盤在那裡會掛著牌子,棋盤上方下面也有同樣的牌子。

為什麼這座村莊的第 6 個棋盤,和上一座的第 6 個完全不一樣?

種類決定玩法(長條積木和寬門);村莊決定外觀、棋盤形狀、顏色和挑戰的難度,所以同一種類在每座村莊的佈局都不一樣。

頭目棋盤會給特別的東西嗎?

頭目棋盤是章節的最後一關,過關和超困難棋盤一樣可得 80 金幣,拿到兩顆星以上另有目標獎勵。通過它就完成了這個章節。

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