早見表
どの村にも12の盤面があり、村の1番目から12番目の盤面はいつも同じ種類が同じ順番で並ぶので、村のリズムはすぐになじみます。ガーデンシティの12の盤面(レベル1〜12)はこの名前で呼ばれ、1つずつ種類を教えてくれます。あとの村では盤面にそれぞれの名前がつきますが、並びは同じです。
| 盤面 | 種類 | ブロックは落ちる? | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 1 | おうちへ帰そう | 落ちない | ブロックを門からすべらせて出します。 |
| 2 | スライド&マッチ | 落ちない | 列で色をあつめ、1色をおうちに帰します。 |
| 3 | 広い庭 | 落ちない | 遊ぶほどに広がる、ゆったりした盤面。 |
| 4 | 落ちる庭 | 落ちる | 同じ目標に、落下と新しいブロックが加わります。 |
| 5 | 植木鉢と氷 | 落ちない | 木箱、氷の中のブロック、凍った門。 |
| 6 | 長いブロック | たいてい落ちる | 長いブロックと、それが通れる幅の門。 |
| 7 | コーナーピース | 落ちる。新しいブロックはなし | L字とT字のブロック。 |
| 8 | 木箱と氷 | たいてい落ちる | 1層と2層の木箱、さらに多くの氷。 |
| 9 | ロックとコケ | 落ちる | 外すロックと、広がるコケ。 |
| 10 | 石の通り道 | たいてい落ちる | 盤面を通り道に分ける像。 |
| 11 | ビッグデー | 落ちる | 村のフィナーレ:少しずつ全部。 |
| 12 | 静かなパズル | 落ちる。新しいブロックはなし | いくつかの大きなブロックと幅の広い門。 |
知っておくと便利
「たいてい」の意味:クローバー農場からレベル408までは、各村の長いブロック、木箱と氷、石の通り道のうち2つが何も落ちない盤面で、残りの1つがブロックの落ちる盤面です。どれが落ちるかは村ごとに変わります。レベル409からは3つとも落ちます。
ブロックが落ちる盤面と、落ちない盤面
| 違い | 何も落ちない | ブロックが落ちる |
|---|---|---|
| そろえたあと | 消えたマスは空いたままで、すべらせる通り道が開きます。 | 上のブロックがすき間に落ち、1マスのブロックは障害物をよけてななめにすべりこみます。 |
| 新しいブロック | 入ってきません。 | 上から入ってきますが、盤面が始まったときと同じ数になるまでだけです。コーナーピースと静かなパズルでは入ってきません。 |
| すべらせる | どの方向にも。 | 横へ、またはまっすぐ門から出す(床の門へ下にすべらせるのも含む)ときだけ。 |
| 門 | どの辺にも。 | 左右の辺と床に。 |
| 連鎖 | めったに起きない。 | よく起きる:落ちてきたブロックが新しい列を作ります。 |
何も落ちない3行3列の盤面。上の行:青、黄色、緑。真ん中の行:赤、赤、黄色。下の行:緑、青、赤。矢印が、右下の赤のブロックを、その上の黄色のブロックと上へ入れ替えます。結果:赤3つが消え、真ん中の行は空になります。何も落ちてきません。黄色のブロックは右下に移ります。
ブロックが落ちる4行3列の盤面で、いちばん上の行は空です。2行目:青、黄色、緑。3行目:赤、赤、黄色。4行目:緑、青、赤。矢印が、右下の赤のブロックを、その上の黄色のブロックと上へ入れ替えます。結果:3行目の赤3つが消え、上の青、黄色、緑が3行目に落ち、2行目に新しいブロック3つ(ここではオレンジ、ピンク、青)が入ってきます。盤面は始まったときと同じ数のブロックまでしか補充されないので、いちばん上の行は空のままです。黄色のブロックは右下に移ります。
ヒント
行き詰まることはありません。動かせる手がなくなれば盤面は無料で並べ直され、先に進めない盤面はそっと配り直されます。目標に必要な色が盤面で足りなくなれば、余ったブロックがその色になります(ブロックが落ちる盤面では、その色が上から入ってくるようになります)。
12種類
3行4列の盤面で、上の行の左端に赤の門、下の行の右端に青の門があります。上の行:左端に赤、空きが2マス、右端に青。真ん中の行:空き、黄色、空き、空き。下の行:青、空き、赤、空き。矢印が、左上の赤のブロックを左へすべらせ、すぐ隣の赤の門から出します。
1 · おうちへ帰そう
3分の2ほどがうまった、何も落ちない盤面で、目標の色の門があります。目標は2色を「門へ送るかそろえる」で、ジャーニーの先では3色になります。
門までの通り道が空いている目標の色のブロックを見つけ、中まで運びます。通り道がふさがっていれば、じゃまなブロックをそろえて消すか、横へすべらせてどかしましょう。
- 初登場
- レベル1。
目標の色は、どこでそろえてもかまいません。3つの列なら、門を通らなくても3つと数えます。
2 · スライド&マッチ
何も落ちない盤面。列であつめる色が2つと、おうちに帰す色が1つ。
同じ色2つの隣にブロックをすべらせて列を作るか、隣どうしを入れ替えます。列はそのマスをずっと空けるので、そろえるたびに次にすべらせる場所ができます。
- 初登場
- レベル2。
すべらせるブロックはどこまででも進み、指を離したところで止まるので、入れ替えでは届かない列も作れます。
3 · 広い庭
何も落ちない、大きめの盤面(最初は8×8)。2色をおうちに帰し、3色めをあつめます。
数手先まで考えましょう。ブロックを消すたびにすべらせる場所ができるので、いちばん近くでそろえるより、目標のブロックと門の間のブロックを消すほうが良いことがよくあります。
- 初登場
- レベル3。
4 · 落ちる庭
広い庭と同じ目標ですが、ブロックが落ち、上から新しいブロックが入ってきます。
盤面の下のほうで攻めましょう。下でそろえるとその上のものがすべて動き、連鎖が起きやすくなります。横のすき間へすべらせるか、床の門へまっすぐ下にすべらせます。
- 初登場
- レベル4。
ここでのあつめる目標は、ジャーニーを進むほど大きくなります。仕事の多くは連鎖がやってくれます。
5 · 植木鉢と氷
何も落ちない盤面。1層の木箱、氷の中のブロック、そしてたいてい3色めの凍った門。目標:3色をおうちに帰し、木箱をいくつか壊します。
隣でそろえて木箱と氷を壊しましょう。どのブロックでも早めにおうちに帰します。門から出るブロック1つごとに、凍った門が少しとけます。
- 初登場
- レベル5。障害物の事典で説明しています。
6 · 長いブロック
目標の色の長いブロック(1×2と2×1、あとで1×3と3×1)と、それぞれが通れる幅の門がどこかにあります。目標:2色をおうちに帰すこと。長いブロックはすべてのマスが数えられます。
長いブロックをその幅にまたがる門に合わせ、後ろのマスが空いていることを確かめます。長いブロックは入れ替えも爆破もできないので、1マスのブロックの列で通り道を空けましょう。
- 初登場
- レベル6。
7 · コーナーピース
L字とT字のブロック(あとで長いものも)と、いくつかの1マスのブロック。色は目標の2色だけで、ブロックは落ちても新しいブロックは入ってきません。片方の色の門は左の低いところに、もう片方は右の低いところにあり、床には2色が交互に並ぶ幅3マスの門があります。
落ち着いたブロックはどれも門の上か隣に着地するので、順番を考えましょう。いちばん場所を空けるピースから先に送ります。
- 初登場
- レベル7。
8 · 木箱と氷
さらに多くの木箱(クローバー農場からは2層も)と、氷の中のブロック。目標:木箱を壊すこと(どの層も数えられます)と、1色をおうちに帰すこと。
木箱の隣で列をそろえましょう。とくに2つの木箱に同時に接する列が効果的です。2層の木箱には、爆弾の2回の爆発がぴったりです。
- 初登場
- レベル8。
9 · ロックとコケ
ブロックが落ちる盤面。ロックのかかったブロックとコケがあり、コケが広がるのはこの種類だけです。目標:すべてのロックを外し、コケをいくつか消し、1色をおうちに帰すこと。
ロックはそのブロックを通る列で外し、コケは隣の列で消します。コケがさらに広がる前に、できるときに少しずつ消しましょう。
- 初登場
- レベル9。
何も落ちない4行5列の盤面で、2行目の右端に赤の門があります。2行目と3行目の真ん中に、2つの像が縦に並んで立っています。1行目:左端に黄色、そのあと空きが4マス。2行目:左端に赤、空き、像、空き、青。3行目:左端に緑、空き、像、空きが2マス。4行目:左端に青、そのあと空きが4マス。赤のブロックの門への通り道は像にふさがれていて、いちばん上といちばん下の行が、像をよける開いた通り道です。
10 · 石の通り道
盤面のあちこちに像が短い列になって立ち、長いブロックが1つ、ジャーニーの先ではいくつかの木箱もあります。目標:2色をおうちに帰し、3色めをあつめます。
動かす前に通り道を読みましょう。像は決して壊れないので、開いている行からブロックを回りこませます。ラインブラスターの爆発は像を飛びこえます。
- 初登場
- レベル10。
11 · ビッグデー
ブロックが落ちる、村のフィナーレ。長いブロックと大きなブロック、木箱(あとで2層も)、氷、あとでロック。1つめの目標の色の凍った門、2つめの色の数字つきの門、そしてよく封印された花壇(隅の床の2マスをおおう時計のふた)があります。目標:2色をおうちに帰し、木箱を壊すこと。
どのブロックでもおうちに帰して早めにとかし始め、数字つきの門の枠は門からしか出られないブロックのためにとっておき、ほかの場所で遊んでいる間に、封印された花壇がひとりでに開くのを待ちましょう。
- 初登場
- レベル11。
- 知っておくと便利
- ジャーニーの最後のレベル2000は、夜のビッグデーです。
12 · 静かなパズル
小さめの盤面(最初は8×6)に、いくつかの大きなブロック(2×2、1×2、2×1、あとで1×3、3×1、L字、T字)といくつかの1マスのブロック。色は目標の2色だけです。ブロックは落ちても新しいブロックは入ってこず、門はコーナーピースと同じように、左右の低いところと床にずらりと並んでいます。
じっくり考えましょう。新しいものは入ってこないので、どの手も盤面をずっと変えます。どのピースがどれをふさいでいるかを見きわめ、その順番でおうちに帰します。
- 初登場
- レベル12。

盤面に加わるもの
種類に加えて、盤面にはいくつかの追加要素がつくことがあります。どれも初めて出会ったときに、専用のティーチングカードが表示されます。
- 形のある盤面。 多くの盤面は村の輪郭に沿った形で、プレートにすき間があります。すき間は枠と同じように、すべるブロックを止めます。
- 5種類のふたのどれかの下にある封印された部屋。コーナーピースと静かなパズル以外の、すべての種類の一部の盤面にあります。
- レベル49からの裏向きの「?」ブロック。裏向きのブロックをご覧ください。
- レベル54からの、ステージの門のあるステージの目標と、レベル58からのポータル。どちらも何も落ちない盤面にあります。
- シンプルな種類の盤面に加わる、追加の木箱や氷。
知っておくと便利
バージョン5.1.1では、ビッグデーの封印された花壇以外の封印された部屋、裏向きのブロック、ステージの目標、ポータル、追加の木箱と氷は、レベル408までの盤面に登場します。形のある盤面は、ジャーニーのどこにでも登場します。
盤面はジャーニーを進むにつれて大きくなります。最大9×9になり、色が増え(最初は3〜4色、あとで5〜6色)、障害物が増え、目標も大きくなります。同じ村の中で、同じ配置の盤面は2つとありません。
ハード、超ハード、ボス、ナイトの盤面
まわりの盤面より難しい盤面もあります。ジャーニーのマップのレベルの停留所には、遊ぶ前にプレート(ハード、超ハード、ボス、ナイト)が表示され、盤面のヘッダーの下にも同じプレートがかかります。

| 難易度 | どこに | 変わること | クリアでもらえるコイン |
|---|---|---|---|
| ノーマル | ほとんどの盤面。 | プレートなし。 | 25 |
| ハード | レベル14から、およそ3盤面に1つ。 | 目標が約15%多くなり、障害物も少し増えます。 | 50 |
| 超ハード | レベル39から、およそ7盤面に1つ。 | 目標が約30%多くなります。 | 80 |
| ボス | レベル40からの、20レベルの各チャプターの最後の盤面(ナイトの盤面のときを除く)。 | 目標が約40%多くなります。 | 80 |
| ナイト | レベル115から25レベルごと(115、140、165…)。 | 夜を舞台にした盤面。ハードの盤面と同じように遊びます。 | 50 |
- 超ハードとボスの盤面は障害物も少し増え、ジャーニーのずっと先では色が1つ増えることもあり、列が見つけにくくなります。
- 難しい難易度では、1回目でクリアできるプレイヤーが少なくなるように手数が決められています。それでも、すべての盤面はクリアできることが確認されています。
- 星2つ以上なら、コインに目標ボーナスが加算され、イベントでは2倍や3倍になることもあります。盤面の遊び方をご覧ください。
アクセシビリティ
VoiceOverは盤面の概要で、レベル番号のあとに難易度を読み上げます。たとえば「ボス」。
どの種類にも使える攻め方
- まず注文パネルを読む。 「門へ送るかそろえる」目標は、どんな出方でもその色のブロックを数えます。「あつめる」目標は列か爆発を求めます。木箱、ロック、コケの目標は、隣の列や、そのブロックを通る列を求めます。
- 門を見つける。 目標がまだ求めている門はやさしく光ります。長いブロックの道すじを考える前に、門の幅を確かめましょう。
- 手数と目標を比べる。 目標にブロックが8つ必要で手数が15なら、スペシャルを探しましょう。ラインブラスター1つで、何手分もの仕事ができます。
- 何も落ちない盤面では、通り道で考える。 そろえるたびにすき間ができます。次に必要な通り道を開ける列を選びましょう。
- ブロックが落ちる盤面では、下から攻める。 下でそろえると盤面の多くが動き、連鎖が始まります。
- 行き詰まったら、ヒントを頼む。 挑戦のたびに無料のヒントが1回あり、VoiceOverでは2本指のダブルタップでいつでもヒントがもらえます。
よくある質問
この盤面でブロックを上下にすべらせられないのはなぜ?
ブロックが落ちる盤面だからです。上下にすべらせてもブロックはまっすぐ落ちて戻るだけなので、この盤面では横へ、またはまっすぐ門から出す(床の門へ下にすべらせるのも含む)ようにすべらせます。
新しいブロックが入ってこなくなったのはなぜ?
ブロックが落ちる盤面では、新しいブロックは盤面が始まったときと同じ数になるまでしか補充されないので、すべらせる場所がいつもあります。コーナーピースと静かなパズルの盤面は一度も補充されず、解くにつれて空いていきます。
始める前に、ハードの盤面かどうかわかる?
ジャーニーのマップのレベルの停留所を見ましょう。ハード、超ハード、ボス、ナイトの盤面にはそこにプレートがあり、盤面のヘッダーの下にも同じプレートがあります。
この村の6番目の盤面が、前の村の6番目とまったく違って見えるのはなぜ?
種類が決めるのはアイデア(長いブロックと幅の広い門)で、見た目、盤面の形、色、チャレンジの大きさは村が決めます。だから同じ種類でも、村ごとに配置が違います。
ボスの盤面では何か特別なものがもらえる?
ボスの盤面はチャプターを締めくくる盤面で、超ハードの盤面と同じ80コインに、星2つ以上なら目標ボーナスが加わります。クリアするとチャプターが完了します。
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