Jeden Stein kennen

Die zwölf Brettarten im Detail

Die zwölf Bretter jedes Dorfs folgen demselben Muster aus zwölf Arten, von Ab nach Hause bis Stilles Rätsel. Was jede Art bringt, wie sich Bretter mit fallenden Steinen von Brettern unterscheiden, auf denen nichts fällt, und was schwere, sehr schwere, Boss- und Nachtbretter ändern.

Geprüft mit OutBrick 5.1.1 · 8. Oktober 202611 Min. Lesezeit

Auf einen Blick

Jedes Dorf hat zwölf Bretter, und Brett 1 bis Brett 12 eines Dorfs ist immer dieselbe Art, in derselben Reihenfolge, so wird dir der Rhythmus eines Dorfs schnell vertraut. Die zwölf Bretter der Gartenstadt (Level 1 bis 12) tragen diese Namen und bringen dir je eine Art bei; spätere Dörfer geben ihren Brettern eigene Titel, behalten aber das Muster.

BrettArtFallen Steine?Was es bringt
1Ab nach HauseNeinSchieb Steine durch ihre Tore hinaus.
2Schieben und KombinierenNeinSammle Farben mit Reihen, schick eine nach Hause.
3Offener GartenNeinEin geräumiges Brett, das sich beim Spielen öffnet.
4Fallender GartenJaDieselben Ziele, mit fallenden und neuen Steinen.
5Töpfe und EisNeinKisten, Steine im Eis und ein vereistes Tor.
6Lange SteineMeistensLange Steine und Tore, die breit genug für sie sind.
7EckstückeJa, ohne neue SteineL- und T-Steine.
8Kisten und EisMeistensKisten mit einer und zwei Schichten, mehr Eis.
9Schlösser und MoosJaSchlösser zum Öffnen und Moos, das sich ausbreitet.
10SteinbahnenMeistensStatuen, die das Brett in Bahnen teilen.
11Der große TagJaDas Finale des Dorfs: von allem etwas.
12Stilles RätselJa, ohne neue SteineEin paar große Steine und breite Tore.

Gut zu wissen

„Meistens“ heißt: Von Clover Farm bis Level 408 werden in jedem Dorf zwei der Arten Lange Steine, Kisten und Eis und Steinbahnen ohne fallende Steine gespielt, und bei der dritten fallen sie; welche das ist, ändert sich von Dorf zu Dorf. Ab Level 409 fallen bei allen dreien die Steine.

Bretter, auf denen Steine fallen, und Bretter, auf denen nichts fällt

Was sich ändertNichts fälltSteine fallen
Nach einer KombinationDie geräumten Felder bleiben leer und öffnen Bahnen zum Schieben.Steine darüber fallen in die Lücke, und einzelne Steine gleiten schräg um Hindernisse herum hinein.
Neue SteineNie.Kommen von oben nach, aber nur, bis das Brett so voll ist wie zu Beginn. Eckstücke und Stilles Rätsel bekommen keine.
SchiebenIn jede Richtung.Nur seitwärts oder geradewegs durch ein Tor hinaus (auch nach unten in ein Tor im Boden).
ToreAuf jeder Seite.An den Seiten und im Boden.
KaskadenSelten.Häufig: Fallende Steine können neue Reihen bilden.

Ein Brett, auf dem nichts fällt, mit drei Reihen zu je drei Feldern. Obere Reihe: Blau, Gelb, Grün. Mittlere Reihe: Rot, Rot, Gelb. Untere Reihe: Grün, Blau, Rot. Ein Pfeil tauscht den roten Stein unten rechts nach oben mit dem gelben Stein darüber. Ergebnis: Drei rote Steine verschwinden, und die mittlere Reihe bleibt leer: Nichts fällt hinein. Der gelbe Stein liegt jetzt unten rechts.

Wo nichts fällt, hinterlässt eine Kombination eine Lücke, durch die du schieben kannst.

Ein Brett, auf dem Steine fallen, mit vier Reihen zu je drei Feldern; die oberste Reihe ist leer. Reihe 2: Blau, Gelb, Grün. Reihe 3: Rot, Rot, Gelb. Reihe 4: Grün, Blau, Rot. Ein Pfeil tauscht den roten Stein unten rechts nach oben mit dem gelben Stein darüber. Ergebnis: Die drei roten Steine in Reihe 3 verschwinden, Blau, Gelb und Grün darüber fallen in Reihe 3, und drei neue Steine, hier Orange, Pink und Blau, fallen in Reihe 2. Die oberste Reihe bleibt leer, weil das Brett nur bis zu so vielen Steinen nachgefüllt wird, wie es zu Beginn hatte. Der gelbe Stein liegt jetzt unten rechts.

Wo Steine fallen, rutschen die Steine darüber in die Lücke, und neue kommen nach, bis zur Anzahl vom Start des Bretts.

Tipp

Du kannst nie festsitzen. Ist kein Zug mehr möglich, wird das Brett kostenlos neu gemischt; ein Brett, das nirgendwohin führt, wird still neu ausgeteilt; und fehlen einem Brett Steine einer Farbe, die ein Ziel braucht, nehmen übrige Steine diese Farbe an (oder, wo Steine fallen, die Farbe kommt von oben nach).

Die zwölf Arten

Ein Brett mit drei Reihen zu je vier Feldern, mit einem roten Tor am linken Rand der oberen Reihe und einem blauen Tor am rechten Rand der unteren Reihe. Obere Reihe: links Rot, zwei leere Felder, rechts Blau. Mittlere Reihe: leer, Gelb, leer, leer. Untere Reihe: Blau, leer, Rot, leer. Ein Pfeil schiebt den roten Stein oben links nach links, durch das rote Tor daneben hinaus.

Die erste Art: Bring Steine in die Tore ihrer Farbe.

1 · Ab nach Hause

Ein Brett, auf dem nichts fällt, etwa zu zwei Dritteln gefüllt, mit Toren in den Zielfarben. Die Ziele heißen „Senden oder kombinieren“ in zwei Farben, später auf der Reise in drei.

Such einen Stein in einer Zielfarbe mit freier Bahn zu seinem Tor und bring ihn hinein. Ist eine Bahn versperrt, räum die Steine im Weg ab, indem du sie kombinierst, oder schieb sie zur Seite.

Zuerst gesehen
Level 1.

Eine Zielfarbe lässt sich auch irgendwo kombinieren: Drei in einer Reihe zählen als drei, ganz ohne Tor.

2 · Schieben und Kombinieren

Nichts fällt. Zwei Farben zum Sammeln mit Reihen und eine, die du nach Hause schickst.

Schieb einen Stein neben zwei seiner Farbe, um eine Reihe zu bilden, oder tausch zwei Nachbarn. Jede Reihe räumt ihre Felder für immer, jede Kombination schafft also Platz für das nächste Schieben.

Zuerst gesehen
Level 2.

Ein Schieben kann beliebig weit gehen und hört dort auf, wo du loslässt, so entstehen Reihen, die ein Tausch nie erreichen könnte.

3 · Offener Garten

Ein größeres Brett (anfangs 8×8), auf dem nichts fällt: Schick zwei Farben nach Hause und sammle eine dritte.

Plane ein paar Züge voraus. Jeder Stein, den du abräumst, schafft Platz zum Schieben, die Steine zwischen einem Zielstein und seinem Tor abzuräumen ist also oft besser als die nächstliegende Kombination.

Zuerst gesehen
Level 3.

4 · Fallender Garten

Dieselben Ziele wie im Offenen Garten, aber Steine fallen, und neue kommen von oben nach.

Arbeite weit unten auf dem Brett: Kombinationen nahe am Boden bewegen alles darüber und bereiten Kaskaden vor. Schieb seitwärts in Lücken oder geradewegs nach unten in ein Tor im Boden.

Zuerst gesehen
Level 4.

Das Sammelziel wächst hier im Lauf der Reise; Kaskaden nehmen dir viel Arbeit ab.

5 · Töpfe und Eis

Nichts fällt. Kisten mit einer Schicht, Steine im Eis und ein vereistes Tor, meist in einer dritten Farbe. Ziele: drei Farben nach Hause schicken und einige Kisten knacken.

Brich Kisten und Eis mit Reihen daneben. Schick früh irgendeinen Stein nach Hause: Jeder Stein, der durch ein Tor geht, taut das vereiste Tor ein wenig auf.

Zuerst gesehen
Level 5. Erklärt in Alle Hindernisse, Deckel und Tore erklärt.

6 · Lange Steine

Lange Steine (1×2 und 2×1, später 1×3 und 3×1) in den Zielfarben, jeder mit einem Tor irgendwo, das breit genug für ihn ist. Ziele: zwei Farben nach Hause schicken, und jeder lange Stein zählt jedes Feld.

Richte einen langen Stein an einem Tor aus, das ihn überspannt, und sorg dafür, dass die Felder hinter ihm frei sind. Lange Steine werden nie getauscht oder gesprengt, räum ihre Bahnen also mit Reihen aus einzelnen Steinen frei.

Zuerst gesehen
Level 6.

7 · Eckstücke

L- und T-Steine (später auch einige lange) und ein paar einzelne, nur in den beiden Zielfarben, auf einem Brett, auf dem Steine fallen, aber keine neuen nachkommen. Das Tor der einen Farbe liegt links unten, das der anderen rechts unten, und der Boden ist mit drei Felder breiten Toren in den beiden Farben im Wechsel ausgekleidet.

Jeder Stein, der zur Ruhe kommt, landet über oder neben einem Tor, also denk über die Reihenfolge nach: Schick zuerst das Stück, das den meisten Platz freimacht.

Zuerst gesehen
Level 7.

8 · Kisten und Eis

Mehr Kisten (ab Clover Farm mit zwei Schichten) und Steine im Eis. Ziele: Kisten knacken, wobei jede Schicht zählt, und eine Farbe nach Hause schicken.

Bilde Reihen neben Kisten, am besten Reihen, die zwei auf einmal berühren. Die doppelte Explosion einer Bombe ist ideal für Kisten mit zwei Schichten.

Zuerst gesehen
Level 8.

9 · Schlösser und Moos

Steine fallen. Gesperrte Steine und Moos, und die einzige Art, in der sich Moos ausbreitet. Ziele: jedes Schloss öffnen, etwas Moos wegräumen und eine Farbe nach Hause schicken.

Öffne Schlösser mit Reihen durch sie hindurch; räum Moos mit Reihen daneben ab. Räum ein wenig Moos ab, wann immer du kannst, bevor es weiterkriecht.

Zuerst gesehen
Level 9.

Ein Brett, auf dem nichts fällt, mit vier Reihen zu je fünf Feldern und einem roten Tor am rechten Rand von Reihe 2. In der Mitte von Reihe 2 und 3 steht eine Säule aus zwei Statuen. Reihe 1: links Gelb, dann vier leere Felder. Reihe 2: links Rot, leer, Statue, leer, Blau. Reihe 3: links Grün, leer, Statue, zwei leere Felder. Reihe 4: links Blau, dann vier leere Felder. Die Bahn des roten Steins zu seinem Tor ist von der Statue versperrt; die obere und die untere Reihe sind die freien Bahnen um sie herum.

Statuen teilen Bahnen ab: Dieser rote Stein erreicht sein Tor nicht über seine eigene Reihe.

10 · Steinbahnen

Statuen stehen in kurzen Säulen über das Brett verteilt, dazu ein langer Stein und später ein paar Kisten. Ziele: zwei Farben nach Hause schicken und eine dritte sammeln.

Lies die Bahnen, bevor du ziehst: Statuen zerbrechen nie, also bring Steine über die freien Reihen herum. Die Explosion eines Liniensteins geht über Statuen hinweg.

Zuerst gesehen
Level 10.

11 · Der große Tag

Das Finale des Dorfs, mit fallenden Steinen: lange und große Steine, Kisten (später mit zwei Schichten), Eis und später Schlösser; ein vereistes Tor in der ersten Zielfarbe, ein Zähltor in der zweiten und oft ein versiegeltes Beet, ein Uhrdeckel über zwei Bodenfeldern in einer Ecke. Ziele: zwei Farben nach Hause schicken und Kisten knacken.

Bring das Auftauen früh in Gang, indem du irgendeinen Stein nach Hause schickst, halt die Plätze des Zähltors für die Steine frei, die nur durch ein Tor hinauskönnen, und lass das versiegelte Beet von selbst aufgehen, während du woanders arbeitest.

Zuerst gesehen
Level 11.
Gut zu wissen
Level 2000, das Ende der Reise, ist ein großer Tag bei Nacht.

12 · Stilles Rätsel

Ein kleineres Brett (anfangs 8×6) mit ein paar großen Steinen (2×2, 1×2 und 2×1, später 1×3, 3×1, L und T) und einigen einzelnen, nur in den beiden Zielfarben. Steine fallen, aber es kommen keine neuen, und die Tore liegen wie bei den Eckstücken: unten auf jeder Seite und den ganzen Boden entlang.

Lass dir Zeit. Es kommt nichts Neues, jeder Zug verändert das Brett also für immer. Finde heraus, welches Stück welches blockiert, und schick sie in dieser Reihenfolge nach Hause.

Zuerst gesehen
Level 12.
Level 31 am Strand: 16 verbleibende Züge, Ziele von 8 gelben und 8 blauen. Unten auf dem Brett stapeln sich große, zusammenhängende Steine: ein langer blauer Balken, eine hohe blaue Säule und ein gelbes Teil in C-Form, mit blauen und gelben Toren an den Rändern.
Große Steine und breite Tore, nah am Anfang der Reise.

Was ein Brett noch dazubringen kann

Zusätzlich zu seiner Art kann ein Brett ein paar Extras mitbringen. Jedes bekommt seine eigene Lernkarte, wenn es dir zum ersten Mal begegnet.

  • Ein geformtes Brett. Viele Bretter folgen dem Umriss ihres Dorfs, mit Lücken in der Platte. Eine Lücke hält ein Schieben auf wie der Rahmen.
  • Ein versiegelter Raum unter einem der fünf Deckel, auf manchen Brettern jeder Art außer Eckstücke und Stilles Rätsel.
  • Verdeckte „?“-Steine, ab Level 49. Siehe Verdeckte Steine.
  • Ziele in Etappen mit versiegelten Toren, ab Level 54, und Portale, ab Level 58, beide auf Brettern, auf denen nichts fällt.
  • Zusätzliche Kisten oder zusätzliches Eis auf den schlichteren Arten.

Gut zu wissen

In Version 5.1.1 erscheinen versiegelte Räume außer dem versiegelten Beet des großen Tags, verdeckte Steine, Ziele in Etappen, Portale und die zusätzlichen Kisten und das zusätzliche Eis auf Brettern bis Level 408. Geformte Bretter gibt es entlang der ganzen Reise.

Bretter wachsen auch im Lauf der Reise: bis zu 9×9, mit mehr Farben (anfangs drei oder vier, später fünf oder sechs), mehr Hindernissen und größeren Zielen. Innerhalb eines Dorfs haben keine zwei Bretter dieselbe Anordnung.

Schwere, sehr schwere, Boss- und Nachtbretter

Manche Bretter sind schwerer als ihre Nachbarn. Die Levelstation auf der Karte der Reise zeigt vor dem Spielen ein Schild (SCHWER, SEHR SCHWER, BOSS oder NACHT), und das Brett trägt dasselbe Schild unter seiner Kopfzeile.

Level 35 in der Abenddämmerung, 28 verbleibende Züge, mit einer lila SCHWER-Plakette unter den Zielen: 2 gelbe, 5 rosa und 3 Sandburgen. Das burgförmige Brett hat einen großen rosa Stein, moosbedeckte Steine und vier Sandburg-Kisten, mit gelben, rosa und roten Toren.
Ein schweres Brett trägt sein Schild unter der Kopfzeile.
StufeWoWas sich ändertMünzen fürs Schaffen
NormalDie meisten Bretter.Kein Schild.25
SchwerEtwa jedes dritte Brett ab Level 14.Die Ziele verlangen etwa 15 % mehr, und es gibt ein paar Hindernisse mehr.50
Sehr schwerEtwa jedes siebte Brett ab Level 39.Die Ziele verlangen etwa 30 % mehr.80
BossDas letzte Brett jedes Kapitels aus zwanzig, ab Level 40, außer es ist ein Nachtbrett.Die Ziele verlangen etwa 40 % mehr.80
NachtJedes 25. Level ab 115 (115, 140, 165 …).Spielt nach Einbruch der Dunkelheit. Es spielt sich wie ein schweres Brett.50
  • Sehr schwere und Boss-Bretter bekommen außerdem ein paar Hindernisse mehr, und weit hinten auf der Reise können sie eine Farbe mehr verwenden, was Reihen schwerer zu finden macht.
  • Auf schwereren Stufen sind die Züge so bemessen, dass weniger Spieler beim ersten Versuch durchkommen. Jedes Brett ist trotzdem darauf geprüft, dass es sich gewinnen lässt.
  • Zwei oder mehr Sterne bringen zusätzlich einen Zielbonus zu den Münzen, und Events können sie verdoppeln oder verdreifachen. Siehe Ein Brett spielen.

Bedienungshilfen

VoiceOver liest die Stufe in der Zusammenfassung des Bretts nach der Levelnummer vor, zum Beispiel „Boss“.

Wege hinein, egal welche Art

  1. Lies zuerst das Auftragsfeld. Ziele „Senden oder kombinieren“ nehmen Steine dieser Farbe, egal wie sie das Brett verlassen; „Sammle“-Ziele wollen Reihen oder Explosionen; Ziele mit Kisten, Schlössern und Moos wollen Reihen daneben oder hindurch.
  2. Finde die Tore. Tore, die deine Ziele noch wollen, leuchten sanft. Prüf ihre Breite, bevor du den Weg eines langen Steins planst.
  3. Zähl deine Züge gegen die Ziele. Braucht ein Ziel acht Steine und du hast fünfzehn Züge, such nach Spezialsteinen: Ein Linienstein kann die Arbeit mehrerer Züge erledigen.
  4. Auf Brettern, auf denen nichts fällt, denk in Bahnen. Jede Kombination hinterlässt eine Lücke; wähl die Kombinationen, die die Bahn öffnen, die du als Nächstes brauchst.
  5. Auf Brettern, auf denen Steine fallen, arbeite von unten. Kombinationen weit unten bewegen mehr vom Brett und starten Kaskaden.
  6. Festgefahren? Hol dir einen Tipp. Bei jedem Versuch bekommst du einen Gratis-Tipp, und mit VoiceOver gibt dir Doppeltippen mit zwei Fingern jederzeit einen.

Fragen

Warum kann ich auf diesem Brett keinen Stein nach oben oder unten schieben?

Es ist ein Brett, auf dem Steine fallen. Ein Stein würde einfach wieder zurückfallen, deshalb gleiten Steine auf diesen Brettern seitwärts oder geradewegs durch ein Tor hinaus, auch nach unten in ein Tor im Boden.

Warum kommen keine neuen Steine mehr nach?

Auf Brettern, auf denen Steine fallen, füllen neue das Brett nur bis zu so vielen Steinen auf, wie es zu Beginn hatte, damit immer Platz zum Schieben bleibt. Bretter der Arten Eckstücke und Stilles Rätsel werden überhaupt nicht aufgefüllt: Sie leeren sich, während du sie löst.

Wie erkenne ich vor dem Start, ob ein Brett schwer ist?

Sieh dir die Levelstation auf der Karte der Reise an: Schwere, sehr schwere, Boss- und Nachtbretter tragen dort ein Schild und dasselbe Schild unter der Kopfzeile des Bretts.

Warum sieht Brett 6 dieses Dorfs ganz anders aus als Brett 6 des letzten?

Die Art gibt die Idee vor (lange Steine und breite Tore); das Dorf bestimmt das Aussehen, die Form des Bretts, die Farben und wie groß die Herausforderung ist, deshalb ist dieselbe Art von Dorf zu Dorf anders angeordnet.

Bringen Boss-Bretter etwas Besonderes?

Ein Boss-Brett schließt ein Kapitel ab und bringt dieselben 80 Münzen wie ein sehr schweres Brett, dazu den Zielbonus für zwei oder mehr Sterne. Schaffst du es, ist das Kapitel abgeschlossen.

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