Ken elke steen

De twaalf soorten borden

De twaalf borden van elk dorp volgen hetzelfde patroon van twaalf soorten, van Send Them Home tot Quiet Puzzle. Wat elke soort brengt, hoe borden waarop stenen vallen verschillen van borden waarop niets valt, en wat moeilijke, superzware, Baas- en Nachtborden veranderen.

Gecontroleerd met OutBrick 5.1.1 · 8 oktober 202611 min lezen

Snel overzicht

Elk dorp heeft twaalf borden, en bord 1 tot bord 12 van een dorp is altijd van dezelfde soort, in dezelfde volgorde, dus het ritme van een dorp wordt snel vertrouwd. De twaalf borden van Tuinstad (levels 1 tot 12) dragen deze namen en leren elk één soort; latere dorpen geven hun borden eigen titels, maar houden het patroon.

BordSoortVallen stenen?Wat het brengt
1Send Them HomeNeeSlide bricks out through their gates.
2Slide and MatchNeeCollect colours with lines, send one home.
3Open GardenNeeA roomy board that opens up as you play.
4Falling GardenJaThe same goals, with falls and new bricks.
5Pots and IceNeeCrates, bricks in ice and an iced gate.
6Long BricksUsuallyLong bricks and gates wide enough for them.
7Corner PiecesYes, no new bricksL and T bricks.
8Crates and IceUsuallyCrates of one and two layers, more ice.
9Locks and MossJaLocks to free and moss that spreads.
10Stone LanesUsuallyStatues that carve the board into lanes.
11The Big DayJaThe village finale: a bit of everything.
12Quiet PuzzleYes, no new bricksA few big bricks and wide gates.

Goed om te weten

‘Meestal’ betekent: van Klaverboerderij tot level 408 worden in elk dorp twee van Long Bricks, Crates and Ice en Stone Lanes gespeeld zonder dat er iets valt, en bij de derde vallen stenen; welke dat is, verschilt per dorp. Vanaf level 409 vallen bij alle drie stenen.

Borden waarop stenen vallen, en borden waarop ze dat niet doen

Wat er verandertNiets valtStenen vallen
After a matchThe cleared cells stay empty, opening lanes for slides.Bricks above fall into the gap, and single bricks slide in diagonally round obstacles.
New bricksNever.Drop in from the top, but only until the board is as full as it started. Corner Pieces and Quiet Puzzle get none.
SlidesIn any direction.Only sideways, or straight out through a gate (including down into a gate in the floor).
PoortenOn any side.On the sides and the floor.
CascadesRare.Common: falling bricks can make new lines.

Een bord waarop niets valt, drie rijen van drie. Bovenste rij: blauw, geel, groen. Middelste rij: rood, rood, geel. Onderste rij: groen, blauw, rood. Een pijl wisselt de rode rechtsonder omhoog met de gele erboven. Resultaat: drie rode verdwijnen en de middelste rij blijft leeg: er valt niets in. De gele staat nu rechtsonder.

Waar niets valt, laat een match een gat achter waar je doorheen kunt schuiven.

Een bord waarop stenen vallen, vier rijen van drie, met de bovenste rij leeg. Rij 2: blauw, geel, groen. Rij 3: rood, rood, geel. Rij 4: groen, blauw, rood. Een pijl wisselt de rode rechtsonder omhoog met de gele erboven. Resultaat: de drie rode in rij 3 verdwijnen, de blauwe, gele en groene erboven vallen in rij 3, en er vallen drie nieuwe stenen, hier oranje, roze en blauw, in rij 2. De bovenste rij blijft leeg, want het bord wordt alleen aangevuld tot het aantal stenen waarmee het begon. De gele staat nu rechtsonder.

Waar stenen vallen, vallen de stenen erboven in het gat en komen er nieuwe bij, tot het aantal waarmee het bord begon.

Tip

Je kunt nooit vastlopen. Is er geen zet meer, dan schudt het bord gratis opnieuw; een bord dat nergens heen gaat, wordt stilletjes opnieuw gedeeld; en als een bord te weinig heeft van een kleur die een doel nodig heeft, krijgen overtollige stenen die kleur (of, waar stenen vallen, komt die kleur bovenaan binnen).

De twaalf soorten

Een bord van drie rijen van vier, met een rode poort aan de linkerrand van de bovenste rij en een blauwe poort aan de rechterrand van de onderste rij. Bovenste rij: rood links, twee lege vakjes, blauw rechts. Middelste rij: leeg, geel, leeg, leeg. Onderste rij: blauw, leeg, rood, leeg. Een pijl schuift de rode steen linksboven naar links, naar buiten door de rode poort ernaast.

De eerste soort: breng stenen in de poorten van hun kleur.

1 · Send Them Home

Een bord waarop niets valt, ongeveer voor twee derde vol, met poorten in de doelkleuren. De doelen zijn ‘Stuur of match’ voor twee kleuren, of drie verderop in de Reis.

Zoek een steen in een doelkleur met een vrije baan naar zijn poort en breng hem erin. Is een baan geblokkeerd, speel de stenen die in de weg zitten dan weg door ze te matchen, of schuif ze opzij.

Eerste ontmoeting
Level 1.

Een doelkleur kun je ook overal matchen: drie op een rij tellen als drie, zonder poort.

2 · Slide and Match

Niets valt. Twee kleuren om te Verzamelen met rijen, en één om naar huis te sturen.

Schuif een steen naast twee van zijn kleur om een rij te maken, of wissel twee buren. Elke rij maakt zijn vakjes voorgoed leeg, dus elke match maakt ruimte voor de volgende schuifzet.

Eerste ontmoeting
Level 2.

Een schuifzet kan elke afstand afleggen en stopt waar je loslaat, waardoor je rijen maakt die een wissel nooit zou bereiken.

3 · Open Garden

Een groter bord (eerst 8×8) waarop niets valt: stuur twee kleuren naar huis en verzamel een derde.

Plan een paar zetten vooruit. Elke steen die je wegspeelt, laat ruimte om te schuiven, dus de stenen tussen een doelsteen en zijn poort wegspelen is vaak beter dan de dichtstbijzijnde match.

Eerste ontmoeting
Level 3.

4 · Falling Garden

Dezelfde doelen als Open Garden, maar stenen vallen en er komen bovenaan nieuwe bij.

Werk laag op het bord: matches onderaan verschuiven alles erboven en zetten kettingreacties klaar. Schuif opzij in gaten, of recht omlaag in een poort in de bodem.

Eerste ontmoeting
Level 4.

Het verzameldoel hier groeit langs de Reis; kettingreacties doen veel van het werk voor je.

5 · Pots and Ice

Niets valt. Kratten met één laag, stenen in ijs en een ijspoort, meestal in een derde kleur. Doelen: stuur drie kleuren naar huis en breek wat kratten.

Breek kratten en ijs met rijen ernaast. Stuur vroeg een steen naar huis: elke steen die via een poort vertrekt, laat de ijspoort een beetje ontdooien.

Eerste ontmoeting
Level 5. Uitgelegd in Elke blokkade, elk deksel en elke poort.

6 · Long Bricks

Lange stenen (1×2 en 2×1, later 1×3 en 3×1) in de doelkleuren, elk met ergens een poort die breed genoeg is om hem aan te nemen. Doelen: stuur twee kleuren naar huis, en elke lange steen telt elk vakje.

Zet een lange steen recht voor een poort die hem helemaal omvat en zorg dat de vakjes erachter vrij zijn. Lange stenen worden nooit gewisseld of opgeblazen, dus maak hun banen vrij met rijen van losse stenen.

Eerste ontmoeting
Level 6.

7 · Corner Pieces

L- en T-stenen (later ook wat lange) en een paar losse stenen, alleen in de twee doelkleuren, op een bord waarop stenen vallen maar er geen nieuwe bijkomen. De poort van de ene kleur staat laag links, die van de andere laag rechts, en de bodem is bekleed met poorten van drie breed, om en om in de twee kleuren.

Elke steen die tot rust komt, landt boven of naast een poort, dus denk na over de volgorde: stuur eerst het stuk dat de meeste ruimte vrijmaakt.

Eerste ontmoeting
Level 7.

8 · Crates and Ice

Meer kratten (met twee lagen vanaf Klaverboerderij) en stenen in ijs. Doelen: breek kratten, waarbij elke laag telt, en stuur één kleur naar huis.

Leg rijen naast kratten, vooral rijen die er twee tegelijk raken. De dubbele ontploffing van een bom is ideaal voor kratten met twee lagen.

Eerste ontmoeting
Level 8.

9 · Locks and Moss

Stenen vallen. Stenen op slot en mos, en de enige soort waarop mos zich verspreidt. Doelen: maak elk slot open, speel wat mos weg en stuur één kleur naar huis.

Bevrijd sloten met rijen erdoorheen; speel mos weg met rijen ernaast. Speel wat mos weg wanneer je kunt, voordat het verder kruipt.

Eerste ontmoeting
Level 9.

Een bord waarop niets valt, vier rijen van vijf, met een rode poort aan de rechterrand van rij 2. Een kolom van twee standbeelden staat midden in rij 2 en 3. Rij 1: geel links, dan vier lege vakjes. Rij 2: rood links, leeg, standbeeld, leeg, blauw. Rij 3: groen links, leeg, standbeeld, twee lege vakjes. Rij 4: blauw links, dan vier lege vakjes. De baan van de rode steen naar zijn poort wordt geblokkeerd door het standbeeld; de bovenste en onderste rij zijn de open banen eromheen.

Standbeelden snijden banen af: deze rode kan zijn poort niet bereiken langs zijn eigen rij.

10 · Stone Lanes

Standbeelden staan in korte kolommen over het bord, met één lange steen en, later, een paar kratten. Doelen: stuur twee kleuren naar huis en verzamel een derde.

Lees de banen voordat je zet: standbeelden breken nooit, dus breng stenen eromheen via de open rijen. De ontploffing van een lijnstraal gaat over standbeelden heen.

Eerste ontmoeting
Level 10.

11 · The Big Day

De finale van het dorp, waarop stenen vallen: lange en grote stenen, kratten (later met twee lagen), ijs, en later sloten; een ijspoort in de eerste doelkleur, een telpoort in de tweede, en vaak een verzegeld bed, een klokdeksel over twee bodemvakjes in een hoek. Doelen: stuur twee kleuren naar huis en breek kratten.

Start het ontdooien vroeg door een steen naar huis te sturen, houd de plekken van de telpoort vrij voor de stenen die alleen via een poort kunnen vertrekken, en laat het verzegelde bed vanzelf opengaan terwijl jij ergens anders bezig bent.

Eerste ontmoeting
Level 11.
Goed om te weten
Level 2000, het eind van de Reis, is een Big Day bij nacht.

12 · Quiet Puzzle

Een kleiner bord (eerst 8×6) met een paar grote stenen (2×2, 1×2 en 2×1, later 1×3, 3×1, L en T) en wat losse stenen, alleen in de twee doelkleuren. Stenen vallen maar er komen geen nieuwe bij, en de poorten staan zoals bij Corner Pieces: laag aan elke kant en helemaal langs de bodem.

Neem de tijd. Er komt niets nieuws bij, dus elke zet verandert het bord voorgoed. Zoek uit welk stuk welk ander blokkeert, en stuur ze in die volgorde naar huis.

Eerste ontmoeting
Level 12.
Level 31 op het strand: nog 16 zetten, doelen van 8 geel en 8 blauw. Grote samengevoegde stenen liggen onderaan het bord opgestapeld: een lange blauwe balk, een hoge blauwe kolom en een geel stuk in de vorm van een C, met blauwe en gele poorten langs de randen.
Grote stenen en brede poorten, aan het begin van de Reis. Screenshot in het Engels.

Wat een bord nog meer kan toevoegen

Naast zijn soort kan een bord een paar extra’s hebben. Elk ervan krijgt een eigen uitlegkaart de eerste keer dat je het tegenkomt.

  • Een gevormd bord. Veel borden volgen de omtrek van hun dorp, met gaten in de plaat. Een gat houdt een schuifzet tegen zoals de rand dat doet.
  • Een verzegelde kamer onder een van de vijf deksels, op sommige borden van elke soort behalve Corner Pieces en Quiet Puzzle.
  • Omgekeerde ‘?’-stenen, vanaf level 49. Zie Omgekeerde stenen.
  • Doelen in fasen met verzegelde poorten, vanaf level 54, en portalen, vanaf level 58, allebei op borden waarop niets valt.
  • Extra kratten of ijs op de eenvoudigere soorten.

Goed om te weten

In versie 5.1.1 verschijnen verzegelde kamers anders dan het verzegelde bed van The Big Day, omgekeerde stenen, doelen in fasen, portalen en de extra kratten en ijs op borden tot level 408. Gevormde borden verschijnen overal langs de Reis.

Borden worden ook groter langs de Reis: tot 9×9, met meer kleuren (eerst drie of vier, later vijf of zes), meer obstakels en grotere doelen. Binnen een dorp hebben geen twee borden dezelfde indeling.

Moeilijke, superzware, Baas- en Nachtborden

Sommige borden zijn moeilijker dan hun buren. De levelhalte op de kaart van de Reis toont een plaatje voordat je speelt (MOEILIJK, SUPERMOEILIJK, BAAS of NACHT), en het bord heeft hetzelfde plaatje onder zijn kop.

Level 35 in de schemering, nog 28 zetten, met een paars plaatje MOEILIJK onder de doelen: 2 geel, 5 roze en 3 zandkastelen. Het bord in de vorm van een kasteel heeft een grote roze steen, stenen met mos en vier zandkastelen als kratten, met gele, roze en rode poorten.
Een moeilijk bord heeft zijn plaatje onder de kop. Screenshot in het Engels.
NiveauWaarWat er verandertMunten voor een leeg bord
NormalMost boards.No plaque.25
MoeilijkAbout one board in three from level 14.Goals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles.50
SuperzwaarAbout one board in seven from level 39.Goals ask for about 30% more.80
BaasThe last board of each chapter of twenty, from level 40, unless it is a Night board.Goals ask for about 40% more.80
NightEvery 25th level from 115 (115, 140, 165…).Set after dark. It plays like a Hard board.50
  • Superzware en Baas-borden krijgen ook een paar obstakels extra, en ver op de Reis kunnen ze één kleur meer gebruiken, waardoor rijen moeilijker te vinden zijn.
  • Op zwaardere niveaus zijn de zetten zo ingesteld dat minder spelers het in één keer halen. Van elk bord is nog steeds gecontroleerd dat het te winnen is.
  • Twee of meer sterren voegen een doelbonus toe aan de munten, en events kunnen die verdubbelen of verdrievoudigen. Zie Een bord spelen.

Toegankelijkheid

VoiceOver leest het niveau na het levelnummer voor in het bordoverzicht, bijvoorbeeld ‘Baas’.

Manieren om erin te komen, welke soort ook

  1. Lees eerst het doelenpaneel. Doelen ‘Stuur of match’ nemen stenen van die kleur aan, hoe ze ook vertrekken; doelen ‘Verzamel’ willen rijen of ontploffingen; doelen voor kratten, sloten en mos willen rijen ernaast of erdoorheen.
  2. Zoek de poorten. Poorten die je doelen nog nodig hebben, gloeien zacht. Controleer hun breedte voordat je de route van een lange steen plant.
  3. Tel je zetten af tegen de doelen. Heeft een doel acht stenen nodig en heb je vijftien zetten, zoek dan naar specials: één lijnstraal kan het werk van meerdere zetten doen.
  4. Denk op borden waarop niets valt in banen. Elke match laat een gat achter; kies de matches die de baan openen die je hierna nodig hebt.
  5. Werk op borden waarop stenen vallen van onderaf. Lage matches verschuiven meer van het bord en starten kettingreacties.
  6. Vast? Vraag om een hint. Je krijgt bij elke poging een gratis Hint, en met VoiceOver geeft dubbeltikken met twee vingers er altijd een.

Vragen

Waarom kan ik op dit bord geen steen omhoog of omlaag schuiven?

Het is een bord waarop stenen vallen. Een steen zou meteen weer terugvallen, dus op deze borden schuiven stenen opzij, of rechtstreeks naar buiten door een poort, ook omlaag in een poort in de bodem.

Waarom komen er geen nieuwe stenen meer bij?

Op borden waarop stenen vallen, vullen nieuwe stenen het bord alleen aan tot het aantal waarmee het begon, dus er is altijd ruimte om te schuiven. Borden van het type Corner Pieces en Quiet Puzzle worden nooit aangevuld: ze worden leger naarmate je ze oplost.

Hoe zie ik voordat ik begin of een bord moeilijk is?

Kijk naar de levelhalte op de kaart van de Reis: moeilijke, superzware, Baas- en Nachtborden hebben daar een plaatje, en hetzelfde plaatje onder de kop van het bord.

Waarom lijkt bord 6 van dit dorp helemaal niet op bord 6 van het vorige?

De soort bepaalt het idee (lange stenen en brede poorten); het dorp bepaalt het uiterlijk, de vorm van het bord, de kleuren en hoe groot de uitdaging is, dus dezelfde soort ziet er in elk dorp anders uit.

Geven Baas-borden iets bijzonders?

Een Baas-bord sluit een hoofdstuk af en levert dezelfde 80 munten op als een superzwaar bord, plus de doelbonus voor twee of meer sterren. Als je het uitspeelt, is het hoofdstuk voltooid.

Had je iets aan deze gids?

Iemand van het team leest elk bericht. We proberen binnen twee werkdagen te antwoorden.

Kom je er nog niet uit?

Kom je er nog niet uit?

Vraag het in de community. Het team en andere spelers antwoorden openlijk, en je e-mailadres wordt nooit getoond.

Vraag het de community

Een bug gevonden?

Een goede melding wordt sneller opgelost. Het bugformulier vraagt precies wat we nodig hebben.

Bug melden

Liever privé schrijven?

Het contactformulier komt privé bij hetzelfde team terecht. Gebruik het voor aankopen en alles wat persoonlijk is.

Contact met support