Ken elke steen

Zo versla je een moeilijk bord

De methode van een expert voor borden die je steeds verslaan: doelen lezen, zetten tellen, kiezen tussen schuiven en matchen, laag werken op borden met vallende stenen, specials bewaren voor combo’s, boosters en terugzetten goed inzetten, en wanneer je doorspeelt.

Gecontroleerd met OutBrick 5.1.1 · 8 oktober 202611 min lezen

Voor je eerste zet

Peach

Eerst kijken, dan zetten

De meeste moeilijke borden gaan verloren in de eerste drie zetten, niet in de laatste drie. Een bord openen kost niets, en weggaan voor je eerste zet is altijd gratis, dus kijk goed rond voordat je iets aanraakt.

  1. Lees elk doel in het doelenpaneel: welke kleuren, hoeveel, en of er kratten, sloten of mos weg moeten. Een bord in fasen opent nieuwe poorten als de eerste doelen gehaald zijn.
  2. Tel je zetten af tegen de doelen. Twintig zetten voor twintig rode stenen betekent dat losse schuifzetten niet genoeg zijn: je hebt rijen nodig.
  3. Zoek de poorten. Let op de kleur en breedte van elke poort, en of hij bevroren is, telt, of verzegeld is tot een latere fase.
  4. Zie wat vastzit: stenen onder een deksel, in ijs of achter een slot kunnen nog niet bewegen. Tik op een blokkade of deksel voor een korte herinnering aan hoe die opengaat.
  5. Kijk of stenen vallen. Als dat zo is, kunnen er nieuwe stenen bij komen, en verandert elke match wat erboven ligt.

Schuiven of matchen: zet elke zet in waar hij het meest telt

Een poortdoel als ‘stuur 12 rood naar huis’ telt zowel de rode stenen die je via de rode poort eruit schuift als de rode stenen die je in rijen wegspeelt. Dat verandert de rekensom:

ZetDoelstenen voor één zetHet best voor
Slide one brick home1A lone brick with a clear lane, or the last one or two of a goal.
Slide a long or big brick homeOne for every cell it coversLong and big bricks count every cell, so a 2×2 is four in one move.
Swap to make a line of 33Most of the board, most of the time.
Line of 4 or 5, or a shape4 or more, plus a specialBuilding specials that clear many more later.

Een bord van drie rijen en vier kolommen waarop niets valt, met een rode poort aan de rechterrand van de middelste rij. Bovenste rij: geel, leeg, leeg, groen. Middelste rij: rood (gemarkeerd), blauw, rood, rood. Onderste rij: leeg, leeg, geel, leeg. De gemarkeerde rode steen wisselt naar rechts met de blauwe steen, waardoor er een rij van drie rode stenen ontstaat. Na de zet zijn de drie rode stenen weg, waarbij die naast de rode poort erdoor vertrekt, en staat de blauwe steen links in de middelste rij. Alle drie tellen mee voor een rood doel.

Eén wissel, drie rode doelstenen. Die voor de rode poort vertrekt erdoor.

Tip

Een steen die wordt gematcht of opgeblazen in het vakje vlak voor zijn eigen poort, vertrekt door die poort. Bij een telpoort maakt dat uit: alleen stenen die erdoor gaan gebruiken plekken op, dus kies welke je stuurt.

Bevrijd de blokkades en open de poorten

Niet alle blokkades gaan op dezelfde manier open. De juiste soort rij maken is wat zetten bespaart:

Een bord van twee rijen en vier kolommen waarop niets valt. Bovenste rij: een krat met 2 lagen, dan drie lege vakjes. Onderste rij: rood, rood, blauw, rood (gemarkeerd). De gemarkeerde rode steen wisselt naar links met de blauwe steen, waardoor er onder de krat een rij van drie rode stenen ontstaat. Na de zet zijn de rode stenen weg, heeft de krat nog 1 laag, en staat de blauwe steen rechts in de onderste rij.

Een rij naast een krat breekt één laag.

Een bord van twee rijen en vier kolommen waarop niets valt. Bovenste rij leeg. Onderste rij: rood, een rode steen op slot, blauw, rood (gemarkeerd). De gemarkeerde rode steen wisselt naar links met de blauwe steen, zodat de rij van drie rode stenen door de steen op slot loopt. Na de zet zijn de twee rode stenen zonder slot weg, is het slot weg en blijft de rode steen eronder staan, nu vrij om te bewegen, en staat de blauwe steen rechts in de onderste rij.

Een slot gaat alleen open door een rij erdoorheen. De bevrijde steen blijft staan.
BlokkadeWat het opentTactiek
KratA line beside it, one layer per line.Line up next to crates that wall in a gate lane first.
IJsA line beside it.Free iced goal bricks early; they cannot move until then.
SlotA line through it.Build the line around the locked brick; a line beside it does nothing.
MossA line beside it.Moss creeps after any move that clears no moss, so keep clearing it, and do not leave it to spread.
StandbeeldNothing: it stays.Plan lanes around it.
DekselIts own rule: a count, a colour, a key line, a number of moves or a key brick.Read the lid before move one; see Sealed rooms and their lids.

Elke blokkade, elk deksel en elke poort wordt volledig beschreven in De blokkade-encyclopedie.

IJs-, tel- en fasepoorten

  • IJspoort: ontdooit een beetje telkens als er een steen via een poort naar huis gaat, en als stukken ervoor worden weggespeeld. Stuur andere kleuren vroeg naar huis om hem sneller te openen.
  • Telpoort: neemt maar een bepaald aantal stenen aan en gaat dan voorgoed dicht. Verspil de plekken niet aan stenen die je ook met een match kunt wegspelen.
  • Fasepoort: blijft verzegeld tot de tweede fase van doelen begint. Besteed in fase één geen zetten aan het klaarzetten van stenen ervoor.

Een bord van drie rijen en vier kolommen. Aan de linkerrand van de middelste rij staat een bevroren blauwe poort; aan de rechterrand van de middelste rij een open rode poort. In de middelste rij staat links een blauwe steen en rechts een rode steen (gemarkeerd). De rode steen schuift naar rechts, naar buiten door de rode poort. Na de zet is de rode steen weg en is de blauwe poort ontdooid en open, dus de blauwe steen kan er nu naar links in schuiven.

Hier heeft de bevroren blauwe poort nog één steen nodig die naar huis gaat, via welke poort ook.

Borden met vallende stenen: werk laag

Op borden waarop stenen vallen, verschuift een match onderaan alles wat erboven ligt, en de val kan vanzelf een nieuwe match vormen: een kettingreactie, die geen extra zet kost. Een match bovenaan verschuift bijna niets. Dus als al het andere gelijk is: werk van onder naar boven.

Een bord van vier rijen en drie kolommen waarop stenen vallen maar er geen nieuwe bijkomen. Linkerkolom van boven: rood, groen, geel (gemarkeerd), groen. Middelste kolom: leeg, leeg, groen, rood. Rechterkolom: leeg, leeg, leeg, rood. De gemarkeerde gele steen wisselt naar rechts met de groene steen ernaast, waardoor er links een kolom van drie groene stenen ontstaat. Die verdwijnen, de rode steen bovenaan valt naar de onderste rij naast de twee rode stenen daar, en die rij van drie rode stenen verdwijnt ook. De gele steen valt in de onderste rij, en dat is alles wat overblijft.

Eén wissel, twee rijen: de groene rij verdwijnt, de rode steen valt, en de rode rij verdwijnt ook.
  • Op borden met vallende stenen kun je opzij in een gat schuiven, of rechtstreeks naar buiten door een poort. Gebruik schuifzetten om rijen klaar te zetten die een val afmaakt.
  • Waar nieuwe stenen bijkomen, is de bovenkant van het bord onbekend; de onderkant is wat je kunt plannen.
  • Op borden van het type Corner Pieces en Quiet Puzzle vallen stenen, maar komen er geen nieuwe bij, dus wat er ligt is alles wat je krijgt. Tel de stenen van elke doelkleur voordat je begint.

Specials: maak ze, en bewaar ze dan voor een combo

MaakSpecialBeste gebruik
Four in a lineLijnstraalClears a whole row or column, along the direction you moved. Aim it down a row full of goal bricks or crates.
An L, T or + shapeBomBlasts the 3×3 square around it, twice. Good against clusters of blockers.
A 2×2 squareZoekpijlFlies to a piece a goal needs. Good for the last stubborn goal piece.
Five in a lineKleurbomSwap it with a colour to take every plain brick of that colour.

Eén special laten afgaan is goed; twee samen wisselen is veel beter. Liggen twee specials dicht bij elkaar, probeer ze dan naast elkaar te krijgen en met elkaar te wisselen in plaats van op elk afzonderlijk te tikken:

Een bord van drie rijen en vier kolommen. Bovenste rij: groen, geel, leeg, blauw. Middelste rij: een rode lijnstraal die horizontaal afgaat, een blauwe bom (gemarkeerd), leeg, geel. Onderste rij: geel, groen, blauw, rood. Een pijl laat zien hoe de blauwe bom naar links wisselt met de rode lijnstraal. Samen gewisseld gaan ze af als een kruis van drie rijen en drie kolommen breed.

Een lijnstraal en een bom naast elkaar: wissel ze met elkaar voor een kruis van drie banen breed.
Combo’s, van goed tot best
Samen wisselenResultaat
Line blaster + line blasterA cross: one row and one column.
Line blaster + bombA cross three lanes wide.
Bomb + bombA 5×5 blast.
Dart + any specialThe dart carries the special to its target.
Colour bomb + any specialEvery brick of that colour becomes that special, and they all go off.
Colour bomb + colour bombThe whole board.

Tip

Op een special tikken om hem af te laten gaan waar hij staat, kost een zet, en een combowissel ook, dus een combo is het opruimwerk van twee specials voor één zet. Meer in Speciale stenen en combo’s.

Gratis boosters en de gratis terugzet

Bij elke poging krijg je één gratis Hint, één gratis Raket en één gratis UFO. Je kunt ze niet bewaren voor later, dus een bord waarop je ze nooit hebt aangeraakt, is een bord dat je met één hand op je rug hebt gespeeld.

Hint
Laat de beste zet zien en zegt hem. Gebruik hem vroeg op een onbekend bord om te leren wat het bord wil, niet alleen als je vastzit.
Raket
Maakt van een gewone steen een lijnstraal die langs zijn rij afgaat. Kies een rij met meerdere doelstenen of blokkades erin, het liefst laag op een bord met vallende stenen.
UFO
Straalt één laag van een stuk af: een kratlaag, ijs, een slot, mos of een steen. Het best op die ene blokkade die een doelsteen of een poortbaan dichthoudt.

Goed om te weten

Boosters kunnen geen gevormde stenen kiezen of iets onder een deksel. Boosters die je hebt blijven bewaard, dus spaar ze voor moeilijke, superzware en Baas-borden. Zie Boosters, hints en Pauze.

Terugzetten om vooruit te kijken

  • De eerste terugzet op elk bord is gratis. Gebruik hem als gratis kijkje: probeer de zet waarover je twijfelt, en als het slecht gaat, zet je hem terug.
  • Terug zet het bord precies terug zoals het voor je zet was, en geeft je de zet terug.
  • Na de gratis keer komen terugzetten uit een voorraad van maximaal vijf, die elke 25 minuten met één wordt aangevuld. Bewaar ze voor het eind van een bord, waar één verspilde zet het verschil maakt.
  • Terug is goedkoper dan Opnieuw. Opnieuw beginnen na een zet beëindigt de poging en kost een leven; terugzetten nooit.

Wanneer je doorspeelt, en opnieuw proberen

Het scherm Geen zetten meer met de doelen die nog nodig zijn, een knop voor 5 extra zetten voor 300 munten, een knop Bekijken voor 2 extra zetten, en Opgeven.
Geen zetten meer: wat je nog nodig hebt, en je keuzes. Screenshot in het Engels.

Het scherm Geen zetten meer laat precies zien wat er nog over is. Lees het voordat je kiest. Doorspelen houdt deze poging in leven, dus het kost nooit een leven; opgeven kost er een, en een leven komt na 30 minuten terug.

Wat er over isEen verstandige keuze
One or two goal pieces in easy reachPlay on: a free video (+2 moves), a saved +5 moves, or the first coin play-on (300 coins, +5 moves).
A few pieces, but a blocker in the wayThe second play-on (500 coins) adds a Hint; the third (900) adds a UFO for that blocker.
Most of a goal still to doLet it go. The attempt has taught you the board; your next one starts fresh.
  • De prijs stijgt 300 → 500 → 900 binnen één poging en begint bij elke nieuwe poging opnieuw.
  • Op een bord dat je al een paar keer hebt geprobeerd, geeft elke doorspeelkans één extra zet voor elke mislukte poging na de derde, tot +15.
  • De huidige Steenpas geeft drie gratis zetten bij het scherm Geen zetten meer.
  • Voor level 6 wordt er niets betaalds aangeboden.

Alle details in Geen zetten meer.

Opnieuw proberen: de helpende hand

  • Na een verlies laat Level mislukt zien hoe dichtbij je kwam. Gebruik wat je zag: welk doel niet lukte, welke blokkade te lang duurde.
  • Vanaf je zesde poging op hetzelfde bord geeft het spel je 3 extra zetten voordat je begint: ‘Een helpende hand: 3 extra zetten deze poging’. Eén keer per dag per bord, gratis.
  • Vanaf level 6 kun je de volgende poging beginnen met een voorsprong voor 800 munten: een Raket op het bord en een gratis UFO.
  • Zit je nog vast? Zoek het level op in Hulp bij een level: misschien hebben andere spelers een zetje in de goede richting achtergelaten.
Level mislukt: een verdrietig vriendje, Bijna!, de doelen die nog nodig zijn (3 zonnestenen en 3 golfstenen), een gebroken hart dat laat zien dat er één leven is gebruikt, een blauwe knop Opnieuw, een optionele aanbieding, en Terug naar de kaart.
Level mislukt laat zien hoe dichtbij je kwam. Screenshot in het Engels.

Wat je kunt verwachten van Moeilijk, Superzwaar en Baas

NiveauWat er verandertMunten voor een leeg bord
MoeilijkGoals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles.50
SuperzwaarGoals ask for about 30% more.80
BaasThe last board of a chapter, from level 40. Goals ask for about 40% more.80
NightA board set after dark. It plays like a Hard board.50

Reken erop dat je op superzware en Baas-borden meer dan één poging nodig hebt: zo zijn ze afgesteld, het is geen teken dat je slecht speelt. Elk bord in het spel is voor de release door een solver uitgespeeld, dus elk bord is te winnen.

Strategie met VoiceOver

  • Begin bij het Bordoverzicht bovenaan: level, fase, doelen en resterende zetten. Dubbeltik erop om het hele bord met een hint te horen.
  • Gebruik de rotors in plaats van vakje voor vakje te vegen. Doelen vindt de stukken die je doelen nodig hebben; Stukken die matchen vindt elke zet die nu iets wegspeelt; Blokkades en Poorten tonen wat in de weg zit en waar stenen weg kunnen.
  • Luister naar de acties van een stuk. Schuifzetten zeggen hoe ver ze gaan en of ze door een poort vertrekken, en wissels die werken komen eerst, dus de eerste paar acties zijn vaak het plan.
  • Zet Detail van meldingen op Vol bij moeilijke borden om na elke zet de stand van elk doel te horen, zodat je nooit de draad kwijtraakt.
  • Dubbeltikken met twee vingers is een gratis hint die nooit een Hint-booster gebruikt. Vraag zo vaak als je wilt.
  • Zet Wissels bevestigen aan als een vergissing een zet zou kunnen spelen die je niet bedoelde.

Toegankelijkheid

In 5.1 en 5.1.1 kan er een kaart met boosters opengaan terwijl je het bord leest, waardoor VoiceOver naar boven springt. Schrobben met twee vingers sluit hem en zet je terug op het bord; er komt een oplossing. Zie Spelen met VoiceOver en bekende problemen.

De checklist voor moeilijke borden

WanneerControleer
Before move oneEvery goal read, moves counted, gates and their kinds found, frozen bricks and lids noted, falling or not.
Each moveDoes this move count toward a goal, free a blocker, or set up a special? If none, find another.
SpecialsTwo near each other? Bring them together for a combo instead of firing them alone.
Free toolsFree Hint, Rocket and UFO used this attempt; free undo spent on a real doubt.
Last five movesThe board’s edge glows. Count exactly what is left and play the surest moves first.
Geen zetten meerClose? Play on, preferably with a free video. Far off? Let it go, and come back fresh.

Rust is ook een strategie

Een bord dat je vijf keer op rij versloeg, lukt na een pauze vaak in één keer. Zie Rustig spelen.

Had je iets aan deze gids?

Iemand van het team leest elk bericht. We proberen binnen twee werkdagen te antwoorden.

Kom je er nog niet uit?

Kom je er nog niet uit?

Vraag het in de community. Het team en andere spelers antwoorden openlijk, en je e-mailadres wordt nooit getoond.

Vraag het de community

Een bug gevonden?

Een goede melding wordt sneller opgelost. Het bugformulier vraagt precies wat we nodig hebben.

Bug melden

Liever privé schrijven?

Het contactformulier komt privé bij hetzelfde team terecht. Gebruik het voor aankopen en alles wat persoonlijk is.

Contact met support