Her tuğlayı tanı

Zor bir tahta nasıl geçilir

Seni yenmeye devam eden tahtalar için bir uzmanın yöntemi: hedefleri okumak, hamleleri saymak, kaydırma ile eşleştirme arasında seçim yapmak, düşen tahtalarda alttan çalışmak, özelleri kombolar için saklamak, güçlendiricileri ve geri almaları iyi harcamak ve ne zaman devam edileceği.

OutBrick 5.1.1 ile kontrol edildi · 8 Ekim 20269 dk okuma

İlk hamlenden önce

Peach

Önce bak, sonra oyna

Zor tahtaların çoğu son üç hamlede değil, ilk üç hamlede kaybedilir. Bir tahtayı açmak hiçbir şeye mal olmaz ve ilk hamlenden önce ayrılmak her zaman ücretsizdir; o yüzden bir şeye dokunmadan önce iyice bak.

  1. Sipariş panelindeki her hedefi oku: hangi renkler, kaç tane ve temizlenecek sandık, kilit ya da yosun olup olmadığı. Aşamalı bir tahta, ilk hedefler tamamlandığında yeni kapılar açar.
  2. Hamlelerini hedeflerle karşılaştırarak say. Yirmi kırmızı tuğla için yirmi hamle, tek tek kaydırmaların yetmeyeceği anlamına gelir: sıralara ihtiyacın var.
  3. Kapıları bul. Her kapının rengini ve genişliğini, buzlu, sayaçlı ya da daha sonraki bir aşamaya kadar mühürlü olup olmadığını not et.
  4. Neyin sıkıştığını gör: bir kapağın altındaki, buzdaki ya da bir kilidin arkasındaki tuğlalar henüz hareket edemez. Nasıl açıldığına dair tek satırlık bir hatırlatma için herhangi bir engele ya da kapağa dokun.
  5. Tuğlaların düşüp düşmediğine bak. Düşüyorsa yeni tuğlalar gelebilir ve her eşleşme üstündekileri değiştirir.

Kaydırma mı eşleşme mi: her hamleyi en çok işe yaradığı yerde harca

“12 kırmızıyı dışarı gönder” gibi bir kapı hedefi, hem kırmızı kapıdan dışarı kaydırdığın kırmızı tuğlaları hem de sıralarda temizlediğin kırmızı tuğlaları sayar. Bu, hesabı değiştirir:

HamleTek hamlede hedef tuğlalarıEn iyi kullanımı
Slide one brick home1A lone brick with a clear lane, or the last one or two of a goal.
Slide a long or big brick homeOne for every cell it coversLong and big bricks count every cell, so a 2×2 is four in one move.
Swap to make a line of 33Most of the board, most of the time.
Line of 4 or 5, or a shape4 or more, plus a specialBuilding specials that clear many more later.

Hiçbir şeyin düşmediği, orta satırın sağ kenarında kırmızı bir kapı olan üç satır ve dört sütunluk bir tahta. Üst satır: sarı, boş, boş, yeşil. Orta satır: kırmızı (vurgulu), mavi, kırmızı, kırmızı. Alt satır: boş, boş, sarı, boş. Vurgulu kırmızı tuğla mavi tuğlayla sağa yer değiştirir ve üç kırmızı tuğlalık bir sıra oluşur. Hamleden sonra üç kırmızı tuğla gitmiştir; kırmızı kapının yanındaki o kapıdan çıkmıştır ve mavi tuğla orta satırın solundadır. Üçü de kırmızı hedefe sayılır.

Tek yer değiştirme, üç kırmızı hedef tuğlası. Kırmızı kapının önündeki o kapıdan çıkar.

İpucu

Kendi kapısının hemen önündeki hücrede eşleşen ya da patlatılan bir tuğla o kapıdan çıkar. Kapı sayaçlı olduğunda bu önemlidir: yalnızca ondan geçen tuğlalar yerlerini doldurur, o yüzden hangilerini göndereceğini seç.

Engelleri serbest bırak ve kapıları aç

Engellerin hepsi aynı şekilde açılmaz. Hamle kazandıran şey doğru türde sıra yapmaktır:

Hiçbir şeyin düşmediği iki satır ve dört sütunluk bir tahta. Üst satır: 2 katmanlı bir sandık, sonra üç boş hücre. Alt satır: kırmızı, kırmızı, mavi, kırmızı (vurgulu). Vurgulu kırmızı tuğla mavi tuğlayla sola yer değiştirir ve sandığın altında üç kırmızı tuğlalık bir sıra oluşur. Hamleden sonra kırmızı tuğlalar gitmiştir, sandığın 1 katmanı kalmıştır ve mavi tuğla alt satırın sağındadır.

Bir sandığın yanındaki bir sıra bir katmanı kırar.

Hiçbir şeyin düşmediği iki satır ve dört sütunluk bir tahta. Üst satır boş. Alt satır: kırmızı, kilitli bir kırmızı tuğla, mavi, kırmızı (vurgulu). Vurgulu kırmızı tuğla mavi tuğlayla sola yer değiştirir; böylece üç kırmızı tuğlalık sıra kilitli olandan geçer. Hamleden sonra kilitsiz iki kırmızı tuğla gitmiştir, kilit gitmiştir ve kırmızı tuğlası yerinde kalmıştır, artık hareket etmekte serbesttir; mavi tuğla alt satırın sağındadır.

Bir kilit yalnızca içinden geçen bir sırayla açılır. Serbest kalan tuğla yerinde kalır.
EngelOnu ne açarTaktik
SandıkA line beside it, one layer per line.Line up next to crates that wall in a gate lane first.
BuzA line beside it.Free iced goal bricks early; they cannot move until then.
KilitA line through it.Build the line around the locked brick; a line beside it does nothing.
MossA line beside it.Moss creeps after any move that clears no moss, so keep clearing it, and do not leave it to spread.
HeykelNothing: it stays.Plan lanes around it.
KapakIts own rule: a count, a colour, a key line, a number of moves or a key brick.Read the lid before move one; see Sealed rooms and their lids.

Her engel, kapak ve kapı Engeller ansiklopedisi içinde ayrıntılı olarak anlatılıyor.

Buzlu, sayaçlı ve aşamalı kapılar

  • Buzlu kapı: herhangi bir tuğla herhangi bir kapıdan her çıktığında ve önündeki parçalar temizlendiğinde biraz çözülür. Daha erken açmak için diğer renkleri erkenden dışarı gönder.
  • Sayaçlı kapı: yalnızca belirli sayıda tuğla alır, sonra kalıcı olarak kapanır. Yerlerini bir eşleşmenin temizleyebileceği tuğlalara harcama.
  • Aşamalı kapı: hedeflerin ikinci aşaması başlayana kadar mühürlü kalır. Birinci aşamada onun için tuğla dizmeye hamle harcama.

Üç satır ve dört sütunluk bir tahta. Orta satırın sol kenarında buzlu mavi bir kapı, sağ kenarında açık kırmızı bir kapı var. Orta satırın solunda mavi bir tuğla, sağında kırmızı bir tuğla (vurgulu) var. Kırmızı tuğla sağa, kırmızı kapıdan dışarı kayar. Hamleden sonra kırmızı tuğla gitmiştir ve mavi kapı çözülüp açılmıştır; artık mavi tuğla sola, kapıya kayabilir.

Burada buzlu mavi kapının, herhangi bir kapıdan dışarı çıkacak bir tuğlaya daha ihtiyacı var.

Düşen tahtalar: aşağıdan çalış

Tuğlaların düştüğü tahtalarda alta yakın bir eşleşme üstündeki her şeyi hareket ettirir ve düşüş kendiliğinden başka bir eşleşme dizebilir: ek hamleye mal olmayan bir zincirleme. Üste yakın bir eşleşme neredeyse hiçbir şeyi hareket ettirmez. Yani diğer her şey eşitse aşağıdan yukarıya çalış.

Tuğlaların düştüğü ama yenilerinin gelmediği dört satır ve üç sütunluk bir tahta. Soldaki sütun yukarıdan: kırmızı, yeşil, sarı (vurgulu), yeşil. Ortadaki sütun: boş, boş, yeşil, kırmızı. Sağdaki sütun: boş, boş, boş, kırmızı. Vurgulu sarı tuğla yanındaki yeşil tuğlayla sağa yer değiştirir ve solda üç yeşil tuğlalık bir sütun oluşur. Bunlar temizlenir, en üstteki kırmızı tuğla alt satırdaki iki kırmızı tuğlanın yanına düşer ve bu üç kırmızı tuğlalık sıra da temizlenir. Sarı tuğla alt satıra düşer; geriye yalnızca o kalır.

Tek yer değiştirme, iki sıra: yeşil sıra temizlenir, kırmızı tuğla düşer ve kırmızı sıra da temizlenir.
  • Düşen tahtalarda bir boşluğa yana doğru ya da doğrudan bir kapıdan dışarı kayabilirsin. Kaydırmaları, bir düşüşün tamamlayacağı sıraları hazırlamak için kullan.
  • Yeni tuğlaların geldiği yerde tahtanın üstü bilinmezdir; plan yapabileceğin yer alttır.
  • Köşe Parçaları ve Sessiz Bulmaca tahtalarında tuğlalar düşer ama yenileri gelmez; yani elindeki her tuğla, alacağın her şeydir. Başlamadan önce her hedef rengindeki tuğlaları say.

Özeller: önce yap, sonra bir kombo için sakla

YapÖzelEn iyi kullanım
Four in a lineÇizgi patlatıcıClears a whole row or column, along the direction you moved. Aim it down a row full of goal bricks or crates.
An L, T or + shapeBombaBlasts the 3×3 square around it, twice. Good against clusters of blockers.
A 2×2 squareGüdümlü dartFlies to a piece a goal needs. Good for the last stubborn goal piece.
Five in a lineRenk bombasıSwap it with a colour to take every plain brick of that colour.

Tek başına patlatılan bir özel iyidir; birbiriyle değiştirilen iki özel çok daha iyidir. İki özel birbirine yakınsa her birine ayrı ayrı dokunmak yerine onları yan yana getirip birbiriyle değiştirmeye çalış:

Üç satır ve dört sütunluk bir tahta. Üst satır: yeşil, sarı, boş, mavi. Orta satır: yatay patlayan kırmızı bir çizgi patlatıcı, mavi bir bomba (vurgulu), boş, sarı. Alt satır: sarı, yeşil, mavi, kırmızı. Bir ok, mavi bombanın kırmızı çizgi patlatıcıyla sola yer değiştirdiğini gösteriyor. Birlikte yer değiştirdiklerinde üç satır ve üç sütun genişliğinde bir artı şeklinde patlarlar.

Yan yana bir çizgi patlatıcı ve bir bomba: üç şerit genişliğinde bir artı için onları birbiriyle değiştir.
Kombolar, iyiden en iyiye
Birlikte değiştirSonuç
Line blaster + line blasterA cross: one row and one column.
Line blaster + bombA cross three lanes wide.
Bomb + bombA 5×5 blast.
Dart + any specialThe dart carries the special to its target.
Colour bomb + any specialEvery brick of that colour becomes that special, and they all go off.
Colour bomb + colour bombThe whole board.

İpucu

Bir özeli durduğu yerde patlatmak için ona dokunmak bir hamle kullanır, bir kombo yer değiştirmesi de öyle; yani bir kombo, tek hamleye iki özellik temizleme demektir. Daha fazlası Özel tuğlalar ve kombolar rehberinde.

Ücretsiz güçlendiriciler ve ücretsiz geri alma

Her deneme bir ücretsiz İpucu, bir ücretsiz Roket ve bir ücretsiz UFO ile gelir. Sonraya saklanamazlar; yani onlara hiç dokunmadığın bir tahta, bir elin arkanda bağlıyken oynadığın bir tahtadır.

İpucu
En iyi hamleyi gösterir ve söyler. Yalnızca takıldığında değil, tanımadığın bir tahtada tahtanın ne istediğini öğrenmek için erkenden kullan.
Roket
Düz bir tuğlayı satırı boyunca patlayan bir çizgi patlatıcıya dönüştürür. İçinde birkaç hedef tuğlası ya da engel olan bir satır seç; düşen bir tahtada tercihen alçakta olanını.
UFO
Bir parçadan bir katmanı ışınlayıp kaldırır: bir sandık katmanı, buz, bir kilit, yosun ya da bir tuğla. En iyisi, bir hedef tuğlasını ya da bir kapı şeridini kapalı tutan tek engelde kullanmaktır.

Bilmekte fayda var

Güçlendiriciler şekilli tuğlaları ya da bir kapağın altındaki hiçbir şeyi seçemez. Sahip olduğun güçlendiriciler kalır, o yüzden onları Zor, Süper zor ve Patron tahtalarına sakla. Bkz. Güçlendiriciler, ipuçları ve Duraklat.

İleriye bakmanın bir yolu olarak geri almak

  • Her tahtadaki ilk geri alma ücretsizdir. Onu ücretsiz bir bakış olarak kullan: emin olmadığın hamleyi dene, kötü giderse geri al.
  • Geri al, tahtayı hamlenden önceki haline tam olarak getirir ve hamleyi geri verir.
  • Ücretsiz olandan sonra geri almalar, her 25 dakikada bir dolan en fazla beşlik bir depodan gelir. Onları tek bir boşa harcanan hamlenin fark yarattığı tahta sonu için sakla.
  • Geri al, Yeniden başlat’tan ucuzdur. Bir hamleden sonra yeniden başlatmak denemeyi bitirir ve bir cana mal olur; geri almak asla öyle değildir.

Ne zaman oynamaya devam etmeli ve yeniden denemek

Hâlâ gereken hedefleri, 300 altına 5 hamle daha veren bir düğmeyi, 2 hamle daha için bir İzle düğmesini ve Pes et’i gösteren Hamle bitti ekranı.
Hamle bitti: hâlâ gerekenler ve seçeneklerin. Ekran görüntüsü İngilizce gösteriliyor.

Hamle bitti ekranı tam olarak neyin kaldığını gösterir. Seçim yapmadan önce oku. Oynamaya devam etmek bu denemeyi sürdürür, bu yüzden asla bir cana mal olmaz; pes etmek bir can kullanır ve can 30 dakikada geri gelir.

Ne kaldıMantıklı bir seçim
One or two goal pieces in easy reachPlay on: a free video (+2 moves), a saved +5 moves, or the first coin play-on (300 coins, +5 moves).
A few pieces, but a blocker in the wayThe second play-on (500 coins) adds a Hint; the third (900) adds a UFO for that blocker.
Most of a goal still to doLet it go. The attempt has taught you the board; your next one starts fresh.
  • Fiyat bir deneme içinde 300 → 500 → 900 diye artar ve her yeni denemede sıfırlanır.
  • Birkaç kez denediğin bir tahtada, oynamaya her devam edişin, üçüncüden sonraki her başarısız deneme için bir ek hamle verir; en fazla +15.
  • Güncel Tuğla Pass, hamle bitti ekranında üç ücretsiz hamle ekler.
  • 6. seviyeden önce ücretli hiçbir şey sunulmaz.

Tüm ayrıntılar Hamle bitti bölümünde.

Yeniden denemek: yardım eli

  • Bir kayıptan sonra Seviye başarısız ne kadar yaklaştığını gösterir. Gördüklerini kullan: hangi hedef yetişmedi, hangi engel çok uzun sürdü.
  • Aynı tahtadaki altıncı denemenden itibaren oyun, başlamadan önce sana 3 ek hamle verir: “Yardım eli: bu denemede 3 hamle fazla”. Her tahta için günde bir kez, ücretsiz.
  • 6. seviyeden itibaren bir sonraki denemeye 800 altına önden başlayabilirsin: tahtada bir Roket ve ücretsiz bir UFO.
  • Hâlâ takıldın mı? Seviyeyi Bir seviyede yardım bölümünde ara: başka oyuncular küçük bir ipucu bırakmış olabilir.
Seviye başarısız: üzgün bir arkadaş, Az kaldı!, hâlâ gereken hedefler (3 güneş ve 3 dalga tuğlası), bir canın kullanıldığını gösteren kırık bir kalp, mavi bir Tekrar dene düğmesi, isteğe bağlı bir teklif ve Haritaya dön.
Seviye başarısız ekranı ne kadar yaklaştığını gösterir. Ekran görüntüsü İngilizce gösteriliyor.

Zor, Süper zor ve Patron’dan ne beklemeli

KademeNe değişirTemizleme altını
ZorGoals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles.50
Süper zorGoals ask for about 30% more.80
PatronThe last board of a chapter, from level 40. Goals ask for about 40% more.80
NightA board set after dark. It plays like a Hard board.50

Süper zor ve Patron tahtalarında birden fazla deneme gerekmesini bekle: bunlar böyle ayarlanmıştır, kötü oynadığının işareti değildir. Oyundaki her tahta yayından önce bir çözücü tarafından temizlenmiştir, yani her biri kazanılabilir.

VoiceOver ile strateji

  • En üstteki Tahta özeti ile başla: seviye, aşama, hedefler ve kalan hamleler. Tahtanın tamamını bir ipucuyla birlikte duymak için ona çift dokun.
  • Hücre hücre kaydırmak yerine rotorları kullan. Hedefler hedeflerinin istediği parçaları bulur; Eşleşebilen parçalar şu anda temizleyen her hamleyi bulur; Engeller ve Kapılar yolda ne olduğunu ve tuğlaların nereden çıkabileceğini gösterir.
  • Bir parçanın eylemlerini dinle. Kaydırmalar ne kadar ilerlediklerini ve bir kapıdan çıkıp çıkmadıklarını söyler; işe yarayan yer değiştirmeler önce gelir, bu yüzden ilk birkaç eylem çoğu zaman planın kendisidir.
  • Zor tahtalarda her hamleden sonra her hedefin sayısını duymak için Duyuru ayrıntısı’nı Tam yap; böylece asla takibi kaybetmezsin.
  • İki parmakla çift dokunma ücretsiz bir ipucudur ve asla İpucu güçlendiricisi kullanmaz. İstediğin kadar sor.
  • Bir kayma istemediğin bir hamleyi oynatabilecekse Takası onayla seçeneğini aç.

Erişilebilirlik

5.1 ve 5.1.1 sürümlerinde, sen tahtayı okurken güçlendirici sunan bir kart açılabilir ve VoiceOver’ı en üste taşıyabilir. İki parmakla ovma hareketi onu kapatır ve seni tahtaya geri götürür; düzeltme yolda. Bkz. VoiceOver ile oynamak ve bilinen sorunlar.

Zor tahta kontrol listesi

Ne zamanKontrol et
Before move oneEvery goal read, moves counted, gates and their kinds found, frozen bricks and lids noted, falling or not.
Each moveDoes this move count toward a goal, free a blocker, or set up a special? If none, find another.
Özel parçalarTwo near each other? Bring them together for a combo instead of firing them alone.
Free toolsFree Hint, Rocket and UFO used this attempt; free undo spent on a real doubt.
Last five movesThe board’s edge glows. Count exactly what is left and play the surest moves first.
Hamle bittiClose? Play on, preferably with a free video. Far off? Let it go, and come back fresh.

Dinlenmek de bir stratejidir

Seni art arda beş kez yenen bir tahta, bir aradan sonra çoğu zaman ilk denemede düşer. Bkz. Sakin oynamak.

Bu rehber yardımcı oldu mu?

Her mesajı ekipten biri okur. İki iş günü içinde yanıt vermeyi hedefliyoruz.

Hâlâ takıldın mı?

Hâlâ takıldın mı?

Toplulukta sor. Ekip ve diğer oyuncular herkesin önünde yanıt verir; e-posta adresin asla gösterilmez.

Topluluğa sor

Bir hata mı buldun?

İyi bir bildirim daha hızlı düzeltilir. Hata formu tam olarak ihtiyacımız olanı sorar.

Hata bildir

Özel olarak mı yazmak istersin?

İletişim formu aynı ekibe özel olarak ulaşır. Satın alımlar ve kişisel her şey için onu kullan.

Destekle iletişime geç