Her tuğlayı tanı

OutBrick sözlüğü

OutBrick’te karşılaştığın her kelime, kapılardan ve çizgi patlatıcılardan kapaklara, yardım eline, Tuğla Pass’e ve Gardırop’a kadar, bir iki cümleyle ve onu anlatan rehbere bir bağlantıyla açıklanıyor.

OutBrick 5.1.1 ile kontrol edildi · 8 Ekim 20269 dk okuma

Tahta

Tahta
Yolculuk’taki bir bulmaca: kenarlarında renkli kapılar olan bir tuğla ızgarası, ulaşılacak hedefler ve belirli sayıda hamle. Bkz. Bir tahta oynamak.
Kaydır
Bir tuğlayı boş bir alana doğru kaydırmak. Bıraktığın yerde durur ya da onu kendi rengindeki açık kapıya taşırsan tahtadan çıkar. Bkz. Tuğlaları dışarı kaydırmak.
Değiştir
Bir tuğlayı komşusuna doğru kaydırmak. Yalnızca bir sıra yaparsa kalır; yoksa geri sıçrar ve hamle kullanılmaz. Bkz. Yer değiştirmek ve eşleştirmek.
Sıra (eşleşme)
Bir satırda ya da sütunda aynı renkten üç ya da daha fazla tuğla veya 2×2 bir kare. Sıralar temizlenir. Bkz. Yer değiştirmek ve eşleştirmek.
Kapı
Tahtanın kenarında renkli bir kapı. Kendi rengindeki tuğlaları alır; başka her tuğla için bir duvardır. Bkz. Kapılar.
Buzlu kapı
Çözülene kadar kapalı olan bir kapı; herhangi bir tuğla her çıktığında ya da önündeki parçalar temizlendiğinde biraz çözülür. Bkz. Kapılar.
Sayaçlı kapı
Yalnızca sayısıyla gösterilen kadar tuğla alan, sonra kalıcı olarak kapanan bir kapı. Bkz. Kapılar.
Aşamalı kapı
Tahtanın hedeflerinin ikinci aşaması başlayana kadar mühürlü kalan bir kapı. Bkz. Kapılar.
Hedef
Bir tahtanın istediği şey; sipariş panelinde kaç tane kaldığıyla gösterilir: dışarı gönderilecek ya da eşleştirilecek bir renkteki tuğlalar, sandıklar, kilitler ya da yosun. Bkz. Hedefleri okumak.
Sipariş paneli
Tahtanın üstündeki hedefler; her birinin renk körlüğü şekli var ve tamamlanınca bir onay işareti alır. Bkz. Tahta ekranı.
Aşama
Bazı tahtalar hedeflerini iki aşamada koyar: ilkini bitir, ikincisi için yeni kapılar açılır. Sipariş paneli “Aşama 1 / 2” gösterir.
Hamle
Başlıktaki büyük sayı: bu tahtada kalan hamleler, OutBrick’teki tek sınır. Üçte nabız gibi atar. Bkz. Tahta ekranı.
Yıldız çubuğu
Başlıkta puanın yükseldikçe dolan, her eşikte bir yıldız olan çubuk. Bkz. Puan, yıldızlar ve tahta sonu bonusu.
Puan ve yıldızlar
Her temizleme en az bir yıldız kazandırır; daha yüksek puan iki ya da üç yıldız kazandırır. Sonda kalan her hamle 150 puan ekler. Bkz. Puan, yıldızlar ve tahta sonu bonusu.
Hedef tamam!
Son hedefe ulaşıldığında çıkan afiş. Ardından artan hamlelerin çizgi patlatıcılara dönüşüp patlar; atlamak için dokun.
Karıştırılıyor!
Hiçbir hamle mümkün olmadığında ve tahta kendini ücretsiz olarak yeniden karıştırdığında çıkan afiş. Bkz. Asla takılıp kalmazsın.
Tepsi
Tahtanın altındaki sıra: Duraklat, ardından İpucu, Roket, UFO ve Geri al. Bkz. Tepsi.
Öğretici kart
Yeni bir fikirle ilk karşılaştığında onu hareketli bir elle gösteren kısa bir kart. Oynamaya başlamak için herhangi bir yere dokun.
Galibiyet serisi
Yeni seviyeleri art arda kazandığında hamlelerin altında görünen küçük bir tuğla zinciri. Seriler bir sonraki tahtana ücretsiz güçlendiriciler ekler. Bkz. Ücretsiz güçlendiriciler.

Tuğlalar ve özeller

Tuğla
Tahtanın renklerinden birinde, renk körlüğü sembolü basılmış sade bir oyuncak tuğla. Kayabilir, yer değiştirebilir ve eşleşebilir.
Uzun, büyük, L ve T tuğlalar
Tek parça olarak kayan ve düşen, asla yer değiştirmeyen, asla sıralarda sayılmayan ve kendileri kadar geniş bir kapıya ihtiyaç duyan şekilli tuğlalar. Bir hedef her hücreyi sayar. Bkz. Ters tuğlalar, portallar ve şekilli tuğlalar.
Ters tuğla
Rengini gizleyen bir “?” tuğlası. Yanındaki bir tuğla tahtadan ayrıldığında döner, hareket ettirildiğinde asla dönmez ve yine de gerçek rengine göre oynar.
Anahtar tuğla
Eşleşerek ya da kapısından dışarı kayarak tahtadan çıktığında anahtar deliği kapağını açan tuğla. Bkz. Mühürlü odalar ve kapakları.
Özel
Daha büyük bir eşleşmeyle oluşan ve patladığında daha fazlasını temizleyen bir tuğla. Durduğu yerde patlatmak için ona dokun ya da yerini değiştir. Bkz. Özel tuğlalar.
Çizgi patlatıcı
Bir sırada dört tuğladan oluşur. Hareket ettirdiğin yön boyunca tüm satırını ya da sütununu temizler. Patlamadan, kendi rengindeki bir kapıdan dışarı da kayabilir.
Bomba
L, T ya da + şeklinden oluşur. Çevresindeki 3×3 kareyi iki kez patlatır.
Güdümlü dart
2×2 bir kareden oluşur. Bir hedefin ihtiyaç duyduğu bir parçaya uçar.
Renk bombası
Bir sırada beş tuğladan oluşur. Bir renkle yer değiştirdiğinde o renkteki her düz tuğlayı alır.
Kombo
Daha büyük bir etki için birlikte değiştirilen iki özel tuğla; örneğin bir artı ya da 5×5 bir patlama. Bkz. Kombolar ve Özel tuğlalar ve kombolar.
Zincirleme
Bir temizlemeden sonra tuğlalar düştüğünde kendiliğinden oluşan bir sıra. Ek hamleye mal olmaz. Bkz. Zor bir tahta nasıl geçilir.

Engeller, kapaklar ve portallar

Engel
Yolu kesen her şey. Nasıl temizleneceğine dair tek satırlık bir hatırlatma için tahtada birine dokun; görünüşü köye göre değişir, kuralları değişmez. Bkz. Engeller ve Engeller ansiklopedisi.
Sandık
Kayan tuğlaları durdurur. Bir ya da iki katmanlıdır; yanında yapılan her sıra bir katmanı kırar.
Buz
İçindeki tuğlayı yerinde tutar. Yanında yapılan bir sıra buzu kırar.
Kilit
Tuğla hareket edemez. Onu yalnızca içinden geçen bir sıra serbest bırakır.
Moss
Yosun temizlemeyen her hamleden sonra bir tuğlanın üstüne yayılır. Yanında yapılan bir sıra onu temizler.
Heykel
Tahtadaki bir boşlukta durur. İçinden hiçbir şey kayamaz ve yerinde kalır: başka bir yol bul.
Portal
Bir çiftin biri: birine bir tuğla kaydır, ikizinden başka bir taraftan çıkar. Bkz. Ters tuğlalar, portallar ve şekilli tuğlalar.
Mühürlü oda (mühürlü tarh)
Kapak açılana kadar hareket edemeyen, bir kapağın altındaki tuğlalar. Öğretici kart buna mühürlü tarh der. Bkz. Mühürlü odalar ve kapakları.
Kapak
Beş çeşidi olan mühürlü bir odanın örtüsü: bir sayaç, bir renk sayacı, vitray bir anahtar, pirinç bir saat ve bir anahtar deliği. Her biri kendi yoluyla açılır. Bkz. Mühürlü odalar ve kapakları.

Tahta çeşitleri

Zor
Başlığın altında mor bir plaket olan bir tahta. Hedefler yaklaşık %15 daha fazlasını, birkaç engel daha ile ister; temizlemek 50 altın kazandırır. Bkz. Zor, Süper zor, Patron ve Gece tahtaları.
Süper zor
Hedefler yaklaşık %30 daha fazlasını ister; temizlemek 80 altın kazandırır.
Patron
40. seviyeden itibaren bir bölümün son tahtası. Hedefler yaklaşık %40 daha fazlasını ister; temizlemek 80 altın kazandırır.
Gece tahtası
Karanlık çöktükten sonra, tebeşir ve mürekkeple çizilmiş bir tahta. Zor bir tahta gibi oynanır.
On iki çeşit tahta
Her köyün 1’den 12’ye kadar olan tahtaları, Eve Gönder’den Sessiz Bulmaca’ya kadar aynı sırayı izler. Bkz. On iki çeşit tahta ve Tahta çeşitleri.
Düşen tahta
Tuğlaların boşlukları doldurmak için düştüğü bir tahta. Bazılarında yeni tuğlalar gelir; Köşe Parçaları ve Sessiz Bulmaca’da hiç gelmez.

Canlar, hamleler ve güçlendiriciler

Can
Yalnızca bir denemeyi kaybettiğinde kullanılır: hamle bittiğinde pes etmek ya da bir hamleden sonra ayrılmak veya yeniden başlatmak. En fazla beş (güncel Tuğla Pass ile sekiz); her 30 dakikada bir geri gelir. Bkz. Canlar.
Ücretsiz deneme
Günde bir kez, hiç canın kalmadığında bir tahtada ücretsiz deneme: kazanırsan canı tutarsın, kaybedersen hiçbir şeye mal olmaz.
Sınırsız can
Kaybetmenin cana mal olmadığı 1, 3 ya da 24 saatlik bir süre. Bkz. Can bitti.
Hamle bitti
Hedefler bitmeden hamleler tükendiğinde gördüğün ekran; aynı denemede oynamaya devam etmenin yollarını ya da Pes et’i sunar. Bkz. Hamle bitti.
Oyuna devam
Aynı denemede daha fazla hamle için ödeme yapmak ya da video izlemek: 300, sonra 500, sonra 900 altına +5 hamle ya da videoyla +2, sonra +1, sonra bir UFO. Asla bir cana mal olmaz.
+5 hamle
Bir paketten gelen, hamle bitti ekranında altın yerine kullanılan saklanmış bir devam hakkı.
Yardım eli
Aynı tahtadaki altıncı denemenden itibaren, başlamadan önce 3 ek hamle; her tahta için günde bir kez. Bkz. Seviye başarısız ve yeniden denemek.
Seviye başarısız
Pes ettikten sonraki ekran; ne kadar yaklaştığını Tekrar dene ve Haritaya dön ile gösterir.
Güçlendirici
Tepsideki bir araç: İpucu, Roket ya da UFO. Her deneme her birinden bir tane ücretsiz gelir. Bkz. Güçlendiriciler, ipuçları ve Duraklat.
İpucu
En iyi hamleyi, bir kaydırmayı ya da yer değiştirmeyi gösterir ve söyler.
Roket
Ona, sonra düz bir tuğlaya dokun: tuğla, satırı boyunca patlayan bir çizgi patlatıcıya dönüşür.
UFO
Ona, sonra bir parçaya dokun: o parçadan bir katmanı, örneğin bir sandık katmanını, buzu, bir kilidi, yosunu ya da bir tuğlayı ışınla kaldırır.
Geri al
Son hamleni geri alır. Her tahtadaki ilki ücretsizdir; gerisi her 25 dakikada bir dolan beşlik bir depodan gelir. Bkz. Geri al.
Altın
Tahtaları temizleyerek ve ödüllerden kazanılır; güçlendiricilere, oyuna devam etmeye, canlara ve Gardırop parçalarına harcanır.

Yolculuk

Yolculuk
2.000 seviyenin tamamının haritası: 167 köyün içinden geçen, tuğladan yapılmış upuzun bir bulvar. Ortadaki yükseltilmiş sekmedir. Bkz. Yolculuk ve köyleri.
Köy
Haritada on iki tahta; her köy kendi görünümüyle oyuncak tuğlalardan yapılmıştır (son köyde sekiz tahta var). En fazla 36 yıldız barındırır.
Bahçe Şehir
Her yeni fikrin öğretildiği ilk köy, 1’den 12’ye kadar seviyeler. Ardından 13 ile 24. seviyeler arasındaki Yonca Çiftliği gelir. Bkz. İlk haftan.
Bölüm
Yirmi seviye; bölüm rozetleri, Patron tahtaları ve Game Center başarıları için kullanılır. Bölümler ve köyler ayrı sayılır.
Yıldız ödülleri
Her köyün yıldız merdiveni: 50 altın, bir İpucu, 100 altın ve bir Roket; oradaki yıldızların arttıkça alınır.
Yolculuk sandığı
Yol üzerinde bir sandık. İçinde ne olduğunu görmek için dokun; ona ulaşmak, altınlarını ve güçlendiricilerini kazanma kartında verir.
Köy Hediyesi
Haritada süreli bir hediye; rozeti hazır olacağı zamana kadar geri sayar.
Hediye Balonu
Ara sıra süzülerek geçer. İsteğe bağlı bir video onu altın ya da kısa bir ücretsiz güçlendirici süresi için patlatır.
Tüm köyler
Her köyün bir kart olarak yer aldığı atlas; devam eden, tamamlanan ya da kilitli olarak filtrelenir.
Seviyem
Haritayı mevcut seviyene geri getiren raptiye düğmesi.

Ödüller ve etkinlikler

Günlük tuğla
Her günün ilk temizlemesi 100 altın kazandırır ve Ana sayfada otomatik olarak toplanır. Bkz. Günlük tuğla ve gün serileri.
Gün serisi
Ana sayfadaki alev: art arda tahta temizlediğin günler; 3, 7, 14, 30, 60 ve 100. günlerde ödüllerle.
Seri koruyucu
Seri ödülleriyle kazanılır. Kaçırılan bir günü bir hafta içinde ücretsiz geri getirir; en fazla iki tane tutabilirsin.
Tuğla Çarkı
Ana sayfadaki düğmesinden altın ya da bir güçlendirici için günde bir ücretsiz çevirme. Bkz. Tuğla Çarkı.
Görevler
Bugün için üç, hafta için üç görev; her birinin bir ödülü var. Bkz. Görevler.
Tuğla Pass
Yeni seviyeler temizleyerek tırmanılan 30 kademeli bir sezon; herkes için bir Ücretsiz yol ve satın alabileceğin bir Premium yol. Bkz. Tuğla Pass.
Etkinlikler
Bir takvime göre gelip giderler; Ana sayfada bir afiş, Yolculuk’ta bir rozet olarak görünürler. Bazıları bir temizlemenin altınını iki ya da üç katına çıkarır.
Arkadaş Kurtarma, Köy Yarışı, Brick Royale, Ekip Yarışı
Yolculuk’la birlikte yürüyen yarışlar ve kurtarmalar. Her biri Ayarlar › Oyun › Oyun özellikleri bölümünden kapatılabilir. Bkz. Etkinlikler ve yarışlar.
Kumbara
Yeni seviyeleri temizledikçe altınla dolar; hazır olduğunda küçük bir ücretle açabilirsin. Bkz. Mağaza’da neler var.
Tuğla Sineması
Yolculuk’ta ödül karelerinden oluşan bir tahta; isteğe bağlı her video bir kareyi çevirir.
Sıralama
21. seviyeden itibaren açık olan tüm zamanlar sıralama sekmesi. Bkz. Sıralama ve Game Center.
Reklamları kaldır
Aynı günlük sınırlar içinde her İzle düğmesini Ödülü al’a dönüştüren tek seferlik bir satın alım. Bkz. Reklamları kaldır ve Tuğla Pass.

Arkadaşlar, Koleksiyon ve sen

Dokuz arkadaş
Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry ve Poppy: metin balonlarıyla sana tezahürat eden oyuncak tuğla arkadaşlar. Bkz. Arkadaşlarla tanış.
Ev sahibi arkadaş
Tahtanın başlığındaki yuvarlak çerçevede, o köye göre giyinmiş köyün arkadaşı. Kıkırdaması ya da el sallaması için ona dokun.
Profil
Avatarından açılır: adın, seviyen, bayrağın ve istatistiklerin; en altta oyunun sürümü. Bkz. Profilin.
Koleksiyon
95. seviyede açılır: Tuğla kartları, Bölüm rozetleri, Hatıralar ve Sezon Kartları. Bkz. Koleksiyon.
Kıvılcım
Tekrarlanan Sezon Kartları için verilir; üç tanesiyle eksik bir kart seçersin.
Gardırop
Kıyafetler, tahta tablaları, paletler, tuğla kaplamaları ve daha fazlası. Oyunun nasıl göründüğünü değiştirirler, asla nasıl oynandığını değil; erişilebilirlik parçaları her zaman ücretsizdir. Bkz. Gardırop.

Ayarlar ve erişilebilirlik

Renk körlüğü
Her tuğlaya, kapıya ve hedefe bir şekil basar; böylece renk asla tek ipucu olmaz. Baştan itibaren açıktır. Bkz. Renk körlüğü şekilleri.
Yüksek kontrastlı tahta
Neredeyse siyah bir zemin, beyaz dış hatlar, büyük semboller ve kalın kapı dış hatları. Bkz. Yüksek kontrastlı tahta.
Animasyon hızı
Parçaların ne kadar hızlı yer değiştirdiği, düştüğü ve temizlendiği; %50’den %200’e kadar.
Takası onayla
VoiceOver, Sesle Denetim, Anahtar Denetimi ya da bir klavyeyle her hamle oynanmadan önce iki kez seçilir. Bkz. Takası onayla.
Satır sesi
Tahtaya bir Satırı dinle eylemi ekler: her parça için sessiz bir ton, her renk sembolü için bir perde.
Rotor
Parçalar arasında atlamak için bir VoiceOver aracı: Eşleşebilen parçalar, Özel parçalar, Hedefler, Engeller ve Kapılar. Bkz. Rotorlar.
Hızlı oyun
Bir galibiyetten sonra haritaya dönmek yerine doğrudan bir sonraki tahtaya geçer. Bkz. Oyun sekmesi.
Oyun özellikleri
Ayarlar › Oyun bölümünde: haritada görmek istemediğin yarışları, kurtarmaları ya da teklifleri kapat. Kazandıkların kaybolmaz.

İpucu

Burada olmayan bir kelime mi arıyorsun? Tarayıcının sayfada bul özelliğini kullan ya da Yardım ve destek bölümünde sor; ekleyelim.

Bu rehber yardımcı oldu mu?

Her mesajı ekipten biri okur. İki iş günü içinde yanıt vermeyi hedefliyoruz.

Hâlâ takıldın mı?

Hâlâ takıldın mı?

Toplulukta sor. Ekip ve diğer oyuncular herkesin önünde yanıt verir; e-posta adresin asla gösterilmez.

Topluluğa sor

Bir hata mı buldun?

İyi bir bildirim daha hızlı düzeltilir. Hata formu tam olarak ihtiyacımız olanı sorar.

Hata bildir

Özel olarak mı yazmak istersin?

İletişim formu aynı ekibe özel olarak ulaşır. Satın alımlar ve kişisel her şey için onu kullan.

Destekle iletişime geç