O tabuleiro
- Tabuleiro
- Um quebra-cabeças na Viagem: uma grelha de tijolos com portões coloridos nas margens, objetivos para cumprir e um número de jogadas. Vê Como jogar um tabuleiro.
- Deslizar
- Deslizar o dedo num tijolo em direção a um espaço vazio. Para onde o largares, ou sai do tabuleiro se o levares até ao portão aberto da sua cor. Vê Deslizar tijolos para casa.
- Trocar
- Passar o dedo por um tijolo em direção ao vizinho. A troca só fica se formar uma linha; caso contrário, volta atrás e não é gasta nenhuma jogada. Vê Trocar e combinar.
- Linha (combinação)
- Três ou mais tijolos da mesma cor numa linha ou coluna, ou um quadrado 2×2. As linhas desaparecem. Vê Trocar e combinar.
- Portão
- Uma porta colorida na margem do tabuleiro. Aceita tijolos da sua cor; para qualquer outro tijolo, é uma parede. Vê Portões.
- Portão gelado
- Um portão fechado até derreter, um pouco de cada vez que um tijolo vai para casa ou quando as peças à frente dele desaparecem. Vê Portões.
- Portão com contador
- Um portão que aceita só um certo número de tijolos, indicado pelo seu número, e depois fecha de vez. Vê Portões.
- Portão de fase
- Um portão que fica selado até começar a segunda fase de objetivos do tabuleiro. Vê Portões.
- Objetivo
- O que um tabuleiro pede, mostrado no painel de pedidos com quanto falta: tijolos de uma cor para mandar para casa ou combinar, caixotes, cadeados ou musgo. Vê Como ler os objetivos.
- Painel de pedidos
- Os objetivos no topo do tabuleiro, cada um com o seu símbolo para daltonismo e um visto quando está cumprido. Vê O ecrã do tabuleiro.
- Fase
- Alguns tabuleiros dividem os objetivos em duas fases: cumpre a primeira e abrem-se portões novos para a segunda. O painel de pedidos mostra “FASE 1 / 2”.
- Jogadas
- O número grande no cabeçalho: as jogadas que restam neste tabuleiro, o único limite no OutBrick. Pulsa quando chega a três. Vê O ecrã do tabuleiro.
- Barra de estrelas
- A barra no cabeçalho que se enche à medida que a tua pontuação sobe, com uma estrela em cada marca. Vê Pontuação, estrelas e o bónus de fim de tabuleiro.
- Pontuação e estrelas
- Cada vitória vale pelo menos uma estrela; uma pontuação mais alta dá duas ou três. Cada jogada que sobra no fim soma 150 pontos. Vê Pontuação, estrelas e o bónus de fim de tabuleiro.
- Objetivo concluído!
- O aviso quando o último objetivo é cumprido. As jogadas que sobraram tornam-se raios de linha e disparam; toca para saltar.
- Baralhar!
- O aviso que aparece quando não há nenhuma jogada possível e o tabuleiro se baralha sozinho, gratuitamente. Vê Nunca ficas sem saída.
- Barra
- A fila por baixo do tabuleiro: Pausa e depois Pista, Foguetão, OVNI e Anular. Vê A barra.
- Cartão explicativo
- Um cartão curto com uma mão em movimento que mostra uma ideia nova da primeira vez que a encontras. Toca em qualquer sítio para começares a jogar.
- Sequência de vitórias
- Uma pequena corrente de tijolos por baixo das jogadas quando vences níveis novos seguidos. As sequências dão reforços grátis para o tabuleiro seguinte. Vê Reforços grátis.
Tijolos e especiais
- Tijolo
- Um tijolo de brincar simples numa das cores do tabuleiro, com o símbolo para daltonismo estampado. Pode deslizar, trocar e combinar.
- Tijolos compridos, grandes, em L e em T
- Tijolos com forma que deslizam e caem como uma só peça, nunca são trocados, nunca contam em linhas e precisam de um portão tão largo como eles. Um objetivo conta cada casa. Vê Tijolos virados, portais e tijolos com forma.
- Tijolo virado
- Um tijolo “?” que esconde a cor. Vira-se quando um tijolo ao lado sai do tabuleiro, nunca quando é movido, e mesmo assim joga com a sua cor verdadeira.
- Tijolo chave
- O tijolo que abre uma tampa com fechadura quando sai do tabuleiro, combinado ou a deslizar pelo seu portão. Vê Salas seladas e as suas tampas.
- Especial
- Um tijolo criado por uma combinação maior, que elimina mais quando dispara. Toca nele para o disparares onde está, ou troca-o. Vê Tijolos especiais.
- Raio de linha
- Cria-se com quatro em linha. Elimina a linha ou coluna inteira, no sentido em que o moveste. Também pode sair a deslizar por um portão da sua cor sem disparar.
- Bomba
- Cria-se com uma forma de L, T ou +. Rebenta o quadrado 3×3 à sua volta, duas vezes.
- Dardo teleguiado
- Cria-se com um quadrado 2×2. Voa até uma peça de que um objetivo precisa.
- Bomba de cor
- Cria-se com cinco em linha. Troca-a com uma cor para levares todos os tijolos simples dessa cor.
- Combo
- Dois especiais trocados entre si para um efeito maior, como uma cruz ou uma explosão 5×5. Vê Combos e Tijolos especiais e combos.
- Cascata
- Uma linha que se forma sozinha quando os tijolos caem depois de uma eliminação. Não custa nenhuma jogada extra. Vê Como vencer um tabuleiro difícil.
Bloqueios, tampas e portais
- Bloqueio
- Qualquer coisa que esteja no caminho. Toca num bloqueio no tabuleiro para veres um lembrete de uma linha sobre como o tirar; o aspeto muda com a aldeia, as regras não. Vê Bloqueios e Todos os bloqueios, tampas e portões, explicados.
- Caixote
- Para os tijolos que deslizam. Tem uma ou duas camadas; cada linha feita ao lado dele parte uma camada.
- Gelo
- Prende o tijolo que está dentro dele. Uma linha ao lado parte o gelo.
- Cadeado
- O tijolo não se pode mexer. Só uma linha que passe por ele o liberta.
- Musgo
- Espalha-se para um tijolo depois de qualquer jogada que não tire musgo nenhum. Uma linha ao lado dele tira-o.
- Estátua
- Fica num espaço do tabuleiro. Nada desliza através dela, e ela não sai: procura outro caminho.
- Portal
- Um de um par: desliza um tijolo para dentro de um e ele sai pelo gémeo, noutro lado. Vê Tijolos virados, portais e tijolos com forma.
- Sala selada (canteiro selado)
- Tijolos debaixo de uma tampa que não se podem mexer até ela abrir. O cartão explicativo chama-lhe canteiro selado. Vê Salas seladas e as suas tampas.
- Tampa
- A cobertura de uma sala selada, em cinco tipos: um contador, um contador de cor, uma chave de vitral, um relógio de latão e uma fechadura. Cada uma abre à sua maneira. Vê Salas seladas e as suas tampas.
Tipos de tabuleiro
- Difícil
- Um tabuleiro com uma placa roxa por baixo do cabeçalho. Os objetivos pedem cerca de 15% a mais, com alguns obstáculos extra; concluí-lo dá 50 moedas. Vê Tabuleiros Difícil, Superdifícil, Chefe e Noite.
- Superdifícil
- Os objetivos pedem cerca de 30% a mais; concluir paga 80 moedas.
- Chefe
- O último tabuleiro de um capítulo, a partir do nível 40. Os objetivos pedem cerca de 40% a mais; concluí-lo dá 80 moedas.
- Tabuleiro Noite
- Um tabuleiro passado depois do anoitecer, a giz e tinta-da-china. Joga-se como um tabuleiro Difícil.
- Os doze tipos de tabuleiro
- Os tabuleiros 1 a 12 de cada aldeia seguem a mesma ordem, de De volta a casa a Quebra-cabeças tranquilo. Vê o resumo em Tijolos especiais, bloqueios e tipos de tabuleiro e o guia completo Os doze tipos de tabuleiro.
- Tabuleiro com queda
- Um tabuleiro em que os tijolos caem para preencher os espaços. Em alguns, chegam tijolos novos; em Peças de canto e Quebra-cabeças tranquilo, não chega nenhum.
Vidas, jogadas e reforços
- Vida
- Gasta-se só quando perdes uma tentativa: ao desistir sem jogadas, ou ao sair ou recomeçar depois de uma jogada. Até cinco (oito com o Passe de Tijolos atual), e volta uma a cada 30 minutos. Vê Vidas.
- Tentativa grátis
- Uma vez por dia, sem vidas, uma tentativa grátis num tabuleiro: se ganhares, ficas com a vida; se perderes, não custa nada.
- Vidas ilimitadas
- Um período de 1, 3 ou 24 horas em que perder não custa nenhuma vida. Vê Sem vidas.
- Sem jogadas
- O ecrã que aparece quando as jogadas acabam antes de cumprires os objetivos, com formas de continuar na mesma tentativa, ou Desistir. Vê Sem jogadas.
- Continuar
- Comprar ou ver um vídeo para teres mais jogadas na mesma tentativa: +5 jogadas por 300, depois 500, depois 900 moedas, ou +2, depois +1, depois um OVNI por vídeo. Nunca custa uma vida.
- +5 jogadas
- Uma continuação guardada que vem num pacote e se usa no ecrã Sem jogadas em vez de moedas.
- Ajudinha
- A partir da sexta tentativa no mesmo tabuleiro, 3 jogadas extra antes de começares, uma vez por dia em cada tabuleiro. Vê Nível falhado e tentar de novo.
- Nível falhado
- O ecrã depois de desistires, que mostra quão perto estiveste, com Tentar de novo e Voltar ao mapa.
- Reforço
- Uma ferramenta na barra: Pista, Foguetão ou OVNI. Cada tentativa traz um de cada, grátis. Vê Reforços, pistas e Pausa.
- Pista
- Mostra e diz a melhor jogada, um deslize ou uma troca.
- Foguetão
- Toca nele e depois num tijolo simples: o tijolo torna-se um raio de linha que dispara ao longo da sua linha.
- OVNI
- Toca nele e depois numa peça: tira-lhe uma camada, como uma camada de caixote, gelo, um cadeado, musgo ou um tijolo.
- Anular
- Anula a tua última jogada. A primeira anulação de cada tabuleiro é grátis; as outras vêm de uma reserva de cinco que recupera uma a cada 25 minutos. Vê Anular.
- Moedas
- Ganhas ao concluir tabuleiros e com recompensas; gastas em reforços, continuações, vidas e peças do Roupeiro.
A Viagem
- A Viagem
- O mapa de todos os 2000 níveis, uma longa avenida feita de tijolos que passa por 167 aldeias. É o separador central, em destaque. Vê A Viagem e as suas aldeias.
- Aldeia
- Doze tabuleiros no mapa, cada aldeia construída com tijolos de brincar no seu próprio tema (a última aldeia tem oito). Guarda até 36 estrelas.
- Cidade Jardim
- A primeira aldeia, níveis 1 a 12, onde cada ideia nova é ensinada. A Quinta do Trevo, níveis 13 a 24, vem a seguir. Vê A tua primeira semana.
- Capítulo
- Vinte níveis, usados para as insígnias de capítulo, os tabuleiros Chefe e as conquistas do Game Center. Os capítulos e as aldeias contam-se à parte.
- Recompensas de estrelas
- A escada de estrelas de cada aldeia: 50 moedas, uma Pista, 100 moedas e um Foguetão, recolhidos à medida que as tuas estrelas nessa aldeia aumentam.
- Baú da Viagem
- Um baú no caminho. Toca nele para veres o que contém; quando lá chegares, as moedas e os reforços que dá aparecem no cartão de vitória.
- Presente da aldeia
- Um presente com hora marcada no mapa; o seu emblema faz a contagem decrescente até estar pronto.
- Balão-presente
- Passa a flutuar de vez em quando. Um vídeo opcional rebenta-o e dá moedas ou um curto período de reforços grátis.
- Todas as aldeias
- O atlas de todas as aldeias, cada uma como um cartão, com filtros para em curso, concluídas ou bloqueadas.
- O meu nível
- O botão com o marcador que leva o mapa de volta ao teu nível atual.
Recompensas e eventos
- Tijolo do dia
- A tua primeira vitória de cada dia paga 100 moedas, recolhidas automaticamente no Início. Vê O Tijolo do dia e as sequências de dias.
- Sequência de dias
- A chama no Início: os dias seguidos em que concluíste um tabuleiro, com recompensas aos 3, 7, 14, 30, 60 e 100 dias.
- Protetor de sequência
- Ganha-se com as recompensas de sequência. Recupera gratuitamente um dia falhado no prazo de uma semana; podes ter dois.
- Roda
- Uma volta grátis por dia, que vale moedas ou um reforço, a partir do botão da Roda no Início. Vê A Roda.
- Missões
- Três tarefas para hoje e três para a semana, cada uma com uma recompensa. Vê Missões.
- Passe de Tijolos
- Uma temporada de 30 escalões que sobes ao concluir níveis novos, com uma via Grátis para todos e uma via Premium que podes comprar. Vê O Passe de Tijolos.
- Eventos
- Vêm e vão de acordo com um calendário, e aparecem como uma faixa no Início e um emblema na Viagem. Alguns duplicam ou triplicam as moedas por vitória.
- Resgate de amigos, Corrida da aldeia, Brick Royale, Corrida da equipa
- Corridas e resgates que decorrem em paralelo com a Viagem. Cada um pode ser desativado em Definições › Jogo › Funções do jogo. Vê Eventos e corridas.
- Mealheiro
- Enche-se de moedas à medida que concluis níveis novos; quando estiver pronto, podes abri-lo por um preço pequeno. Vê O que há na Loja.
- Cine Tijolo
- Um painel de quadrados com prémios na Viagem; cada vídeo opcional vira um quadrado.
- Ranking
- O separador da classificação de sempre, que se desbloqueia no nível 21. Vê Ranking e Game Center.
- Remover anúncios
- Uma compra única que transforma cada botão Ver em Recolher recompensa, dentro dos mesmos limites diários. Vê Remover anúncios e o Passe de Tijolos.
Os amigos, a Coleção e tu
- Os nove amigos
- Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry e Poppy: amigos feitos de tijolos de brincar que torcem por ti em balões de texto. Vê Conhece os amigos.
- Amigo anfitrião
- O amigo da aldeia na moldura redonda do cabeçalho do tabuleiro, vestido a rigor para essa aldeia. Toca-lhe para uma risadinha ou um aceno.
- Perfil
- Abre-se a partir do teu avatar: o teu nome, nível, bandeira e estatísticas, com a versão do jogo no fundo. Vê O teu Perfil.
- Coleção
- Abre no nível 95: Cartas de tijolo, Insígnias de capítulo, Lembranças e Cartas da temporada. Vê A Coleção.
- Faíscas
- Ganham-se com Cartas da temporada repetidas; três escolhem uma carta em falta.
- Roupeiro
- Visuais, bases, paletas, acabamentos de tijolo e mais. Mudam o aspeto do jogo, nunca a forma de jogar, e as peças de acessibilidade são sempre grátis. Vê O Roupeiro.
Definições e acessibilidade
- Daltonismo
- Estampa uma forma em cada tijolo, portão e objetivo, para que a cor nunca seja a única pista. Vem ativado. Vê Símbolos para daltonismo.
- Tabuleiro de alto contraste
- Um chão quase preto, contornos brancos, símbolos grandes e contornos de portão grossos. Vê Tabuleiro de alto contraste.
- Velocidade da animação
- A rapidez com que as peças trocam, caem e desaparecem, de 50% a 200%.
- Confirmar trocas
- Com o VoiceOver, o Controlo por voz, o Controlo por comutador ou um teclado, cada jogada é escolhida duas vezes antes de acontecer. Vê Confirmar trocas.
- Som da linha
- Adiciona a ação Ouvir a linha ao tabuleiro: um som baixo para cada peça, uma nota para cada símbolo de cor.
- Rotor
- Uma ferramenta do VoiceOver para saltar entre peças: Peças que combinam, Especiais, Objetivos, Bloqueios e Portões. Vê Rotores.
- Jogo rápido
- Depois de uma vitória, passa diretamente ao tabuleiro seguinte em vez de voltar ao mapa. Vê O separador Jogo.
- Funções do jogo
- Em Definições › Jogo: desativa as corridas, os resgates ou as ofertas no mapa que preferes não ver. Não perdes nada do que já ganhaste.
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