Conhece cada tijolo

Glossário do OutBrick

Cada palavra que encontras no OutBrick, dos portões e raios de linha às tampas, à ajudinha, ao Passe de Tijolos e ao Roupeiro, explicada numa ou duas frases, com uma ligação para o guia que trata dela.

Verificado com o OutBrick 5.1.1 · 8 de outubro de 202611 min de leitura

O tabuleiro

Tabuleiro
Um quebra-cabeças na Viagem: uma grelha de tijolos com portões coloridos nas margens, objetivos para cumprir e um número de jogadas. Vê Como jogar um tabuleiro.
Deslizar
Deslizar o dedo num tijolo em direção a um espaço vazio. Para onde o largares, ou sai do tabuleiro se o levares até ao portão aberto da sua cor. Vê Deslizar tijolos para casa.
Trocar
Passar o dedo por um tijolo em direção ao vizinho. A troca só fica se formar uma linha; caso contrário, volta atrás e não é gasta nenhuma jogada. Vê Trocar e combinar.
Linha (combinação)
Três ou mais tijolos da mesma cor numa linha ou coluna, ou um quadrado 2×2. As linhas desaparecem. Vê Trocar e combinar.
Portão
Uma porta colorida na margem do tabuleiro. Aceita tijolos da sua cor; para qualquer outro tijolo, é uma parede. Vê Portões.
Portão gelado
Um portão fechado até derreter, um pouco de cada vez que um tijolo vai para casa ou quando as peças à frente dele desaparecem. Vê Portões.
Portão com contador
Um portão que aceita só um certo número de tijolos, indicado pelo seu número, e depois fecha de vez. Vê Portões.
Portão de fase
Um portão que fica selado até começar a segunda fase de objetivos do tabuleiro. Vê Portões.
Objetivo
O que um tabuleiro pede, mostrado no painel de pedidos com quanto falta: tijolos de uma cor para mandar para casa ou combinar, caixotes, cadeados ou musgo. Vê Como ler os objetivos.
Painel de pedidos
Os objetivos no topo do tabuleiro, cada um com o seu símbolo para daltonismo e um visto quando está cumprido. Vê O ecrã do tabuleiro.
Fase
Alguns tabuleiros dividem os objetivos em duas fases: cumpre a primeira e abrem-se portões novos para a segunda. O painel de pedidos mostra “FASE 1 / 2”.
Jogadas
O número grande no cabeçalho: as jogadas que restam neste tabuleiro, o único limite no OutBrick. Pulsa quando chega a três. Vê O ecrã do tabuleiro.
Barra de estrelas
A barra no cabeçalho que se enche à medida que a tua pontuação sobe, com uma estrela em cada marca. Vê Pontuação, estrelas e o bónus de fim de tabuleiro.
Pontuação e estrelas
Cada vitória vale pelo menos uma estrela; uma pontuação mais alta dá duas ou três. Cada jogada que sobra no fim soma 150 pontos. Vê Pontuação, estrelas e o bónus de fim de tabuleiro.
Objetivo concluído!
O aviso quando o último objetivo é cumprido. As jogadas que sobraram tornam-se raios de linha e disparam; toca para saltar.
Baralhar!
O aviso que aparece quando não há nenhuma jogada possível e o tabuleiro se baralha sozinho, gratuitamente. Vê Nunca ficas sem saída.
Barra
A fila por baixo do tabuleiro: Pausa e depois Pista, Foguetão, OVNI e Anular. Vê A barra.
Cartão explicativo
Um cartão curto com uma mão em movimento que mostra uma ideia nova da primeira vez que a encontras. Toca em qualquer sítio para começares a jogar.
Sequência de vitórias
Uma pequena corrente de tijolos por baixo das jogadas quando vences níveis novos seguidos. As sequências dão reforços grátis para o tabuleiro seguinte. Vê Reforços grátis.

Tijolos e especiais

Tijolo
Um tijolo de brincar simples numa das cores do tabuleiro, com o símbolo para daltonismo estampado. Pode deslizar, trocar e combinar.
Tijolos compridos, grandes, em L e em T
Tijolos com forma que deslizam e caem como uma só peça, nunca são trocados, nunca contam em linhas e precisam de um portão tão largo como eles. Um objetivo conta cada casa. Vê Tijolos virados, portais e tijolos com forma.
Tijolo virado
Um tijolo “?” que esconde a cor. Vira-se quando um tijolo ao lado sai do tabuleiro, nunca quando é movido, e mesmo assim joga com a sua cor verdadeira.
Tijolo chave
O tijolo que abre uma tampa com fechadura quando sai do tabuleiro, combinado ou a deslizar pelo seu portão. Vê Salas seladas e as suas tampas.
Especial
Um tijolo criado por uma combinação maior, que elimina mais quando dispara. Toca nele para o disparares onde está, ou troca-o. Vê Tijolos especiais.
Raio de linha
Cria-se com quatro em linha. Elimina a linha ou coluna inteira, no sentido em que o moveste. Também pode sair a deslizar por um portão da sua cor sem disparar.
Bomba
Cria-se com uma forma de L, T ou +. Rebenta o quadrado 3×3 à sua volta, duas vezes.
Dardo teleguiado
Cria-se com um quadrado 2×2. Voa até uma peça de que um objetivo precisa.
Bomba de cor
Cria-se com cinco em linha. Troca-a com uma cor para levares todos os tijolos simples dessa cor.
Combo
Dois especiais trocados entre si para um efeito maior, como uma cruz ou uma explosão 5×5. Vê Combos e Tijolos especiais e combos.
Cascata
Uma linha que se forma sozinha quando os tijolos caem depois de uma eliminação. Não custa nenhuma jogada extra. Vê Como vencer um tabuleiro difícil.

Bloqueios, tampas e portais

Bloqueio
Qualquer coisa que esteja no caminho. Toca num bloqueio no tabuleiro para veres um lembrete de uma linha sobre como o tirar; o aspeto muda com a aldeia, as regras não. Vê Bloqueios e Todos os bloqueios, tampas e portões, explicados.
Caixote
Para os tijolos que deslizam. Tem uma ou duas camadas; cada linha feita ao lado dele parte uma camada.
Gelo
Prende o tijolo que está dentro dele. Uma linha ao lado parte o gelo.
Cadeado
O tijolo não se pode mexer. Só uma linha que passe por ele o liberta.
Musgo
Espalha-se para um tijolo depois de qualquer jogada que não tire musgo nenhum. Uma linha ao lado dele tira-o.
Estátua
Fica num espaço do tabuleiro. Nada desliza através dela, e ela não sai: procura outro caminho.
Portal
Um de um par: desliza um tijolo para dentro de um e ele sai pelo gémeo, noutro lado. Vê Tijolos virados, portais e tijolos com forma.
Sala selada (canteiro selado)
Tijolos debaixo de uma tampa que não se podem mexer até ela abrir. O cartão explicativo chama-lhe canteiro selado. Vê Salas seladas e as suas tampas.
Tampa
A cobertura de uma sala selada, em cinco tipos: um contador, um contador de cor, uma chave de vitral, um relógio de latão e uma fechadura. Cada uma abre à sua maneira. Vê Salas seladas e as suas tampas.

Tipos de tabuleiro

Difícil
Um tabuleiro com uma placa roxa por baixo do cabeçalho. Os objetivos pedem cerca de 15% a mais, com alguns obstáculos extra; concluí-lo dá 50 moedas. Vê Tabuleiros Difícil, Superdifícil, Chefe e Noite.
Superdifícil
Os objetivos pedem cerca de 30% a mais; concluir paga 80 moedas.
Chefe
O último tabuleiro de um capítulo, a partir do nível 40. Os objetivos pedem cerca de 40% a mais; concluí-lo dá 80 moedas.
Tabuleiro Noite
Um tabuleiro passado depois do anoitecer, a giz e tinta-da-china. Joga-se como um tabuleiro Difícil.
Os doze tipos de tabuleiro
Os tabuleiros 1 a 12 de cada aldeia seguem a mesma ordem, de De volta a casa a Quebra-cabeças tranquilo. Vê o resumo em Tijolos especiais, bloqueios e tipos de tabuleiro e o guia completo Os doze tipos de tabuleiro.
Tabuleiro com queda
Um tabuleiro em que os tijolos caem para preencher os espaços. Em alguns, chegam tijolos novos; em Peças de canto e Quebra-cabeças tranquilo, não chega nenhum.

Vidas, jogadas e reforços

Vida
Gasta-se só quando perdes uma tentativa: ao desistir sem jogadas, ou ao sair ou recomeçar depois de uma jogada. Até cinco (oito com o Passe de Tijolos atual), e volta uma a cada 30 minutos. Vê Vidas.
Tentativa grátis
Uma vez por dia, sem vidas, uma tentativa grátis num tabuleiro: se ganhares, ficas com a vida; se perderes, não custa nada.
Vidas ilimitadas
Um período de 1, 3 ou 24 horas em que perder não custa nenhuma vida. Vê Sem vidas.
Sem jogadas
O ecrã que aparece quando as jogadas acabam antes de cumprires os objetivos, com formas de continuar na mesma tentativa, ou Desistir. Vê Sem jogadas.
Continuar
Comprar ou ver um vídeo para teres mais jogadas na mesma tentativa: +5 jogadas por 300, depois 500, depois 900 moedas, ou +2, depois +1, depois um OVNI por vídeo. Nunca custa uma vida.
+5 jogadas
Uma continuação guardada que vem num pacote e se usa no ecrã Sem jogadas em vez de moedas.
Ajudinha
A partir da sexta tentativa no mesmo tabuleiro, 3 jogadas extra antes de começares, uma vez por dia em cada tabuleiro. Vê Nível falhado e tentar de novo.
Nível falhado
O ecrã depois de desistires, que mostra quão perto estiveste, com Tentar de novo e Voltar ao mapa.
Reforço
Uma ferramenta na barra: Pista, Foguetão ou OVNI. Cada tentativa traz um de cada, grátis. Vê Reforços, pistas e Pausa.
Pista
Mostra e diz a melhor jogada, um deslize ou uma troca.
Foguetão
Toca nele e depois num tijolo simples: o tijolo torna-se um raio de linha que dispara ao longo da sua linha.
OVNI
Toca nele e depois numa peça: tira-lhe uma camada, como uma camada de caixote, gelo, um cadeado, musgo ou um tijolo.
Anular
Anula a tua última jogada. A primeira anulação de cada tabuleiro é grátis; as outras vêm de uma reserva de cinco que recupera uma a cada 25 minutos. Vê Anular.
Moedas
Ganhas ao concluir tabuleiros e com recompensas; gastas em reforços, continuações, vidas e peças do Roupeiro.

A Viagem

A Viagem
O mapa de todos os 2000 níveis, uma longa avenida feita de tijolos que passa por 167 aldeias. É o separador central, em destaque. Vê A Viagem e as suas aldeias.
Aldeia
Doze tabuleiros no mapa, cada aldeia construída com tijolos de brincar no seu próprio tema (a última aldeia tem oito). Guarda até 36 estrelas.
Cidade Jardim
A primeira aldeia, níveis 1 a 12, onde cada ideia nova é ensinada. A Quinta do Trevo, níveis 13 a 24, vem a seguir. Vê A tua primeira semana.
Capítulo
Vinte níveis, usados para as insígnias de capítulo, os tabuleiros Chefe e as conquistas do Game Center. Os capítulos e as aldeias contam-se à parte.
Recompensas de estrelas
A escada de estrelas de cada aldeia: 50 moedas, uma Pista, 100 moedas e um Foguetão, recolhidos à medida que as tuas estrelas nessa aldeia aumentam.
Baú da Viagem
Um baú no caminho. Toca nele para veres o que contém; quando lá chegares, as moedas e os reforços que dá aparecem no cartão de vitória.
Presente da aldeia
Um presente com hora marcada no mapa; o seu emblema faz a contagem decrescente até estar pronto.
Balão-presente
Passa a flutuar de vez em quando. Um vídeo opcional rebenta-o e dá moedas ou um curto período de reforços grátis.
Todas as aldeias
O atlas de todas as aldeias, cada uma como um cartão, com filtros para em curso, concluídas ou bloqueadas.
O meu nível
O botão com o marcador que leva o mapa de volta ao teu nível atual.

Recompensas e eventos

Tijolo do dia
A tua primeira vitória de cada dia paga 100 moedas, recolhidas automaticamente no Início. Vê O Tijolo do dia e as sequências de dias.
Sequência de dias
A chama no Início: os dias seguidos em que concluíste um tabuleiro, com recompensas aos 3, 7, 14, 30, 60 e 100 dias.
Protetor de sequência
Ganha-se com as recompensas de sequência. Recupera gratuitamente um dia falhado no prazo de uma semana; podes ter dois.
Roda
Uma volta grátis por dia, que vale moedas ou um reforço, a partir do botão da Roda no Início. Vê A Roda.
Missões
Três tarefas para hoje e três para a semana, cada uma com uma recompensa. Vê Missões.
Passe de Tijolos
Uma temporada de 30 escalões que sobes ao concluir níveis novos, com uma via Grátis para todos e uma via Premium que podes comprar. Vê O Passe de Tijolos.
Eventos
Vêm e vão de acordo com um calendário, e aparecem como uma faixa no Início e um emblema na Viagem. Alguns duplicam ou triplicam as moedas por vitória.
Resgate de amigos, Corrida da aldeia, Brick Royale, Corrida da equipa
Corridas e resgates que decorrem em paralelo com a Viagem. Cada um pode ser desativado em Definições › Jogo › Funções do jogo. Vê Eventos e corridas.
Mealheiro
Enche-se de moedas à medida que concluis níveis novos; quando estiver pronto, podes abri-lo por um preço pequeno. Vê O que há na Loja.
Cine Tijolo
Um painel de quadrados com prémios na Viagem; cada vídeo opcional vira um quadrado.
Ranking
O separador da classificação de sempre, que se desbloqueia no nível 21. Vê Ranking e Game Center.
Remover anúncios
Uma compra única que transforma cada botão Ver em Recolher recompensa, dentro dos mesmos limites diários. Vê Remover anúncios e o Passe de Tijolos.

Os amigos, a Coleção e tu

Os nove amigos
Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry e Poppy: amigos feitos de tijolos de brincar que torcem por ti em balões de texto. Vê Conhece os amigos.
Amigo anfitrião
O amigo da aldeia na moldura redonda do cabeçalho do tabuleiro, vestido a rigor para essa aldeia. Toca-lhe para uma risadinha ou um aceno.
Perfil
Abre-se a partir do teu avatar: o teu nome, nível, bandeira e estatísticas, com a versão do jogo no fundo. Vê O teu Perfil.
Coleção
Abre no nível 95: Cartas de tijolo, Insígnias de capítulo, Lembranças e Cartas da temporada. Vê A Coleção.
Faíscas
Ganham-se com Cartas da temporada repetidas; três escolhem uma carta em falta.
Roupeiro
Visuais, bases, paletas, acabamentos de tijolo e mais. Mudam o aspeto do jogo, nunca a forma de jogar, e as peças de acessibilidade são sempre grátis. Vê O Roupeiro.

Definições e acessibilidade

Daltonismo
Estampa uma forma em cada tijolo, portão e objetivo, para que a cor nunca seja a única pista. Vem ativado. Vê Símbolos para daltonismo.
Tabuleiro de alto contraste
Um chão quase preto, contornos brancos, símbolos grandes e contornos de portão grossos. Vê Tabuleiro de alto contraste.
Velocidade da animação
A rapidez com que as peças trocam, caem e desaparecem, de 50% a 200%.
Confirmar trocas
Com o VoiceOver, o Controlo por voz, o Controlo por comutador ou um teclado, cada jogada é escolhida duas vezes antes de acontecer. Vê Confirmar trocas.
Som da linha
Adiciona a ação Ouvir a linha ao tabuleiro: um som baixo para cada peça, uma nota para cada símbolo de cor.
Rotor
Uma ferramenta do VoiceOver para saltar entre peças: Peças que combinam, Especiais, Objetivos, Bloqueios e Portões. Vê Rotores.
Jogo rápido
Depois de uma vitória, passa diretamente ao tabuleiro seguinte em vez de voltar ao mapa. Vê O separador Jogo.
Funções do jogo
Em Definições › Jogo: desativa as corridas, os resgates ou as ofertas no mapa que preferes não ver. Não perdes nada do que já ganhaste.

Sugestão

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