Primeiros passos

Bem-vindo ao OutBrick: o teu primeiro tabuleiro

O que é o OutBrick, como funcionam os cartões explicativos, como ler os objetivos de um tabuleiro e o que acontece quando o concluis.

Verificado com o OutBrick 5.1.1 · 8 de outubro de 20263 min de leitura

O que é o OutBrick

O OutBrick é um quebra-cabeças tranquilo de Slide & Match (deslizar e combinar). Cada tabuleiro é um jardim de tijolos de brincar com portões coloridos nas margens. Desliza um tijolo para o portão da sua cor e ele vai para casa, ou troca dois vizinhos para formares uma linha de três e os eliminares. Cada tabuleiro tem objetivos a cumprir dentro de um número de jogadas, e nunca há relógio.

  • 2000 níveis ao longo da Viagem, através de 167 aldeias, cada uma com o seu próprio aspeto e doze tipos de tabuleiro.
  • Nove amigos de tijolo (Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry e Poppy) torcem por ti em balões de texto.
  • Grátis para jogar. Há vídeos e compras opcionais, mas as vidas voltam sozinhas e nunca precisas de gastar para continuar a jogar.

O teu primeiro tabuleiro

No Início, toca no grande botão verde Nível. Na primeira vez que encontras uma ideia nova, um cartão explicativo curto mostra-a com uma mão em movimento. Toca em qualquer sítio para começares a jogar.

Um tabuleiro da Cidade Jardim com tijolos vermelhos, roxos e laranja. Um cartão explicativo cor-de-rosa em baixo diz: Desliza um tijolo para junto de dois da mesma cor para fazer uma linha, ou empurra-o contra um vizinho para os trocar. As linhas desaparecem! Por baixo: É a tua vez — experimenta! Uma mão aponta para um tijolo.
Um cartão de ensino no nível 2. Cada ideia nova tem um cartão, da primeira vez que a encontras. Captura de ecrã em inglês.
  1. Deslizar: desliza um tijolo em direção a um espaço vazio. Avança até o largares ou até encontrar algo. Leva-o até ao portão da sua cor e ele sai do tabuleiro.
  2. Trocar: desliza um tijolo contra um vizinho. Se isso formar uma linha de três ou mais (ou um quadrado 2×2), desaparecem. Se não, os tijolos voltam ao lugar e não é gasta nenhuma jogada.
  3. Acompanha os objetivos no painel em cima. Cada visto significa um objetivo cumprido.

Sugestão

Não sabes o que fazer? Toca no reforço Pista na barra. Recebes uma Pista, um Foguetão e um OVNI grátis em cada tentativa.

Ler os objetivos

O painel de pedidos em cima mostra o que este tabuleiro pede e quantos faltam: tijolos de uma cor para mandar para casa ou combinar, caixotes para partir, cadeados para abrir ou musgo para limpar. Cada objetivo tem o mesmo símbolo para daltonismo dos seus tijolos. Alguns tabuleiros têm duas fases: cumpre os primeiros objetivos e abrem-se novos portões para a segunda.

Cada parte do ecrã é explicada em Jogar um tabuleiro.

Quando concluis um tabuleiro

O cartão de vitória: uma faixa dourada com Serra do Foguetão 4, um selo de Capítulo concluído, três estrelas douradas, um amigo tijolo verde a festejar, a palavra Brilhante!, uma pontuação de 5470, mais 125 moedas, um selo À primeira!, uma linha do baú da Viagem e os botões Início, Seguinte e Partilhar.
O cartão de vitória: as tuas estrelas, a pontuação, as moedas e as recompensas que apanhaste pelo caminho. Captura de ecrã em inglês.
  • As jogadas que te sobram tornam-se raios de linha e disparam, e cada uma soma 150 pontos. Toca para saltar o espetáculo.
  • Ganhas sempre pelo menos uma estrela por vitória; uma pontuação mais alta dá duas ou três.
  • Seguinte passa ao tabuleiro seguinte; Início leva-te de volta. Com Jogo rápido ativado (Definições › Jogo), uma vitória passa diretamente ao tabuleiro seguinte.
  • Ganhar nunca custa uma vida. As vidas só se gastam quando se perde uma tentativa. Vê Vidas, jogadas e anulações.

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