Primeros pasos

Te damos la bienvenida a OutBrick: tu primer tablero

Qué es OutBrick, cómo funcionan las tarjetas de aprendizaje, cómo leer los objetivos de un tablero y qué pasa cuando lo superas.

Comprobado con OutBrick 5.1.1 · 8 de octubre de 20263 min de lectura

Qué es OutBrick

OutBrick es un puzle tranquilo de deslizar y combinar. Cada tablero es un jardín de ladrillos de juguete con puertas de colores en sus bordes. Desliza un ladrillo hasta la puerta de su color y volverá a casa, o cambia dos vecinos para formar una línea de tres y hacerlos desaparecer. Cada tablero tiene objetivos que cumplir con un número de movimientos, y nunca hay reloj.

  • 2.000 niveles a lo largo del Viaje, repartidos en 167 pueblos, cada uno con su propio aspecto y doce tipos de tablero.
  • Nueve amigos de ladrillo (Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry y Poppy) te animan con bocadillos de texto.
  • Gratis. Hay vídeos y compras opcionales, pero las vidas vuelven solas y nunca necesitas gastar para seguir jugando.

Tu primer tablero

En Inicio, toca el gran botón verde Nivel. La primera vez que te encuentras con una idea nueva, una breve tarjeta de aprendizaje te la muestra con una mano que se mueve. Toca en cualquier sitio para empezar a jugar.

Un tablero de Ciudad Jardín con ladrillos rojos, morados y naranjas. Una tarjeta rosa de aprendizaje en la parte inferior dice: Desliza un ladrillo junto a dos de su color para hacer una línea, o empújalo contra un vecino para cambiarlos. ¡Las líneas desaparecen! Debajo: ¡Te toca! Pruébalo. Una mano señala un ladrillo.
Una tarjeta de aprendizaje en el nivel 2. Cada idea nueva tiene su tarjeta, la primera vez que aparece. Captura mostrada en inglés.
  1. Deslizar: arrastra un ladrillo hacia un hueco. Avanza hasta que lo sueltas o choca con algo. Llévalo hasta la puerta de su color y saldrá del tablero.
  2. Cambiar: empuja un ladrillo contra un vecino. Si así se forma una línea de tres o más (o un cuadrado de 2×2), desaparecen. Si no, los ladrillos vuelven a su sitio y no gastas ningún movimiento.
  3. Vigila los objetivos en el panel de arriba. Cada marca de verificación indica un objetivo cumplido.

Consejo

¿No sabes qué hacer? Toca el potenciador Pista de la bandeja. En cada intento tienes una Pista, un Cohete y un OVNI gratis.

Cómo leer los objetivos

El panel de objetivos de arriba muestra lo que pide este tablero y cuánto falta: ladrillos de un color que mandar a casa o combinar, cajas que romper, candados que abrir o musgo que quitar. Cada objetivo lleva el mismo símbolo para daltonismo que sus ladrillos. Algunos tableros tienen dos fases: cumple los primeros objetivos y se abrirán puertas nuevas para la segunda.

Cada parte de la pantalla se explica en Jugar un tablero.

Cuando superas un tablero

La tarjeta de victoria: una cinta dorada con el texto Cresta Cohete 4, una insignia de ¡Capítulo completo!, tres estrellas doradas, un amigo de ladrillo verde celebrándolo, la palabra ¡Brillante!, una puntuación de 5.470, más 140 monedas, una etiqueta ¡A la primera!, una línea de cofre del viaje y los botones Inicio, Siguiente y Compartir.
La tarjeta de victoria: tus estrellas, tu puntuación, tus monedas y las recompensas que hayas recogido por el camino. Captura mostrada en inglés.
  • Los movimientos que te sobran se convierten en rayos de línea y estallan, y cada uno suma 150 puntos. Toca para saltarte la animación.
  • Superar un tablero siempre da al menos una estrella; con más puntuación consigues dos o tres.
  • Siguiente te lleva al siguiente tablero; Inicio te devuelve al principio. Con Juego rápido activado (Configuración › Juego), al ganar pasas directamente al siguiente tablero.
  • Ganar nunca cuesta una vida. Las vidas solo se gastan cuando pierdes un intento. Consulta Vidas, movimientos y deshacer.

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