Qué es OutBrick
OutBrick es un puzle tranquilo de deslizar y combinar. Cada tablero es un jardín de ladrillos de juguete con puertas de colores en sus bordes. Desliza un ladrillo hasta la puerta de su color y volverá a casa, o cambia dos vecinos para formar una línea de tres y hacerlos desaparecer. Cada tablero tiene objetivos que cumplir con un número de movimientos, y nunca hay reloj.
- 2.000 niveles a lo largo del Viaje, repartidos en 167 pueblos, cada uno con su propio aspecto y doce tipos de tablero.
- Nueve amigos de ladrillo (Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry y Poppy) te animan con bocadillos de texto.
- Gratis. Hay vídeos y compras opcionales, pero las vidas vuelven solas y nunca necesitas gastar para seguir jugando.
Tu primer tablero
En Inicio, toca el gran botón verde Nivel. La primera vez que te encuentras con una idea nueva, una breve tarjeta de aprendizaje te la muestra con una mano que se mueve. Toca en cualquier sitio para empezar a jugar.

- Deslizar: arrastra un ladrillo hacia un hueco. Avanza hasta que lo sueltas o choca con algo. Llévalo hasta la puerta de su color y saldrá del tablero.
- Cambiar: empuja un ladrillo contra un vecino. Si así se forma una línea de tres o más (o un cuadrado de 2×2), desaparecen. Si no, los ladrillos vuelven a su sitio y no gastas ningún movimiento.
- Vigila los objetivos en el panel de arriba. Cada marca de verificación indica un objetivo cumplido.
Consejo
¿No sabes qué hacer? Toca el potenciador Pista de la bandeja. En cada intento tienes una Pista, un Cohete y un OVNI gratis.
Cómo leer los objetivos
El panel de objetivos de arriba muestra lo que pide este tablero y cuánto falta: ladrillos de un color que mandar a casa o combinar, cajas que romper, candados que abrir o musgo que quitar. Cada objetivo lleva el mismo símbolo para daltonismo que sus ladrillos. Algunos tableros tienen dos fases: cumple los primeros objetivos y se abrirán puertas nuevas para la segunda.
Cada parte de la pantalla se explica en Jugar un tablero.
Cuando superas un tablero

- Los movimientos que te sobran se convierten en rayos de línea y estallan, y cada uno suma 150 puntos. Toca para saltarte la animación.
- Superar un tablero siempre da al menos una estrella; con más puntuación consigues dos o tres.
- Siguiente te lleva al siguiente tablero; Inicio te devuelve al principio. Con Juego rápido activado (Configuración › Juego), al ganar pasas directamente al siguiente tablero.
- Ganar nunca cuesta una vida. Las vidas solo se gastan cuando pierdes un intento. Consulta Vidas, movimientos y deshacer.
Qué leer después
- Un recorrido por todos los menús, para saber qué hace cada botón.
- Ladrillos especiales, obstáculos y tipos de tablero, en cuanto te encuentres con algo nuevo.
- Accesibilidad y Jugar con VoiceOver, si quieres que el juego se adapte mejor a ti.
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