Premiers pas

Bienvenue dans OutBrick : votre premier plateau

Ce qu’est OutBrick, comment fonctionnent les cartes d’apprentissage, comment lire les objectifs d’un plateau et ce qui se passe quand vous le terminez.

Vérifié avec OutBrick 5.1.1 · 8 octobre 20263 min de lecture

Ce qu’est OutBrick

OutBrick est un puzzle paisible de type Slide & Match. Chaque plateau est un jardin de briques jouets, avec des portes de couleur sur ses bords. Faites glisser une brique jusqu’à la porte de sa couleur et elle rentre chez elle, ou échangez deux voisines pour aligner trois briques et les faire disparaître. Chaque plateau a des objectifs à atteindre en un nombre de coups limité, et il n’y a jamais de chrono.

  • 2 000 niveaux le long du Voyage, à travers 167 villages, chacun avec son propre style et douze sortes de plateaux.
  • Neuf amis en briques (Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry et Poppy) vous encouragent dans des bulles de texte.
  • Gratuit. Il existe des vidéos et des achats facultatifs, mais les vies reviennent toutes seules et vous n’avez jamais besoin de payer pour continuer à jouer.

Votre premier plateau

Depuis l’Accueil, touchez le grand bouton vert Niveau. La première fois que vous découvrez une nouvelle idée, une courte carte d’apprentissage vous la montre avec une main animée. Touchez n’importe où pour commencer à jouer.

Un plateau de la Cité-Jardin avec des briques rouges, violettes et orange. Une carte d’apprentissage rose en bas indique : Fais glisser une brique à côté de deux de sa couleur pour faire une ligne, ou pousse-la vers une voisine pour les échanger. Les lignes s’effacent! En dessous : À toi, essaie! Une main désigne une brique.
Une carte d’apprentissage au niveau 2. Chaque nouvelle idée a sa carte, la première fois que vous la rencontrez. Capture affichée en anglais.
  1. Glisser : balayez une brique vers une case vide. Elle avance jusqu’à ce que vous lâchiez ou qu’elle rencontre un obstacle. Amenez-la dans la porte de sa couleur et elle quitte le plateau.
  2. Échanger : balayez une brique vers une voisine. Si cela aligne trois briques ou plus (ou forme un carré de 2×2), elles disparaissent. Sinon, les briques reviennent en place et aucun coup n’est utilisé.
  3. Surveillez les objectifs dans le panneau du haut. Chaque coche signifie qu’un objectif est atteint.

Astuce

Vous ne savez pas quoi faire? Touchez le bonus Indice dans la barre du bas. Vous avez un Indice, une Fusée et un OVNI offerts à chaque essai.

Lire les objectifs

Le panneau des objectifs en haut montre ce que demande le plateau et combien il en reste : des briques d’une couleur à renvoyer chez elles ou à aligner, des caisses à casser, des verrous à ouvrir ou de la mousse à enlever. Chaque objectif porte le même symbole pour daltoniens que ses briques. Certains plateaux se jouent en deux étapes : atteignez les premiers objectifs et de nouvelles portes s’ouvrent pour la seconde.

Chaque partie de l’écran est expliquée dans Jouer un plateau.

Quand vous terminez un plateau

La carte de victoire : un ruban doré indiquant Crête de la Fusée 4, un badge Chapitre terminé, trois étoiles dorées, un ami en briques vert qui fait la fête, le mot Brillant !, un score de 5 470, plus 140 pièces, une pastille Du premier coup !, une ligne Coffre du voyage, et les boutons Accueil, Suivant et Partager.
La carte de victoire : vos étoiles, votre score, vos pièces et les récompenses ramassées en chemin. Capture affichée en anglais.
  • Les coups qu’il vous reste se transforment en rayons de ligne et explosent, en rapportant 150 points chacun. Touchez l’écran pour passer le spectacle.
  • Vous gagnez toujours au moins une étoile en terminant un plateau; un meilleur score en rapporte deux ou trois.
  • Suivant passe au plateau suivant; Accueil vous ramène à l’écran d’accueil. Avec Jeu rapide activé (Réglages › Jeu), une victoire mène directement au plateau suivant.
  • Gagner ne coûte jamais de vie. Une vie n’est utilisée que lorsqu’un essai est perdu. Voir Vies, coups et annulations.

Et ensuite?

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