Erste Schritte

Willkommen bei OutBrick: dein erstes Brett

Was OutBrick ist, wie die Lernkarten funktionieren, wie du die Ziele eines Bretts liest und was passiert, wenn du es schaffst.

Geprüft mit OutBrick 5.1.1 · 8. Oktober 20262 Min. Lesezeit

Was OutBrick ist

OutBrick ist ein ruhiges Slide & Match-Puzzle. Jedes Brett ist ein Garten aus Spielzeugsteinen mit farbigen Toren an den Rändern. Schieb einen Stein in das Tor seiner Farbe, dann geht er nach Hause, oder tausch zwei Nachbarn, um eine Dreierreihe zu bilden und sie abzuräumen. Jedes Brett hat Ziele, die du mit einer bestimmten Zahl von Zügen erreichen musst, und es läuft nie eine Uhr.

  • 2.000 Level entlang der Reise, durch 167 Dörfer, jedes mit eigenem Look und zwölf Arten von Brettern.
  • Neun Steinfreunde (Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry und Poppy) feuern dich in Sprechblasen an.
  • Kostenlos spielbar. Es gibt freiwillige Videos und Käufe, aber Leben kommen von selbst zurück, und du musst nie etwas ausgeben, um weiterzuspielen.

Dein erstes Brett

Tippe auf dem Tab Start auf die große grüne Level-Taste. Wenn dir eine neue Idee zum ersten Mal begegnet, zeigt sie dir eine kurze Lernkarte mit einer Hand, die sich bewegt. Tippe irgendwohin, um loszuspielen.

Ein Brett in der Gartenstadt mit roten, lila und orangefarbenen Steinen. Unten steht auf einer rosa Lernkarte: Schieb einen Stein neben zwei seiner Farbe, dann entsteht eine Reihe – oder wisch ihn in einen Nachbarn, um zu tauschen. Darunter: Jetzt du – probier’s! Eine Hand zeigt auf einen Stein.
Eine Lernkarte auf Level 2. Jede neue Idee bekommt eine Karte, wenn sie dir zum ersten Mal begegnet.
  1. Schieben: Wisch einen Stein zu einem freien Feld. Er gleitet, bis du loslässt oder er auf etwas trifft. Bring ihn in das Tor seiner Farbe, dann verlässt er das Brett.
  2. Tauschen: Wisch einen Stein in einen Nachbarn. Entsteht dabei eine Reihe aus drei oder mehr (oder ein 2×2-Quadrat), verschwinden sie. Wenn nicht, springen die Steine zurück, und es wird kein Zug verbraucht.
  3. Behalte die Ziele im Blick im Feld oben. Jeder Haken bedeutet, dass ein Ziel erreicht ist.

Tipp

Nicht sicher, was zu tun ist? Tippe in der Leiste auf den Booster Tipp. Bei jedem Versuch bekommst du einen Tipp, eine Rakete und ein UFO gratis.

Die Ziele lesen

Das Auftragsfeld oben zeigt, was dieses Brett verlangt und wie viel noch fehlt: Steine einer Farbe, die du nach Hause schicken oder kombinieren sollst, Kisten zum Aufbrechen, Schlösser zum Öffnen oder Moos zum Entfernen. Jedes Ziel trägt dasselbe Farbsymbol wie seine Steine. Manche Bretter haben zwei Etappen: Erreichst du die ersten Ziele, öffnen sich neue Tore für die zweite.

Jeder Teil des Bildschirms wird in Ein Brett spielen erklärt.

Wenn du ein Brett schaffst

Die Gewinnkarte: ein goldenes Band mit „Raketengrat 4“, ein Abzeichen für das abgeschlossene Kapitel, drei goldene Sterne, ein jubelnder grüner Steinfreund, das Wort Brillant!, 5.470 Punkte, plus 140 Münzen, ein Hinweis Erster Versuch!, eine Zeile zur Reisetruhe sowie die Tasten Start, Weiter und Teilen.
Die Gewinnkarte: deine Sterne, Punkte, Münzen und alle Belohnungen, die du unterwegs eingesammelt hast.
  • Übrige Züge werden zu Liniensteinen und gehen hoch, jeder bringt 150 Punkte. Tippe, um die Show zu überspringen.
  • Für ein geschafftes Brett bekommst du immer mindestens einen Stern; mit mehr Punkten zwei oder drei.
  • Weiter führt zum nächsten Brett, Start zurück. Ist Schnellspiel an (Einstellungen › Spiel), geht es nach einem Sieg direkt zum nächsten Brett.
  • Ein Sieg kostet nie ein Leben. Leben werden nur verbraucht, wenn ein Versuch verloren geht. Siehe Leben, Züge und Rückgängig.

Wie es weitergeht

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