Bevor du anfängst
OutBrick hat keine Uhr und nichts, was drängt. Die Woche unten ist ein typischer Rhythmus, kein Zeitplan: Manche schaffen die Gartenstadt an einem Nachmittag, andere brauchen eine Woche. Wenn du langsamer spielst, geht auf der Reise nichts verloren.

Bloo
Eine Idee nach der anderen
Das erste Dorf ist zum Lernen gebaut. Jedes Brett bringt höchstens eine neue Idee, und eine kurze Lernkarte mit einer Hand, die sich bewegt, zeigt sie beim ersten Mal. Tippe irgendwohin, um loszuspielen.
Tag für Tag
- Tag 1Die Gartenstadt und deine ersten BretterTippe auf dem Startbildschirm auf die grüne Level-Taste. Level 1 bringt dir bei, einen Stein durch sein Tor nach Hause zu schieben, Level 2, durch Tauschen Reihen zu bilden. Jeder Versuch bringt einen Tipp, eine Rakete und ein UFO gratis, und früh landet ein einmaliges Willkommensgeschenk mit je 2 davon in deiner Leiste. Dein erstes geschafftes Brett des Tages zahlt außerdem den Täglichen Stein aus: 100 Münzen, eingesammelt auf dem Startbildschirm.
- Tag 2Fallende Steine und deine ersten HindernisseDie Gartenstadt bringt immer neue Ideen: Bretter, auf denen Steine fallen und neue nachrücken, lange Steine, die ein Tor so breit wie sie selbst brauchen, dann Kisten, Eis, Schlösser, Moos und Statuen. Jedes bekommt seine eigene Lernkarte. Schaffst du heute wieder ein Brett, ist deine Tagesserie zwei Tage lang, und das Steinrad auf dem Startbildschirm schenkt dir jeden Tag eine Gratisdrehung.
- Tag 3Sterne und dein erstes Schild „Schwer“Behalte beim Spielen die Sternleiste im Blick: Mehr Punkte bringen zwei oder drei Sterne, und jedes Dorf hält 36. Mit ihnen steigst du die Sternleiter des Dorfs hinauf (50 Münzen, ein Tipp, 100 Münzen und eine Rakete); ein Abzeichen auf der Karte zeigt, wenn eine Belohnung bereitliegt. Die letzten Bretter der Gartenstadt tragen ein Schild Schwer. Drei Tage in Folge bringen deine erste Serienbelohnung: 100 Münzen.
- Tag 4Ein Dorf geschafft, und Clover FarmSchaffe alle zwölf Bretter der Gartenstadt, und eine Feierkarte bietet Teilen und Weiter geht’s an. Clover Farm, Level 13 bis 24, spielt dieselben zwölf Brettarten in derselben Reihenfolge, und die Ideen, die du gelernt hast, fangen an, sich zu verbinden. Gehen dir die Züge aus, bietet der Bildschirm „Keine Züge mehr“ Wege zum Weiterspielen an; vor Level 6 wird nichts Kostenpflichtiges angeboten.
- Tag 5Ränge und härtere StufenDer Tab Ränge öffnet sich ab Level 21. In den frühen Dörfern tauchen die ersten sehr schweren Bretter auf, und ab Level 40 ist das letzte Brett jedes Kapitels ein Boss. Schwerere Bretter bringen mehr Münzen. Lies So schaffst du ein schweres Brett, wenn dich eins aufhält.
- Tag 6Neue Ideen kommen weiter dazuMit jedem Dorf kommen Deckel über versiegelten Beeten dazu, verdeckte „?“-Steine, vereiste Tore und Zähltore, Etappentore und Portale. Jedes bekommt eine Lernkarte, wenn es dir zum ersten Mal begegnet, und du kannst auf einem Brett auf jedes Hindernis und jeden Deckel tippen, um eine kurze Erinnerung zu sehen.
- Tag 7Eine Woche geschafftSieben Tage in Folge bringen 250 Münzen und einen Serienretter, der später einen verpassten Tag zurückholen kann. Wöchentliche Missionen werden am Montag zurückgesetzt, und jedes neue Level, das du schaffst, hat dich im Steinpass Stufe um Stufe nach oben gebracht. Tippe auf deinen Avatar, um deine bisherigen Statistiken zu sehen.
Gut zu wissen
Die genauen Level hängen von deinem Tempo ab. Ränge (Level 21) und die Sammlung (Level 95) werden nach Level freigeschaltet, nicht nach Tagen, und manche Bretter in jedem Dorf sind absichtlich schwer.
Was die Gartenstadt dir beibringt

Die Gartenstadt (im Spiel „Garden City“) ist das erste Dorf: Level 1 bis 12, je eins der zwölf Brettarten. Jedes spätere Dorf folgt derselben Reihenfolge, was die Gartenstadt dir beibringt, zahlt sich also über 2.000 Level aus.
- Nach Hause schieben: Ein Stein verlässt das Brett nur durch ein offenes Tor seiner eigenen Farbe. Jedes andere Tor ist eine Wand.
- Tauschen: Ein Tausch bleibt nur, wenn er eine Reihe aus drei oder mehr bildet; sonst springt er zurück und kostet nichts.
- Torziele zählen auch Reihen: Ein Ziel wie „Rot nach Hause schicken“ zählt die roten Steine, die du hinausschiebst, und die roten Steine, die du in Reihen abräumst.
- Spezialsteine: Vier in einer Reihe, eine L- oder T-Form, ein 2×2-Quadrat und fünf in einer Reihe ergeben jeweils einen anderen Spezialstein. Siehe Spezialsteine.
- Bretter mit fallenden Steinen: Wo Steine fallen, kannst du seitwärts schieben oder geradewegs durch ein Tor hinaus.
Bedienungshilfen
Mit VoiceOver sind Lernkarten das Einzige auf dem Bildschirm, solange sie zu sehen sind: Doppeltippe, um zu spielen. Das erste Brett mit Toren, das du spielst, erzählt dir außerdem vom Rotor Tore.
Deine ersten Sterne und die erste Dorfbelohnung
- Jedes geschaffte Brett bringt mindestens einen Stern. Übrige Züge werden zu Liniensteinen, die je 150 Punkte bringen, ein sauberes Finish macht also oft aus einem Stern zwei.
- Die Anzeige Sterne in der Kopfzeile der Reise zählt die Sterne dieses Dorfs. Tippe darauf, um die Sternbelohnungen zu sehen.
- Du kannst jedes geschaffte Brett über die Reise noch einmal spielen, um seine Sterne zu verbessern; das verschiebt deinen Platz auf der Karte nie.

Gewohnheiten, die helfen


Peach
Jeden Tag ein bisschen bringt viel
Ein geschafftes Brett am Tag reicht, um den Täglichen Stein abzuholen und deine Serie wachsen zu lassen. Lange Spielrunden brauchst du nicht: OutBrick belohnt das Wiederkommen mehr als das Dranbleiben.
| Gewohnheit | Warum sie hilft |
|---|---|
| Ein Brett am Tag schaffen | Bringt den Täglichen Stein (100 Münzen) und lässt deine Tagesserie wachsen: 100 Münzen nach 3 Tagen, 250 und ein Serienretter nach 7. |
| Das Steinrad drehen | Eine Gratisdrehung am Tag für Münzen oder einen Booster. Schaffst du an dem Tag drei neue Level, zahlt die Gratisdrehung doppelte Münzen. |
| Missionen prüfen | Drei Aufgaben für heute und drei für die Woche, jede mit einer Belohnung. Tippe auf Abholen oder Alle holen. |
| Sternbelohnungen abholen | Ein Abzeichen auf der Karte zeigt dir, wenn eine Sternbelohnung eines Dorfs wartet. |
| Die Gratis-Booster nutzen | Den Gratis-Tipp, die Rakete und das UFO jedes Versuchs kannst du nicht aufheben, also nutz sie. |
Missionen in 5.1.1
Manche Missionen zählen in 5.1 und 5.1.1 keinen Fortschritt auf Slide-&-Match-Brettern, und ein paar verlangen Dinge, die diese Bretter nicht bieten können. Deine Level, Sterne und Münzen sind nicht betroffen, und eine Korrektur ist unterwegs. Siehe Bekannte Probleme.
Booster für den richtigen Moment aufheben
- Ein Hinweis GRATIS auf einem Booster bedeutet, dass der nächste Einsatz nichts kostet; das Spiel verbraucht Gratis-Booster vor denen, die dir gehören.
- Booster, die dir gehören (aus dem Willkommensgeschenk, vom Steinrad, aus Sternbelohnungen, Missionen und dem Steinpass), bleiben, bis du sie einsetzt.
- Siegesserien bringen mehr für dein nächstes Brett: 2 Siege in Folge einen Tipp, 3 eine Rakete, 4 ein UFO und 5 alle drei. Es zählen nur neue Level.
- Heb Raketen und UFOs, die dir gehören, für schwere, sehr schwere und Boss-Bretter auf, wo ein einziges Hindernis an der falschen Stelle ein Brett kosten kann.
Mehr dazu in Booster, Tipps und Pause und So schaffst du ein schweres Brett.
Leben in deiner ersten Woche
Leben gehen nur verloren, wenn du einen Versuch verlierst, nie beim Gewinnen oder Öffnen eines Bretts. Bist du dir bei einem Brett unsicher, sieh es dir erst an: Vor deinem ersten Zug zu gehen ist immer gratis. Nach deinem dritten geschafften Brett fragt das Spiel einmal, ob es dir Erinnerungen schicken darf, etwa bei vollen Leben; Jetzt nicht wartet eine Woche. Siehe Leben, keine Züge mehr und Rückgängig.
Wie es weitergeht
- Ein Rundgang durch jedes Menü, damit du weißt, was jede Taste tut.
- Die Reise und ihre Dörfer, für Truhen, Geschenke und den Atlas aller Dörfer.
- Belohnungen, Events und der Steinpass, für Serien, Missionen und Events.
- Das OutBrick-Glossar, wann immer dir ein Wort neu ist.
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