Per iniziare

La tua prima settimana in OutBrick

Com’è una tipica prima settimana, giorno per giorno: Città Giardino e le sue schede tutorial, le prime stelle e il premio del villaggio, le griglie Difficile, Fattoria Trifoglio e le piccole abitudini quotidiane che rendono il Viaggio più facile.

Verificato su OutBrick 5.1.1 · 8 ottobre 20266 min di lettura

Prima di iniziare

OutBrick non ha orologi e niente fretta. La settimana qui sotto è un ritmo tipico, non un programma: alcuni liberano Città Giardino in un pomeriggio, altri in una settimana. Nel Viaggio non perdi nulla se vai più piano.

Bloo

Un’idea alla volta

Il primo villaggio è fatto per insegnare. Ogni griglia porta al massimo un’idea nuova, e una breve scheda tutorial la mostra la prima volta, con una mano animata. Tocca ovunque per iniziare a giocare.

Giorno per giorno

  1. Giorno 1Città Giardino e le prime griglieTocca il pulsante verde Livello nella Home. Il livello 1 insegna a far scivolare un mattoncino a casa attraverso la sua porta; il livello 2 insegna a scambiare per formare righe. Ogni tentativo include Indizio, Razzo e UFO gratis, e all’inizio arriva nella barra un regalo di benvenuto una tantum con 2 di ciascuno. La prima griglia liberata della giornata paga anche il Mattoncino del giorno: 100 monete, da ritirare nella Home.
  2. Giorno 2Mattoncini che cadono e i primi ostacoliCittà Giardino continua ad aggiungere idee: griglie dove i mattoncini cadono e ne arrivano di nuovi, mattoncini lunghi che hanno bisogno di una porta larga quanto loro, poi casse, ghiaccio, lucchetti, muschio e statue. Ognuno ha la sua scheda tutorial. Liberare di nuovo una griglia oggi porta la tua serie di giorni a due giorni, e la Ruota nella Home regala un giro gratis ogni giorno.
  3. Giorno 3Le stelle e la prima targhetta DifficileGuarda la barra delle stelle mentre giochi: un punteggio più alto vale due o tre stelle, e ogni villaggio ne contiene 36. Raccoglierle ti fa salire nella scala delle stelle del villaggio (50 monete, un Indizio, 100 monete e un Razzo); un badge sulla mappa ti dice quando un premio è pronto. Le ultime griglie di Città Giardino hanno una targhetta Difficile. Tre giorni di fila pagano il primo premio della serie: 100 monete.
  4. Giorno 4Un villaggio completato, e Fattoria TrifoglioLibera tutte e dodici le griglie di Città Giardino e una scheda di festa ti propone Condividi e Si prosegue. Fattoria Trifoglio, livelli da 13 a 24, ripropone gli stessi dodici tipi di griglia nello stesso ordine, e le idee che hai imparato iniziano a combinarsi. Se finisci le mosse, la schermata delle mosse finite offre modi per continuare; prima del livello 6 non viene proposto nulla a pagamento.
  5. Giorno 5Classifica e livelli più duriLa scheda Classifica si apre al livello 21. Le griglie Estremo iniziano a comparire nei primi villaggi, e dal livello 40 l’ultima griglia di ogni capitolo è un Boss. Le griglie più difficili pagano più monete. Vedi Come battere una griglia difficile quando una ti ferma.
  6. Giorno 6Le idee nuove continuano ad arrivareVillaggio dopo villaggio, le griglie aggiungono coperchi sulle aiuole sigillate, mattoncini “?” coperti, porte gelate e limitate, porte a fasi e portali. Ognuno ha una scheda tutorial la prima volta che lo incontri, e puoi toccare qualsiasi ostacolo o coperchio sulla griglia per un breve promemoria.
  7. Giorno 7Dopo una settimanaSette giorni di fila pagano 250 monete e un salva-serie, che può recuperare più avanti un giorno saltato. Le missioni settimanali si azzerano il lunedì, e ogni nuovo livello che liberi ti ha fatto salire nei gradi del Pass Mattoncino. Tocca il tuo avatar per vedere le statistiche finora.

Buono a sapersi

I livelli esatti dipendono dal tuo ritmo. La Classifica (livello 21) e la Collezione (livello 95) si sbloccano in base al livello, non ai giorni, e alcune griglie di ogni villaggio sono Difficili apposta.

Cosa insegna Città Giardino

Una griglia di Città Giardino con mattoncini rossi, viola e arancioni. Una scheda tutorial rosa in basso dice: Fai scivolare un mattoncino accanto a due del suo colore per formare una riga, o trascinalo su un vicino per scambiarli. Le righe si eliminano! Sotto: Tocca a te, prova! Una mano indica un mattoncino.
Una scheda tutorial al livello 2. Ogni nuova idea ha la sua scheda, la prima volta che la incontri. Screenshot mostrato in inglese.

Città Giardino è il primo villaggio: livelli da 1 a 12, uno per ciascuno dei dodici tipi di griglia. Ogni villaggio successivo segue lo stesso ordine, quindi ciò che ti insegna Città Giardino continua a servirti per 2.000 livelli.

  • Scivolare a casa: un mattoncino esce solo da una porta aperta del suo colore. Ogni altra porta è un muro.
  • Scambiare: uno scambio resta solo se forma una riga di tre o più; altrimenti torna indietro e non costa nulla.
  • Gli obiettivi delle porte contano anche le combinazioni: un obiettivo come “porta a casa i rossi” conta sia i mattoncini rossi che fai uscire sia quelli che elimini in riga.
  • Speciali: quattro in riga, una L o una T, un quadrato 2×2 e cinque in riga creano ciascuno un mattoncino speciale diverso. Vedi Mattoncini speciali.
  • Griglie con caduta: dove i mattoncini cadono, puoi farli scivolare di lato, o fuori direttamente attraverso una porta.

Accessibilità

Con VoiceOver, le schede tutorial sono l’unica cosa sullo schermo finché sono visibili: tocca due volte per iniziare a giocare. La prima griglia con porte che giochi ti parla anche del rotore Porte.

Le prime stelle e il premio del villaggio

  • Ogni griglia liberata vale almeno una stella. Le mosse avanzate diventano raggi di riga da 150 punti l’uno, quindi un finale ordinato spesso porta una stella a due.
  • La pillola delle stelle nell’intestazione del Viaggio conta le stelle di questo villaggio. Toccala per vedere i premi stelle.
  • Puoi rigiocare dal Viaggio qualsiasi griglia liberata per migliorarne le stelle; rigiocare non sposta mai la tua posizione sulla mappa.
La schermata di vittoria: un nastro dorato con scritto Cresta del Razzo 4, un badge Capitolo completato, tre stelle d’oro, un amico di mattoncini verde che festeggia, la parola Fantastico!, un punteggio di 5.470, più 125 monete, un’etichetta Al primo colpo!, una riga del forziere del Viaggio e i pulsanti Home, Avanti e Condividi.
La schermata di vittoria: stelle, punteggio, monete e gli eventuali premi raccolti lungo la strada. Screenshot mostrato in inglese.

Abitudini che aiutano

Peach

Un po’ ogni giorno fa tanta strada

Una griglia liberata al giorno basta per ritirare il Mattoncino del giorno e far crescere la serie. Non servono sessioni lunghe: OutBrick premia chi torna più di chi resta.

AbitudinePerché aiuta
Clear one board a dayPays the Daily Brick (100 coins) and grows your day streak: 100 coins at 3 days, 250 and a streak saver at 7.
Spin the Brick WheelOne free spin a day for coins or a booster. Clear three new levels that day and the free spin pays double coins.
Check MissionsThree to do today and three this week, each with a reward. Tap Claim or Claim all.
Claim star rewardsA badge on the map tells you when a village star reward is waiting.
Use the free boostersThe free Hint, Rocket and UFO on each attempt cannot be saved, so use them.

Le missioni nella 5.1.1

Nelle versioni 5.1 e 5.1.1 alcune missioni non contano i progressi sulle griglie Slide & Match, e qualcuna chiede cose che quelle griglie non possono dare. Livelli, stelle e monete non sono toccati, e una correzione è in arrivo. Vedi problemi noti.

Tenere i potenziamenti per quando contano

  • Un’etichetta Gratis su un potenziamento vuol dire che il prossimo uso non costa nulla; il gioco usa quelli gratuiti prima di quelli che possiedi.
  • I potenziamenti che possiedi (dal regalo di benvenuto, dalla Ruota, dai premi stelle, dalle Missioni e dal Pass Mattoncino) restano finché non li usi.
  • Le serie di vittorie aggiungono qualcosa alla griglia successiva: 2 vittorie di fila danno un Indizio, 3 un Razzo, 4 un UFO e 5 tutti e tre. Contano solo i livelli nuovi.
  • Tieni i Razzi e gli UFO che possiedi per le griglie Difficile, Estremo e Boss, dove un solo ostacolo nel posto sbagliato può costarti la griglia.

Altro in Potenziamenti, suggerimenti e Pausa e Come battere una griglia difficile.

Le vite nella prima settimana

Le vite se ne vanno solo quando perdi un tentativo, mai quando vinci o apri una griglia. Se hai dubbi su una griglia, prima guardala: uscire prima della prima mossa è sempre gratis. Dopo la terza griglia liberata, il gioco ti chiede una volta se può inviarti promemoria, per esempio quando le vite sono piene; Più tardi aspetta una settimana. Vedi Vite, mosse finite e annullamenti.

Dove andare dopo

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